가볍게 하기 좋다는게 큰 장점임. 사람들이랑 경쟁하고 욕하고 싸우는 이런 헤비함이 없어서 정신적으로 평온함. 그냥 헤드셋 끼고 잔잔한 브금 들으면서 배경 감상하고 돌아댕기면 퇴근 후 지친 마음이 힐링 됨.
@vancant1225
Ай бұрын
Bm설명 들으면 전혀 가볍지 않은걸
@user-mz8lu8wm7x
Ай бұрын
@@vancant1225bm 제외 게임 필드 뛰어다니는거나 가볍게 싸우는게 힐링이 됨
@jinsmith3681
Ай бұрын
@@vancant1225돌파 욕심을 버리면.. 그래도 천장도 있으니
@believenasdaq
Ай бұрын
전무,돌파안하고 공월기행에 명함만 가져온다고 가정하면 할만함
@iruis
Ай бұрын
@@vancant1225 BM을 가지고 말한다면 뽑기 게임 중에 가벼운 게임 없죠.
@user-yc2eb6du6r
Ай бұрын
개인적으로 하루 날잡고 스토리 보면서 맵 탐험 하면서 파밍도 하는 식으로 쭉 플레이 하는게 만족도가 높았는데 모바일 게임 특성상 파밍, 육성을 하는 단계는 꾸준한 접속이 답인데 편의성이 좀 그래서 어느 순간 하기가 너무 힘들더군요 많은 부분 공감이 가는 리뷰였어요
@jeffereyand
Ай бұрын
승빠 게임 후기 넘 재밌습니다 ㅋㅋ 블루아카, 니케도 잘봤습니다. ㅎㅎ
@bclwoe12
Ай бұрын
원신에 대해서 생각보다 잘 알아서 놀랐음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jamanchu1
Ай бұрын
원신 BM은 옆에서 누가 냄새 풍기면서 라면 먹고 있으면 나도 라면 먹고 싶어지는 그런 느낌이라고 생각함 ㅋㅋ
@Xbbcs
Ай бұрын
게임깔때 제일 멋있어보이는 마이야르승
@Hareukel
Ай бұрын
역시 게임 까는 승빠가.. 가장섹시해보인다 이마이야르
@feed1798
Ай бұрын
1.3 버전부터 즐겨온 유저라서 그런지 변화가 필요하다는 말에 극 공감합니다 마침 다음 버전부터 신규 상시 컨텐츠도 추가한다고 하고 5.0 버전부턴 그래픽 품질 업그레이드도 예고되어 있으니 지켜볼만 하다고 봅니다 다만 여기서 그치지 말고 지금까지 쌓인 캐릭터풀과 한정 무기풀이 너무 방대해졌으니 획득 구조도 좀 개선하고 BM도 여러모로 유저 친화적으로 고쳤으면 좋겠군요
@virso9821
29 күн бұрын
마지막 평가까지 공감되는점이 많네요ㅋㅋㅋㅋ 게임구조가 좀 바뀔 필요가 있어보입니다 영상 재밌게 봤어요
@렉깅이
Ай бұрын
처음 원신이 나왔을땐 되게 부정적으로만 봤다가, 호기심에 플레이를 해보고, 어느샌가 이 게임에 빠져버렸습니다. 미호요가 정말 잘하는게 카피도 있지만, 캐릭터들을 얼마나 매력적으로 만드는가에 도가 텄다고 생각해요. 젤다야숨을 할때와는 또다른 매력과 재미, 그리고 캐릭터에 무궁무진한 애정을 쏟아부을 수 있는 게임입니다. 한마디로 오타쿠들의 니즈를 제대로 타겟할줄 안다는거에요. 무엇보다 이런 오타쿠게임으로 까다로운 북미시장에서 대성공을 거뒀다는것 자체가 제일 놀랍습니다. 이젠 서브컬처게임의 패러다임이 원신 이전과 이후로 나뉠 정도이니 젤다 카피캣으로 욕먹으면서 시작했던 게임이 이렇게까지 됐다는게 정말 대단한것 같습니다.
