KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
今でも知らない人がいる仕様 7選【スマブラSP】
Күн бұрын
今でも知らない人がいる仕様 7選【スマブラSP】
Рет қаралды
253,418
スマブラSP VIPへの道 【ばや】
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 199
@MONAKA_annoimo
3 жыл бұрын
同じ技を当て続ける(ガード込み)と回数に応じて威力、吹っ飛ばしの性能が落ちる、ワンパターン相殺(OP相殺)という仕様があります 最大9回まで補正がかかり、かなり変わってきます ストックをとったリンクなどが爆弾を殴ったりしてるのはこのOP相殺を消す為ですね ですが、同様に過去9回分1度も当てていない技を当てると威力、吹っ飛ばし共に性能が上がる、ワンパターンボーナスという仕様も存在します ロマン技の類がアホみたいに飛ばすのはこのボーナスも相まっているからです😇
@ぬこ-i6k
3 жыл бұрын
いわゆる新品補正ですね
@あお-d8z8j
3 жыл бұрын
虚空に技振ってもOPかかると思ってる人いるよね
@オムナイト先輩
3 жыл бұрын
ボーナス初めて知ったわ
@sigure8
3 жыл бұрын
トレーニングモードで最初に当てた技のダメージがワンパターンonとoffで変わるの、もしかしてこれが理由だったのか
@たんしお-m3z
3 жыл бұрын
@@sigure8 そうだね
@つば九郎ぞ
3 жыл бұрын
本当に申し訳なき事ながらバーバパパ様の声に聞こえてしまった。なんか似てる気がする。
@aimothing6509
3 жыл бұрын
スマブラって公式が説明してない仕様が多いよね。まあ、仕様をくどくど説明して面倒そうとか複雑そうとか思われたくないんだろうけど
@天下一ブサイク
3 жыл бұрын
リア友とやったりする愉快なパーティーゲームの内はほとんど知らなくていい情報だからね
@よっしー-r6d
3 жыл бұрын
3Dステージと2Dステージの違いまであってスマブラってほんと細かく作られてんだなって思った
@ジーフ-f5q
3 жыл бұрын
本当にパーティゲームか?って思うわ
@スーパーアロハ-q6b
3 жыл бұрын
今でも知らない人のために作ってくれる動画 1選
@kirby4249
3 жыл бұрын
ほとんど知らなかったな… これVIPに入ってる人でも半分以上の人達は知らなさそう
@さめ-x4x
3 жыл бұрын
崖の2f…ヨーヨー…
@terlance3630
3 жыл бұрын
うっ頭が…
@Hawaii0301
3 жыл бұрын
ママ❗ こわいよ❗こわいよ❗
@真のてゃん
3 жыл бұрын
おじさんの敵
@Hawaii0301
3 жыл бұрын
ガノンドロ....
@減るサン
Жыл бұрын
2フレはリトマ使いの必修科目ですね
@しめさば-p9r
3 жыл бұрын
しゃがみが吹っ飛ばし力下がるのは知ってたけどしゃがみ歩きすると効果無くなるのは知らんかった。スネーク使ってるので知識に入れときます。
@user-wu1lo2ys9e
3 жыл бұрын
ちなみに百烈攻撃はクッパには効かないというのも補足
@user-wu1lo2ys9e
3 жыл бұрын
訂正 クッパには怯みにくい体(アーマー)を持っているためある程度の攻撃を耐えることができるという事です。 効かない訳ではなく、一応120%ぐらいからは効きます。
@らん-r7r
3 жыл бұрын
フレーム数とか気にする層でそれ知らん人おらんやろ
@めるだーす
3 жыл бұрын
@@らん-r7r それな。クッパの常備アーマーは百裂にのみ機能するって訳じゃないから百裂の仕様ってよりクッパの仕様だし。 明らかに蛇足な補足
@ミニチョコ-j9f
3 жыл бұрын
どうやらVIPに届いたばっかでフレーム数なんか気にせずに楽しんでいる僕はここに居るべきではないらしい 友達クッパ使うから助かります
@makou_0715
3 жыл бұрын
まぁ助かったって言ってる人もいるから多少は
@EQ_IHEU
3 жыл бұрын
2Dステージの存在すら知らなかった。 埋まった時に変になってたのはそういう事か‼︎
@YouTuber-ke8yb
3 жыл бұрын
ほむらひかりは、何使えばいいんだ?崖?
