KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【激レア】FF7リバースの入手困難なアイテム10選
No video
Күн бұрын
【激レア】FF7リバースの入手困難なアイテム10選
Рет қаралды
165,046
ゆっくりFF備忘録
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 200
@user-up8wb7qb7v
4 ай бұрын
前作くらいならトロコン目指そうって気になるけど、こうもミニゲーム多いと諦める人多いだろうね。
@morito_JP
4 ай бұрын
強い敵を倒すために必要な装備の獲得条件が強い敵を倒すという、FFさんお馴染みの鬼畜仕様…心が折れました…
@user-pt7gg2yx1u
4 ай бұрын
ワールドマップをもっと楽に埋めさせてほしかったな そもそも辿り着けない場所でずっとマップが白いままの場所もあるしめちゃくちゃ気になるだろがい
@considerjj7418
4 ай бұрын
わかります…
@user-lr2jh6nd9e
4 ай бұрын
正解( •̀∀•́ )b
@asitaka8989
4 ай бұрын
それめちゃわかる!
@mokou489
4 ай бұрын
通信塔開放したら霧が晴れるとかで良かったのにね
@usako-usamaru
4 ай бұрын
10回戦は長すぎやって 社会人の俺達には負けたときのリスクが高すぎるんよ
@mijipin-il9ov4uz3k
4 ай бұрын
ミニゲームの数が多いのはFF7らしさだからいいんだけど、なぜ激ムズ(アクション苦手勢にはクリア不能な)難易度で調整してしまうのか…。 それはもうおまけとしてのミニゲームじゃない。REMAKEの時からそうだけど。 本編では配慮してくれてるのにミニゲームの調整ではリミット外れちゃってる。
@timons3213
4 ай бұрын
出社前に早起きして頑張った 178時間でトロコンしました
@user-zz2gt4qq8u
4 ай бұрын
めっちゃゲームうまいですね、、、
@KaiShiden0517
4 ай бұрын
リボンの為にバイクとシューティングをやらなくてはいけないのが解せない
@AllonsY100
4 ай бұрын
雑にボスを二組にしてぶつけてくる しかもその組み合わせを変えて同じ敵と何度も戦わなければならない 異常に高い戦闘難易度 マッスルコロシアムとかバトルシミュレータとか、やっててもイラつきしかない
@tamatarsuke
4 ай бұрын
広大なフィールドにはゴミしか落ちてないのにミニゲームの景品は豪華 RPGのあり方としては邪道だけど現実的ではある
@user-ft2xi1pe7b
4 ай бұрын
サブクエもレポートも全部やりながら進んだからある程度のアイテム取れてて安心
@Hi-STANDARD-3150
4 ай бұрын
ミニゲームはイージーでやるか攻略観ればクリアー出来るようにして欲しかった 腹筋だけは攻略関係ないからクリアー出来ないしやる気が起きない
@ibashobreak
4 ай бұрын
モーグリのミニゲームいらなかったわマジで意味ない
@MH-jo3ne
4 ай бұрын
RPG全般に言えるのかもしれないけれど最強の裏ボス倒して最強の武具を手に入れても、何に使う?と思ってしまう!
