@@user-ri2iv9ds2i 그건 진짜 인정입니다 ㅋㅋ 근데 야숨은 보스전이 너무 노잼이었어요
@ovellee711
11 ай бұрын
@@NOOO04563 왕눈은 뭔가 리얼리티?같은게 없어져서.. 긴장감이 좀 부족하다고하나 물론 재미는있어요.그런데 역시 야숨에서 이거도되? 이런것도?라는걸 너무많이 알아버려서그런지 왕눈의 새로운걸 그리 새롭게 못느끼게된게 큰문제일듯하네요
@chj3244
11 ай бұрын
전작에서 연출 아쉽다는 소리를 들어서 그런지 이번에 용의눈물 하면서 진짜 입틀막했었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 인생에 남을 게임이라는게 정말 틀린 말이 아니더라구요
@maniron2450
9 ай бұрын
왕눈아님? 용눈임?
@user-eu2wd2fk7s
2 ай бұрын
퀘스트의 제목이 용의 눈물인데 지상화 찾으면 나오는 시네마틱이... 백룡한테서 마소뽑고 흑룡을 잡는 연출이 미침. 방어구 강화때문에 질리도록 찾던 다른 속성의 3용은 누굴지 궁금.
@user-wr5jh2ly2q
2 ай бұрын
이거 진짜 개감동....ㅠ 내가 울면서 게임을 하는 날이 올 줄이야.. 창세기전2랑 창세기전3 파트 2때도 안 울었는데 ㅠㅠ
@user-wg1ms4rv9f
11 ай бұрын
1편 이기는 2편 없다고 하는데 이겨버렸다......ㄹㅇ 개재밌음
@user-zb3cn3es6q
10 ай бұрын
야숨하고 왕눈해야 젤다의 내면 성장이 보이기때문에 감동 2배 ㅋㅋㅋㅋ
@user-nu3rn4wd9p
10 ай бұрын
메타점수에서는 졋어^^
@CloudS2Luna
11 ай бұрын
와.. 저도 며칠전에 엔딩을 봤습니다만, 제가 몰랐던 내용들이 생각보다 되게 많았네요. 이번영상도 잘 봤습니다. ㅎㅎ 저도 용의눈물을 모두 보고 엔딩을 보니까 감동이 더 크게 느껴졌습니다. 특히 최종보스전에서 '인터페이스(막대기)'하나만으로 최종보스의 위엄을 표현하는 것을 보고 제 머릿속에서 전율이 흐르더라구요.
@MagicSteel1
11 ай бұрын
야숨하던 기기로 왕눈하시면 거기서 잡아뒀던 말이 마굿간에 있습니다. 젤다한테 빼앗긴 집에 영걸들 사진또한 야숨했던 유저들을 위한 특별 서비스입니다. 새 기기에서는 그 사진이 없는것 같습니다.
@raccoon6780
11 ай бұрын
전작에 많던 가디언 잔해들이랑 시커타워들이 다 어디로 갔는지 유저추측정도만 있고 언급이 없는게 좀 아쉽더라구요
@Luna_cat_
11 ай бұрын
ㅇㅈ 그래서 추낙 고대 연구소 지붕이 가디언 잔해로 장식돼 있는 걸 봤을 때 너무 너무 반가웠음...
@MagicSteel1
11 ай бұрын
시작의 대지에 존재하는 4개의 깊은구멍은 야숨의 튜토 사당들과 동일한 위치에 있습니다. 여러가지 유추가 가능한 부분인 것 같습니다.
@dotory1010
11 ай бұрын
지저에서 고대의 칼날 발견된것도 있는데 이것도 연관성이 있을듯
@귀별
11 ай бұрын
그거 dlc 떡밥일 가능성이 있습니다
@user-on8of7ds7d
11 ай бұрын
@@MagicSteel1그럼 지저가 생겨서 추락한 건가?
@xhzmdxhzmd
11 ай бұрын
엔딩 정말... 눈물이 그냥 ㅠㅠ 진짜 '젤다'의 전설이었다 아니 전설의 젤다다
@raphael9608
11 ай бұрын
야숨은 하지도 않았었는데 왕눈 해보자마자 아 이건 야숨부터 해야한다 라는 생각이 들어서 야숨부터 엔딩보고 왕눈 달리고 있습니다.. 진짜 인생게임..