@1電話
3 жыл бұрын
属性の実践的な話として、ケンvs英傑で崖際にボム置いとくとケンが復帰するときに炎属性の腕がボムに当たって起爆するから毎回中昇竜出さないといけない鬼難易度復帰になる。
@すててんげり
3 жыл бұрын
@名無しという名 技の属性の恩恵を顕著に受けているキャラはサムス/ダムスですかね。CSは飛び道具かつ電撃属性で相手のヒットストップだけ伸びる使用のため、余裕で確定コンボが存在します。
@あおい-f1f
3 жыл бұрын
草
@こーちゃ-i1m
3 жыл бұрын
ベク変をした時に出る青い光とかも知らない人多そう。実戦で見てる人ほっとんどいないけど。
@ニコニコしながら怒ってる人
3 жыл бұрын
知らなかった
@terlance3630
3 жыл бұрын
それを言うなら空中ジャンプの有り無しのエフェクト(たしか煙みたいなやつ)とかもあんま知らなさそう (自分も最近まで知らんかった)
@snow_halation
3 жыл бұрын
終点戦場下でも2Dステージがあるのはよくないと思う。
@ふろーるゆっくり実況
3 жыл бұрын
6:10何このはめ技笑
@otimponametarou
3 жыл бұрын
はめてはいないんだよなぁ(ズラし)
@ゼロツー-x5o
3 жыл бұрын
@@otimponametarou 変な当たり方するとずらさなくてもああなりますぜ
@NNNNNN0
3 жыл бұрын
@@otimponametarou ずらし効かなくね
@sak1yake
3 жыл бұрын
@@otimponametarou あれ、抜けられんでw
@甘口-u4j
3 жыл бұрын
@@otimponametarou 一生VIP行けなさそう
@bec9629
3 жыл бұрын
ワイヤー復帰の無敵時間減るのは知らなかったなあ
@イェルサレム
3 жыл бұрын
百裂で回避ができるの初めて知った! あ、僕もうこの動画見たんで消して大丈夫ですよ
@一二三ひふみ-y7j
3 жыл бұрын
敵に塩を送りたくないスタイルw
@user-kd5pr1bc2r
3 жыл бұрын
百烈攻撃の部分は連ガの技を10ヒット食らった場合では?むらびとの百烈は連ガじゃないので抜けられないですし
@たぬきち-s5u
3 жыл бұрын
このゲーム奥が深すぎんか?
@ぺぺすけ
3 жыл бұрын
2Dステージは星ふっとびとかが無くなるらしいからプリン使いは注意した方がいいとかなんとか...
@BWキッズ
3 жыл бұрын
7:01 いやミスるんかいw
@manmawww
3 жыл бұрын
多分割れるから気をつけろよって伝えたかったんだと思いますよ
@はたのん
3 жыл бұрын
大ジャンの攻撃と小ジャンの攻撃で威力が違うとかも知らない人多そう
@よしこ-l7v
3 жыл бұрын
確か0.85倍でしたっけ?
@ニコニコしながら怒ってる人
3 жыл бұрын
知らなかった
@ホワボジョルノ
3 жыл бұрын
ほかほか補正とかOP相殺、ずらし、ベク変とかは初心者絶対知らない
@soipu97
3 жыл бұрын
@@ホワボジョルノ 逆にそれだけ知ってて他あんまり知らなかった。調べるか
@ホワボジョルノ
3 жыл бұрын
@@soipu97 なるほどそういう人の方が多いんですかね?
@gobitto_o
3 жыл бұрын
発売当初からやってんのに崖2フレしか知らんかった笑
@トり
3 жыл бұрын
2Dステージの仕様としてアイクラの空N発生が4F速くなったりしますね
@ryu-unknow
3 жыл бұрын
そうなん!?
@トり
3 жыл бұрын
アイクラの空Nは立体ステージだとZ軸の関係で奥側から判定が出るんですけど平面だと奥判定が無いので4F早くなります
@azmael
3 жыл бұрын
Z軸で攻撃外すなよw
@yuzunako8108
3 жыл бұрын
どうも初見です
@だぃなごん
3 жыл бұрын
知らないことの方が多かった...。 参考にさせていただきます!
@user-kj6is3nv9j
3 жыл бұрын
4Dステージってありますか?