@user-cr7vv4ks8q
4 ай бұрын
大抵はもうラスボス倒しちゃった後だしねw
@user-vg4ib4ef6t
4 ай бұрын
これね、いつも虚しくなる
@user-wd4ik4yl1h
4 ай бұрын
正真正銘最強になったと言う称号だけが残る。
@dice7044
3 ай бұрын
最強なんてなったところで虚しいっていうメーカーからのありがたい教訓だぞ
@lexsior1890
4 ай бұрын
今日やっと神々の黄昏取れたけどもうええわ。 凡人にはただの雲隠れゲー。 トロコン目指してたけど一気に冷めた。 もうこれ以上苦行を続けるのが時間の無駄遣いだと気づいた。 ゲーム自体は面白かったけど今時ローグライクでもないのに長期戦で負けたら無に返すゲームなんてねーぞ。 スクエニはユーザーに長い時間ゲームを遊んでもらえる方法を履き違えてるわ。
@user-tf8zz3co1c
3 ай бұрын
3部なせいでストーリー部分はボリュームスカスカ ミニゲームでプレイ時間のカサ増ししてるだけにしか感じない 伏線回収は3年お預け 脱落しそうです
@akira_tsukiyomi2752
4 ай бұрын
ギルガメッシュは一周目でも倒せます。レベル49(もちろんeasyモード)で倒しました。
@yi7189
4 ай бұрын
FF16とは別の意味で2周目はもういいかな…ってなってる
@user-cr7vv4ks8q
4 ай бұрын
ギルガメッシュ以前にオーディンに斬鉄剣で瞬殺されまくっています・・・www
@user-wz2wx7mc9o
4 ай бұрын
決められたタイミングでサンダガやれば瞬殺!みたいにして欲しかった😅
@user-cr7vv4ks8q
4 ай бұрын
@@user-wz2wx7mc9o 攻撃回避し続けながら反撃しないと罰として斬鉄剣お見舞いされて終わりとか酷過ぎる、マジできついw
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
防御バフかけたクラウドでブレイヴカウンターだけしてたら楽に倒せるで、ガード不能攻撃は操作キャラから見て左に回避、アビリティはカウンターされるからバースト時のみ。 もしまだ苦戦してたらやってみて。
@user-kv8rb2ur1k
4 ай бұрын
クラウドのカウンターとインフィニットエンドエンドとリミ技でめちゃくちゃ簡単になります
@Hi-STANDARD-3150
4 ай бұрын
ユフィで雲隠れで攻撃回避 フェニックスでリレイズかけて何とか倒した
@take5force
4 ай бұрын
シンプルに途中で、もういいや。ってなった、、、FFでは初の感情だし、寂しい。
@oh-black-pork29
4 ай бұрын
次作のミニゲームは今作の1/3にしてくれ、、、、 ものごとには加減ってものがある
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
俺は楽しめたから多くてもいいけど、 ジュノンのパレードみたいな原作にあったもの以外は、ゴールドソーサーに集約させて良かったと思う
@user-cr7vv4ks8q
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p カエルゲームとかゴールドソーサーにあったら楽しそうだな
@mokou489
4 ай бұрын
少なくともストーリーで半ば強制的にミニゲームやらされるのは止めて欲しいよね。
@user-eo7wp3vv7h
4 ай бұрын
ミニゲームのせいでテンポが悪すぎてほんと苦しい
@user-hu7hp2yk2l
4 ай бұрын
ロボット出撃させて戦うやつがつまんなすぎてやめた
@user-fb6pk2zn9z
4 ай бұрын
ミニゲーム全般はコツつかめばクリアできるけどチャドリーレポートのレジェンドがキチィ。 トロコンできる気がしないんだが…
@user-xw3gm4xs8q
4 ай бұрын
もうね、コマンドバトルが好きだったのに最近のアクションバトルばっかりなのが辛いのよね
@user-ov4yt4yd5y
4 ай бұрын
やり込み要素あるのは良いがそれが裏目に出るのは良くない、楽しいとめんどくさいは別だからな
@yuusuke6969
4 ай бұрын
ほかのアイテムは揃えましたが、神々の黄昏は…むずすぎる…怪物たちのシュプレヒコールでもう詰んでますわ
@user-if9fq6tf6y
4 ай бұрын
ハードが鬼畜すぎて、2周目途中で断念w リメイクでもアイテム禁止はあったけど、せっかく頑張って集めたアイテムが使えないのはしんどくて敵は強すぎるしで無理!w ハードきつくて辞めた人とかいそう、自分みたいに
@user-cu5vs3em8u
4 ай бұрын
アイテム禁止や休憩でMP回復しないのはきついよね 普通に敵が強くなるだけで良いと思うんだけど…
@user-if9fq6tf6y
4 ай бұрын
