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【解説】衝撃の末路を辿ったWiiの歴史を振り返る
Күн бұрын
【解説】衝撃の末路を辿ったWiiの歴史を振り返る
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KENT for 任天堂ゲームレビュー
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Пікірлер: 1,2 М.
@kentworldg
2 жыл бұрын
【目次】 0:00 はじめに 1:02 Wiiとは? ■2005年 2:22 初公開 3:42 コントローラの発表で物議を醸す!? ■2006年 5:01 正式名称やスペックが発表 7:35 まさかのロケットスタート! ■2007年 11:14 爆発的に増える販売台数 ■2008年 12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット! 14:33 ヒット作が生まれず低迷 ■2009年 16:20 ソフト不足に 17:40 再始動 ■2010~2011年 20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作 ■2012年 23:32 発売タイトルが激減 ■2021年 26:22 発売15周年 今回から新キャラが登場することになりました!名前はざっく~と言います。よろしくお願いします😁 ■KENTのTwitter twitter.com/kentworld2
@doratyan-pokemon
2 жыл бұрын
面白かったのに誰もしないって
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
性能自体はゲームキューブのバージョンアップですから‥‥やっぱり後半はハンデになってしまったのでしょう。 ただアメリカで「wiikend」(weekendをもじった、Wiiで過ごす週末を表す造語)という言葉が生まれるほど、社会現象になったのは紛れもない歴史的事実。 ちなみに今のスイッチと次世代ハードの格差はWii時代に比べればかなり縮小したので、スイッチには息長く頑張ってほしいです。
@おばまー
2 жыл бұрын
・ら?つまた
@666fgd9
Жыл бұрын
繰り返される、任天堂による露骨な末期ハード切り捨てと従順な信者達
@kumojiro-4132
2 жыл бұрын
母親がいつもより早く保育園に迎えに来て、やけに嬉しそうにしながら一緒に家に帰ったら、テレビの前にwiiが置いて会った時のあの興奮今でも忘れられない。
@ハローバカヤロー
2 жыл бұрын
もう想像するだけでワクワクしちゃうw
@rommi5850
2 жыл бұрын
仲睦まじい家族ですね👨👩👦
@バンギラス-b7u
2 жыл бұрын
俺も家帰ったらそんな事あったなwいい思い出だよん
@特撮が好き
2 жыл бұрын
優しい母ちゃんやな!
@user-qn1zh8qm1c
2 жыл бұрын
涙出た‥
@佐々井優
2 жыл бұрын
このゲーム機って、一番すごいのは今までゲームをやらなかった人も取り込めたのは革命的な事だと思います。 まさか平成に入って80歳過ぎたおばあちゃんが楽しそうに一生懸命出来るゲーム機ができるとは思わなかったです
@Love-fox-Girl
2 жыл бұрын
うちのばっちゃの家はWiiは未だ現役だそうで
@hikaru_smash
2 жыл бұрын
@@Love-fox-Girl うちもです!さすが任天堂って感じ
@tevalleyluckman8746
2 жыл бұрын
エリザベス女王が夢中になったゲーム機としても有名だねw
@大場ななな
2 жыл бұрын
日本語すごいな...