@みっちー-m2z
3 жыл бұрын
2dステの崖まじで厄介になるキャラいるよなぁ
@ぬこ-i6k
3 жыл бұрын
2DステージでZ軸避けがなくなるの知らなかった
@まあ-f2b
3 жыл бұрын
百烈永遠に食らってるやん
@どうでん
3 жыл бұрын
ああ、こどもリンクとかがワイヤー復帰を多用しないのはこういうことか
@じいテラ
3 жыл бұрын
プリン使ってるからしゃがみは自然とめっちゃ使うようになってた
@SIN-tg8qr
3 жыл бұрын
2Dの仕様知らんかった... 細かいとこまですごいなぁ
@ゆとり作りたい焔炎
3 жыл бұрын
テリー使いの自分はしゃがみをバンバン使ってプレッシャーかけてるつもりでいる
@ところてん-l9b
3 жыл бұрын
魔境+4万位のものですが、最近までダッシュガードを知りませんでした。いつもダッシュからわざわざスティックをニュートラルに戻してからガードしてました。なんで知らなかったんだ自分...
@つるつるん-m9y
3 жыл бұрын
それ覚えたら世界変わりません?
@ところてん-l9b
3 жыл бұрын
@@つるつるん-m9y 変わりました!飛び道具の対処がめっちゃ楽です!
@雲丹-m4g
3 жыл бұрын
逆にその944万くらいまでどうやって飛び道具凌いでたんですかねぇ…。ダッシュガードがないとなると結構辛いと思うんですが…。
@よしこ-l7v
3 жыл бұрын
@@雲丹-m4g 歩きガードとかじゃないですか?
@雲丹-m4g
3 жыл бұрын
弾が降り注ぐ中だとついつい焦って歩くという発想がなかった…。スッキリしましたありがとう!
@ころすくん
3 жыл бұрын
7:02またさらに堅くなったぜ
@なジュー
3 жыл бұрын
しゃがみの使用はスマ知識に書いてあったな
@takkun_ch
3 жыл бұрын
1フレームってそこまでスキ多いの? と言うか何秒ぐらい?
@オグリキャップ-c6g
3 жыл бұрын
1/60秒だった気がする
@カランコエ-j4i
3 жыл бұрын
1フレームを狙って合わせるのは無理だけど、あらかじめそこに隙があるってわかってれば、ちょうどそこに当たるように前もって技を打っておくことで合わせられる…人もいる
@ozunoi6372
3 жыл бұрын
2Dステージの仕様は知りませんでした
@yoshizzaok41
3 жыл бұрын
とても勉強になりました。ありがとうございます
@そらまめ-v5d
3 жыл бұрын
2Dステージとかがあるんだなぁ~ そしてやっぱり属性攻撃とかあるんだね 分かりやすいしこの情報はありがたい
@nankatekitouni
3 жыл бұрын
持ちキャラのしゃがみ姿勢が強くてよくしゃがむんだけど 煽りと勘違いされることが多いから しゃがみが強いって広まって欲しいなぁ・・・と切に
@こめたろう-z5g
3 жыл бұрын
ワイヤー知らんかった 滞空時間長いと無敵伸びるのも
@Siva_Artless
3 жыл бұрын
素晴らしい動画です。ありがとうございます☺️
@ch-ph9mq
3 жыл бұрын
炎属性って氷を溶かしたり爆弾を起爆させる以外に特徴ってありますか?
@BMI16_kh2ts1
3 жыл бұрын
z軸避けなんて知るわけなかった
@Akagin_Channel
3 жыл бұрын
戦う度に世界戦闘力下がっていく俺には早すぎる動画だったかもしれない……
@GrenaDeYasuo86
3 жыл бұрын
むしろこれを知って上に近づこう
@Veronica-wn4lq
3 жыл бұрын
ハリネズミのスピン、掴みしてる相手を怯ませられないとかいう謎仕様知ってる人どんくらいいるのだろうか
@GG-nr6hu
3 жыл бұрын
そういう仕様だったのか。てんさん配信で見たことあるけどバグかラグのせいだと思ってた。
@明日は晴れや
3 жыл бұрын
For なんかジャンプ無くならなかったけど変わったんだ
@ルーラ-j8u
3 жыл бұрын
崖の有利展開維持も紹介していただきたいです!
@ixamu1
3 жыл бұрын
ホカホカ補正も知らない人いそう
@ラゼ-e9x
3 жыл бұрын
大体知らんかったわ…チャンネル登録しました
@karaagekarakara
3 жыл бұрын
😘
@最後まで戦うツボツボ
3 жыл бұрын
キンクルで頑張って崖2フレームに空下当てたい
@カメラ-z6s
3 жыл бұрын
お疲れ様です!👍
@taro5656
3 жыл бұрын
詳しく覚えていないですが、高い%の時は崖に掴まってからしばらくある無敵時間が短くなる。とかもありますよね
@椛-p4m
3 жыл бұрын
ジャストシールドなん? ジャストガードじゃなくて? 訳すとジャスシ?w
@KEN24680ken
3 жыл бұрын
スマブラの正式名称はシールドだからいっているんじゃない?