@rotyt4
Ай бұрын
이미 대표부터 제대로된 오타쿠라서 캐릭터를 진짜 매력적으로 잘뽑지...ㅋㅋ
@rocho430
8 күн бұрын
@@rotyt4 남캐에 검열 시작된 이후부터 아니야 ;ㅅ; 돈맛에 변질된 오타쿠야...
@MrtnBkry
Ай бұрын
승우아빠 특) 애정하는 게임일수록 신랄하게 깜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@SJ-kq1ut
Ай бұрын
05:09 이거 기자가 꼭 류웨이가 표절 논란에 대해서 억울해한거마냥 썼는데, 우린 표절한거 없다. 직원들 울었다. 가 아니라 원본 영상보면, 마침내 몬드를 완성하고 CBT를 진행했을때, 원신팀은 기대감에 부풀었지만, 사람들의 반응은 게임의 방향성을 이해하지 못해 시큰둥했다. 결과표를 받아든 원신팀은 화내고, 울며 힘든 시기를 겪었지만, 묵묵히 리월을 완성시켰고, 사람들이 '원신'을, 원신의 방향성을 알게 되었고, 좋은 반응을 얻었다. 라고 했음.
@heart_777
Ай бұрын
오옹.. 그렇구나
@user-os1yc6me6t
Ай бұрын
근데 진짜 베타 완성도는 시큰둥할만함 지금과 다르게 모두가 인정하는 비슷한 곳인 몬드밖에 없었으니 진짜 젤다 요소밖에 없는 게임이었음 ㅇㅇ
@hosoo062
8 күн бұрын
아 저 글만 봤을때 걍 진짜 중국마인드네; 생각했었는데 완전 다른내용이였네요 ㅋㅋ;
@sonsy84in
Ай бұрын
오픈유저라 무기천장없을때부터해서 그런지 운명도 괜찮다 싶었는데 명조보니 이제 슬슬 픽업무기에서만 나와줘도 되지않나 싶은 ;ㅅ;
@sttens123
Ай бұрын
무기배너 분리좀...
@nsdocqh1075
Ай бұрын
3천장 무기 가챠는 진짜 사악함.
@Levi019
Ай бұрын
승빠님 영상을 볼 때 본체널에서는 자막의 검은 배경만 투명도가 있고 글씨는 뚜렷하게 나와서 글씨가 눈에 잘 보이는데 여기는 자막의 글씨들에 전부 투명도가 있어서 보다가 신경경이 너무 쓰입니다 혹시 의도하신걸까요... 여기는 ppt를 활용한 프레젠테이션 위주의 영상들이 많은데 뒤에 있는 자료사진이나 글자가 다 비쳐보여서 약간 자막에 집중이 안 되고 산만한 느낌이 있습니다
@Hotteok33
Ай бұрын
원신 뉴비 가이드 영상인듯 흘러가더니 원신 대한 애정의 분노를 표출 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ원신 유저로서 공감이 많이가서 추천해요!
@user-os4py2ck1r
Ай бұрын
지금 무기뽑기 3천장 시스템도 나중에 나온 거라, 그 전까지는 천장도 없어서 전설의 11늑말 사건도 있었죠
@Metteavoc
Ай бұрын
승빠님 이번 영상도 재밌게 잘봤습니다. 그나저나 애니도 보시고 씹덕겜도 앵간한건 다 하시는 듯한데 혹시 입덕하게 된 계기라던가 썰 푸신 영상 같은게 있나요? 없으면 나중에 영상으로 한번 올려주시면 재밌을거 같아요. 궁금합니다! ㅋㅋ
@zuswjd
Ай бұрын
캐나다로 이민 가신 시절 영어를 몰라서 힘들었던 때 일본 만화랑 애니 비디오 보다 덕이 되셨다는(...)사연이 있습니다
@Metteavoc
Ай бұрын
@@zuswjd 아... 그 시절이 계기가 된거군요. 답변 감사합니다.