@AAHaikouka
2 жыл бұрын
日本語おかしいぞ
@kota-chan.s
2 жыл бұрын
Wiiが築いた「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は明らかに家庭の形を変えたし、WiiUを含めた全ての要素がSwitchに繋がる挑戦として昇華できたのがすごい
@666fgd9
2 жыл бұрын
WiiU含めたではなく、WiiU→スイッチなんだわ 見事なくらいwiiの要素は取り除かれた
@666fgd9
2 жыл бұрын
親が既にFC、SFCで遊んだ世代 「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は、wiiが築いたものでもなんでも無い
@ysk8026
Жыл бұрын
@@666fgd9 FCで遊ぶ世代はとっくにゲーム離れして「ゲームは子供がするもの」って認識やったぞ その認識変えたのがwii
@tkd55526
Жыл бұрын
機体性能の競争に固執せずさっさと白旗上げて独自路線に舵を切ったのは英断だったなぁ
@カカポちんすこう
Жыл бұрын
@@tkd55526 性能に固執して新規ユーザー層の獲得を逃したSONYやMicrosoftを岩田社長はどう思うだろうか…
@ike7644
2 жыл бұрын
スペックの低さを上手くごまかして二つの問題を一つのアイデアで解決する想像力の豊かさは本当に任天堂の好きなところ。あと時代の価値観もあるけど「レボリューション」はダサいからwiiでよかったと思うw
@ああ-e7x9h
Жыл бұрын
考え方がAppleのパンチホールに対するdynamic islandみたいだなと思った
@とても-v1h
Жыл бұрын
@@ああ-e7x9h それだ
@einbelt
2 жыл бұрын
WiiとDSの前はゲームは絶対悪!という状態だったけど、そう言う層にすら脳トレやWii fitの登場で「ゲームはあくまでも趣味や楽しむことの1つの手段」だと気づかせたのは偉大でしたね。 これが無かったら今でもゲームは上手いゲーマーだけの存在だったかも。
@天赦日-d6v
2 жыл бұрын
ゲームへの偏見を大きく改善した成果は他の会社にはない偉業。
@daPan-g3v
2 жыл бұрын
まじでこれ
@rousseaujeanjacques3801
2 жыл бұрын
その分、馬鹿が増えたね。ぼくにとちゃあ、任天堂は解散されるべき会社だね。麻薬と同じ、害悪しかないね。中毒中毒。小人閑居して、ほんま。馬鹿は馬鹿ということにきづかないってことだよね。
@daPan-g3v
2 жыл бұрын
@@rousseaujeanjacques3801 じゃあ頭良くなってお金稼いで株いっぱい買って任天堂の方針頑張って変えてください👍
@rousseaujeanjacques3801
2 жыл бұрын
@@daPan-g3v 頭よくなること=お金を得ることの思想が旧式だと思う。大株主、筆頭株主になれば、乗っ取ることができるのかなあ。
@gla4900
2 жыл бұрын
Wiiは真の意味でファミリーコンピューター、家族でも遊べる家庭用ゲーム機になったと思ってます。 1人でも4人でも遊べて、普段ゲームをしない人も遊べて、ゲーム以外の用途で家族も使う… ゲーム機+パソコン的な感じが今でも好きです。
@バーチャルボーイ
2 жыл бұрын
操作性が独特すぎてソフトメーカーが開発を乗り気にならなかったのが唯一の悪い点 それでもwii fit、wiiスポーツ、マリオ系、スマブラ他の任天堂ゲームだけで大半の売上を確保してたのは凄い
@K_lucina_pyra
2 жыл бұрын
任天堂のゲームって初動過ぎても売れ続けるのがすごい。
@PIKAPIKAPU777
2 жыл бұрын
Wii版のバイオ4はもっと評価されるべきだと思う。
@TheVictolaien
2 жыл бұрын
@@K_lucina_pyra wiiu…
@guugoosuka6909
2 жыл бұрын
標準のコントローラーを体感型にしたからこその成功という面もあるから功罪相半ばって感じだよなぁ
@666fgd9
2 жыл бұрын
@@guugoosuka6909 ゲームを立ち上げるだけでも、あの操作を強要するのは 功罪相半ばなんて、格好良いもんじゃない 任天堂のアホな癖が出た
@よしよし-r1h
2 жыл бұрын
Wiiを父親が買うまではゲーム大反対派だった母親もすぐにWiiスポーツで一緒に遊ぶようになってあの頃は本当に楽しかったし、それを機に誕生日プレゼントとかにゲーム買ってくれるようになったのでWiiには本当に感謝
@jamjam_chikawa
2 жыл бұрын
特に今のSwitchを考えると、センサーの進化をめちゃくちゃ感じるなぁ… センサーバーをテレビの上にガムテープで固定してたのは良い思い出…w
@ちゃいにーずチャプチェ
2 жыл бұрын
おれんところもガムテで固定してたwwでもテレビがベトベトするし、テープ劣化したらすぐ落ちて面倒って言って途中から母親がデカめの洗濯バサミで固定するようになったwww
@yuuki9530
2 жыл бұрын
ただこれがSwitchに繋がると思うと大事な企画だったと思うしリモコンでの直感的操作は今考えてもボタン操作苦手な人でもゲームできるからそういう層の取り込みにもよかったんじゃないかと。
@MrTakabin
2 жыл бұрын
失敗作と言われてるwiiUもゲームパッドとかスイッチに繋がる要素があるからね、やっぱりwii/wiiUあってこそのスイッチだと思う
@videot8947
Жыл бұрын
