Panowie, ale nie da się mówić o silnikach dla początkujących pomijając na przykład Godota, na którym powstał chociażby wydany niedawno Core Keeper. ;P Wydaje mi się, że dla osób stawających współcześnie pierwsze kroki w robieniu gier może być najlepszym rozwiązaniem, szczególnie w świetle licencyjnego zamieszania wokół Unity. Wspomniany przez Roja RPG Maker też przeszedł na przestrzeni lat długą drogę i pozwala na znacznie więcej niż kiedyś. Alternatyw ogólnie jest dużo, jak Game Maker, Construct 3, Defold i masa innych - ważne jest żeby zrozumieć swoje własne potrzeby i preferencje, a potem dostosować pod nie narzędzie z którego będzie się korzystać. Warto przy tym uwzględnić dostępność poradników, tempo rozwoju narzędzia, typy obsługiwanych przez nie assetów, dostępność wtyczek, licencje komercyjne itp. Temat zdecydowanie jest nie tylko głęboki, ale i kluczowy jeśli chcecie zachęcić nowe osoby do robienia gier, dlatego z mojej strony serdeczna prośba żebyście wchodzili bardziej w szczegóły i operowali na przykładach żeby zobrazować różnice między omawianymi narzędziami. Pozdrówki!
@ROJSON
18 күн бұрын
Dzięki, ale weź pod uwagę, że to dopiero drugi odcinek, merytorycznie/praktycznie - pierwszy. Szkoda, że z Twoją grą MMORPG nie wypaliło. Miała potencjał. Jak jej było?
@Typ0vvy_
18 күн бұрын
Hej CTSG! Nawet nie wiesz, jak bardzo się cieszę, że przesłuchałeś odcinek! Wracając do głównego założenia serii „Z grami na ty”, staramy się zaczynać od ogółu do szczegółu, żeby nie przytłoczyć odbiorców nadmiarem informacji. Dlatego w tym odcinku skupiłem się na dwóch najpopularniejszych silnikach, które są kluczowe w branży i najczęściej wymagane, jeśli ktoś chce znaleźć pracę w 2024 roku. Nie wspomniałem jeszcze o bardziej technicznych szczegółach, takich jak różnice między Unreal Engine 5 a Unity. W Unreal Engine 5 głównym językiem programowania jest C++, a dodatkowo można korzystać z blueprintów, co ułatwia naukę i prototypowanie. W Unity z kolei programowanie odbywa się w C#, co może być nieco bardziej przyjazne dla początkujących. Oczywiście, odcinek poświęcony samym silnikom na pewno się pojawi, bo tak jak napisałeś - to temat rzeka! Pozdrawiamy!
@SpeakerLive
17 күн бұрын
Ogólnie się zgadzam z twoim komentarzem, tylko ma pare ale: Nie wiem skąd masz informacje, że Core Keeper został stworzony na Godot bo nie został. Core Keeper został stworzony na Unity, a Godot aktualnie nie ma dużej gry która mogła by go dobrze rozpromować. Tak samo nie ma dużego dostępu do poradników. Chociaż Brackeys się za niego wziął, więc jest szansa, że zrobi się większy boom. Tak jest sporo silników na których można tworzyć gry, a sam silnik to tylko narzędzie. Jeżeli się bardzo chce to można mocno naginać możliwości silników, tylko wtedy jest potrzebna też bardzo duża wiedza w kwestii programowania i jak te silniki działają. Jeżeli jako amator chce stworzyć grę, to wybór powinien paść na silnik prosty w obsłudze i z masą poradników. A same poradniki to też kwestia śmieszna, bo 90% z nich jest robiona też przez totalnych amatorów, którzy nie ogarniają co robią ale się chwalą. Wspominasz licencje komercyjne, które dla nauki tworzenia gier nie mają żadnego znaczenia. Nie zakładajmy że chociaż 1% ludzi którzy aktualnie chcą tworzyć/tworzą grę, skończą chociaż jedne projekt od A do Z, ponieważ jest to strasznie ciężkie. Każdy może zacząć robić gry, ale nie każdy ukończy ten proces.