@Rstay
11 ай бұрын
엔딩까지 화이팅입니다!! 야숨 엔딩에서도 느끼지 못했던 전율을 왕눈에서 느꼈네요 ㅠㅠ
@all_sunday
Ай бұрын
올바른 순서로 잘 하셨네요!!
@tsalthsu
11 ай бұрын
진짜 기대 엄청 많이 하면서 했는데 그 기대를 넘기는 수준으로 재밌었어요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-uc5vb6vh1t
10 ай бұрын
저도요!!
@SNU_Medicine_top_patient
11 ай бұрын
야숨이 너무 완벽한 게임이었어서 야숨보다 나으면 얼마나 낫겠어~ 하고 시작했다가.. 진짜 본인들이 올려놓은 기준선을 본인들이 직접 넘는걸 봐버린
@user-cu6ui1hf6v
11 ай бұрын
솔직히 야숨에서 스토리만 바꿔서 팔았어도 이정도면 뭐..하고 사서 즐겁게 했을텐데 이렇게 바꾸고 많이 추가했을줄은...
@NorthernElephantSeals
11 ай бұрын
북방코끼리바다표범 😊😊
@hobbit6660
11 ай бұрын
진짜 처음에 시작하고 하.. 젤다 얘 또 없어짐? 이렇고 있었는데 엔딩보고 아.. 젤다 너 ㅈㄴ 멋있다잉
@user-ts7si4st8k
11 ай бұрын
꿀팁들도 많고 영상 텐션이 GOOD~!! 😊
@Nus2gon
11 ай бұрын
엔딩까지 봤는데도 몰랐던 정보가 많네요 재밌게 했던 기억도 떠오르고 이런것도 있었다니 하고 놀라며 영상 재밋게 봤습니다
@user-ng2qz4dy4w
11 ай бұрын
휴대냄비는 의외로 급하게 요리할때 쓰기 편했고 오히려 제일 쓸일 없던 기어는 라이트 조명꽃이라는 완벽한 상위호환이 있어서...
@user-fc9de3bp6e
11 ай бұрын
인정합니다 ㅋㅋㅋ
@bluekula0
11 ай бұрын
엔딩보고 울면서 박수침..
@Mr.BGM맨
11 ай бұрын
"수미상관 구조"
@user-cu6ui1hf6v
11 ай бұрын
솔직히 전작 엔딩은 그냥 여운 조금 남고 마는 수준이였는데 이번 엔딩은 진짜 역대급이더라구요 스토리가 4지역 설명하는게 똑같았던거 빼곤 완벽했음
@yee7896
11 ай бұрын
진짜 펑펑우럿음
@Eunnig
11 ай бұрын
진짜 젤다 시점으로 보고 과몰입하면 할수록 눈물이 남
@Eatalltauros
11 ай бұрын
엔딩크레딧 마지막쯔음 메인 브금 다시 나올 때 소오름..
@sogoodbye8125
11 ай бұрын
사실 기대했던 것보다 하늘섬 분량이 적어서 아쉬웠는데 DLC로 하늘섬 맵 추가해줬으면 좋겠다
@user-kj7dt5zs9x
11 ай бұрын
지브리 콜라보로 천공의 섬 라퓨타 추가되면 재미있을듯
@NorthernElephantSeals
11 ай бұрын
북방코끼리바다표범 😊😊
@user-uc5vb6vh1t
11 ай бұрын
저도 dlc 추가된다면 하늘섬 아닐까 생각합니다
@user-ot4zx2et1z
11 ай бұрын
원래 하늘섬이 더 많았었는데 하늘을 너무 가린다해서 많이 사라졌다네요ㅠ
@user-dj4qb5gh7y
10 ай бұрын
dlc가능성이 거의 없다네요...ㅠ
@user-wu9zo4cl3d
11 ай бұрын
텐션도 도로 올라오고 G식백과 조와요 오홓홓
@user-rk5rc2pc7o
11 ай бұрын
잘 봤어용 ㅎㅎㅎㅎ
@user-tn3ej8xe6e
10 ай бұрын
와.. 정말 깔끔한 정리세요. ^^
@dmwriter
11 ай бұрын
야숨 때도 엔딩 보기 싫어서 아껴서 플레이했는데, 왕눈은 더더욱 아끼게 되네요. 다행이 컨텐츠가 훨씬 풍부해서 여유있게 즐기고 있습니다. 스케일, 스토리, 스타일, 3스를 모두 만족하는 갓갓겜이라고 생각합니다!
