애초에 메이커 나올때부터 퍼블리싱 할때랑 실전부터가 물리엔진이 차이가 있었죠.. 벨트 각도만해도 올라가지느냐 안올라가지느냐 차이가 있었음.. 대표적인 예시가 연어런이 마지막부분이 메이커상에선 그냥 안올라가지는데 실전에는 그냥 올라가지는.. 게다가 핑차이로 인해 실전에선 더 쉽게 깰 수 있는 현상들도 많았고, 물체 리젠관련 제작맵들은 제작자도 못깨는 상황 와서 폐기처분해야 했어서 진작 접었는데 ㅋ 근황 접하러 검색해서 왔는데 더 곱창이 나버렸나 보군요;; 매우 안타까움.. 쨌든 스빠룬키 승!
@january0507
Ай бұрын
전혀 안쉽다고 댓달려고 했는데 이미 댓글들이 있군여..
@user-ch5hd7zx7i
Ай бұрын
전혀 쉬워진 거 같지가 않은데..
@sustainable_freedom
Ай бұрын
쉬울 리가 없잖아요;;
@user-ch5hd7zx7i
Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@ssungty
Ай бұрын
게임이 죽음..
@scoop0810
Ай бұрын
와 그럼 태초마을 리마스터 하는건가요??
@Jo_hyung-joon_author
Ай бұрын
먼저 미리 결론부터 말하면 그럴 가능성은 희박합니다. 애당초 이건 태초마을이라는 자작맵에서 발생한 문제가 아니라 게임의 물리엔진으로 인해 생긴 문제로 볼 수 있어서 굳이 리마스터를 할 필요가 없기 때문이죠.
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