@TuxedoTheEldest
17 күн бұрын
To ja dodam od siebie że jest cała masa silników 2D (ostatnio popularny był chyba construct) które warto przytoczyć jeśli mówimy o czymś "łatwym". Pamiętajmy że ten podcast jest bardzo niszowy, a jeśli Twórcy podąża za naszymi uwagami będzie jeszcze bardziej ;) nie muszą omawiać wszystkich silnikow bo ja np mógłbym zapytać co z Blender GameEngine albo JMonkeyEngine? Jezioro jest duże. IMO git jak na nie specjalistyczny podcast :)
@CtsgPlayGames
17 күн бұрын
@@ROJSON & @Typ0vvy_ Jak najbardziej rozumiem, że te pierwsze odcinki mają służyć za wstępy do poszczególnych tematów. Trzymam kciuki za kolejne materiały i zwyczajnie zgłaszam uwagi z perspektywy słuchacza. ;) @SpeakerLive - Słodki Jeżu - faktycznie informację o Dome Keeperze zakodowałem w głowie jako dotyczącą Core Keepera. Dzięki za zwrócenie uwagi. ;) Co do licencji i dostępności poradników, to wydaje mi się mimo wszystko, że to dość istotne elementy podejmowania decyzji o wyborze silnika do nauki i nawet jeśli końcowo nie przypiszemy im dużej wagi, to warto mieć je w świadomości.
@SIRVER21
18 күн бұрын
Nowy odcinek "od Zera do Developera"
@oliwiagojzewska1351
18 күн бұрын
Kolejny jakościowy odcinek! Dzięki Panowie za świetny content 🙌
@hushgg2373
14 күн бұрын
Kurde Rojo. Nie mogę się doczekać kolejnych odsłon. Jestem aktualnie devem od apek mobilnych i webowych, ale zawsze chciałem wejść w GameDev. Chwilowo raczej napiszę coś samemu sobie, to znaczy grę w którą sam bym grał. Chcę ją napisać totalnie sam i wasze materiały napewno mi w tym pomogą.
@pedropaker5221
17 күн бұрын
Ciekawy temat, kolejny ciekawy podcast! Będę tu co tydzień:D
@Bartheek_Wojciechowski
10 күн бұрын
Haha, świetny wstęp jak na podcast. 😂 Ja tam gdzieś watchtime, bo zawsze słucham w całości, jak przystało na 40letniego boomera.b😂 A tak na poważnie, to tydzień temu przegapiłem drugi odcinek, więc teraz na spokojnie nadrabiam zaległości.
@Łukasz-o2e
13 күн бұрын
Dla ludzi z mojego pokolenia z lat 80.... Polecam Wartales.....pozytywnie się zachwyciłem.
@2pack4norbi
16 күн бұрын
Patryku i Marcinie mam do was pytanie. Czy w ramach waszej współpracy poza podcastem będziecie realizować też poboczne projekty np. darmowe poradniki dla widzów z dziedziny tworzenia gier? Myślę że dzięki wiedzy Marcina i waszych przyszłych gości podcastu dałoby się stworzyć bazę wiedzy praktycznej dla początkujących. Taki zbiór wiedzy na pewno przyczyniłby się pozytywnie na branżę tworząc nowych specjalistów jak i tworząc wiele nowy projektów tj. gier. PS. Serdecznie was pozdrawiam :)
@BigwantPrezentacje
18 күн бұрын
Ja polecam Godot, moj kolega robil w tym i zachwalal bo ma dosyc niskie wymagania i jak jestes kreatywny to mozesz zrobic perełke
@kisiogura
17 күн бұрын
Nie trzeba nie wiadomo ile czasu żeby przedstawić grę potencjalnym odbiorcą. Tak ciężko jest wziąć zeszyt spisać mechaniki i je przeanalizować, i powiedzieć jakie sa potencjalne plusy i minusy? Ja się świetnie bawiłem w Elden Ringu, i każdemu bym mógł polecać, ale nie będąc samozwańczym specem od gier jestem w stanie dostrzec że mapa jest bardzo duża i przemierzania takich dystansów może nie przypaść niektórym do gustu, że opcjonalni bossowie potrafią być bardzo powtarzalni i przez to może to być dla nie których nudne, i tak mogę wymieniać. Rojo użył słowa recenzja, a recenzja powinna zawierać ocenę krytyczną, i tym wprowadził ludzi w błąd. Gra nie miała dema żeby samemu to ocenić, więc ludzie musza sie kierować RECENZJAMI żeby wiedzieć na co wydac swoje ciężko zarobione pieniądze, a 350zł kiedy się zarabia 3500-5000zł miesięcznie to dużo pieniędzy. Moim zdaniem kompletny brak szacunku do tych ludzi z twojej strony. Marcin sam powiedział że poczuł by się oszukany.