@user-pp1uw3of1b
Ай бұрын
근 30분짜리 영상안에 승빠님이 원신에 가진 애'증'이 꾹꾹 눌러담긴 느낌이네요..ㅋㅋㅋ
@user-qe8bz4uq6m
Ай бұрын
진짜 원신 좋아하시는게 느껴지는 영상이었네요 원신도 편의성패치해줘!
@mona9362
Ай бұрын
원신은 무기가챠가 진짜임 ㄹㅇ 무기 가챠의 악랄함은 항상 느낌
@user-zi5nk3jc7r
Ай бұрын
3중 픽업하고 개별 무기픽업 해야됨. 안그래도 검열 ㅈ나하고 남캐강점기ㅋㅋ그때 꼬접했는데 다음에 남캐러시 한번 더 오면 진짜 어케될지모름
@user-us6jc9oe3m
Ай бұрын
에휴... 전에는 천장이 없었는데...
@user-th6hg3dz9d
Ай бұрын
@@user-us6jc9oe3m 이때가 ㄹㅇ 지옥이었지
@kaido9229
Ай бұрын
유라 첫 픽업때부터 하는 유저인데 공감 가는게 많네요
@user-cj2sl9zj9y
Ай бұрын
원신은 가볍게 힐링하는 마음으로 해야함 전투 같은 컨텐츠는 워낙 가벼워서
@LoveDelivery-Girle
Ай бұрын
카와이헌터즈...였던 "그 게임"
@wkqmfl
Ай бұрын
앞으로 나올 새로운 엔드컨텐츠 나오긴 했음 나선비경 2탄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hv2wg7yq2z
Ай бұрын
요즘 원신에 빠져서 재밌게 하고있는데 반갑네요 ㅋㅋㅋ 아직은 공월만 하는데 가챠욕구가 이렇게 드는 게임은 원신이 처음이예요ㅠㅠ 기막히게 악랄하지 않고 조금만 더 쓰면 확정으로 얻을 수 있으니까 자꾸 지갑을 열고싶음
@mino3258
Ай бұрын
오픈부터 게임 시작해서 인게임도 올콜렉, 풀돌 몇개 할정도로 열심히 하고 여름 축제, 음악회, 팝업 스토어 같은 오프라인 이벤트도 많이 즐겼었는데 푸리나 사건 이후로 접었거든요 오랜만에 원신 이야기 보니까 새롭네요 미호요 커뮤니티는 조울증 갤러리 보는거마냥 서로 갈라치기하고 싸우는게 하루 왠종일이라 원신 하더라도 유튜브 영상만 보고 댓글 많이 안보는게 좋더라고요
@chj4513
Ай бұрын
무기 천장 카즈하 첫출시때 무기먹을려고..픽뚫 9번 당하고 뽑았던 추억있어서 지금 너무 만족중인데 ㅋㅋ
@Gstory1
Ай бұрын
으아앗 언급 감사합니다.
@user-ev3ks9nm1g
Ай бұрын
지스님 등장 ㄷㄷ
@user-uf1ft6xf3h
Ай бұрын
내 마약 ㅋㅎㅋ
@닥터네줄로
Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ원신 할까말까 고민중이었는데 도움이 됐습니다ㅋㅋㅋ
@peterlee2056
Ай бұрын
우리나라도 게임사들도 꼭 참고해야 하는 갓겜
@iruis
Ай бұрын
파밍 루트는 비류 라는 채널이 섬네일로 루트도 표시해줘서 개인적으로 이쪽이 더 편하더군요. 업로드가 한박자 늦을때도 있었던거로 기억하지만 오랜만에 파밍할게 생겨서 보다보니 생각나서 쓰고갑니다.