@@user-cu5vs3em8u わかります。ミニゲームだって、難しくしすぎですよねwスクエニ、あんたらもちゃんとクリアできる?できた?って思う作りになってきてうんざりになります。ただ難しく作ってる感じ
@AllonsY100
4 ай бұрын
正直地道に戦ってればMPが枯渇するなんてそうならないけどな それでもチャプター11とか12の連戦やボススラッシュはかなりしんどかった チョコボストップでMPは回復できるのだけは褒めれる点
@considerjj7418
4 ай бұрын
ミニゲームの種類の多さと無駄にむずいのと報酬が意外と良いのがもう大変やわ。流石に多すぎる。
@user-ji9fb5me4p
3 ай бұрын
GWにやり込んで120時間でトロコン出来た。異界の統率者がバケモンすぎたせいでハードのストーリーのボス達が全部弱く感じた。
@asitaka8989
4 ай бұрын
ギルガメッシュ戦うまでに出すぎ。 昔のFFってもっとサラッと強敵が出てそのほうが興奮したんだけどな。
@evemittle5112
4 ай бұрын
ハードモードでしか取れないものが多数(スキルブックとか)あるけどアイテム使用不可のせいでやる気が…。クラフトもアイテムたつじんも意味をなさないのはねぇ…。ハードは魔法もアイテムも全部駆使して手応えアリな調整がいいと思うんだけどなぁ。あ、自分クラシックモード派ですが(難易度云々じゃなくコマンドバトルがしたい人)今回のハードもクラシックモードないんだろうか?
@user-rn9le7vw9c
3 ай бұрын
昔はハマったゲームは コンプリートしなきゃって 感じだったけど今はクリア 出来れば満足ってなった…。 苦行だもん…、何で昔は やってたんだろ?
@user-kp4tx3kf6j
4 ай бұрын
海外の人の意見も 聴いてみたいなぁ~😅
@cabc90
4 ай бұрын
レベル上限70にしてハードモードチャプター1の雑魚ボスで瞬殺とか無理ゲー レベル上げて無双するのがRPGの醍醐味なのにな・・・
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
魔法使ってる?普通に無双してるぞ
@account00852
4 ай бұрын
最初はこんなん無理、そう思いましたが、倒せました😉上手く攻略してください😊
@sy8143
4 ай бұрын
セフィロスでゴリ押せる。
@user-wz2wx7mc9o
4 ай бұрын
苦戦するとこはええな!せめてミスリルゴーレムだろ😅
@user-lx9uu1iq1v
4 ай бұрын
下手なの?
@user-od1el4po6b
Ай бұрын
先日全キャラのスキルツリー全埋めしたけどトロフィーとか何も無くて笑っちゃったよね
@acty6115
4 ай бұрын
遊び人のクエストのバグ早く直せよスクエニ
@sy8143
4 ай бұрын
黄昏も源氏の小手も手に入れてもご褒美感がない。(結局あまり装備せずにハードクリアした)
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
ハード前に黄昏取ったからハード楽だったわ 道中の雑魚の殆どは、石化でワンパンだけど、硬くてやりきれない奴は闘争持ちが黄昏からリミットユニオンしてLV3リミットで突破出来るし
@sy8143
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p 確かにジュノンでのクラウド単体の時は役に立ちましたね😂
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
@@sy8143 いやぁ…?それこそジュノンは石化が早いでしょ…単体じゃ凶斬りしか出ないし
@sy8143
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p ローチェ戦警戒してたから、 mp節約で神々装備してましたね😅
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
@@sy8143 MPきゅうしゅうで元取れますよ ローチェ戦越えたらチャプター切り替わるから弱点魔法でMP枯らして良い気しますが… お互い終わった身なんで今更ですけどね…
@toshimatsu-uc8fi
4 ай бұрын
3部作なせいでレベル上げたりアイテム収集したことがリセットされるの納得いかねえ…
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
数年越しで操作も忘れたゲーム引き継ぎでやりたくないわ、俺は
@user-ks5qy4hc9y
4 ай бұрын
一つ一つ別の作品と思えば何も感じないよ。 ドラクエ5でレベル99にして全モンスター仲間にするくらいやりこんでも、6で同じ事するでしょ。 そんなことよりフィールド探索するだけで楽しくて、神ゲー過ぎて感動の方が大きかったよ 。
@ny9993
4 ай бұрын
キングダムハーツにも同じこと言えんの?
