Привет, друзья! Превращаем низкополигональную модель в произведение искусства с помощью запекания текстурных карт в Blender! 🔥
Таймкоды:
00:00 Интро
00:45 Что такое "запекание"?
01:15 Текстуры
05:28 Нормали
07:25 Заключение
В этом уроке мы шаг за шагом создадим высокополигональную модель обезьянки, добавим детали с помощью текстур и альфа-кистей, затем создадим ее низкополигональный эквивалент с использованием модификаторов Shrinkwrap и Multiresolution. После этого мы научимся запекать карты нормалей, сохраняя все детали высокополигональной модели, и подключим их к нашему шейдеру.
Мы также рассмотрим процесс запекания текстурных карт, чтобы обеспечить еще большую реалистичность и качество нашей модели. Следуя этому простому процессу, вы сможете создавать потрясающие низкополигональные модели с сохранением всех деталей, что позволит сэкономить ресурсы и время при создании игровых или анимационных проектов в Blender. Не пропустите этот урок, чтобы научиться преобразовывать свои модели с низкой детализацией в настоящие произведения искусства!✨🎨
Подписывайтесь и оставайтесь со мной для еще больших открытий!
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: vk.com/d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
Негізгі бет Тәжірибелік нұсқаулар және стиль КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?
Пікірлер: 61