@user-ob7jw3mb9y
Ай бұрын
맨날 음식 관련 유투브만 보다가 갑자기 겜 알고리즘에 떠서 보게 됨.. 저렇게 유명인도 원신을 하시다니..ㅎㅎ
@Fortress9802
Ай бұрын
후반부 숨도 안 쉬고 고객의 소리 지르는거 존나 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kjt4876
Ай бұрын
드뎌 제 메인겜 리뷰네요! 전 84학번인데 저도 원신 시작 전엔 야숨과의 유사성 안 좋게 봤었고 지금도 그에 대해선 할말이 없어요 ㅋㅋ,, 그렇지만 원신의 캐릭터성과 오픈월드 감성과 색감 그리고 가벼운 게임성은 아직 대체할 게임이 없는 것 같습니다. 오래오래 잘 운영됐음 좋겠어요. 아 글고 붕스 편의성 관련 내용 공감되네요 ㅋㅋ 붕스는 딸깍하면 숙제도 되고 돌파재료도 따로 안 모아도 됐는데 원신하면 숙제도 직접 움직여야하고 필드재료도 그렇고 역체감 듦..
@dong-hyeonkim9486
Ай бұрын
아니 그냥 라디오처럼 틀어놓고 듣고있었는데 23:05 급발진 스타트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 공감되서 뻘하게 웃김 ㅋ
@user-ns6wl7ph8c
Ай бұрын
저 같은 경우는 아야카 출시 때 시작 했는데 수메르 사막 전까지 스토리는 어느 정도 즐기다가 수메르 부터 기믹도 그렇고 스토리도 그냥 짜증 나기만 해서 대충 하다가 부계 키우면서 하다가 붕스랑 같이 하다가 폰타인도 대충 필드도 잘 안 돌고 성유물 파밍도 안하고 그냥 기본 지급 캐릭터 빼고 전부 다 80렙 돌파까지만 해주고 이제 성유물 작업 시작하는데 질릴 참에 명조에 빠짐 ㅋㅋ
@legomham
Ай бұрын
성유물 파밍도 어차피 레진 한도가 있어서 하루에 일퀘+레진소모(성유물) 하면 하루에 15분이면 끝나는데 저한테는 폐지런이 진짜 스트레스였어요.. 성유물 강화하려면 폐지런이 거의 필수인데 한바퀴 돌면 30분 이상 걸리는데 그걸 매일 하니까 너무 지겨워서 소홀해졌네요 그냥 가볍게 맵 탐방 하는게 제일 즐거워요
@user-sv7lt1jw3o
Ай бұрын
와앀ㅋㅋ 원신하면서 과금도 하고 잘 알고있었지만 이렇게 과금구조 하나하나 듣고 있으니까 개 어지럽네 ㅋㅋㅋㅋ 클로린드랑 전무 뽑아야지~
@iruis
Ай бұрын
가장 무난한 플레이 방법은 캐쥬얼 게임 하듯 10~20분 정도만 하고 다른 게임하는 것이랄까. 엔드 컨탠츠를 목표로 캐릭터를 키우는 맛을 위해 플레이 하는 사람들에게는 애도를.
@soundbig1408
Ай бұрын
맞아... 레진으로 저격 유물 제작하는것도 "해줘"
@Han-ho5mp
Ай бұрын
원신 시작한지 70일차된 뉴비인데...이렇게 또 맛있게 리뷰를 말아주시면 안볼수가 없잖아요...
@songwijung6500
Ай бұрын
숙제 열심히 해서 갓챠로 도파민충전
@타시리
Ай бұрын
원신을 오픈부터 4.2 까지 쉬지않고 달려왔던 유저입니다만.. 지금은 스타레일만 하고있네요 겜이 이젠 너무 피곤하다 느껴질 정도에요 신규 캐릭터를 사용하는 맛에 오래했던 게임인데 이젠 그 신규캐릭터를 조작할 때도 지겹더라구요
@smseo9947
Ай бұрын
이게 진짜입니다. 이제는 신캐나올때마다 피곤해서 스타레일만 하네요..