@user-cr7vv4ks8q
4 ай бұрын
@@user-ks5qy4hc9y そもそも5と6は話繋がってすらいねえだろ。 FF7リメイクは一本の作品を3等分にしてんだから。
@yuhkad3606
4 ай бұрын
神々の黄昏?だっけ・ リメイクで次作に引継ぎできる?って少しだけ希望もって普段やらないハードモードでギリギリクリアして喜んだものの、マテリアどころか何もかも引継ぎできず。 それもあってリバースはミニゲームがうざいのもあるし1回で良いや… 基本2~3周やる派なんだけどな…
@destiny_42
4 ай бұрын
バトシミュみたいな激ムズクエは好きなんだけど、やっぱミニゲームがね… バトラーその他は良いけど、腹筋の上級だけはマジで許さん… アレだけで相当時間かかった
@AllonsY100
4 ай бұрын
やっぱ人それぞれだな 俺は腹筋はそこまで苦戦しなかったしバトル系の理不尽難易度で現在進行形で発狂してる そして無駄に多いミニゲームは本当にどうにかしろって思った
@user-ry8vt3id3t
4 ай бұрын
FF16の2周目のがマシ さっさと有料でアクセサリー販売しろや ストーリー中にミニゲームいらん
@sr-ht6xq
4 ай бұрын
今回カードゲームはじめ、まじでミニゲームにイラついた笑
@user-qp2lz8zo5r
4 ай бұрын
製作者は数ヶ月後に強力なアイテム等の有料配信を企んでいるんだ。
@user-xf1sd9im1j
4 ай бұрын
どっかのバトルシュミレーターにあった強制カエルバトルもリボンで防げる?
@天然のパーマ
4 ай бұрын
リボンではやってませんカエル状態を必ず防ぐやつをつけても意味なかったです
@user-xf1sd9im1j
4 ай бұрын
@@天然のパーマあざ
@dice7044
3 ай бұрын
1周目でノーマルの話だけど召喚獣のミッションクリアできるならギルガメッシュで詰まる人いなさそう
@user-od1el4po6b
Ай бұрын
百歩譲ってバトルシュミレーターはエンドコンテンツとして割り切れたけど、マッスルコロシアムはいくら何でも手抜きすぎんだろって思っちゃった
@user-cq5iq5vm2y
4 ай бұрын
海賊王の羅針盤の効果でATBを3ゲージにしてもユフィのアビリティは使えませんよ。 自分もそれ考えましたが、コマンド選択時にヴィジョンシンセ限定って明記されてますから。
@teyan1256
4 ай бұрын
究極の遊び人のバイククリアしてるはずなのに進めない...からリボンもゲットできない
@NATSU-zc6re
4 ай бұрын
どれももらえる気がしない…😢
@user-tx8et8im8d
4 ай бұрын
購入まだ悩んでたんだけどクソみたいな難易度はFF14でうんざりしてる リバースはオフゲなんだから気持ちよく遊ばせてくれー
@DizzyMackenzie
4 ай бұрын
シュミレーターの連戦はマジでクソ
@user-no9tt3sy6o
3 ай бұрын
ハードモードでアイテム使用禁止・ベンチ(宿屋)でMP回復出来ないってのが納得いかない… 敵が強化されるだけでええやん…
@user-fo4lg6xd2b
3 ай бұрын
バイクと3Dバトルが無理(°_°)課長に勝てない😅カードは普通に取れたけどコンドルフォートとサボテンがダメだった。アクションゲームいらない〜。オリジナルのミニゲームのほうが面白かったよ😮