@Duch1993
16 күн бұрын
Super podcast , dużo ciekawych rzeczy się dowiedziałem, bardzo mnie zainteresowały te kursy, nie wiedziałem, że to może być takie tanie. Mam pytanie, zamierzam zrobić grę, byłaby to gra klikana na podstawie wyborów, opierałoby się to na opowieści tekstowej jakiejś nieruchomej grafice w tle i dodanie ścieżek dźwiękowych, i finałów miałoby być kilka, jakieś pomysły jak i w czym coś takiego zrealizować
@RomeoPL
7 күн бұрын
Hejka! dawno nie oglądałem Rojsona. Powiem szczerze że ostatnio poznaje Godota i uczę się gamedev i tutaj nagle taki podcast! Fajnie
@Valkiria12188
18 күн бұрын
Moim zdaniem brakuje bardzo ważnego tematu (chyba, że go tutaj przeoczyłem wtedy przepraszam), mam na myśli obecny stan braży gamedev w Polsce i fakt jak na tą chwilę nierealne jest wbicie się w nią z poziomu juniora, bez kontaktów( wujek, ciocia, tata, mama, brat czy przyjaciel). Osoby, które świeżo obejrzą podcast nabiorą chęci do nauki silnika z myślą o tym by kiedyś pracować w tej branży i odbiją się od ściany w której wymagania na poziomie juniora to 2 lata doświadczenia i konkurencja(kandydaci na to stanowisko) razem z tobą to często kilkadziesiąt lub kilkaset osób. Nie bronie nikomu nauki dla zabawy i własnych projektów w wolnej chwili, ale myśle, że ważne jest by czasem pokazać// poinformować innych o takiej realnej ścianie jaka jest tam obecnie dla osób, które bedą zaczynały o tym myśleć przyszłościowo i na poważnie. Nie odbierzecie tego jako jakiś złośliwy komentarz, tylko zwykłą uwagę do treści. Trzymam kciuki za dalszy rozwój i powodzenia!
@ROJSON
18 күн бұрын
O tym będzie w 3 odcinku, zapraszamy!
@Valkiria12188
18 күн бұрын
@@ROJSON dziękuje, chętnie obejrzę!
@wh40k39
18 күн бұрын
dosłownie przez stan polskiego gameDevu zmusił mnie do zrobienia swojej gry - ileż można wysyłać CV i liczyć się coś sie udało skoro można wziąść sprawy w swoje ręce i zacząć coś robić
@SpeakerLive
17 күн бұрын
Game Dev to nie jest praca na linii produkcyjne, nie jest to też typowe tworzenie aplikacji. Jest to branża kreatywna nawet w kwestii programowania. Sam miałem szczęści dostając się n aktualne stanowisko Level Designer, ale zaczynałem jako zwykły QA. Jeżeli chodzi o pracę to tak, nie jest teraz super łatwo, ale osoba która robi własne projekty w domu może pozyskać właśnie te "2 lata doświadczenia". Najważniejsze to wybrać sobie silnik, który jest teraz popularny wśród dużych i mały firm np. Unity lub Unreal (Godot nie jest powszechnie używany przez większe/mniejsze studia, na np. skillshot nie ma ani jednego ogłoszenia z nim związanego), i tworzy na nim mniejsz projekty.