@베스피버
Ай бұрын
22:30 진짜 공감함 돈쓴사람들이 오히려 재밌는 엔드컨텐츠 이런 어려운 고난이도 도전하고 즐기고 이런거 많으면 좋은데 이번에 이벤트도 용몬스터 잡는거 90초 컷하는것도 뭔가 상시 컨텐츠에 넣어줘서 신선하게 즐기는게 많았으면 좋겠음 2년전에 수메르이후 제작진 인터뷰때 나선 13층이라던지 엔드 컨텐츠 안낼꺼다 선언하는거보고 개선안한 시점에서 승빠님말이 맞는거같음 계속... 디아블로 무한 장비파밍 그 옵션 1줄 더바꾸겠다고 계속 무한 파밍 파밍... 근데 막상 파밍하고 나면? 무대가 없음.... 그래서 지금 원신같은 경우 단일캐릭 몰빵하시는분들 현타 많이와서 접더라구요....
@cherryart6120
Ай бұрын
먼저 성유물 관련해서 정말 단순 랜덤이 맞는건지 싶을 정도로 내가 맞춰주고 싶은 캐릭터가 가져야 하는 옵션과 정반대의 옵션을 가진 성유물만 귀신같이 나옵니다. 가끔 파밍하다가 정말 이게 랜덤이 맞을까? 싶을 정도로 거지같더라구요. 두번째로 스토리 업데이트 관련해서도 깊이 동감해요. 뭐 다른 건 몰라도 마신임무나 전설임무 같은 뼈대가 굵직한 임무들은 리플레이 기능을 넣어 주었으면 좋겠습니다. 승빠님 처럼 새로 업데이트 된 스토리를 진행하려고 함에도 불구하고 전 스토리가 기억이 안나 뭐 스토리가 나와도 전 내용을 모르니까 1도 이해도 안되고 그럴 수도 있다고 생각하고 스토리가 기억이 나고 굉장히 재밌게 했다면 다시금 그 스토리를 맛 보고 싶을 때가 있는데 지금 원신에서 스토리를 다시 보려면 새 계정을 파서 처음부터 다시 하거나, 유튜브에서 보는 방법 밖에 없죠. 저는 이런 점이 너무 아쉬웠습니다.
@moon-DAL0901
Ай бұрын
ㅋㅋㅋ즐거워보이신다 설명할때
@user-xj9ve5ul5g
Ай бұрын
포켓몬이 일정기점을 넘어가면서 신작이 발전이 없어도 사주는 흐름을 원신도 비슷한모습을 보여주는게 아닌가싶음
@doppo_pro4029
Ай бұрын
스타레일 막나왔을때 편의성 생긴거 많아서 좋은데 원신에는 언제? 했는데 그냥 까먹어버리고 하는중...
@user-gf3sj6rt3i
12 күн бұрын
와..원신이라는 게임이 어떤게임인지 완벽하게 설명한 영상인거 같네요...너무 공감되네ㅋㅋ
@user-ci1kl6wm1v
Ай бұрын
처음에 말나오고 제일 크게 배낀게 야숨이라 그렇지 잘 뜯어보면 몬헌이나 PV영상에서는 드래곤볼 같은걸 배껴다가 해놓은 게임이라... 팰월드나 이거나 재밌는건 알겠는데 하라 그러면 원본 팬덤이라 손을 못대겠다...
@daimaou7777
Ай бұрын
스타레일 후기 나올떄까지 숨참음
@user-vv7ld7vp8q
Ай бұрын
아니 이런 채널이 있는줄 처음 알았네 ㅋㅋㅋㅋ 급 호감도 상승 전혀 생각도 못한 인물이 개씹덕이라니 세상에 공감대 존ㄴ ㅏ형성된다
대항해시대 하다가 원신 과금 구조 매우 만족해서 벤티 뽑고 시작해서 이나즈마까지는 재밌게 했는데 지금은 일퀘, 공월, 기행, 이벤트, 나선, 기타숙제 정도만 억지로 챙기고 있음 ㅠ
@dune4996
Ай бұрын
새로운 월드나오면 진짜 와..하게되는데 그거 몇달안감.. 폰타인나와서 물에 들어갔을때 그 전율을 잊을수 없음 근데 지금은 레진이랑 일퀘하고 끔..
