⚠ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy 🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick 🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal 🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital
@Arsen50083
9 ай бұрын
Отлично объясняешь побольше бы таких ютуберов спасибо большое ❤
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
Рад, что Вам понравилось ☺️🙌
@RenatoGallardo
4 ай бұрын
Спасибо за видео. Полезное. Вот бы еще без музыки, чтобы не отвлекала от материала, было б совсем хорошо.
@_-GIGA_CHAD-_
9 ай бұрын
*_0:55_* *СПАСИБО ВАМ ЗА ЖТУ ПРОГРАММУ¡!¡* *А то в миксамо мало того ,что зарегался ели как так он ещё и работает через жопу¡!¡* *_🚭🗿👍_*
@НиколайТимошкин-я2ю
4 ай бұрын
черт! это то что я искал!!!! мать твою!!! нашол!!!!! наконец то!!!
@CKPOMHUK139
8 ай бұрын
Познавательно 👍
@kamaelru6938
8 ай бұрын
Бро, спасибо за ролики. Скажи пожалуйста, как считаешь - я вот блендер на дух не переношу, сложно будет повторить это через зебру(zbrush)? Как считаешь? на просторах мало информации, ну или я не умею гуглить) Дорабатывать модельку приятнее там мне.
@CGSENSEI_RU
8 ай бұрын
В теории да, там есть инструменты для выставления Pivot, в крайнем случае можно воспользоваться Cinema4D, Autodesk Maya,3Ds Max ✅
@SotiW14
9 ай бұрын
Моделька, загледение, все эти складочки и т. д. 👍! Подскажите, скачал модель, загрузил с миксамо скелет с анимацией на неё, и при переносе в Анрил - пропали слоты под материал их было много,в оригинале, теперь есть только один в модели с миксамо---(есть оригинал просто меш и с миксамо со скелетом и анимацией) , как лучше проще сделать, можно ли на Миксамовскую просто Меш с оригинала перекинуть или нужно создавать скелет на оригинальном меше?
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
Меш с оригинала не подменить, если у него нету идентичного скелета. Попробуйте AccuRIG из видео, он не удаляет слоты по крайне мере 👌🏻
@SotiW14
9 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU Спасибо, нужно попробовать
@SotiW14
9 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU Ещё такие мысли нашли, а не может быть дело в развёртке, что бы развёртку с оригинала перекинуть, на миксамовский меш---в оригинале внутри настроек меша есть сверху пункт где выбираешь развёртку,---а вот в скелетном миксамовском не нашёл---при попытке зайти в UV editor вылетает прога, может что подскажете по этому поводу?
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
@@SotiW14 Скорее всего проблема в геометрии, которую Вы используете для Mixamo - вылетать движок не должен при открытии превью UV 😅
@gigachadpique
2 ай бұрын
Спасибо за подробный ролик. Хм, а это скачанная тема для Блендера, который мелькнул в кадре или собственная? Хотелось бы скачать. Визуально мне понравилось
@CGSENSEI_RU
2 ай бұрын
Cherub Themes for Blender
@gigachadpique
2 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU большое спасибо Вам
@granul555
8 ай бұрын
Если импортировал персонажа, выставил все материалы, но мотом пришлось сделать изменения и импортировать снова в движок, как можно быстро перенести все мктериалы с одного на другого?
@CGSENSEI_RU
8 ай бұрын
Самый быстрый способ - Reimport, главное чтобы материалы не изменялись, а только геометрия или сам Skeletal Mesh 🙌
@yukii-flora
8 ай бұрын
Здравствуйте, я три раза все переделывала, точно знаю, что нигде ничего не пропустила, правильно давала названия как в видео, но на 14:48 после добавления анимации (ABP...) у меня не срабатывает эта анимация, я нажала на саму модель и мэш тоже добавила, но почему-то, персонаж не принимает позу. Все предыдущие этапы у меня работают, все также как на видео. Не понимаю в чем может быть причина
@CGSENSEI_RU
8 ай бұрын
Добрый день! Проверьте, чтобы новый персонаж был под основным маникеном, иначе он не будет копировать его движения. Обратите внимание на панель Components в BP игрока.