@wh40k39
17 күн бұрын
@@SpeakerLive Mam co do tego inną opnię. dosłownie 3/4 ogłoszeń to praca nad bzdurnymi mobilniakami albo wirtualnymi kasynami. Nie raz dostawałem info od firm że oni by chcieli abym im robił po kilkanaście 3d modeli dziennie. Nie mówiąc o wymaganiach z kosmosu na junior stanowsiko, o oferowaniu bezpłatnego stażu nie wspominając. Obecnie wygląda to tak że jak nie masz wtyk - czyli znajomości to nie dostaniesz sensownej pracy i tyle.
@MATFUN22
18 күн бұрын
Kolejny ciekawy materiał się zapowiada ,pozdro ROJO i dzięki !
@DV_VG
16 күн бұрын
Hej rojo! Ten podcast to jest coś czego szukałem od dawna, mam nadzieję że będziecie kontynuować tą serię bo naprawdę świetnie się słucha i bardzo pomocne! Pozdrawiam serdecznie, jeśli chodzi o gości bardzo chętnie bym zobaczył podcast z pawlem sasko z cedepu
@livaihen
18 күн бұрын
Marcin jest genialny w obrazowym tłumaczeniu laikom kwestii technicznych. Chyba nigdy dotąd nie zrozumiałam czegoś tak szybko, jak teraz tego jak działa optymalizacja. Dobrze się Was słucha i nawet nie czuć kiedy mija ta godzina. Nie wiem czy taki macie zamysł, ale fajnie by było jakbyście odcinki poświęcali jednemu konkretnemu tematowi, żeby tylko na tym się skupić i wyczerpać do granic w miarę możliwości. Przykładowo jeden odcinek na level design, jeden na game design i tak dalej. Krok po kroku od podszewki. Wszelkie plusy z tym związane, jak i zmory jakie trzeba pokonać.
@kacper50111
17 күн бұрын
Super pomysł na serie i super wykonanie. W sumie mam tutaj pytanie do Marcina, jestem junior devem piszącym w języku C#, na którym jak dobrze rozumiem opiera się unity. Od zawsze interesowałem się grami, zastanawiam się, ile czasu według ciebie zajęłoby komuś kto ma takie podstawy nauczyć się unity na poziomie, który pozwoli na tworzenie i wydawanie własnych, amatorskich, mniej lub bardziej dopracowanych gier. Pozdrawiam!
@SpeakerLive
17 күн бұрын
Nie wiem co programujesz, ale tworzenie gier z punktu programisty jest inny niż tworzenie "klasycznych" aplikacji. Nie jest też tak, że to totalnie inny świat. Nauka Unity to jak nauka każdego innego narzędzia.
@ratanok1506
14 күн бұрын
Panowie świetnie się was słucha i cieszy mnie konkretne uderzenie w temat gier. Mam do was pytanie. Czy w ramach tego podcastu można liczyć na odcinek poświęcony concept artowi? Może z jakimś gościem z branży (choćby z bardziej znanych nazwisk Anna Podedworna, Grzegorz Przybyś czy Michał Madej) . Myślę że Rojo mógłby tu ciekawie pociągnąć wątki jako absolwent liceum plastycznego. Pozdrawiam
Super inicjatywa, fajny podcast! Chętnie będę wracał, cieszy mnie że coś się dzieje w polskiej branży gier
@SiemaTuCgm
18 күн бұрын
Pozdro Rojciu! Lecę oglądać!
@luchaliber2220
18 күн бұрын
Mam marzenie, żeby zrobić własną grę, ale przede mną jeszcze długa droga, zanim zdobędę potrzebne umiejętności. Takie podcasty zawsze są cenne, dzięki za odcinek!
@SpeakerLive
17 күн бұрын
Jeżeli chcesz to zrobić, potrafisz się uczyć i nie poddajesz się po porażkach to już możesz zacząć robić gry. Tylko nie zaczynaj od swojego cud marzenia MMO RPG SURVIVAL SPACE SIM, a zacznij od czegoś małego jak klon Mario, prosty FPS, Arkanoid, Space Invaders itp.