@user-gi9qr1tp6l
2 ай бұрын
やり込み要素あり過ぎて既婚社会人にはこのゲームかなりキツいぜ…面白いけど
@user-xc2nh5gw8n
4 ай бұрын
不満としたらトロコンの所にピアノを入れたやつの悪意よ しかも最後にピアノトロコン絡み残して最後にジョニーからもらう者がまたピアノ楽譜ってもう嫌がらせにしか感じないw
@user-eo8pv4cq1m
24 күн бұрын
探索は楽しかったけど、バトルシミュレータが難し過ぎて、300時間以上やっているけど、クリアできる気がしません。 せめて、1戦ごとにやり直しできれば良いのに、それもないから、また最初からやり直しと思うと、本当にゲンナリしますし、いらつきが止まらず、もうやめる事にしました。明日からルイージマンションでもやろうかな? トロコン率は2%にも満たないけど、スクエニはこの程度の達成率で良いと思って調整したのかな? 折角最高の出来のゲームなのに、やる気を無くす作りになってしまっているのは、勿体無い。 ただ無茶苦茶に敵を強くするんじゃなくて、下手な人でもある程度は突破できる様に作って欲しかった。
@user-gw1cu2zi4y
4 ай бұрын
まずオーディンが倒せない、速攻で斬鉄剣とか出してきてムリ。
@user-fb6pk2zn9z
4 ай бұрын
あれキツイですよね〜 ジャストガード強化とかガード強化マテリアおすすめです。あとは攻撃を徹底的に回避orジャストガードです…
@user-xk9kk1ng7c
4 ай бұрын
クラウドにブレイブカウンター構えとけば勝てるよ
@AllonsY100
4 ай бұрын
カウンター構えてるだけじゃ勝てないから騙されるなよ
@timons3213
4 ай бұрын
戦馬のいななき発動までひたすらブレイブカウンターで凌いでおけば斬鉄剣飛んで来ないよ、いななきが来たらフェイスかけてガ系魔法打てばスムーズに倒せる 源氏の小手おすすめ
@user-ov4yt4yd5y
4 ай бұрын
ちなみにガチのおすすめはバイオかけて攻撃避ければ勝手にいななきでHeatになってくれるからおすすめよ
@user-ci2iy3sp9u
4 ай бұрын
懐古厨な考えだと自分でも分かるがコメント欄見てると昔に比べてユーザーが我儘になったなって思う ストーリー中に半ば強引にやらされるミニゲームが無駄に多すぎて嫌、これは分かるがハードモードの敵が強すぎるだとかやり込み要素が多過ぎてヤル気失せるだとか 壁があってこそのRPGってジャンルなのにね💦 ゲームで無双したいだけならシンプルに他のゲームやろう 昔からRPGの基本は勝てない敵が現れたら黙々とキャラや武器などを育てる、勝てる様な立ち回り考えたり攻略を調べる、それが醍醐味 最近のゲームが便利になり過ぎてる弊害やろな 昔のポケモンなんか理想の個体値1匹捕まえるだけで1日、2日潰れるなんざザラやったんやから…
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
今の子供はそれが普通なんだろうし、 昔のプレイヤーは皆大人になってしまって、 色々余裕ないんだろうなぁって思う。
@user-fn1yz5pm7n
4 ай бұрын
とても分かります。 まだクリアはしていないまったり勢ですが、途中ミニゲームが多かったり、フィールドが広すぎたり等、ユーザーを飽きさせないように努力したんだろうな〜と感心していました。 やり込み要素が多すぎるって言うのはさすがにわがままですよね...