@dsj3790
Ай бұрын
아 이 형 또 화났네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-dn4cs6br3g
4 күн бұрын
게임 안 익숙한 사람은 공략을 봐도 못깰 정도로 스토리 난이도가 헬임
@user-lx3ib4ok9i
Ай бұрын
언젠가 편의성 제공이 조금씩 늘었으면ㅠ 나타가면 좀 바뀔지도..?
@Lucia_chan_3
Ай бұрын
올것이 와따..
@qlalfdyd65
Ай бұрын
절대 가볍게 할 수 없다는게 큰 장점임. 어느 시기에 들어와도 기존의 세계관에 녹아있는 캐릭터가 주인공인 이벤트가 진행중이고 그 서사가 이 게임 돈쓰게 되는 대부분임
@user-rq3zb9ii8g
28 күн бұрын
승우아빠의 픽뚫쇼가 보고싶다.
@Harry_potter0731
Ай бұрын
11:40 으앗....아니 어떻게 약수를 재련할 생각을...ㅠㅠ다들 없어서 못쥐어주는데..ㅠ
@Onechecheshin
Ай бұрын
원신의 최대 매출 저점은 1년동안 남캐만 복각했을때임
@cornishcream
Ай бұрын
3년 하고 질렸으면 겜알못 입장에서 보기엔 되게 오래 한 것 같은데ㅋㅋㅋ근데 내 생각엔 더 자극적인 거는 결국 pvp 형식인듯...근데 그러면 새로운 지옥도가 열려...
@user-zy9jg5kb5t
Ай бұрын
원신 안해본 사람이 이 영상보고 원신을 해보려한다면 부디.. 스토리 스포 당하지말고 주변 고인물 도움 받지말고 순수하게 플레이 하시길.... 고인물이 파밍 도와주면 편하기야 하겠지만 탐험하면서 느낄수있는 재미가 많이 반감된다고 생각해요
@bingabing_
Ай бұрын
어질어질하다 이래서 뽑기시스템이 포함된 게임 어쩌고 하면 거르게됨…
@AquAAriAlive
Ай бұрын
원신의 대격변 변화는 이번 티바트 대륙편에선 크겐 없을 것 같고... 스토리상 티바트편이 끝나야 아마 대격변으로 바뀌지 않을까 생각이 듭니다. 그럴려면 올해로 곧 나오는 나타 있고 내년은 스네즈나야 내후년은 켄리아, 마지막으로는 셀레스티아가 있겠네요 그 셀레스티아편을 마무리 지어야 원신 자체에서도 대격변 변화가 생기겠죠? 승빠님이 원하시는 그게 가장 킹능성 있어보여요
@suaensu
Ай бұрын
원신이후로 모바일게임이 발전한건 맞죠 ㅎㅎ 가챠도 같이 발전 ㅎㅎ
@성성이
Ай бұрын
앙리형,몽매님,지스님 셋다 자주보는 스트리머분들인데 언급되니 좋군요 흐구구구님도 추천
@user-wj4wh3mr2t
Ай бұрын
12:52 여기가 핵심인 부분인 것 같습니다. 내가 월드에 혼자 갇혀있고 엔드컨텐츠가 계속해서 안나오는 게임일 줄 알았다면 풀돌풀재200만원씩 박을 사람이 어디 있을까요. 풀돌풀재한 사람들을 보고 다른 유저들은 말합니다. 니가 원해서 풀돌풀재해놓고 왜 엔드컨텐츠 만들어달라하냐, 그런건 자기만족이다 하면서요. 하지만 어떤 게임도 자기 만족으로 200만원을 쓰진 않습니다. 사용처가 있으면 구매하거나 구매하면 사용처를 찾기 마련이죠. 지금 원신이 경쟁이 없는데도 불구하고 컨텐츠로 고인물과 과금러 vs 중하위권 싸움이 끊이지 않는 이유가 저것입니다. 미호요는 돌파개념을 안만들어서 모두가 행복원신할수도 있었으나 돌파를 만들어서 우린 만들어놓기만 했지 지르라고 강요안했어라는 태도로 일관하고 있죠. 