@Faker0
11 ай бұрын
전 좋았던 게 야숨 해왔던 유저에 대한 세세한 팬 서비스가 감동이었어요. 전작 이스터에그는 말할 것도 없고 야숨 때 등록했던 말들이 왕눈 마구간에 있는 거 보고 깜짝 놀랐어요.
@rollingkaiten3269
11 ай бұрын
엔딩 직전인 상황에서 엔딩을 보면 아쉬울거 같아서 사당 다 뚫고 동굴 다 뚫고 지저 탐험 한참 하고 괜히 하늘 탐험 한바퀴 돌고 우물 다 뚫고 퀘스트들 다 뚫고 나니 결국 할게 없어져서 엔딩을 보고 말았습니다. 여운이 너무 남아서 할거 다 하고도 계속 하고 있네요 ㅋㅋㅋ
@NorthernElephantSeals
11 ай бұрын
북방코끼리바다표범 😊😊
@HK-yy8xe
11 ай бұрын
엌 이거 난데 ㅋㅋㅋㅋ 이제 슬슬 엔딩 보러 가야하는데 끝내기 싫어요😢
@HwanaPARK
11 ай бұрын
전 엔딩부터 보고 사당 다 뚫었는데 후회중... 엔딩 다깨면 스토리 컷신 같은게 없으니 게임 속 분위기가 조용한 느낌... 그 뒤론 그냥 npc의 뻔한 대사들뿐...
@HaNaChu.
11 ай бұрын
저도 모든 컨텐츠 다하고 엔딩보고 깔끔하게 끝내려고했는데 엔딩보고도 아직도 하고있어요 ㅋㅋ
@marzomaison25
11 ай бұрын
왕눈 엔딩보고, 다시 야숨해서 리발부터 하다가 다시 질려서 왕눈 마스터소드 빼돌려서 2회차. ㅋㅋ
@user-cj4oy6qs9g
11 ай бұрын
올해 가장 기다린 게임 투탑이 왕눈이랑 디아4였는데 왕눈은 에이 아무리 재밌어도 야숨보다 재밌겠어? 하고 일부러 기대치 떨구고 시작할정도였는데 진짜 야숨보다 더한게 나와버렸고 디아4는 에이 아무리 수면제라도 똥3보다 졸립겠어? 했는데 진짜 똥3보다 졸린 설4가 나와버렸네요ㅋㅋㅋ
@ZETA_
11 ай бұрын
_'젤다의 전설' 이라는 제목이 어색하지 않게 젤다가 활약한 유일한 작품_
@inzabong
11 ай бұрын
시리즈 팬으로서 발매소식에 기뻐했고 발매 후 게임하며 즐거워했으며 엔딩보고 감동에 도가니탕에 풍덩! 자 이제 젤다이식작 소식 좀 나와줘야죠?
@user-yy5pb1dx4g
11 ай бұрын
2023 GOTY
@ArmCripple
11 ай бұрын
진짜 야숨이 프로토 타입이라고 해서 빨리 야숨 깨고 해야지 하다가 너무 궁금해서 잠깐 찍먹만 해볼까? 하고 했는데 야숨 손도 안갑니다. 너무재밌어요. 인생갓겜 인정합니다.
@staringthestar
11 ай бұрын
성회님 태그 tears > tearts 오타났어요 항상 잘 보고 있습니다 :)
@Doom_Fist
11 ай бұрын
저...형님...혹시 예전에 디아4 영상 2편은 영상 언제쯤 올라올까요? 생각보다 영상끝에 다음편 나온다고 한 영상들이 제법 있던데 소식이 없어서...ㅠㅠ
@momo0303
11 ай бұрын
붉은달 얘기 나온김에 하나 더 추가하면 붉은달 뜨기 직전에 요리하면 효과가 강해집니다
@비모비모댐뭄미
11 ай бұрын
이 때 휴대 냄비 쓰시면 무조건 요리 대성공 뜨니 유용하죠
@wane1954
11 ай бұрын
젤다 왕눈에서 감동이었던 부분이, 전작에서 등록해 놓은 내 말들을 그대로 왕눈에서 데려와 드넓은 초원을 달릴 수 있습니다. 전작 이후의 시간대라 어쩌면 당연한 부분일 수 있지만 예전에 달리던 친구들과 여기서도 함께 할 수 있다는 감동은 이루 말하기가 힘들었네요.