WiiUの大失敗でSwitch販売急ぎすたけど、材料確保とある程度の製造した後に半導体不足と高騰考えたらWiiUの大失敗はラッキーだった。 実はPS5の方が転売対策してるのに単純に先に出してただけのSwitchの方が転売対策してるイメージも得られたし。
@domoitokonnyakuchanneldesu
2 жыл бұрын
wiiは人生の中で一番楽しかったゲーム機だった。 家族や友達とわいわい出来たゲーム機だからなぁ。
@がん-c4x
2 жыл бұрын
wii欲しい
@h.k.921
2 жыл бұрын
wii箱に入れて眠ってるわw
@ToTo-kj3em
2 жыл бұрын
@@h.k.921 俺もw
@来日ピスタチオ
2 жыл бұрын
wiiはゲーム機としては反省点は確かに多かったですが、主婦層や高齢層を取り込んだマーケティングとしてはこれ以上ない成績だったと思いますよ。 なによりps3やxboxと購買層が被らなかった点も僕は結果的に良かったと思ってます。
@田中-q2i1f
2 жыл бұрын
当時小学生で、親にゲーム禁止されてたから買ってもらえなくて、クリスマスにおじいちゃんに内緒で買ってもらって、家に持って帰ったら親が一番Wii sportしてて良かった
@joog77
2 жыл бұрын
親がゲームしてるのってなんか特別感あって嬉しいよね
@tevalleyluckman8746
2 жыл бұрын
@@joog77Wii sportsはコミュニケーションツールとしても素晴らしい傑作だと思う。
@チャンネルアットベスト
Жыл бұрын
おじいちゃんて絶対的味方ですよね😊
@竹内さん-y7o
2 жыл бұрын
こうやって手軽に歴史を知れるのは本当に有難い
@gliese581g2
2 жыл бұрын
当時ゲーム機って父親とか子供が熱中することはあっても母親は冷たい目を向けてたんだけど、wiiだけは母親も一緒になって楽しんでたのが忘れられない。とても思い出深いゲーム。
@nanaka4003
2 жыл бұрын
Wiiは今でも時々遊んでるけど、友達とマリオやったりめっちゃ家族にそっくりなMii作ったり楽しかったなぁ...笑 遊んだ記録とか一言メモ?が書けるやつで2013年らへんまで戻ったらその時の記録残っててマジで嬉しかったw
@soromaritomousimasu
2 жыл бұрын
Wiiに比べたらswitchは今でも勢いは衰えてないな 国内に限ったらシェア率9割近いし
@ワトソン-g7p
2 жыл бұрын
しかし解像度などのスペックを抑えたことにより他のライバルのゲーム機よりリーズナブルな値段で販売できるというのは良い事だと思いますね(Switchもそうでしたし)
@hoyoyo-plus
2 жыл бұрын
携帯機と、据え置き機が合体したことで、携帯機しかしなかった人が旧据え置き機タイトルとかに触れたり、客単価上げたのは、すごい所ですね
@winddcs3515
2 жыл бұрын
wiiくらいの画質でも充分綺麗だし、wiiスポーツもトワプリも凄く面白かったし やっぱりゲームで大事なのって面白さなんだなって思いました。 そしてその面白いゲームが他のゲーム機より価格を抑えて出来るなら、そりゃ人気も出ますよね。 任天堂はホントに凄い。
@corjioono7463
2 жыл бұрын
性能的には6.5世代 Wiiuが7.3世代位としてWiiuか失敗したのが痛い
@マヨリーマヨラー
2 жыл бұрын
ニンテンドーは家族世帯向けというか手に取りやすいというかその辺が強いよな
@mail-medley
2 жыл бұрын
@@corjioono7463 でもスプラトゥーンは神ゲー
@____c____
2 жыл бұрын
意外と波乱な歴史を歩んでたんだなぁ… やっぱりWiiは今の任天堂の強い基盤になったと思う そういや学校終わりとかに友達の家でWiiめっちゃやってたっけ…
@momomeme729
2 жыл бұрын
小学生の頃wii resortで全スポーツ達人まで上げてたなぁ… 1日30分しか遊べないのに総プレイ1000時間越えなのは誇りだよ…
@kon_sento
2 жыл бұрын
レトロゲームに入るのが発売から20年っていう目安があるけどあと5年でWiiもその仲間に入ると考えると時の流れが恐ろしすぎる
@lemon-banana
2 жыл бұрын
逆に言えばWiiのソフトが手軽に楽しめるのは少し嬉しい
@rennyuuzamurai
2 жыл бұрын
どんなに古い作品でも3DCGのゲームは‘’レトロ‘’って感じしないなあ…
@V-NoNNo2018
2 жыл бұрын
ぶっちゃけDSWiiはもうレトロなイメージある 2世代前以上前はレトロ
@のぶのぶ
2 жыл бұрын
準レトロって言葉で普及させようぜ
@パク-e2o
2 жыл бұрын
@@rennyuuzamurai でもさすがに、プレステや64のポリゴンは、新しいとは思えない😭
@capsule_2064
2 жыл бұрын
ルイージサーキットめっちゃ走り込んで世界記録と1秒差まで行ったけど、2位以降が0.01秒単位で競っていてガチ勢の世界が違いすぎたのは思い出だなぁ
@無糖遊戯-v1p
2 жыл бұрын
レースの世界はコンマ1秒削るのに文字通り命削ってるからなぁ… 例えゲームだとしても同じこと起きてると思えば納得いくよね〜 しかし1秒落ちでもすごいわ…
@HaranozonoMach
2 жыл бұрын
体感で操作するWiiの登場は画期的だった… チャレンジ精神で新たな遊びを提供できるのが任天堂の強みだね
@名も無き伝説
2 жыл бұрын
ミッケ!