@MK_vortex
16 күн бұрын
Dzięki za ciekawy materiał. IMHO warte uwagi są COMP 4300, 4303 i CS50's Introduction to Game Development - dostepne w YT.
@pilifhunter4864
18 күн бұрын
Wspaniała odskocznia od tych gówno dram. Dzięki, że jesteście! 🙂
@TuxedoTheEldest
17 күн бұрын
@Typ0vvy_ opowiedz o tym, dlaczego nie warto robic wlasnego silnika gry - z pewnoscia wielu mlodych zapalonych programistow ma takie zapędy, a na pewno sam wiesz jaki jest tego efekt ;) nieskromnie przyznam, ze widzialem sukcesy jak i porazki w tej materii a nawet jednej doswiadczylem ;)
@Łukasz-o2e
13 күн бұрын
Zgadzam się, że generyczne tytuły są złe. W świecie gier dominują korporacje...............
@flvffyflvff
17 күн бұрын
fajne podcast ☺❤🔥
@krzysztofmarciniak6652
15 күн бұрын
O kurcze, od bardzo długiego czasu zanosiłem się z zamiarem zrobienia tekstowi dla grona przyjaciół (personalizowana fabuła), ale ogrom informacji i wiedzy jaką trzeba posiadać nawet przy tak małym projekcie skutecznie mnie powstrzymuje. Słuchając Was już po drugim odcinku serii znowu nabrałem wiatru w skrzydła. Jakoś tak prosto to wszystko brzmi w waszych ustach. No cóż, pozostaje się przekonać na własnej skórze. Dziękuję Wam i pozdrawiam.
@Typ0vvy_
12 күн бұрын
Bardzo polecam kurs na Udemy Complete C# Unity Game Developer 2D od Complete C# Unity Game Developer 2D. Tam możesz nauczyć się jak zrobić taką grę :)
@STONOGAPL12
18 күн бұрын
kolejny wartościowy materiał!
@mateuszbednarski2758
18 күн бұрын
Rojcu zajebisty projekt, oby tak dalej
@mateuszbednarski2758
18 күн бұрын
Piękne to jest że są tacy ludzie jak wy tarcza Armio "gry łączą a nie dzielą" 😁
@TuxedoTheEldest
18 күн бұрын
Sukcesów ;)
@artuditum8738
16 күн бұрын
Dobrze się Was słucha, idealne duo na niedzielę :) Odnośnie jakichś propozycji to może jakieś też wyjaśnianie z Waszej strony czym są niektóre elementy o których mówicie, np. optymalizacja gry albo anti-alliasing? Oglądam czasami szorty u Kiszaka, on czasami coś stara się tłumaczyć na przykładach oglądając np. trailer gry. Może jakiś odcinek z takim słowniczkiem który by pomógł nawet po prostu zwykłym graczom się połapać o co chodzi w tych ustawieniach graficznych :D Możecie zresztą analizować konkretne tytuły, np. poświęcić cały odcinek na takiego Gothica, Mass Effecta, i rozłożyć dany tytuł na części pierwsze - co tam grało a co nie. Pozdro!
@SkidwayPro
16 күн бұрын
Czy jest sens tworzyć grę, skoro jest się beztalenciem jeśli chodzi o kwestię graficzną? Mam pojęcie o Unity (być może w przyszłości i UE) aczkolwiek moje wszelkie produkcje bazują na assetach, jeśli chodzi o wszelkiego rodzaju modele. Nie mam problemu z okodowaniem tychże modelu, jednak mam wrażenie, że nie potrafię jednej z tych najważniejszych rzeczy.