@soti4649
4 ай бұрын
同感 あと敵強すぎるのは自分の腕の問題やろって 思う
@user-dv4kj3uv5i
4 ай бұрын
便利というか最近のゲームは簡単になったよね ドラクエなんて教会で経験値聞くたびダルッてなってたけど今のは結構サクサク上がってすぐクリアできる リバースはイージーとノーマルで報酬変わらないのは救いかな コンドルフォートもだしギルガメも一週目イージーでレベル50前後あれば楽にクリアできる
@asitaka8989
4 ай бұрын
今のゲームはKZitemとか見て攻略ありきになってるのが問題なんじゃないかな。 昔はレベル上げたりしてなんとか倒せたりしたのが今はレベルを上げて強さでゴリ押しとかできなくて対策をしっかりしないといけないから考えるのがめんどくさくて結局攻略見てしまうのよね。 制作側も見る前提で作ってそう。
@dogra-magra
4 ай бұрын
今作の神々の黄昏は正直弱過ぎる 開幕から撃てるのはリミットレベル1だけだからマジで意味ない それと次に溜まるまでが遅過ぎる
@user-zx2gt7pp7o
4 ай бұрын
意味なくないな。 シミュレーターの一人で挑むやつなんか一回戦目ほぼ飛ばせるし、それ以降もかなり削れる。3人だと効果は薄いけど。
@dogra-magra
4 ай бұрын
@@user-zx2gt7pp7o シミュレーターのレジェンドも 源氏の耳飾りや羅針盤のが使えません? それに1人だとリミットレベルも上げられないから 明らかにリメイクの時より弱体化してますよ
@user-zx2gt7pp7o
4 ай бұрын
@@dogra-magra 1人のはほぼ1~2回でクリアなのと、DPSの分岐点とか計ってないので分からないですが、回避とか殴り続ける状況つくったらDPSは高そうですね。 書いたようにほぼ1回戦目飛ばせて、初回で大ダメージかませるのがでかいとは思います。 キャラによっては2回戦目も飛ばせたので。 リメイクは最後の最後でとって使う機会なかった印象ですw弱体化というか他に良いアクセが増えましたよね。
@dogra-magra
4 ай бұрын
@@user-zx2gt7pp7o まぁプレイスタイル次第って事ですよね 前作ハード攻略前に必死こいて神々〜手に入れて 道中無双してたんで 正直今作のコイツに期待してたんですよw ただ思ったほど強くないなと… 僕はレジェンド攻略は ふぇんりるって配信者さんのジャスガ主体の 攻略法が1番性に合ってました 今作ジャスガ、めちゃくちゃ強いですね 魔法もジャスガ出来るの強すぎるw
@user-ks3xl6yl1c
4 ай бұрын
遊び人からの挑戦状のGバイクが基準スコアクリアしてるのにクリア扱いにならなくてゲームを辞めた。
@user-sf9oq5jn6e
4 ай бұрын
原因は分かりませんが、今回のリバースはイライラさせられるミニゲームばかりだし、それをクリアしないとストーリー進まないし、ミスると時間無駄になるし本当に残念です。 そのリソースを他に使えって思う
@user-sr3of5st3i
4 ай бұрын
自分もなりました。そのまま一周目クリアして、チャプター12に戻っても挑戦状のサブクエが発生せずに困ってました、、、
@user-ld4ld8wr9g
4 ай бұрын
@@user-sr3of5st3iゲームデータ(セーブデータじゃないほう)を消して、再度ダウンロード後、アップデートせずにGバイクをクリアするとクエスト進みます。
@user-ep8ij9yq6k
4 ай бұрын
@@user-sr3of5st3iそりゃあ13章のサブクエやからねw
@user-fd5qz8kc5y
4 ай бұрын
Gバイクは二度とやりたくない操作性が悪すぎて
@SeRu07
2 ай бұрын
そこそこの難易度ではあるけど、少し練習したら正直誰でもクリアできるレベルのものだし、これが難し過ぎて無理っていう人は基本ゲーム向いてない気がするけどね、、、 自分はそんなにゲーム上手い方ではないけど、フロムゲーとかもちゃんと復習繰り返して全部クリアしてるし、結局はゲームだろうと努力できるかできないかの問題でしょう。 正直7リバースはなんも難しいことはない。 一番難しいであろうちょこぼでフープですらちょっとやってルート覚えたら行けるし。 トロコンは基準としてはそこそこ優しい方だと思うけどな🙄
@user-gj7mj9ko8d
4 ай бұрын
作った人は音げー好きなんかな。ミニゲームで最強クラスの物が入るならやる気無くなるな。
@user-hu5xs3ev1p
4 ай бұрын
ゴンガガエリアのエンシェントマター、二つ目を手に入れてから、3つ目が出ないんだけど何で
@user-im2lg3hy8k
4 ай бұрын
メインストーリーを進めると解放されますよ
@user-nu1wb3ow7l
4 ай бұрын
アイテムたつじんゲットしてもハードモードにしたらアイテム使えないし全く意味がない