강요는 하지 않았습니다. 반대로 그런 시스템이나 개념을 만들어서 팔아먹을거면 사용처를 만드는게 맞다고 봅니다. 하지만 자기만족이라는 면죄부를 쓰죠. 예시로 5만원짜리 프라이팬과 200만원 프라이팬이 있는데 똑같은 내구성에 똑같은 기능을 한다면 누가 자기만족으로 200만원짜리 프라이팬을 살까요. 심지어 밖에 나갈때 입고 신고 나가는 명품의류도 아니고 집안에 걸어두는 요리기구를요...온라인 게임처럼 과시를 할수 있는것도 아니고 솔플게임에서 무슨 자기만족입니까. 물론, 사용자의 요리실력도 중요하나 동일한 사용자고 요리실력이 같다고 했을때 5만원짜리 프라이팬이 할 수 없는걸 200만원짜리 프라이팬이 할 수 있을때 가치가 있다고 봅니다. 하지만 원신은 그런 난이도측에서 변별력이 나게 설계하지 않았습니다. 변별력때문에 난이도를 올려버리면 중하위권이 돈이 없다는 이유로 내가 엔드컨텐츠를 못깨고 접어야돼? 이걸 두려워해서 조성을 안하고 있죠. 그들은 어차피 나중에 또 지를사람들이니까요. 반대로, 고인물내지 과금러들은 자신들이 풀돌풀재가 있는데 명함전무캐릭이랑 다름을 못느끼는겁니다. 명함도 깨는데 풀돌을 왜했지? 써먹을곳이 없는데? 하면서요. 그럴때 원신의 입장은 풀돌은 너희들이 선택해서 한거자나, 자기만족이고 게임사 탓하지마 이런 태도죠. 원신이 풀돌풀재를 테스트하게 해주는 장치라도 있었으면 지를 사람 거의 없었을겁니다. 시연도 못하게 해놓은 구조에 풀돌풀재는 어떨까하고 지른 사람은 다 물려서 사용처좀 내달라 애원하는중이죠. 이런 BM시스템도 위험하지만 운영방향성이 악마같다고 생각합니다.
@jlee3680
27 күн бұрын
스타레일로치면 시뮬 난제 같은거라도 있으면 좋긴하겠어요.
@user-dv9zo3px1g
Ай бұрын
블루아카이브와 원신과 같은 게임들과 가챠+애니+이과형 지적탐구+TJ형 이과형 직원들(일하는 기계+알아서 밑에 관리)=승빠에게 최고의 극락.~
@pf1287
Ай бұрын
준나 신뢰가 가는 한마디 제가 많이 해봤거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jimmypark8964
Ай бұрын
아니 이형 피을 토하면서 얘기하네 다공감됨ㅋㅋㅋㅋ 왜 스타레일은 하는데 원신은 못하는건데!! 원신 버려? 원신 버리지마! 나도 둘다 한단 말야!!
@ingingman
Ай бұрын
원신 한번도 안해봤는데 BM 얘기 들으니까 어질어질해요..
@user-ih9nt3oc8q
Ай бұрын
정말 놀라운게 bm은 개악랄한데 딱 1개 컨텐츠 빼고는 기본으로 주는 캐릭 + 이벤트재화 모아서 몇캐릭만 뽑으면 무과금으로 전부 가능함. 그것도 시간이 해결해주고 그거 보상이 큰 것도 아님 (전용무기도 안뽑아도 지장없음) 그러다보니 많이 지른 사람이 현타와서 접는 경우가 많음 ㅋㅋㅋㅋ
@Chicken_katsu
Ай бұрын
처음엔 무기 선택도없었지.... ㅠㅠ
@Wtzui24567
Ай бұрын
겜잘알 승빠 장단점 정확히 아시넹
@user-fz8ju4hj7f
Ай бұрын
새로운걸 안만드는이유는 유저들이 원하질 않아서라는게 함정... 많은 라이트유저들은 새로운거 별로 좋아하질않는듯
@apepeblackcompany
Ай бұрын
한편으로는 명조가 크게 잘돼서 위기감 느낀 호요버스가 사료좀 왕창 풀어줬으면......