@soa_so
7 ай бұрын
У меня вопрос, можно ли анимацию в формате vmd как-то переместить в UE, возможно конвертироть каким то образом ?
@CGSENSEI_RU
7 ай бұрын
UE5 поддерживает только FBX или (возможно Ваше решение) .abc (Alembic) файл для импорта 3D анимации. Доступен данный формат, как минимум в Autodesk Maya 😄
@boormensir3022
5 ай бұрын
2:58 Извините, пожалуйста подскажите а откуда достать этот моникен для мерки?
@CGSENSEI_RU
5 ай бұрын
Экспортировать самостоятельно из проекта в .FBX или забрать исходные файлы в нашем Telegram канале: t.me/cgsensei_academy/234
@Arax788
29 күн бұрын
У меня у одного у персонажа слегка пятка под текстуры уходит?
@ManuBennettMusic
2 ай бұрын
Как маникен добавить в сцену?у меня открывается сразу с кубом
@CGSENSEI_RU
Ай бұрын
Скачать файл блендера по ссылке в описании тгк
@НеизвестноНеЗнайКа
8 ай бұрын
А если мне нужно дополнительные кости для одежды, или других частей тела, например хвоста, то данная программа не сможет мне помочь, не так ли?
@CGSENSEI_RU
8 ай бұрын
Если нужны дополнительные кости, то это делается уже вручную в сторонних редакторах, например Autodesk Maya или Blender ✨
@stanislavaleksandrov1707
8 ай бұрын
Добрій день , такая проблема , все сделал как в уроке , но персонаж не повторяет движения анимации , а передвигается в А- позе. В Блупринте проверил мой меш под основным мешем маникена. В чем может быть ещё причина ?
@CGSENSEI_RU
8 ай бұрын
Здравствуйте! Может не вставили в новый меш Anim BP для ретаргета?
@artigianostudio2710
7 ай бұрын
А если я в шаблоне архитектура я могу добавить 3 лицо?
@CGSENSEI_RU
7 ай бұрын
В целом да, но лучше создать отдельный проект 👌
@НиколайТимошкин-я2ю
4 ай бұрын
к такому скелету можно будет привязать голову метахумана?
@АнтонСмирнов-к9о
3 ай бұрын
Целый день пытаюсь понять, почему материалы не ложатся на модель а анриле после экспорта из accurerig. Если закидываю модель минуя программу accurig сразу в анрил, то текстуры работают, но как только делаю скилет и загружаю из accurig , но материалы тупо не работают. Помогите плиз ❤
@АнатолийНазаренко-л1ч
4 ай бұрын
Классное видео! А что делать, если мне нужно импортировать модель высотой 210см, а не 180?
@ДжонЧандос-е3ц
3 ай бұрын
так экспортируй без подгона под размер анриловского манекена
@ClayTales02
4 ай бұрын
Привет! Не могу понять я сделал все по гайду абсолютно! но когда время дошло менять IK_ анирала на мой то оно очень некорректно переноситься и выглядит тупо даже очень? все делал по гайду
@arseplaygame1368
3 ай бұрын
Крч , я так понял в ue5 ретаргет кое что изменилось и теперь это не актуально на новых версиях
@AniDjin
5 ай бұрын
А если моделька уже с ригом с Bone Collection модификаторами и так далее как такую модельку загрузить в UE5 ?
@CGSENSEI_RU
5 ай бұрын
Экспортировать с костями в .FBX и аналогично по уроку загрузить в UE5 🙌
@anoninko
Ай бұрын
2:17 забавно. EWTube0 удалил свои модели кроме Железного Человека
@boormensir3022
5 ай бұрын
А как вы добавили текстуры во время ригинга?