@user-gm7vd1ld8d
11 ай бұрын
야숨이랑 연동이 된다는 말인가요?
@내가잘못한건맞는데
11 ай бұрын
@@user-gm7vd1ld8d야숨때 마굿간 등록된 말들을 왕눈에서도 쓸수있음
@ymkim8423
11 ай бұрын
이번 작은 진짜 이만한 게임 나올까 싶을 정도로 좋은 게임이죠 9:15 그래서 미파 테마곡 계이름은 '미~파 미~파 미~파 미~'이고 시드 테마곡은 '시~도 시~도 시~도 시'죠 11:03 '조아조아'는 완전 신 몬스터는 아니고 첫 젤다 시리즈나 꿈꾸는 섬 등에도 나오긴 했습니다 11:54 블록 골렘 코어블록 주변 블록 다 떼어도 코어블록 떨어지기도 하더라고요
@sableye8214
11 ай бұрын
그냥 여섯개 떼면 분해됨
@dongahkim6735
11 ай бұрын
저는 지저 엄청 좋아했어요 야숨때도 이가단 퀘스트 제일 재밌어했는데 지저는 이가단이랑 관련이 많더라구요 그래서 일부러 지저는 가장 마지막에 남겨두고 즐겼어요 ㅎㅎ 재밌었어요
@user-mm9ej1cs9y
11 ай бұрын
전체적인 게임플레이는 야숨이 밸런스가 더 좋았고 야숨 영걸들의 유기적인 스킬들, 감동적인 스토리는 야숨이 더 좋았음 그리고 왕눈이 야숨의 후속작이라는 면에서 신선함이 덜하다는 것도 있음 하지만 왕눈에 추가된 개성있는 몬스터들 특히 보스전이 더 개성있게 바꿔서 좋았음 영걸 스토리는 반복하는 부분때문에 별로 였지만 야생화랑 엔딩이 넘사급으로 좋았어서 전에 있던 단점들이 하나도 기억안날 정도였음 가논은 전작의 돼지가논과 다르게 포스 넘쳤고 젤다공주의 활용방식은 역대 모든 젤다 시리즈중에 단연 탑이였음
@chris-mina
11 ай бұрын
다른건 야숨 압도하지만 퇴행해버린 혐자시스템으로 야숨과 밸런스를 맞춰버린 왕눈ㅋㅋ 어찌됐든 둘다 개갓겜! 왕눈 덕분에 건강 많이 해쳤습니다ㅋㅋ
@botw_jinyoung
11 ай бұрын
확실히 왕눈은 올해 GOTY 받을 것 같더라고요
@user-gs4im3kc9s
11 ай бұрын
7:18 마인상은 지상에 여신상 위치의 대칭되는 지점에 있습니다 찾을때마다 살 수 있는 아이템이 추가되고요
@sermeyu
11 ай бұрын
야숨을 뛰어넘을줄 몰랐던 후속작
@user-cu6ui1hf6v
11 ай бұрын
현자조작하는거 빼고 솔직히 단점 못찾겠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ming-bong
11 ай бұрын
저도 그게 유일한 단점같네요 애들 뭉쳐있을때 열받는거빼곤 단점 하나두 없음 게임성 스토리 브금 재미 뭐 하나 놓친게 없음
@이름성이름
11 ай бұрын
??? : 아 야숨을 어케 뛰어넘냐고~ 솔직히 못넘지 ㅋㅋ
@u_s27
11 ай бұрын
솔직히 스토리는 아직까진 야숨이 쩔긴한데 게임은 왕눈이 재미있다
@user-uc5vb6vh1t
11 ай бұрын
@@user-cu6ui1hf6v 진짜 확실하게 단점이라 말 할 수 있는거 하나 뽑으라면 전 이걸 뽑겠음 너무 불편함 나머지는 괜춘
@WhoNeedsShoryuken
11 ай бұрын
젤다의 집은 전작에서 링크의 집이 맞습니다. 재료 셔틀까지 했어요.
@user-pv8ou4pf7e
11 ай бұрын
게임하면서 가슴 벅차오르는 감정을 느낀건 야숨이 처음 왕눈이 두번째 수년뒤 다음 젤다시리즈 너무 기대됩니다
전 아직도 못깼는디.....돌아댕기다보면 자꾸 딴길로 빠져서 ㅋㅋㅋㅋ 할게 넘넘 많아요 ㅎㅎㅎ
@HaNaChu.