@GLODZIO
17 күн бұрын
❤️❤️❤️
@BlackLilySoftware
15 күн бұрын
mysle ze warto zainteresowac sie rowniez Godot ;) szczegolnie dla ludzi ktorych interesuja gry 2D
@Orzech-76
13 күн бұрын
Pozdrawiam. Świetny materiał
@GENtl3R.Streams
17 күн бұрын
Na unity wyszedł mój ukochany ORI od Moon Studios, gra która praktycznie przywróciła mi pasję do gier w czasie kiedy zagubiłem się w obowiązkach i nie umiałem się już z nich cieszyć ❤
@KrisurokuG
17 күн бұрын
Ciekawi mnie w sumie jakie macie podejście do narzędzi typu chociażby RPG Maker. Można stwierdzić, że jest do taki zabawkowy młotek w porównaniu, gdy już konkretne silniki pokroju Unity, Unreal, robią za młot z prawdziwego zdarzenia. Nie zmienia to jednak faktu, że narzędzia takie jak wspomniany RM, potrafią uruchomić kreatywność. Dostajemy program ze sporymi ograniczeniami. Jestem wielkim fanem, jednej ze starszych wersji wspomnianego narzędzia, mianowicie RPG Maker 2003 (RPG Tsukuru Me). Mamy tam do dyspozycji grafikę, nieco przypominającą tę z Super Nintendo. Mimo ograniczenia palety kolorów do 256, rozdziałki do 320x240 oraz braku pisania skryptów, można się przy tym naprawdę świetnie bawić. Przez wspomniane ograniczenia, jesteśmy zmuszeni kombinować tak, by uzyskać pożądany przez nas efekt, za pomocą tego co jest (zmienne, przełączniki), czyli zdarzeniówek. Pozdrawiam serdecznie! :)
@finitoSA
13 күн бұрын
W kwestii silnika, pominięcie Godota to jest jak dla mnie kryminał (mówię oczywiście półżartem). Świetny silnik na start, dużo bardziej intuicyjny niż Unity, a w dodatku open-source, czyli jest w 100% darmowy (Unity bierze prowizję od każdej sprzedanej sztuki gry wyprodukowanej na nim). Idąc za konwencją zaproponowaną przez Roja (oceniając złożoność i możliwości): RPG Maker -> Godot -> Unity -> Unreal Engine; przy czym Godot i Unity już są bardzo blisko, a Godot rozwija się w niesamowitym tempie.
@Typ0vvy_
12 күн бұрын
Hej! Właśnie w nowym odcinku będzie sprostowanie tego! :)
@PastorYTGuy
13 күн бұрын
Świetny materiał, mam nadzieję, że wleci też odcinek w którym zostanie wspomniany Godot, który jest świetnym wyborem nawet dla nowych twórców. Jednym z większych atutów jest na pewno to, że wykorzystuje własny język GDScript, bardzo zbliżony do Pythona oraz z mega naturalną/intuicyjną składnią dla nowicjuszy programowania + sam silnik jest bardzo lekki i przeskakiwanie z edytowania projektu do testowania go trwa dosłownie moment. Sam silnik dostał ostatnio sporego kopa popularności. Może i ilość poradników nie jest tak duża, jak w przypadku Unity, ale wzrost popularności robi swoje + jeśli zna się angielski to są kanały, które większość istotnych tematów pokryła z zapasem, także nie jest to wybór w ciemno.
@Typ0vvy_
12 күн бұрын
Hej! W następnym odcinku będzie sprostowanie jak chodzi o Godota :)
@adrianwozniak398
18 күн бұрын
siemano rojo
@hetmankoronny9277
18 күн бұрын
Trzeba przede wszystkim zacząć od kielicha rozruchowego
@Rafter907
16 күн бұрын
Myślę, że fajnie byłoby jakbyście pokazywali przykłady. Mówiliście o dokumencie game designu - moglibyście przeprowadzić taki "warsztat" jak to powinno profesjonalnie wyglądać, żeby móc wsadzić to sobie w CV. Może byście od tyłu stworzyli taki dokument np. Wzięli jakaś scenę z popularnej gry i na jej podstawie pokazali jak mógł wyglądać game design doc do takiej sceny. Przykłady, przykłady i jeszcze raz przykłady! :D bo wiele można mówić, ale osoby "zielone" dalej nie będą wiedzieć jak coś wygląda w rzeczywistości. Moglibyście też od czasu do czasu rozkładać jakieś mechaniki na czynniki pierwsze. Fajnie mówić o swoim doświadczeniu i jakiś ciekawostkach, może to inspirować, ale nie wniesie to merytorycznej, faktycznej wiedzy. Teoretycznie każdy wie czym zajmuje się projektant jakiejś tam mechaniki mechaniki, ale jak taką wiedzę zapisać i się nią pochwalić? W jakiej formie? W jakich punktach? Na bazie przykładów lepiej się zrozumie i być może stworzy samemu coś co faktycznie może pomóc przy tworzeniu portfolio.