@CGSENSEI_RU
5 ай бұрын
Если они есть в папке рядом с 3D моделью, то .fbx автоматически их может подтянуть 👌🏻
@stroporez79
9 ай бұрын
Как добавить персонажа в сцену где их вообще не было ?
@lazyhamster27
9 ай бұрын
Почему у вас 3д моделька сразу с текстурами загружается ?
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
Здравствуйте! Это зависит от модели и наличия текстур в папке, если их разделить, то текстуры автоматически не загрузятся.
@rustwolf675
9 ай бұрын
Если у модельки есть uv-шки, риг, анимации, текстуры и материалы, то при экспорте её в формат .fbx, он запоминает всё это дело, подгружая при импорте.
@lazyhamster27
9 ай бұрын
@@rustwolf675 у меня просто модели fbx загружаются без текстур
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
@@lazyhamster27 так это не важно для AccuRIG, их нужно загружать в движок отдельно.
@DorianCarlyle
9 ай бұрын
Кто знает почему AccuRig вылетает, при экспорте файла на 20 %?
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
Попробуйте проверить на другом устройстве, чтобы исключить проблему с ПК. Судя по форумам возможная причина в количестве треугольников для модели. В программе написано ограничение до 600К(tris), может в этом дело.
@DorianCarlyle
9 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU Я пробую модель Harley Quinn из вашего видео. Она весит около 45тыс, но вылетает при экспорте FBX исключительно! Другой вид экспорта работает нормально. Очень странно! Может новая версия плохо работает ?
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
@@DorianCarlyle Странно, значит дело не в модели. Попробуйте переустановить программу, обновить все драйвера, если не получится, воспользуйтесь другой моделью или устройством.
@_-GIGA_CHAD-_
9 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU*Он комментарий удалил… :)*
@rikartman
Ай бұрын
Не ставьте такую музыку бесячую пожалуйста. Чтобы повторить действия из урока приходится перематывать по несколько раз и в итоге музыка начинает бесить. Зачем она вообще тут нужна, это что приключенческий фильм?
@Gizzz777
Ай бұрын
😂😂😂
@ArdCooper
7 ай бұрын
Так как делать нормальный ретаргет, а не реал тайм?
@CGSENSEI_RU
7 ай бұрын
13:05 Показан обычный ретаргет, достаточно выбрать любую анимацию с персонажа А, чтобы перенести ее на персонажа Б с помощью Export Selected Animation. Более подробно данную тему мы разбираем на «Основах Разработки на UE 2.0» www.cgsensei.pro/unreal 👍
@ArdCooper
7 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU всё, спасибо, разобрался, а то не мог понять вообще в какую сторону копать, правда анимации всё равно немного криво встали - пришлось исправлять ручками)
@CGSENSEI_RU
7 ай бұрын
Всегда рады помочь!)
@wrSUNAkuk24
6 ай бұрын
Привет а какой комп надо собират для новичка , до 60 тсч рублей можете ли вы подказат , например какой процецор ,и видиокарта подходит
@НиколайТимошкин-я2ю
4 ай бұрын
так прога создает риг или скелет заново выстраивает?
@CGSENSEI_RU
4 ай бұрын
Только скелет персонажа, риг можно отдельно потом создать в Unreal Engine 5.
@НиколайТимошкин-я2ю
4 ай бұрын
@@CGSENSEI_RU отлично... а можно отдельно к примеру к этому скелету прикрутить голову метахьюмена?чтоб появилось модульность,менять тела и лица персонажей?
@CGSENSEI_RU
4 ай бұрын
В теории да, как и к обычному скелету.
@uglybtw
9 ай бұрын
а где моникена взять
@CGSENSEI_RU
9 ай бұрын
По ссылке в описании к видео или t.me/cgsensei_academy/234 напрямую в Telegram канале
Пікірлер: 69