테러로 인해 안타깝게 떠난 사람들과 그들이 절대 돌아오지 못할걸 알면서도 전화를 기다리는 가족과 친구들, 시민들의 방패가 되어주려고, 특공대들이 오기까지 시간을 벌어주다 순직하신 경찰관분들의 이야기를 기억하기 위해 학교맵 논란에도 소신 굽히지 않으며 그들의 희생과 노고가 하찮게 보이지 않게 게임을 만들겠다며 중국돈을 거부하는 갓회사 보이드 인터랙티브...
@_-2309
2 жыл бұрын
이런 뒷이야기가.. 돈쭐을 내줘야겠군요
@이도현-b3o
2 жыл бұрын
진짜 개멋있는 회사네요 학교맵은 진짜 퀄리티 개쩔게 나와서 그분들의 희생과 노고를 기릴수있는 맵이 되길
@frenda680
2 жыл бұрын
다른건 다 모르겠고 중국돈 거부했으니 갓회사 맞다
@ZrSg_
2 жыл бұрын
저도 이사실알고 게임 구매했습니다 이런 소신있는 회사는 돈으로 지원해줘야죠
@user-KingHm_
2 жыл бұрын
현재는 서포터 유저만 업데이트 해줘서 나락의 길로 달려가는중
@gato5564
2 жыл бұрын
보통 때는 조용하다가 교전 상황 됐을 때 긴박한 브금으로 바뀌는 게 ㄹㅇ 개소름
@라티피고트
2 жыл бұрын
SWAT4, 정말 FPS 장르의 한계를 깬 게임이었죠. 단순한 팀 오더가 아니라 동료들에게 직접 하나하나 오더를 내려주고, 무식하게 살상이 아닌 제압 목적으로 그 어떤 게임보다도 현실적인 FPS 게임이었는데.. 그립읍니다
@성이름-v2n8b
2 жыл бұрын
근데 이건 레오낫인디
@RESET_TEAM
2 жыл бұрын
@@성이름-v2n8b 스왓 후속작임
@미두두방개
2 жыл бұрын
@@RESET_TEAM (정신적 후속작)
@귀거
2 жыл бұрын
스왓4인가 그건 망함?
@twk9643
2 жыл бұрын
@@귀거 2005년 출시작인데 아직도 하시는 분들 있긴 함
@은하-x8c
2 жыл бұрын
이게 그렇게 스팀에서 핫한 FPS이라면서요? 일단 사놓고 빅헤드님이 꼭 택티컬하게 즐겨주시길 존버하고 있었습니다.
@허세_쟁이
2 жыл бұрын
택티컬한 무지성 사격
@김민서-n4q
2 жыл бұрын
소파라티푸바
@김아무개-t3w
2 жыл бұрын
4:44 인질(이였던것) ㅅㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 6:58 미친 ㅅㄲ십니까? ㅋㅋ
@hggpka436
2 жыл бұрын
다들 인질로 잡혔는데 대테러부대가 왔지만 그곳에 빅헤드가 있다면 일단 천국가게 해달라고 기도부터 합시다.
@As_human
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@재혁한
2 жыл бұрын
수상할 정도로 머리가 큰 특수부대원
@art_Lee0210
2 жыл бұрын
4:04 호안에 수류탄ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@G_Gipi
2 жыл бұрын
마지막에 변호사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저런 꿀잼을 뒤에 숨겨두다니
@RoomCorner_KAMPFER
2 жыл бұрын
드디어 플레이 영상이 ㅎㅎㅎ
@민우윤-y3s
2 жыл бұрын
tac·tic·al 1.(어떤 일을 달성하기 위한) 작전의 2.전략적인 3.전술적인
@alreadydidthat
2 жыл бұрын
7:36 아닠ㅋㅋㅋㅋ 'It's wired looks like a trap'이라잖아욬ㅋㅋ
@하물이
2 жыл бұрын
이 게임은 전략 전술을 다 알아야 A를 맞을까 말까 합니다. 문앞에 대치시 1,2,3,4 순번을 정해서 들어가야 하며, 갈림길일경우 상황을 보고 2명 견제, 2명 진입으로 가능합니다. 항상 1인이 아닌 2인1조로 움직여야 합니다.
@blyatguy2441
2 жыл бұрын
팀이 피해를 입거나 자기가 피해를 입어도 officer injured 판정 때문에 점수가 난도질 당하듯이 깎여서 도어 웨지쓰면서 우회로 막고 안전하게 플레이 하던지, FAL 소총으로 전신 2발 컷 생각하고 타임어택 리세마라 하던지 해야 A+ 주네요. 개인적으로 4U 주유소 타임어택 7분 A+이 제일 재미있게 한 것 같은데 이제는 컨텐츠가 좀...