@さとる-n1h
3 жыл бұрын
しゃがみ中は痺れの効果時間も少なくすることができますね
@_just_a_cat_
3 жыл бұрын
ピットとかは2Dだと上スマが当たったりする。
@Roki_games_channel
3 жыл бұрын
ジャスガの仕様は知らなかった...
@ニコニコしながら怒ってる人
3 жыл бұрын
チャージショットとかガードしたときに消えずにどっかに飛んでいくやつ、あれなに?
@terlance3630
3 жыл бұрын
恐らくですが当たる場所によって消えたりどっか飛んでったりするのではないかと。
@letas.Lettuce
3 жыл бұрын
シールド反射と言って一部の飛び道具をシールドの上下で受けると別の方向へ飛んでいく〜とかそんなだったはず
@まあ-f2b
3 жыл бұрын
2Dと3Dすごいな
@ゼロツー-x5o
3 жыл бұрын
しゃがみの時吹っ飛び減るの知らんかったなあ
@ih368
3 жыл бұрын
パックマンの水流リンゴは、相手に当たった後跳ね返る事があります。それもスマブラの仕様なのでしょうか、教えてくださると嬉しいです。
@checkmate5653
3 жыл бұрын
2Dステージ知らなかった
@サイマル
3 жыл бұрын
リュカの復帰時間短いと思ってたらそういうことだったのか…納得
@sesuji_chimpoman
3 жыл бұрын
こういうの全部知ってるとテンション上がるよね
@yunyun_1209
3 жыл бұрын
セフィロスでカービィ相手すると攻撃当たらなすぎて悲しくなってくる
@nefu640
3 жыл бұрын
しかもカービィの下強で転倒して掴みが確定する時もあるから辛いよね。
@akaiyasae7367
3 жыл бұрын
しかもおなじ体重www
@バーミヤン-j8i
3 жыл бұрын
下シフトでもしゃがめば当たらんの?
@むーす-l9l
3 жыл бұрын
近くなら下シフトしても当たらない
@しゃる-l9n
3 жыл бұрын
NBは餌になるし(^o^)
@き紀
3 жыл бұрын
6:08どうやってフィニッシュいれないでできますか?
@赤き青色
3 жыл бұрын
百裂攻撃中にAボタン押しっぱなしですよー 離すとフィニッシュ攻撃が出てしまいます 弱攻撃の3段目などが百裂になるキャラも百烈が始まるタイミングで押しっぱなしにすればできます
@かわたか-c9h
3 жыл бұрын
5:52 理解力が皆無なんでわからなかったんですけど、「10連続でシールドをした後」ってどういうことですか?
@spvip2166
3 жыл бұрын
早い連続技を10回シールドした場合は 11回目以降の攻撃に対して回避ができるようになります その回避には最初から無敵が付いているっていう感じですね
@かわたか-c9h
3 жыл бұрын
@@spvip2166 なるほど!わかりやすい説明ありがとうございます
@なき-w8y
3 жыл бұрын
2Dステージのその場回避はどうなるんだろう?