@バンワド
2 жыл бұрын
何処にでもいますね!
@a-vw4qj
2 жыл бұрын
ドリームキャストもWiiと同じ時代に開発されてたらと思うと感慨深い
@杉原家族-y8r
2 жыл бұрын
見つけた
@コニジ-i4w
2 жыл бұрын
どこにでもおる人
@Kiki-wi2gp
2 жыл бұрын
他の人言ってるようにゲームの興味ない層を取り込めたWiiはすごいと思う。あとテレビに繋がりっぱなしで、今でもたまに家の誰かが遊ぶみたいなツイートとかKZitemの一場面でwiiではよく見るから未だ家庭で愛されてるのはすごい。
@働くわんわん
2 жыл бұрын
この時代って、自宅にWiFiがあるのが当たり前じゃなかったから、考えたらほぼ本領発揮できてなかったと思うと悔しい
@onefuel4619
2 жыл бұрын
それねぇ
@南方波稲
2 жыл бұрын
過渡期だったからこそ売れたんじゃないかなぁ。
@L-z8s
2 жыл бұрын
うちはWi-Fi設置してたからマリカーで世界大戦めっちゃやってたなー
@sawa-gani5521
2 жыл бұрын
@@L-z8s 戦争…
@blackbear6306
2 жыл бұрын
ホントのホントに時代の先を行きすぎたゲーム機だわ
@namuru6842
2 жыл бұрын
Wiiがいなければ今のチャレンジ精神旺盛な任天堂はいなかった
@軍鶏時ラナ
2 жыл бұрын
Wiiパーティは友達とバカほど遊んでたなぁ...友達元気かなぁ。
@ホンディー-d5o
2 жыл бұрын
子供の頃は性能とか画質とか関係なく、ゲーム内容の面白さが全てだったからな〜。
@見たかヨル
2 жыл бұрын
それな
@sazaweisono5190
2 жыл бұрын
Wiiは任天堂の再生ではなく、ゲーム業界の再生を担った革新的なゲーム機でしたね。
@はる-d3v
2 жыл бұрын
アイコンが2chのあれじゃん
@sazaweisono5190
2 жыл бұрын
@@はる-d3v そうっすね。 ゴールデンエッグサザエさん
@DAKKII.YouTube
2 жыл бұрын
@@はる-d3v サザエさん美人に書くスレ
@rennyuuzamurai
2 жыл бұрын
懐かしいな、ゴールデンエッグス
@skyven561
2 жыл бұрын
大胸筋矯正サポーターダヨ!!