@이창재-p9e
2 жыл бұрын
최근 과거 타르코프 처럼 여러 스트리머가 올려주고 있어서 좋은데 신규 유저들을 위한 TMI를 써 봅니다. 참고 해야할 사항들 1. 가능하다면 보이스 합시다. 물론 듣기만 하는 플레이도 되지만 보이스가 안되면 엄청 불편합니다. 일단 아직 한글 폰트 자체를 지원 안해서 한글 채팅도 못하기 때문에 의사소통에 큰 장애가 생깁니다. 특히 외쿡인 애들이랑도 어떻게든 겜 해먹으려면 보이스 되는게 좋습니다. 2. 문을 발로 차지 맙시다. 물론 아예 차지 말라는건 아니고 옵티완드 라거나 문을 살짝 열어 확인도 안해보고 문을 발로 차시면 죽습니다. 트랩도어가 어디 깔려 있을지도 모르고 맵에 따라서는 몇 개씩 트랩도어가 발견 됩니다. 더불어서 트랩도어를 발동시키면 점수를 챙기지 못합니다. 꼭 옵티 완드나 문을 살짝 열어 트랩도어의 유무는 확인합시다. 영상 초반 처럼 적이 문 앞에 바로 붙어 있으면 발로 차는 등의 행위로 문을 열면 문 바로 앞에 있던 녀석은 스턴에 걸리는 부과효과가 있으니 발로 차긴 해야 하지만 만약 트랩도어가 있다면 찢기는건 내가 된다는걸 언제나 명심 3. 섬광,충격,가스 아무때나 던지지 맙시다. 아군 막 돌입 하는데 거기에 섬광 가스 충격 쓰면 돌입 하던 아군 대응도 못하고 적에게 뚜들겨 맞아 죽습니다. 아군에게 미리 말해서 돌입 타이밍을 늦추던가 하는 소통을 합시다. 4. 막 쏘지 맙시다. 옵티완드로 확인하니 총을 들고 있다! 문 앞에 있네!? 하고 월샷 한다고 쏴서 죽이지 맙시다. 점수에 패널티 입니다. 이 게임은 그냥 특수부대가 아니라 경찰특공대 입니다. 즉 경찰의 프로세스를 어느정도 따라야 합니다. 총을 들고 있다고 해도 무조건 사살 하는게 아닙니다. F을 눌러 투항권고 해야 합니다. 그럼 우리 위치 다 들키고 그 소리로 주변 범인이 몰려 오지만 그래도 해야 합니다. 그게 규정 이니까요... 물론 투항권고를 무시 하여 도주 하려 하거나 먼저 발포한 경우는 사살도 되지만 체포 보다 점수가 낮게 측정 됩니다. 높은 점수를 노린다면 체포 플레이가 반 필수 5. 타르코프, 시즈 처럼 긁는 다고 연사 땅기지 맙시다. 반동 오집니다. 거기에 게임 자체가 좁은 통로나 방 에서 아군가 얽혀 있거나 언노운이 얽혀서 전투 하는데 연사로 땡긴다? 살짝만 에임 튀어도 바로 아군 오인사살과 인질 사살 입니다. 아군도 죽이고 인질도 죽이는데 점수가 좋게 나올리가 없지요 갑갑해도 단발로 정확하게 사격 하는게 더 중요 합니다. 더불어서 기본 탄창도 얼마 안됩니다. 연사 땡기고 탄창 하나씩 갈면 적이 많이 나오는 맵은 교전 2~3번 하고 탄창 오링나서 권총 들고 다닐겁니다. 6. 보고는 재때 재때 합시다. 인질을 죽이던 체포 하던 범인을 죽이던 체포 하던 아군이 쓰러 지던 다 보고 해야 합니다. 그래야 점수가 제대로 들어 옵니다. 더불어서 범인을 죽인거면 무기도 다 증거품화 하십시오 쓰러진 아군 무기도 마찬 가지 입니다. 나중에 하면? 맵에 따라선 범인도 인질도 두자리 수 인데 그거 위치 하나 하나 다 기억해서 완벽하게 회수 하면 인정 입니다만 난 다 죽이고 보고 안하는 사람 치고 나중에 그거 제대로 보고 하는 판을 못봤습니다. 보고 사항은 그냥 제때 합시다. 보고는 방학숙제와 같습니다. 7. 혼자 따라 가지 맙시다. 언노운 이든 범인 이든 행동 패턴중 도주가 있습니다. 명령 불복종 하고 도주 한다고 따라 가지 맙시다. 거기 뭐가 있을줄 알고 따라 갑니까? 따라 갈거면 아군이랑 같이 가야 합니다. 혼자 따라 가다가 트랩도어 터져서 죽거나 다른 범인이 숨어 있다가 문옆에서 대가리 따는 케이스 수두룩 빽빽 합니다. 8. 무기 안들고 있다고 방심 하지 맙시다. 이 게임에서 완전한 인질(시민)은 존재 하지 않습니다. 행동 패턴상 무기를 안들고 있다가 꺼내는 케이스나 항복 하는척 하면서 들고 있던 무기를 그대로 사용 하거나 새롭게 꺼내서 사용 하기도 합니다. 즉 아예 체포가 완료 되기 전까지 무조건 모두 혐의자로 보고 행동 해야 합니다.