11 ай бұрын
젤다 왕눈 모든 컨텐츠 다하고 엔딩보니까 210시간 걸렸습니다, 근데도 아직도 못놓고 심심하면 들어가서 하이랄 돌아다녀요 ㅋㅋ 그래도 안질리네요 정말 우주갓겜&인생게임입니다 😊
@user-ph9lm5lb2h
10 ай бұрын
야숨과 왕눈은 사실상 젤다 오픈월드의 파트1, 파트2로 두개가 합쳐진 하나의 마스터피스라고 보면될듯... 혹시라도 야숨 건너뛰고 왕눈 하신다면 가급적이면 야숨도 엔딩보고 넘어가세요
@SaTan_tori
11 ай бұрын
나온지 2주만에 배터리 풀칸, 모든지저밝히기, 메인스토리 엔딩 다 본 내인생이 레전드 병신인생ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@cadoavo5024
11 ай бұрын
7:18 석상 또한 지상에 힌트가 있답니다 10:00 전작 진행도 따라 액자가 달라집니다!
@jehyokuche1392
11 ай бұрын
해보니까 느껴지는건 그냥 미친 갓겜이라는거...
@user-kj7ry3rt6y
11 ай бұрын
9:18 그리고 제가 발견한건데(이미 알려져 있을 수도 있음) 미파의 테마 계이름도 미파 미파 미파미 입니다
@water1236
11 ай бұрын
젤다왕눈의 유일한 단점 ㅋㅋ ㄹㅇ...모두가 인정하는 단점... 현자들 편의성 진짜 너무 불편
@rrrr-rrr
11 ай бұрын
아 맞음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아이템줍고싶은데 새 현자? 애기 현자 클릭하면 날려버림. 걔를 끄자니 화살로 너무 약점공략 잘해줘서 끄질 못하겠음 ㅋㅋㅋ
@water1236
11 ай бұрын
@@rrrr-rrr 단축키 만들어주지 ㅠㅠ 왜 일일히 다가가서 클릭하게 만든겨
@junhwan1886
5 ай бұрын
왕눈이 야숨에 비해 기능이나 스토리, 맵이 추가된 것 뿐만 아니라 편의성도 많이 추가되었음 야숨 플레이 하고 왕눈 했을때는 몰랐는데 이후에 야숨 마스터모드로 다시 깨보니 "아 왕눈이면 될 텐데 야숨이라 안 되네" 라는 생각이 많이 들었음
@WhoNeedsShoryuken
11 ай бұрын
코르그를 고문하는 데 모든 창의력을 동원하는 전쟁범죄 시뮬레이터
@Syaruserin
11 ай бұрын
야숨은.왕눈 튜토리얼... 이 말로 왕눈 평가는 다됨
@ihyun6266
11 ай бұрын
야숨을 뛰어 남을 작품이 나올까 했는데 후속작 왕눈이 나왔네 ㅎ
@Micro_HA
11 ай бұрын
어제 엔딩봤어요 창세기전 이후로 인생의 명작!
@qnfkdldjs
11 ай бұрын
내 인생 최고의 게임 게임들은 보통 처음엔 지루하다가 갈수록 재밌어지는데 왕눈은 게임은 그러면 안 된다는 걸 깨닫게 해줌 처음부터 끝까지 다 재밌어
@ejo3737
11 ай бұрын
전작을 해보면 젤다가 퇴마의 능력이 부족해서 재앙가논에 의해 벌어진 이야기 였는데, 후속작을 해보면 젤다는 왜 퇴마의 능력이 부족하였는가, 그리고 부러진 퇴마의검과 그걸 해결하는 젤다의 다른 능력과 방법, 기타등등 전작내용과 이어져있는게 있어서 너무 좋았음. 타사게임 1이나2 보면 이어지는 내용이 없어서 메타버스 세계관인가? 라는 게임들이 있는데 젤다는 역시 고트다..
@CherryCandy3535
11 ай бұрын
마지막 전투와 엔딩 연출은 정말 멋집니다. 스토리 진행방식에 따라 플레이어가 느끼는 감정이 달라지는 연출 때문에 처음부터 다시 플레이하고 싶어지죠. 그나저나 젤다 집에 식기는 두 세트인데, 왜 침대는 하나… (퍼억)
@maybeSecret
11 ай бұрын
@KayiHakuri링크 출근시키고 외간남자 부르는 젤다요?