@みゆらあ-i4p
2 жыл бұрын
他の人もコメントしてる通り、ゲームの印象を変えるキッカケにとなった機種だと思う。
@mr.s6903
2 жыл бұрын
Wiiは最初にやったゲーム機だからとても思い出に残ってる。
@gasterw.d165
2 жыл бұрын
御奈時九
@s.m6814
2 жыл бұрын
喋り方から滲み出るインキャ感。笑 何かナレーションがにちゃにちゃしてるんよな…
@onion8567
2 жыл бұрын
wiiはマリカとかwii sport resortとか体感的にプレイするゲームが多かったからあんまりゲームやらない友達でも集まって楽しめたのがかなり良かったなぁ
@umimamarms
2 жыл бұрын
カ行が聴きづらい。
@h.k.921
2 жыл бұрын
そりゃ今のSwitchと比べたら性能なんて全然違うけど、当時は家族みんなで友達の家でワイワイができるゲームはすごいよ!あとソシャゲがなかったからDSかwiiかPSPの三択だったな。カードゲームも流行ってた
@タキヤッシュ
2 жыл бұрын
本当にswitchはいろいろな反省点を踏まえて開発されたゲームだということが、Wiiの歴史を振り返るだけでも分かってきますね。
@KamenRingo
2 жыл бұрын
任天堂の負の面だよなあ(末路は) んでWiiUでもそこを引き継いでしまったのでまさかまさかのSwitchよ! 3つともいいやつ
@user-eo2tj3jd5v
2 жыл бұрын
鬼の舌足らずやん
@らむね-f2p
2 жыл бұрын
難しいボタン操作がないってだけでゲームが苦手な人もゲームが簡単に楽しく遊べるのすごい
@yt16j5t1huet8yh
2 жыл бұрын
操作に慣れるまでがハードルなのよね 格ゲーはそれでやらなくなりました 体動かすやつは指だけでよかった人には煩わしいから難しい ガンダムハンマーの買ったけど疲れたから途中でやめた
@IDATENmax
Жыл бұрын
ゲームキューブとWiiの時代に小学生時代と中高生時代を丸々過ごせたから、おれらの世代はほんとに幸運だった。 あと、Wiiの辛口評価してたのってネットにつないでレビューできた当時成人以上の現在おじさん世代だから、当時高評価してもネットの口コミに反映できなかったその当時学生だった90年代2000年代生まれが中心に今現在再評価してるのだとおもわれる。
@転生した八雲紫
2 жыл бұрын
大学の授業でWiiのリモコンを解体してみたをやっていて、不思議だらけだった。まず結構スカスカで、電池の重さがほとんどだったこと。そして何より、リモコンの先にある黒い部分から信号を出すんじゃなくて、テレビ上の補助器具からセンサーとして信号を受信しているという逆転の発想が凄かった。
@nagoyashimin569
2 жыл бұрын
ハイビジョンの普及が早かったのも誤算だったと思います。
@たやすく-e1k
2 жыл бұрын
性能が低くても、任天堂の技術力のおかげでグラフィックはSD画質ながらもかなり良い。 19:37 しれっとやられるルイージ
@bonkurateiou
2 жыл бұрын
wiiがなかったらマジで 日本のゲーム業界終わってたと思う 後半はしんどかったけど良いハードだった
@4610kazu
2 жыл бұрын
wiiのせいで日本のサードのHD開発が世界水準から大きく遅れPS3世代は暗黒期になってしまった
@nameshi1984
2 жыл бұрын
@@4610kazu それはPS2時代にSCEが大作RPGとハード機能を重視し、ソフト開発を軽視した後遺症。
@4610kazu
2 жыл бұрын
@@nameshi1984 なぜそこにSCEが出てくる。普通に大作RPG以外も出てたし ソフト開発軽視してたら開発ツールを無償でサードに供してないわ
@りんくり-t7t
Жыл бұрын
PS2後期は酷かったけどな
@Default_Xenoblade
2 жыл бұрын
ゲーム機成功の秘訣は、やっぱり独創的な発想でブルーオーシャン市場に潜り込み、それでいて性能を抑えていい塩梅の性能にしていく…マーケティング戦略がとても大事ですね… Switchが成功したのは、独創と性能をとても良い塩梅で設計したからです!
@takasan3057
2 жыл бұрын
DSとwiiがなかったら今のゲーム業界はないと思う
@sakapooon
2 жыл бұрын
き とか り の言い方が気になって内容が入ってこなかった
@xanoko9807
2 жыл бұрын
Wii生誕15周年めでたい!!!!今のSwitchも面白いゲームはあるけどWiiのゲームにもSwitchにはない魅力が詰まってたりするのかな… 岩田さんは『ゲームはハードのスペックが全てじゃない』って事を証明したかったんだろうね…それは今のSwitchにも受け継がれているのかな☆彡 来年はWiiの後継機WiiUも生誕10周年を迎えるよね。Wiiよりも不遇なハードになってしまったけどWiiUも祝ってあげて欲しいと思う…
@sp-rh9dw
2 жыл бұрын
誰が何と言おうとスーパーペーパーマリオが神作である事に変わりはない!