@anipnidang
2 жыл бұрын
스왓4 정말 재밌게한 FPS린이인데 살만한가요? 아직까진 엄청 어렵다고 들어서..
@이창재-p9e
2 жыл бұрын
@@anipnidang 스왓4 재밋게 하셧다면 문제 없다봄 단지 아직 얼리 라는걸 고려 하셔야함
@ddola9672
2 жыл бұрын
@@anipnidang 더 다양한 맵과 미션, 총기, 특수장비들이 업뎃 예정입니다. PVP도 조만간 다시 열거같던데요!! 그리고 난이도 조절하실 수 있어요.
@ue4_is_so_hard
2 жыл бұрын
@@strangewater9446 이거 맞다
@국리왕전기
2 жыл бұрын
이리 보니까 제 취향게임이 아니네요...감사합니다
@이정현-w2u1t
2 жыл бұрын
지금 즐기시기에 충분히 재밌고 다듬을수록 더 재밌어질 게임이라고 확신합니다
@윤잉-v6o
2 жыл бұрын
7:06 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김지훈-h8y3n
2 жыл бұрын
시민은 죽여버리고 정작 용의자는 생포 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@나형준-x8g
2 жыл бұрын
5:17 여기가 십레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나웃김
@aiwhd7372
2 жыл бұрын
뭔진 모르겠는데 빅헤드님이 하니까 겁나 재미있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@borychalover
2 жыл бұрын
@구독하면 고추커짐 [ 106.0cm ] ꪜ 왜 시밤 위에 있는 댓글이 그대로ㅋㅋ
@red.legend_heaven
5 ай бұрын
6:55 ㅁㅊ새끼십니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 그냥 특공대 와쪄요 하는거랑 뭐가다르냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@알아보자-p2b
2 жыл бұрын
00:43 SWAT 진짜 재미있게 했었는데 추억돋네요 ㅋㅋ
@이종석-v6j
2 жыл бұрын
미란다의 원칙: 사건 현장에서 용의자를 체포하는 과정에서 변호사를 선임할 수 있는 권리와 묵비권을 행사할 권리와 구속적부심 심사를 청구할 수 있는 권리가 있으며, 피고 신분으로 형사 법원에 출석할 시에 용의자 본인이 내뱉은 모든 진술들이 용의자 본인에게 불리하게 작용될 수 있음을 충분히 알아듣게 고지하였는가? 비례성의 원칙: 무기를 사용함에 있어서 그 목적이 정당했고(1.목적의 정당성), 충분히 효과를 달성할 수 있는 수단을 선택했으며(2.적합성의 원칙), 피해를 최소화 하도록 노력했고(3.최소침해의 원칙), 무기를 꺼낼만큼의 상당한 이유를 있다는 것을 모두가 납득할 수 있도록 진술할 수 있겠는가(4.상당성의 원칙)? 보충성의 원칙: 경찰의 대간첩 작전, 대테러 진압 작전이 아닌 이상, 사건의 용의자를 체포하는 과정에서 무기를 쓰지 않고 최대한 대화로 해결하려 노력했는가?(2021년부터 경찰의 정당 방위, 긴급 피난에도 보충성 원칙이 적용됨.) 평등의 원칙: 시민을 대하는데 있어서 불합리적이고, 불평등한 대우를 하지 않도록 하였는가? 신의성실의 원칙: 업무를 수행하는데 있어서 열의와 성의를 다하였는가? 신뢰보호의 원칙: 법적 안정성설에 의거, 법에 대한 국가와 국민의 신뢰를 깨지 않도록 했는가? 현행범 긴급 체포 및 사후 영장 청구: 영장도 없이 사건 현장에서 용의자를 체포하는 과정에서 용의자 본인에게 우연히 지나가다가 범죄 현장을 목격하였고, 범죄를 뒷받침할 증거와 목격자의 진술을 확보하였으며, 범행 후에도 추가적인 범죄를 일으키거나 도주를 할 가능성이 충분하여 현장에서 용의자 본인을 긴급 체포할 수 밖에 없었음을 용의자 본인과 용의자 가족에게 알렸고, 48시간 이내에 검찰에 사건 용의자가 현장에서 저지른 범죄에 대한 혐의를 입증하여 영장을 발부받고 검찰에 송치되도록 하였는가? 독직폭행(형법 125조 폭행 및 가혹행위죄): 경찰이 공무를 집행하는 과정에서 사건의 용의자한테 법이 용납한 수준을 한참 벗어난 수준의 폭력을 행사하고, 공포심을 불러일으키지는 않았는가?
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