@ルナ-h3e7e
3 жыл бұрын
チャーキャン クラウドのリミットや勇者のメラのようなチャージ技でBキャンセルができる技は着地にキャンセルを合わせると着地硬直が無くなる
@too123
3 жыл бұрын
クッパの横強に無敵があったことをこの動画で知りました。
@ふろーるゆっくり実況
3 жыл бұрын
2D知らんかった〜
@akaiyasae7367
3 жыл бұрын
いい動画で助かりました。 攻撃属性と2Dは知らなかったです。 ま、2Dはスマメイトとか大会勢にはあんま関係ないかな、頭の片隅程度かな。 崖の2フレームに無敵ないのは全然いいけどジャンプ回復しないのマジで謎。 余談ですけど、ルカリオの場合なんだけど スネークの上スマをカウンターするとスネークを攻撃せず上スマの球を攻撃する 横Bをステップすると相手を掴む確率がめちゃくちゃ落ちる。とか キャラごとにも細かい仕様ってめちゃくちゃありそうですね。 たしか、ヒカリは崖つかまりの2フレームにも無敵があるとか聞いた事あります。
@FUTURE-N46
3 жыл бұрын
OP相殺のスロット数とかの解説あると思った
@spvip2166
3 жыл бұрын
別の動画で使ったからと思いましたが たしかにこれは知らなそうですね
@OtoneAoka
3 жыл бұрын
勿論知ってはいるけどこういう知識が広まるのは良いことでしかない
@YouTuber-ke8yb
3 жыл бұрын
知らないことばっかり。スマブラって知らない小技が多すぎる(笑)
@OtoneAoka
3 жыл бұрын
@@KZitemr-ke8yb 技の細かい仕様とか覚えきれないですしねー
@nyorucchi
3 жыл бұрын
相変わらずわかりやすい
@ソージ-g7c
3 жыл бұрын
なにこれめっちゃ好き
@はやしばやし-w1n
3 жыл бұрын
なんかアイコンも名前も似てる気がくるような…
@やあ-v6q
3 жыл бұрын
7:31 剣を横に〜♪あら、危ない!頭を下げればぶつかりません♪
@わいがみ
3 жыл бұрын
アルゴリズム体操草
@terlance3630
3 жыл бұрын
尚、下シフトしたら当たる模様(←それって横じゃなくて斜めじゃん)
@点々点はてな
3 жыл бұрын
forまではキャラ限で ダッシュからの折り返しで慣性のつく技を出すと滑りながら出せるテクニックがあった。 あまり使う機会はない。
@terlance3630
3 жыл бұрын
Xスネークの滑り上スマとかもあるよね。
@点々点はてな
3 жыл бұрын
@@terlance3630 空キャンですね、初めてできた時 なぜか嬉しかった。
@terlance3630
3 жыл бұрын
@@点々点はてな ※ちなみに自分はforからスマブラを始めたので、Xは持ってません タダの知識
@GREEN-mo4wj
3 жыл бұрын
毎回2F狙えるのかと思ってたけど違うんやね
@hikigane0084
3 жыл бұрын
地上で電撃属性の攻撃とそうでない攻撃で相殺した時、電撃属性を撃った側だけヒットストップが増えて確定反撃を貰う事がある という謎の仕様も存在します。 ピカピチュの横強とか相殺されるとよく起こります。
@音専-f5c
3 жыл бұрын
だからフラットゾーンでセフィロスの空下めちゃくちゃ狙ってくる人がいたのか
@kareinarukarei
3 жыл бұрын
それに関してはフラットゾーンじゃなくても当たるのでは??
@オヤシロ様-y1h
3 жыл бұрын
関係ねぇよ
@ゆぐ-u9r
3 жыл бұрын
セフィロスはもともと貫通するよ
@音専-f5c
3 жыл бұрын
なんだよ。全部のステージ貫通すんの?
@オヤシロ様-y1h
3 жыл бұрын
そうだよ
@Rinrikun4545
3 жыл бұрын
しゃがみは上り空後とか当たらなくなるから 何回も擦ってくるやつに試すといいかもね ウルフとか、クラウド、ドンキーとかかな
@バーミヤン-j8i
3 жыл бұрын
スマブラって覚えること多すぎだよな というかスマ知識にこういったこと全部載せてほしいな
@骨付き肉
3 жыл бұрын
半分くらい載ってた気もする
@sylk5366
3 жыл бұрын
移動回避で捕まると無敵じゃないフレームが増えるんだよな
@富士山-t2r
3 жыл бұрын
判りやすい丁寧な説明+感性(センス)の溢れるサムネで毎度大満足のクオリティでございます。
@giantstep418
3 жыл бұрын
2Dステージの戦場はマルスで台上の相手に横スマ先端が当たりやすくなる(気がする)から助かる。
@cos2485
3 жыл бұрын
某有名スマブラトッププレイヤーザワしイ選手はしゃがみの仕様と2Fの仕様を完璧に使いこなしてるから尊敬。
@シソゴジラ
3 жыл бұрын
素晴らしい! もっと伸びて!
@ひろか-v7u
3 жыл бұрын
7:34カービィかわいい
@osannposann
3 жыл бұрын
しゃがみ歩きに補正かからないのは知らなかった…(腐っても戦闘力937万)
@パクちぃ-h9r
3 жыл бұрын
4:20このドンキー俺やw
@冨樫義博-i1k
3 жыл бұрын
フォックスヨコビー使えよ笑
@Rukia1928
3 жыл бұрын
いろんな動画見てたから 全部知ってた人ww
Пікірлер: 199