@matthewkim1855
Ай бұрын
또 뽑기 스택이 이월 된다는게 좋죠 우마무스메는 스택 199 쌓아도 일단 멈추면 다음 뽑기엔 스택 0에 겨우1뽑 하는 클로버로 바꾸는데(1뽑이 200) 원신은 다음 버전에 스택이 구대로 이월 굳굳 그리고 이번 패치에 연월비경 말고 상시 컨탠츠 또 추가 된다고 하네요 레진은 200으로 올리고
@user-uk2oz1jd6u
Ай бұрын
원신 말도 많지만 내 겜생중에 가장 많이 한 게임이지
@중운맘
Ай бұрын
그냥 4성 만으로도 게임 할것다함 지갑만 지키면 좋은게임
@Riki0505
Ай бұрын
원신 돈 한푼 안써도 4성캐릭터 성능도 제법 빵빵해서 클리어하는데 아무런 지장도 없음 심지어 어떤 캐릭터는 오픈첫날부터도 아직까지 유용하게 쓰이는 4성도 있음 자신만만하게 이거 재밌다는 소문을 듣고왔다 난 돈 안쓰고 게임할거야 하다가도 들어와서 스토리보고 최애캐가 생기면 지갑을 열게됨
@hunya-tube
Ай бұрын
원신의 무기 픽뚫은 진짜 맵다..
@user-th6hg3dz9d
Ай бұрын
ㄸㅈ는 그나마 첫 천장이 확정무기라 덜 맵긴핢...
@lebi1000
27 күн бұрын
36별한 순간부터 큰 목표를 잃어서 그때부터 일퀘가 숙제처럼 느껴지고 고인물이 될수록 캐릭터를 뽑을 필요를 못느껴서 서서히 멀어지는 게임같음 지금은 그냥 무료 스토리 패키지 게임이라고 생각함 나타 스토리 나오면 영화마냥 보다가 다시 접고를 반복
@user-uu7vp3tv8t
Ай бұрын
채널 죽 보면서 느낀게 자막 가독성이 좋지 않은데 개선되면 좋을 것 같습니디
@박춘배
Ай бұрын
원신 엄청 열심히하다가 미호요 붕스에만 신경쓰는것처럼 보이는게 열받아서 지금 접은상태..
@Donkka
3 күн бұрын
다른 원신라이크의 위협때문에 슬슬 원신이 편의성이 생기기 시작했습니다 .. ㅋㅋ 승빠님 한이 풀리기 직전
@user-qz9zd8um3u
22 күн бұрын
그래서 환상극이 나왔죠 아마 나타에서 100렙추가하면서 다캐릭 육성 권장겜으로 바뀔듯 나오지도 않는 성유물 6달 돌기보단 1달에 1캐릭 대충 키우는게 낫겠죠
@아미네
Ай бұрын
게임 오픈 유저로 지금까지 한번도 안접고 끊임없이 플레이해왔는데 초반에는 분명 야숨같은 기믹형 맵탐험이라던가 원소의 상호작용이라던가 특별한 시스템으로 맵탐험하고 몬스터 잡는게 재밌어서 했었는데 지금은 쉬발 뭔 키고 일퀘 레진 끄기 키고 일퀘 레진 끄기 이것만 반복하고 가끔 신캐 나오고 이벤트 나와서 플레이하면 뭐 재밌으니까 하긴 하는데 맵이 변하고 스토리가 풀려도 기본적인 맵 돌아다니기에서 흥미가 안느껴지니까 겜 할맛이 안나는듯 약간 버전 바뀔때마다 쯔꾸르 게임 신작 나왔데서 한번 플레이해보는 기분임
@_moonoom_
Ай бұрын
스토리 좋긴하지만 스킵이 없습니다. 메인스토리는 풀 더빙이지만 이외 서브 스토리는 더빙이 없습니다. 역시 스킵이 없습니다.
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