@hagarenshunki
2 жыл бұрын
紙作だけにね
@あき-e4y9h
2 жыл бұрын
DSとWiiは画質はまずまずでも、ゲーム性ややり込み要素に富んだ名作が多いですよね。DSソフトのダウンロードプレイでソフト1本で通信して遊べるのも最高だった。
@はるはる-m9u
2 жыл бұрын
Switchで使えるWiiコン型のコントローラー発売してほしい。。。モンハン持ちできない私の強い味方でした。ゼノブレイド大好きです。
@うだつあっぷる
2 жыл бұрын
ほんでWiiソフトをいっぱい遊べるようになれば最高やね
@剣犬
2 жыл бұрын
スマブラX楽しかったなぁ…亜空の使者めっちゃ面白かった
@akutziki_kyota
2 жыл бұрын
めっちゃ分かります!
@threegrove
2 жыл бұрын
あれをSPのキャラも合わせてやって欲しい
@Sakuya_OK
2 жыл бұрын
岩田社長って本当に天才ですよねーー!!!!
@こうちゃ-g9c
2 жыл бұрын
間違いないです
@thedarkhunter1548
2 жыл бұрын
ニンテンドースイッチを手掛けたのも岩田氏ですからね。もう岩田氏はいないので今度の任天堂次世代機はどうなるか心配でもあります(ニンテンドースイッチの性能を上げただけではWiiUやNew3DSの二の舞いになりますし)
@銀河の踊り
2 жыл бұрын
発売当初にWiiリモコンのストラップが千切れてテレビを破壊してしまう事故をよくニュースで聞いた記憶があります。
@ゆりいずごっと
2 жыл бұрын
1番最初にやったゲーム機だから思い出深いだよなwii
@霊夜
2 жыл бұрын
高校で担任の先生が『任天堂~驚きを生む方程式~』(花札からWiiまでの流れを“任天堂の人”に注目して追った本)を貸してくれて、DSとWiiがめっちゃ好きになった思い出 読んだことある人どれだけいるかな…?
@kagobom
2 жыл бұрын
Wiiウェアの攻めた感じとか、たけしの挑戦状まで配信されていたバーチャルコンソールの黎明期とか、Wiiの時代特有の熱さはあった
@yoyoyo-jo
2 жыл бұрын
「き」が不快すぎるから字幕ほしい
@yuto-yp9yc
2 жыл бұрын
黒いKENTさんみたいなのは何だwww
@29niku61
2 жыл бұрын
全部のゲームが普通のコントローラーでも切り替えできるようになってたらもっと売れてたとおもう。 リモコン振るのがだんだん面倒くさくなるんだよなあ。デザインは超カッコいい。
@ヘビクラ
2 жыл бұрын
Wiiで遊んでいた自分としてはとても良い思い出だと思います。 今ではSwitchにその座を渡し、押し入れにしまっていますがWiiを取り出して遊びたくなりました。
@wgdptgd
2 жыл бұрын
いいコメントーー
@Kurishiro_Tsumugi
2 жыл бұрын
Wiiの発売5年目が2010年から2011年、Switchの発売5年目が2021年から2022年 Switchは来年もビッグタイトルが控えてますし、Wii以上に長生きなハードになりそうなのが嬉しいです
@V-NoNNo2018
2 жыл бұрын
任天堂がSwitchに1本化したのも大きい
@PervertPrincipal
2 жыл бұрын
@@V-NoNNo2018 それはある でも逆に言えば1本に絞ったからその分2ハード分の活躍を期待するからモンスタータイトルが半端なく売れてもらわないといけないけど、まだSwitch発の良タイトルが生まれてないのが悔やまれる けどハード自体が爆売れしてヒットの土台は完成してるから時間の問題なのかな?