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
普通に一周目で使えば良いじゃん
@user-nu1wb3ow7l
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p そうなんだけどさぁ。 正直ハード以外で使う必要性を全く感じなかった
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
@@user-nu1wb3ow7l 前作のハードもアイテム不可だったから、たつじんとマスター付けて一周目で思い切り使ったわ
@user-jn4vv7hd1r
4 ай бұрын
まだ動画見てないけど、サムネの裏ボスマジだったら許さんからな...ネタバレの罪は重いぞ🤨
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
公式の動画にも出てるぞ
@oppi150
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p公式は裏ボスって明言されてねぇだろ
@Chigomaru
4 ай бұрын
君が許さなくてもなんの影響もなくて笑う
@kaku-san3455
4 ай бұрын
そこに辿り着くまでが相当しんどいから楽しんで下さい😊
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
@@oppi150 明言して無いことなんて他にも沢山あるだろ、その度に反応してんのか? そんなに嫌ならKZitem開かなきゃいいだろ、誰が悪いとかじゃなくて自分で対策しようがあるだろ。
@user-kz9oj8iv9n
3 ай бұрын
ダークマターオーブとアイテムクラフトのシステムを考えた人、次回作は制作から外して欲しい。 ミニゲームがやりたいんじゃないんだよ。
@ruka5181
4 ай бұрын
がっかりリメイク。ミニゲームもストーリーに干渉してきて本当くっそうざい。ミニゲームはやりたい時に箸休め的な感じで十分なんだわ。
@l275mira
4 ай бұрын
クリアしたらもう飽きた笑 やり込み多すぎてやる気失せた
@user-cr7vv4ks8q
4 ай бұрын
確かに密度は最高なんだけどその密度が濃すぎて終いにゃ面倒になるんだよな。 ワールドレポートだけでもどんだけやる事あんだよ。
@user-ei4ej2xn1s
4 ай бұрын
無駄なミニゲーム多すぎて ストーリーとかバトルに力入れてくれよ… バトルの爽快感がない… あんなんならATBにしろ
@kENBiTCH
4 ай бұрын
異界の統治者エンドコンテンツなのに黄昏ゲットって何に使うんや。ハードモード向けなのに。どうせ2作目からやる層なんてめちゃくちゃ限られるのに野村案のリメイクの引き継ぎさせてくれよって感じやわ。
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
ハードやる前に黄昏取って、 ハードで使ったぞ。
@kENBiTCH
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p 黄昏取るまでのレベル上げとかマテリア成長とか大変そうですよね。リメイク版は黄昏、3つコンプしてそんな難しくなかったですけど。 ボリュームに対して周回させるようなゲーム性じゃないんですよね。
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
@@kENBiTCH 全然大変じゃないよ、クリア後は経験値倍率上がるし、けいけんちアップマテリアもつければ数時間で50→70までいく。 マテリアも育ち易いからAPアップとチョコボの腕輪で同時に育成して、こっちも同じくらいで育つ。
@kENBiTCH
4 ай бұрын
@@user-si6xc5nn6p そうなんですね。でも個人的に、シナリオ重視なのと今作メインもボリュームがありすぎて難易度高めなのでレベルや黄昏引き継ぎさせて欲しかったです。
@user-si6xc5nn6p
4 ай бұрын
@@kENBiTCH レベルはどうかと思うけど、黄昏一個とかならまぁ良いかなとは思う、 リメイクの黄昏貰うタイミングの方が使い道ないから、せめてね。
@48climate85
3 ай бұрын
頑張って集めても結局は無意味。つまりリメイクした7も結局はクソゲー。昔にはどうあがいても映像以外勝てないのが現実。
@user-gr7xu5kz6s
2 ай бұрын
なら頑張ってゲームクリアすることに何の意味があんの?お前の理論なら無意味やんけ、やんなよ
@48climate85
2 ай бұрын
@@user-gr7xu5kz6s だからヤラねぇって言ってるだろう。日本語理解出来てないのかな。コイツ笑
Пікірлер: 200