@Typ0vvy_
12 күн бұрын
Hej! Na pewno powstanie odcinek o napisaniu dokumentacji GDD czy Pitcha :D
@Rafter907
12 күн бұрын
@@Typ0vvy_ super, czekam z niecierpliwością! Może wrzucicie jakiś template do opisu?
@jelloyofficial8438
16 күн бұрын
Ja chciałbym zapytać, jak wygląda sprawa z Kickstarterem - jeżeli założymy, że projekt jest już na takim etapie, że można coś zaprezentować to czy warto wówczas skorzystać z pomocy Kickstartera? Jakie są plusy i minusy ?
@forsa2001
17 күн бұрын
8:14 może nie tyle co "innowacyjne gry" = rozwój branży , alee już ciężko jest zrobić coś innowacyjnego typu LOL MC które były po prostu czymś nowym były nowym gatunkiem gier(tak tak wiem wiem dota itd wiadomo o co chodzi) ciężko jest już wymyślić coś zupełnie nowego alee zdarza się jak vampire survivors raczej jako "innowacje" bym właśnie pod tym względem patrzył, a nie koniecznie biorę za innowacje coś typu xcom i baldur gate 3 chodź baldur gate jest niesamowitą grą i jako "skok" gatunku do przodu niesamowitym mogę przytaknąć alee czy nazwałbym to "innowacją" niekoniecznie. rozwój branży jest niesamowity i coraz szybciej i więcej gier powstaje i to jest FAKT kropka. aczkolwiek innowacje zdarzać się będą coraz rzadziej ponieważ ciężej będzie wymyślić coś czego "nie było" ewentualnie myślę nad jakimś łączeniem gatunków w jeden typu (na szybko daje przykład) rts połączony z RPG lub gry gdzie porusza się jedną postacią i strategie typu total war by każdą jednostką móc grać lub tworzyć swoją postać/postacie które można rozwijać jak w rpg w każdym razie wiadomo o co chodzi
@pan_iwon
16 күн бұрын
Co do lepsiejszych czasów. Patrząc na to, jak kozackie RPGi wychodzą teraz to mam wrażenie, że to najlepsze czasy od nomen omen czasów Fallout czy Baldura W tannym roku BG3 Zaraz za rogiem Kingdom Come 2. Ostatnio zacząłem grać w jedynkę ostatnio wymienionego i zakochałem się bez pamięci. I to tak tylko pierwsze gry z brzegu, bez wchodzenia głębiej w temat. Dlatego uważam, że jest rewelacyjnie, po prostu czasem trzeba bardziej poszukać, gdyż wychodzi gier tyle, że czasem może nam coś umknąć.
@shanghaikid12
17 күн бұрын
@Typ0vvy_ Dotrzymałeś słowa, pełen szacunek dla ciebie, i będę słuchał z uwagą. ale do roja i tak straciłem szacunek, tylko się wykręcił. Dalej uważam że oszukał ludzi (pewnie wzioł za to hajs), powinien przeprosić i przede wszystkim z mienić tytuł z recenzja na opis.
@kisiogura
17 күн бұрын
Czego ty oczekujesz, jeśli bethesda faktycznie trzyma łapę na tym to nic nie zrobi. Lepiej po prostu przyjmij że gość nie rozumie słowa recenzja, a wszystkie jego opinie o grach są w różowych okularach, i nie kieruj się nimi przy wyborze gry ani trochę.
Пікірлер: 76