@user-sl7rc7kf5g
2 жыл бұрын
小学校のころしこたま友達とやってたスマブラとかダイパが就職まで最後の学生期間に新しいハードで友達とやれるのめちゃくちゃ感慨深い、、
@BasicPro7
2 жыл бұрын
Wiiの間の雰囲気好きだったな なぜか「ゲーム」感がないUIとかコンテンツで、昔からある白物家電みたいに日常に馴染みやすいデザインだったから、「これからこういうのが普通になっていくんだな」っていうワクワク感があったわ
@HiroshiYamachan
2 жыл бұрын
Wii前半は値段の手頃さと斬新なコントローラーで売れたが、後半はPS3の追い上げと値段差が無くなったので弱くなったというゲーム機戦争シリーズの動画でも取り上げています。
@G-163
2 жыл бұрын
任天堂は画質、性能より、第一にアイデアを大切にしてると思う
@あらけん-u6m
2 жыл бұрын
Wii世代の人 ↓
@児玉君
2 жыл бұрын
他社はリモコン操作に対応するのが難しかったって聞いたことある。だから良ソフトは自社が多いとか。
@って誰かが言ってた
2 жыл бұрын
Wiiはリビング占領したくなくて2台目のテレビが自分の部屋に来ないかとずっと念じたなぁ...w
@hazuki_momiji
2 жыл бұрын
別の部屋で遊ぶというのを可能にしたのがwiiuで、評価はキツいけどwiiuも最高でしたねぇ...
@井上亮-z4f
2 жыл бұрын
wiiにしろ,マリオカート7にしろ,もう10年以上前のことなのかあ。
@AKIRA0810
2 жыл бұрын
手軽に、いつでも、誰とでも遊べるからこそテレビゲーム。任天堂はファミリーコンピュータという概念を一切忘れることなく作り続けてるから思い出がある大人でも、これから遊ぼうと思ってる子供たちでもすぐに手が伸ばせる。これが無い世界は逆にどんなものかと考えるよなぁ‥‥
@リンゴトマト-k7m
2 жыл бұрын
Wiiはパーティーゲーム、PS3は洋ゲーって感じで スーファミや初代プレステのような大作RPGをやりたい自分としてはつらい時代でした 今は天国です
@デュラ-i1t
2 жыл бұрын
分かります。一人で遊ぶ人を否定するようなハードで辛かった。Switchはそこもカバー出来てますね。
@西口トモユキ
2 жыл бұрын
スイッチも性能が低めだからps5が普及した後同じことにならないか心配やなぁ
@yamitsukihorumong
2 жыл бұрын
岩田氏の言葉一つひとつに涙が出るなぁ
@Yuukigamechannel
2 жыл бұрын
wiiは小学生の頃学校が終わったらすぐに遊んでいたのですごく思い出があります!特にwiifitは今でも遊んでいるので僕の中では名作のゲーム機だと思います!
@myboom_lovemas
2 жыл бұрын
wiiはマジで神ハードだったし神ゲーしかなかった。マリオカートとかのシリーズ化してるゲームもwiiのタイトルが一番面白かった
@V-NoNNo2018
2 жыл бұрын
wiiは一気にオワコンになったよね 2010年が最後の年 2011年からは3DSにシフト テレビもデジタルになりps3の時代に
@戦う顔しているベイファン
2 жыл бұрын
コードを本体に繋げなくてもテレビゲームが遊べた点についてはWiiはめちゃめちゃ偉大すぎる
@天上天下平沢唯我独尊
2 жыл бұрын
どっかのツイートでWiiの戦略的な商売を課題の一環で解説するよてきなのが凄く印象的で覚えてる それまではゲーム画面を映すcmが主流だった時代だけど、「老若男女関わらず、全世帯家族皆で楽しむゲーム」というWiiのコンセプト(ターゲット)が伝わるように、当時最も勢いがあった嵐をcmに起用して「ゲーム画面」ではなく「嵐がゲームを“楽しくプレイしている所“」を多くcmで流すことで、それまでゲーム市場の敵だった母親までも味方につけることや、ゲーム=悪やオタク文化などのイメージを変えることに貢献したとか
@TheZZZ1129
Жыл бұрын
実際DSあたりから芸能人がゲームを遊ぶCM増えたからなぁ Switchの時代になると普通の人が遊んでる様子をメインにしているのが更なる時代の変化を感じる
@戦う顔しているベイファン
2 жыл бұрын
時代の流れに合わせて、ゲームセンターCXでいつかGCとWiiのタイトルを本格的に挑戦する日が来て欲しいと思ってる。
@トラウトサーモン-d1t
2 жыл бұрын