@Drzoopark
11 ай бұрын
이형 하드 핥는거 너무 커여워. ㅋㅋㅋㅋ
@dlscos
11 ай бұрын
마지막에 떨어질때 미춋다
@user-ro7mc3bc8d
11 ай бұрын
디아블로 후편은 안올리실꺼죠?
@user-wr5jh2ly2q
2 ай бұрын
나는 시작한지 2달이 넘어 지금까지도 하고 있는데....시작의 하늘섬에서 뛰어내려 공중을 활강하는 오프닝의 감동을 아직도 잊을 수 없음. 이미 메인에피소드 다 깨고 미니첼린지랑 사당 몇개 남았는데, 너무 재밌어서 젤다 최대한 늦게 구하러 가는중 ㅋㅋ
@gh-eq7tj
11 ай бұрын
이번해 젤다하고 발더스3 둘중에 와 어떤게임이..!?둘다 지리고 지려버린 게임인데
@HwangzziACT4
11 ай бұрын
9:51 컵도 두개, 수저도 두개, 침대는..... 어?
@DJ-vg9ex
11 ай бұрын
게다가 링크가 젤다 집 침대에서 잘수도 있어요
@user-pj9lu6uq6r
11 ай бұрын
3:57 하늘섬의 요소가 제한적인건 어쩔 수 없습니다. 하늘섬이 너무 많아지면 오히려 하늘이 난잡하고 태양빛이 가려져서 그림자 문제도 생기죠. 실제로 개발 도중 하늘섬을 너무 많이 배치했다가 디자이너에게 하늘이 지저분하다고 혼났다고 합니다.
@banmibottle4505
11 ай бұрын
야숨+@+스토리=왕눈 진짜 존나 재밌었음ㅋㅋㅋㅋ
@이롭
11 ай бұрын
시험이 얼마 안남아서 스토리부터 빨리깬게 최대의 한임. 지금 천천히 주변 돌아다니면서 하고있는데 너무 재미있음
@_.johnnyGallagher
11 ай бұрын
엔딩에서 흘러나오는 젤다 테마 브금에는 감동이 있다...
@_proff_
11 ай бұрын
게임 같지도 않은 넷마블 게임 광고보다가 이거 보니까 정화된다 이게 게임이지 ㅋㅋ
@user-bi6ov9uk4l
11 ай бұрын
독기마 처음 봤을 때 비명 소리랑 연출 때문에 깜짝 놀랬던 기억이 나네요…
@elpresidente124
11 ай бұрын
솔직히 스토리 전체적인 깊이는 야숨이 더 있었다고 보는데, 야숨은 DLC가 취소되면서 뭔가 어정쩡한 엔딩이 된 반면에 왕눈은 확실한 엔딩이 존재해서 여운도 훨씬 길게남고 완성도도 높게 느껴졌음.
@newdc11
11 ай бұрын
7:15 지저의 포우석상은 지상에 위치한 힘, 용기, 지혜의 샘의 여신상과 매칭된다는 사실^^
@user-rt5oq7rz9y
11 ай бұрын
부족한 시간 쪼개어가며 출시 당일부터 아직까지 오직 왕눈만 즐기고 있습니다. 180시간 이상은 한 것 같습니다. 그런데도 아직 할게 많이 남아있네요 플레이하는 동안 모험과 발견이 주는 벅차오름을 자주 느끼곤 합니다. 그리고 G식백과님 지적대로 현자능력 발동 방식은 닌텐도답지 않다고 생각될 만큼 덜다듬어 진 느낌이었어요. 지금까지 닌텐도의 버튼배치나 조작체계는 이보다 더 좋을수 있나 생각해왔는데, 왕눈 현자능력 시전은 '과연 이게 최선이었나' 하는 생각이 드네요
@MinC-KIM
11 ай бұрын
야숨때 스위치 사려다가 친구한테 빌려서 하고 참았는데, 이번 왕눈때문에 스위치 구입할까 고려중이네요.
@rootpi5237
11 ай бұрын
휴대용 냄비는 관절 용으로 사용 가능해서 모든 기계 연결부에 연결하면 부드럽게 돌아감 이걸로 오뚝이 연결하거나 대포 연결하면 진짜 개오짐
@Shawnshon
11 ай бұрын
리버레코 보면서 진짜 지렸는데 그거 설명해줬음 좋았을텐데. 개발자 출신의 시선이 궁금하네요
@dogoori
11 ай бұрын
9:43 링크가 살던 집이라는 루머가 아니라 정말 링크가 살던 집입니다 (야숨에서 철거되려던 집을 돈주고 삼) 야숨 안하시고 바로 왕눈 하셨나봄..
