Sprawdź w którą stronę kierować się będzie fala stworów. Naucz się tworzyć fale, które są w stanie same zniszczyć wieżę przed inhibitorem.
Powiązany wpis:
Jak opanować kontrolowanie fali stworów? ephrio.net/2019/07/02/jak-opa...
0:00 Wprowadzenie
01:36 SLOW PUSH
03:08 FAST PUSH
04:41 FREEZE
08:01 Formowanie fali, która sama pcha wieże przed inhibitorami
Wspomniane filmy:
* Ile fal przed pierwszym powrotem? • Ile fal przed pierwszy...
* Jak trafiać z umiejętności mierzonych: • Jak trafiać z umieję...
League of Legends można pobrać ze strony gry:
leagueoflegends.com/
Muzyka:
* The Grand Affair: Giant
Aby wygrać mecz, trzeba doprowadzić do zniszczenia wrogiego Nexusa. Ogromnym ułatwieniem jest wykorzystanie do tego fal stworów, czyli ich grup, które wyruszają z Nexusa co 30 sekund. Jeżeli robi się to prawidłowo, to można wytworzyć presję w różnych częściach mapy.
Bez udziału bohaterów, fale wrogich stworów rozbijają się o siebie mniej więcej w połowie długości danej alei. Zyskiwanie w takiej sytuacji przewagi przez którąkolwiek ze stron to w dużej mierze czysty przypadek.
Gdy tylko w danej alei pojawi się jakikolwiek element, który daje przewagę jednej ze stron, to fala danej drużyny sukcesywnie zaczyna się przesuwać. W zależności od sytuacji fala będzie pchała się wolno (z angielskiego: slow push) lub szybko (z angielskiego: fast push). Poza tym może dojść także do zamrożenia linii (z angielskiego: freeze).
Zaczynając od podstaw, sterowanie przepływem linii zależy w głównej mierze od tego ile obrażeń zadają sami bohaterowie. Zawsze obserwuj co robią twoi przeciwnicy. Jeżeli chcesz utrzymać linię w miejscu, to zadawaj stworom tyle samo obrażeń co oni. Jeżeli używają umiejętności do pchania, to ty też ich używaj. Jeżeli tylko dobijają stwory, to rób podobnie i tak dalej.
Slow push praktykuje się, gdy chcesz na pewien czas opuścić swoją aleję - np. ze względu na smoka. Nie wymaga on obecności bohatera. Fala przesuwa się na tyle wolno, że przeciwnicy nie muszą reagować natychmiast. Po pewnym czasie zaczyna na nich ciążyć presja czasowa - albo będą walczyć o smoka, albo zajmą się wrogą falą. Aby zacząć powolne popychanie się linii, gdy fale ścierają się bliżej twojej wieży, wystarczy parę stworów więcej po twojej stronie. Świadomie nie podaję dokładnych liczb, ponieważ sporo zależy od typów stworów, ich liczby punktów życia, działań drużyny przeciwnej i tak dalej. Generalnie zabijanie w pierwszej kolejności wrogich stworów walczących na dystans, przyspieszy pchanie fali. Zadają one większe obrażenia i nie muszą przeciskać się do celu ataku. Sporo mogą namieszać jednak stwory oblężnicze, gdy nie są bezpośrednio wystawione na atak wrogich stworów. Jeżeli twoje stwory rozbijają się już o wrogą wieżę, to trzeba będzie kilku dodatkowych. W przeciwnym wypadku linia po chwili się zresetuje. To znaczy, że obie fale stworów zginą i kolejne spotkają się ponownie na środku alei. W zależności od przewagi w liczbie stworów, slow push będzie przesuwać się z różną szybkością. Polega on głównie na tym, że do twoich stworów dołącza nowa fala, zanim poprzednia poradzi sobie ze stworami przeciwnika. Im slow push będzie wolniejszy, tym więcej stworów zgromadzi. Ale w takiej sytuacji przeciwnicy mają więcej czasu na reakcję. Powolnym popychaniem fali można sterować poprzez takie przedmioty jak Banner of Command czy Portal Zz’Rot. Jeżeli taka fala powoli pcha się w kierunku wrogiego Nexusa i masz przewagę nad swoim przeciwnikiem w alei, to możesz go ukarać (a nawet zabić) przy próbie jej odepchnięcia.
Fast push polega na forsowaniu niszczenia kolejnych elementów na wrogiej części alei. Przyspieszysz ten efekt poprzez jak najszybsze zabijanie wszystkich stworów z nadchodzącej wrogiej fali. Podczas szybkiego pchania linii, zwykle bierze udział przynajmniej jeden bohater. Celem takiego działania jest jak najszybsze zniszczenie struktur obronnych drużyny przeciwnej, zmuszenie jej do wysłania kogoś do obrony, ograniczenie jej dostępu do złota i doświadczenia lub stworzenie zagrożenia nurkowania pod wrogą wieżę po zabójstwo (z angielskiego: turret dive). W przypadku rozbicia drużyny przeciwnej, będziesz mieć też dużo większe szanse na zagwarantowanie sobie smoka czy barona w innej części mapy.
Po szybkim popchnięciu fali masz szansę na zyskanie przewagi w doświadczeniu i złocie, co ma większe znaczenie szczególnie we wczesnej fazie meczu. Jest to też dobry moment, aby pomóc w innej alei i zyskać dodatkową przewagę w innej części mapy lub wrócić do bazy.
Na moim kanale publikuję poradniki, "zagrajmy w...", zabawne filmiki i nie tylko. Wrzucam je co sobotę.
Podoba Ci się ten film? Subskrybuj po więcej!
goo.gl/gPg9NU
Poradniki do League of Legends: • League of Legends guides
Recenzje:
• Reviews
JAK ZOSTAĆ PROGAMEREM - recenzja książki: • JAK ZOSTAĆ PROGAMEREM...
Негізгі бет Ойындар Jak kontrolować falę stworów?
Пікірлер: 12