小さいころにWiiのデイスクの場所に単四電池突っ込んで時間差でぶっ壊れてUを買ってもらったのはいい思い出
@リュート-b5r
2 жыл бұрын
Wiiリモコンがなかったら今のジョイコンやモーションセンサーがないわけで それだけでも功績は大きいと思う。 個人的に面白かったのはポケパークかな ピカチュウが全力疾走して色んなポケモンと衝突事故起こしてたのがなんか面白かった。
@半クラ-h7p
2 жыл бұрын
ポケパーク懐かしいなぁ 1週間で全クリした記憶あるわ
@インブレ
2 жыл бұрын
衝撃の末路とありますが時間が経つにつれて失速していくのは、どのハードでも多かれ少なかれ辿っていく運命です
@fa-gy4xy
2 жыл бұрын
まぁ、大袈裟なタイトルにして視聴数を増やそうとしたんでしょう。 その結果、私を含め多くの人が動画を知って楽しむことが出来ていますし。
@V-NoNNo2018
2 жыл бұрын
ロングセールスなのはPSにしかできません 任天堂は性能は低いので次世代機が出る頃にはかなり苦しいところになってますし
@NISSAN_mania_
2 жыл бұрын
SwitchよりWiiの方が好きだし未だにやってる
@こんばんは男
2 жыл бұрын
今のスイッチが、Wiiの全盛期をもう一度繰り返してるみたいな感じで、感動🥲
@いぬいぬぬ-c2v
2 жыл бұрын
据え置きゲーム機を家庭の一部にしたって点で最高のゲーム機だと思うわ
@すぅな-m5f
2 жыл бұрын
ファミリーフィッシングという神ゲーを届けてくれてありがとう。。Will 何十時間幼稚園、小学生の時にやったか。。めちゃくちゃ楽しかったよ。。 本当に大好き。ファミリーフィッシング2いつくるかな……
@ken_pi__5928
2 жыл бұрын
"き"が気になる
@イビルジョー-v5e
2 жыл бұрын
DSとWii どちらも間違いなく今の任天堂を定め、形作ったののだった 世代です。ありがとう。今でも楽しんでたりします
@yukutyu
2 жыл бұрын
明日でwiiu発売から9年ですね wiiも15年かぁ
@500youtuber7
2 жыл бұрын
Wiiの「デン!」ってCM懐かしくて好き
@2階からぼた餅-t2j
2 жыл бұрын
バイオ4のWiiリモコン+ヌンチャクはめっちゃ面白かった。
@dextuteiu38
2 жыл бұрын
uの時に性能を上げるんじゃなくて初代の時から性能をps3並みのスペックにすれば良かったと思ったよ 今よりもサードからのハブられもなかったと思うし
@まじゅうドランゴマヨネーズ
2 жыл бұрын
売れた要因にはコンセプトにあったゲーム人口の拡大や値段も関係しているでしょうし、任天堂は下手に性能を上げて逆ザヤ覚悟で販売するようなことはしなかったんじゃないでしょうか。現に赤字覚悟でps3を販売したSCEは債務超過に陥っていますし。
@kazutosisakurai
2 жыл бұрын
それすると値段上がるし、何よりターゲットは子供だから仕方ない 任天堂のゲーム機は基本的に子供がねだってギリ買える値段になってる
@V-NoNNo2018
2 жыл бұрын
PS並の性能を任天堂が出すとソニーより高くつくから絶対に売れません
@tekalable
2 жыл бұрын
どこが衝撃なのかさっぱりわからんのだが
@早川-i5t
2 жыл бұрын
嵐が番組とかでも積極的にマリオを取り扱ってたりしたからやっぱジャニーズの影響って強いなって思ってました笑
@sumileable
2 жыл бұрын
ゲームに興味無かった嫁が嵐のCMでマリオをやりたがるようになりましたからね… 全国的にはかなりの人数をゲーム好きに変えたのではないでしょうか。 嵐、すごい。
@ms-hx6sy
7 ай бұрын
今や、ドオフのジャンクで330円から550円ぐらい。皆さん買い時ですよ。
@モナ火
2 жыл бұрын
小さい頃ゲーム持ってなくて、友達とやる時自分だけ慣れてなかったけど、 毎回楽しめてたのはこの遊びやすさからだったのかな
@Non-nooooo
2 жыл бұрын
なんか「ぎ」の発音気になるな。
@西村正記-z4y
2 жыл бұрын
ファミコン世代だけど、ファミコンも光線銃やロボットなど、新しい遊びを生み出そうという努力を続けてました。 Wiiはファミコンで行った試みを改めて行ったハードウェアと言えますね。それはswitchにも引き継がれてます。
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