@23579njh
10 ай бұрын
링크가 기억을 잃기 전의 태어나고 자란 집이라는 설이 있습니다
@jongseoklee617
11 ай бұрын
블록골램은 울트라 핸드보다 스크래필드가 좋습니다. 스크래필드 해서 붙히고 스크래필드 제거 다시 붙히고 하면 울트라핸드 한번할때 3-4개 제거가 가능합니다.
@skulds
11 ай бұрын
마스터소드 뽑고나서 바닥에 핀 고요한 공주를 보고 오열함 ㅠㅠ
@suklee4372
11 ай бұрын
떳따 ! ㅋㅋㅋㅋㅋ 왕눈이 ~
@coocs6347
11 ай бұрын
나름 할꺼 다하면서 깻다고 생각했는데 모르는 팁들이 이렇게나 많았을 줄이야 ㅋㅋㅋ
@MELDIJAY
11 ай бұрын
아아!!! 닌텐도의 초창기 장난감 이름이 울트라핸드였어요????? 와아...그랬구나!!
@_hot0ras_
11 ай бұрын
실제로 붉은 달은 일부러 소환하는 게 가능합니다 ㅋㅋㅋ 야숨/왕눈에서는 세이브 데이터 용량 상한 가까이까지 오브젝트를 바꿔두면 다음 밤에 붉은 달이 강제로 소환됩니다 이거로 요리작이나 소재작을 하는 분들도 있더라고요
@words56
11 ай бұрын
달다 달아~ 😍
@Sketcherobrine
11 ай бұрын
빛속성 공격이랑 얼리고 말타는 건 진짜 이 영상보고 처음 알았네
@Syaruserin
11 ай бұрын
거의 확정이지.,
@user-fk6jr2cg7c
11 ай бұрын
게임업계 유저, 개발자들을 유린에 가깝게 대했던 시프트업 사태를 과연 성회쿤은 언급하실 것인가 궁금하네요
@MELDIJAY
11 ай бұрын
이게임을 플레이하다보면 문득... 안타까운 작품이 하나 떠올라요 게임하면서 여행하는 기분을 들게하는 작품이 몇가지없는데... 소니쪽에.. PS4까지 나온 게임이 하나있어요 그라비티러쉬라는 작품이 있는데 케릭터도 너무 매력적이고(착한 바보) 스토리나 연출도 젤다의전설만큼 좋은데... 덜 다음어지고 액션도 어렵고 어지러워서.. 사람들에게 외면 받았어요 음악도 그랑죠 배경음악 담당 타나카코헤이가 참여해서 너무 좋았단말이죠 그작품이 리부트되어 나오면 얼마나 좋을까 라는 생각도 들어요.. 정말 그게임도 하면서 여행다니는 기분이였거든요 근데 소니가 플레이스테이션 재팬을 닫아버리면서 희망도 날아가버려서 참 안타까운 작품인것 같아요
@user-fq5uj8tt3k
11 ай бұрын
07:20 포우를 교환해주는 마인상은 각지역의 커다란 여신상과 위치가 대조되는점도 재미있는점이죠
@sinamo3484
11 ай бұрын
진짜 올해의 고티라고 할만합니다. 전작처럼 바이크 진짜 나왔음 하더라구요.
@user-cu6ui1hf6v
11 ай бұрын
울트라핸드로 오토바이 만들어서 타고 다니란건 알겠는데 그래도 주라 ㅋㅋㅋㅋ 전작 바이크 너무 좋았는데
@letseatrice
11 ай бұрын
아직 dlc 남아있음 큰거온다…..!
@user-vz4sm1uz5t
11 ай бұрын
잘만들었지만 고티는 힘들다 봄
@user-uc5vb6vh1t
11 ай бұрын
@@user-vz4sm1uz5t ?? 메타 96점보다 높은게 있었음? 지금 나온것 중에 왕눈에 가까운건 메트로이드 리마스터랑 레지던트이블 리메인데 둘 합쳐도 왕눈에 못 비빔
@user-uc5vb6vh1t
11 ай бұрын
@@user-vz4sm1uz5t 올 하반기에는 스타필드가 나오겠지만 그거 외에는 별거 없음
Пікірлер: 557