제가 생각하는 테크니컬 아트 채널 중 최고 라고 생각합니다! 항상 좋은 영상 만들어 주셔서 감사합니다!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
정말 최고의 칭찬이네요! 부족하지만 잘 쥐어짜내보겠습니다. 감사합니다!
@anor9971
2 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다!!
@ANCALL3D
2 ай бұрын
좋은 댓글 감사합니다!
@exia6089
Жыл бұрын
관찰 할수록 애착을 가지게 될수있다는 내용이 공감가네요, 배경모델러를 지망하고있지만 캐릭터,크리처 에도 흥미로운 점이 많은것같아요 잘보고갑니다~
@ANCALL3D
Жыл бұрын
네 정말 캐릭터든 배경이든 깊은 관찰이 필요한것 같습니다. 감사합니다~
@Strom_Warrior
Жыл бұрын
요즘 텍스쳐에 벽을 느끼는데 정말 대단합니다ㅠ 전에 게임 잠깐 켜보고 너무 어려워서 껐는데 다음에 여유가 되면 진득하게 앉아서 해보고 싶어지네융
@ANCALL3D
Жыл бұрын
정말 텍스쳐가 가장 중요하고 어려운것 같아요. 어렵지만 명작이니 꼭 다시 해보시길!
@cat-jicco
Жыл бұрын
제 작업방식에 대해 다시 한번 생각하게 되는 영상이였습니다:) 오늘도 영상 감사드립니다
@ANCALL3D
Жыл бұрын
네, 저도 작업방식을 한번 돌아보는 계기가 되었네요ㅎ 봐주셔서 감사합니다^^
@Unlucky__7
Жыл бұрын
저는 게임 개발자가 되려는 사람은 아니지만 게임사의 캐릭터 제작과정, 특히 캐릭터를 굉장히 잘 뽑는 프롬 소프트웨어의 프로세스가 궁금했는데 정말 감사합니다. 따봉누르고 갑니당
@ANCALL3D
Жыл бұрын
와우 감사합니다 언럭키님^^
@kumakim8384
Жыл бұрын
아 이거 찾아서 보려다가 까먹고 있었는데 이렇게 번역해서 영상으로 만들어주시니 감사합니다 ㅎㅎ 모델러 관두기전에 저렇게 디테일 고집하고 네러티브 제대로 따져서 하는 프로젝트에 참여해보는게 꿈인데 언제 이룰지 모르겠습니다..
@ANCALL3D
Жыл бұрын
오 찜해두신 문서군요. 저도 묵혀뒀다 이제야 해봤습니다. 그러게요 그 꿈을 이루는 모델러가 우리나라에 얼마나 있을까요.. 저도 그런날이 왔으면 좋겠습니다ㅎㅎ
@jusdsd
Жыл бұрын
선댓후감!! 오늘도 잘보고 가겠습니다 감사합니다!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다!
@jaemin6340
Жыл бұрын
너무재미있어요!!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
휴! 다행이네요ㅎㅎ 감사합니다
@zbfpt72
Жыл бұрын
작업에 도움이 많이 되는 정보들이었습니다. 감사합니다
@ANCALL3D
Жыл бұрын
👍👍감사합니다^^
@EunHoKungYa
Жыл бұрын
저같은 초보자들도 꼭 봐야하는 유익한 영상:) 단계나 소재 컨셉 등을 아직 유심히 생각할수 있는 단계가 아니다보니까 이 영상에 대해서 더 공감할수 있는거 같습니다 개인적으로 엘든링 배경중 세계수가 너무 마음에 들더라구요...! 제가 원하는 멋진 배경을 만들고 완성시키는 날이 오면 엄청나게 뿌듯할거 같습니다 그런날이 오겠죠? 🎉
@ANCALL3D
Жыл бұрын
맞습니다. 그리고 사실 바쁜 와중에 저렇게 생각하기란 더더욱 쉽지않죠.. 원하시는 멋진 배경을 만드시는날은 반드시 옵니다. 그 뿌듯함을 꼭 느껴보셨으면 좋겠습니다-!
@화살표-j4u
Жыл бұрын
유익하다
@ANCALL3D
Жыл бұрын
ㅎㅎ캄사합니다!
@zbrush6346
Жыл бұрын
혹시 12분쯤에 벡터맵 말씀하신거 패럴랙스 오클루전 말씀하신 건가요?
@ANCALL3D
Жыл бұрын
패럴랙스 오클루전으로 활용한건지는 저도 잘 모르겠네요. 본문에 딱 저기까지만 나와있더라구요.
@isC-e9o
Жыл бұрын
10명 정도로 저 캐릭터와 장비, 쉐이더까지 ?!... 독한 사람들만 살아남아서 모였나봐요. 와아...
@ANCALL3D
Жыл бұрын
그러게요 만나보고 싶네요..
@잉잉-t6v
Жыл бұрын
갑옷겉표면에 하나하나 세세하게 무늬 처리한것보고… 미쳤구나 싶었져
@ANCALL3D
Жыл бұрын
정말 대단하지요.. 성격이 집요해야 하는것 같습니다.
@MIM0727
Жыл бұрын
잉 ㄹㅇ 10명이서 이런 대형 오픈월드겜에 들어가는 모든 모델들을 만들었다구요? 그것도 심야, 휴일 작업 없이?? ㄷㄷㄷ 명품 겜 개발에는 진짜 뭔가 그 작업 정신이 다른게 있다.
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