Hocus라는 모바일 게임이 있는데요, 이런 착시현상?을 이용한 게임은 구현을 어떤 방식과 구조로 이루어지는지 궁금합니다!
@user-tv5eo9kv8u
3 ай бұрын
rpg 게임에서 스킬 트리와 스킬 시스템을 어떻게 만들어 관리하는지 궁급합니다!
@user-un1xr7ll3w
2 ай бұрын
혹시 멀티게임이면서 비복스를 활용한 채팅과 음성기능까지 구현 한 게임예제 튜토리얼은 가능할까요 예를 들어 3D 어몽어스를 만들고싶어서요
@DevBookOfArray
2 ай бұрын
비복스도 한번 알아보도록 하겠습니다
@user-un1xr7ll3w
2 ай бұрын
@@DevBookOfArray 빠른 답변 감사합니다! 제가 책과 영상들로 독학하며 멀티게임을 만들어보려하는데 포툰2를 활용해 멀티를 구현했을때 제컴퓨터 내에서는 동기화까지 잘 구현되었는데 친구에게 빌드된 파일을 줄땐 만나지 못했습니다..혹시 선생님 영상중에 유니티 클라우드서버 매칭 멀티게임 만들기를 보면 멀티를 구현할수있을까요?
@user-un1xr7ll3w
2 ай бұрын
@@DevBookOfArray 혹시 Fish-Net: Networking Evolved 패키지는 더 이상 이용할 수 없습니다. 라는 문구라면 더이상 피쉬넷을 사용 못하는걸까요 ㅠㅠ
@DevBookOfArray
2 ай бұрын
멀티 관련 질문 주신건 fishnet 소개 영상이나 fishnet을 선택한 이유 영상을 보시면 답이 될 것 같습니다.
@user-un1xr7ll3w
2 ай бұрын
@@DevBookOfArray 예전에 보면서 따라했던게 남아서 패키지매니저의 마이에셋엔 남아 있는데 혹시 어떤 버전으로 켜도 Disabled 뜨는건 더이상 무료로 fishnet은 사용 못하나요? 죄송합니다 검색해서 저도 찾아보는중인데 모르겠어서
@kodama5048
3 ай бұрын
나룻티밋스톰같은 대전액션게임 시네마틱은 다른 카메라가 대기중인건지 하니면 카메라 하나로 전부 시퀀스재생하여 이뤄지는건지 궁금합니다.
@kyosoft
3 ай бұрын
키우기류 게임을 만들고 있습니다. 자동화 테스트 구현 방식이 궁금해요~
@DevBookOfArray
3 ай бұрын
댓글 감사합니다. 어느 부분 자동화에 대한 테스트인지 조금만 더 자세하게 설명해주실 수 있나요?
@kyosoft
3 ай бұрын
@@DevBookOfArray 음.. 저도 잘은 모르겠어서... 예로 데미지 수식이라던가 밸런싱을 위한 비교분석이라던가 아니면 특정상황에서 기록이 남는다던가 하는 내용이요. 자동화 테스트 말만 들어보고 실제로 구동은 어떤식으로 이루어지는건진 모르겠어요. 단순 코드+로그는 아닌거 같아서 여쭤봐용
@DevBookOfArray
3 ай бұрын
설명 감사합니다 한번 자료 조사해보겠습니다!
@user-lm3ip7lp8l
3 ай бұрын
Sprial roll이라는 모바일 게임이 있는데 3d오브젝트를 어떻게 휴지처럼 구부리는지 궁금합니다
@BlowsCrime
3 ай бұрын
카드게임인데 하스스톤에 3d입혀서 만들려면 어떻게 만들어야해요? 서로 싸울떄 유희왕처럼 몬스터들 입체적으로 싸우는 모습등..
@DevBookOfArray
3 ай бұрын
2d와 3d를 같이 사용한느 것을 말씀하시는건가요? 조금 더 구체적으로 말씀해주실 수 있나요?
@BlowsCrime
3 ай бұрын
@@DevBookOfArray 네 필드에서는 하스스톤이나 유희왕처럼 카드형태 근데 이제 다른카드를 공격하거나 그럴때는 3d형태로 몬스터가 카드위에 형상화되어서 공격하고 상대몬스터도 형상화되어서 방어 이런거 가능할까요
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