Petits sous titres pour l'interviewer et c'est nickel !
@Nathanderange
Жыл бұрын
Interview super intéressante juste gérer le micro de l'interviewer (beaucoup plus fort) et ce sera pixel
@kitchoun
Жыл бұрын
Quand il a parlé de l'équilibrage il avait des choses a dire
@Boby66lamachine
Жыл бұрын
Super interview
@chendom5182
Жыл бұрын
Very very good
@Zaoqi2000
Жыл бұрын
merci gluto pour solary !!!
@Link-sw3lw
Жыл бұрын
Très bonne interview !
@Mikado95110
Жыл бұрын
C'est un digne représentant de Solary !!!!
@mmmargh4743
Жыл бұрын
La légende du club
@szelzykun5237
Жыл бұрын
Interview très pertinente mais gros problème de micro on n'entends pas assez bien les questions.
@Skyzen45
Жыл бұрын
en 2023 pas savoir mettre deux micros pour une itw, surtout que les questions ont l'air giga intéressante c'est un peu triste, mais l'itw est cool !
@stonguy5274
Жыл бұрын
Faudrait mettre des timecodes
@Saopire56
Жыл бұрын
pleins de perso = phase de pick et ban de perso et pas que de maps, si tu es otp d'un perso tchao mais sa devrais s'impliqué dans l'esport smash je pense.
@jeanmichelcommentaire5558
Жыл бұрын
Impossible dans un jeu de combat
@devilshiranui
Жыл бұрын
sur un jeu comme smash ou même dans un jeu de combat en général c'est très compliqué d'envisager un système de pick/ban pour les personnages car sa risque d'amener les joueurs a ne jouer que des perso "facile" a maitriser vue que les perso compliqués sont souvent trop demandeurs en ressource et temps de jeu pour en tirer quelque chose et on aurait une scène avec une diversité de perso très pauvres au final
@SuperNaruto1395
Жыл бұрын
6:30 Bah et les joueurs de LOL alors... 150+ >< Et là, y'a un système de map, de timing, plein d'aspect que Smash n'a pas
@Mikado95110
Жыл бұрын
En vrai non vu que pour smash c'est chaque attack a un endroit E qui change la réaction et que cette réaction qui peut être multiple (en plus du coté aléatoire de fou). Sur LoL t'es encore plus bridé par ton personnage et matchup ( à haut niveau) et surtout moins d'aléatoire vu que c'est une équipe de 5. En plus que les spells une fois connu bah tu vois le gameplan (quasiment a tout les coup a haut niveau ou ils jouent que ce qui est méta) alors que smash le taux d'imprévisibilité du joueur est plus grand, y a beaucoup d'attaques, de combos, différents, les 200 millions de maps, shields au micro secondes... Mais j'avoue j'y ai pensé aussi à 6:30 xD
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