Добрый день!!! в очередной раз я пишу вам о том, что я в этой теме нифига не соображаю))) Но, безусловно, данное направление очень интересное, этот видос, в отличии от других, заинтересовал меня больше всех!) Я узнал для себя некоторые полезные штуки!! Спасибо за просвещение!) Удачи вам, в вашем труде!
@user-nh7cz8ke5o
4 жыл бұрын
Интересная систем удаления шума, АНРИАЛ. Ни когда с этим не сталкивался, а штуковина , вообще то очень полезная. С меня лайк каналу!
@user-vq4ie2pg3c
4 жыл бұрын
Честно до просмотра не знал как делается удаление шумов так все понятно показали что остается лишь повторить
@marmelius
4 жыл бұрын
Огонь контент! Спасибо, что делитесь уникальными знаниями в движке UE4!
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
😀👍
@bdrgames_official
4 жыл бұрын
Слушай, а не хочешь ли ты создать свою игру? Или же они уже есть хочу посмотреть просто у тебя так классно получаеться, настолько нравиться
@boole_cat
2 жыл бұрын
Что то не то не поверю что в самом ue нельзя в 21 году повышать количество семплов до больших значкний, без всяких там блокнотов.
@farkasvilkas5839
2 жыл бұрын
да, по-моему, блокнот это зло, нужно понимать досконально каждый параметр, тогда туда лезть. Нужно понимать, что ты сделал все что уже мог и не помогло и только тогда лезть в блокнот. Поэтому автор делает мало полезного, он просто показывает, повторяй за мной, показывает, что он умеет. Думаю, что автор делает что-то неправильное, меняя параметры конфигов. Что это за движок если нужно лезть в конфиги, для запекания простой сцены? Это все от лукавого. Выпендреж. Это все-равно, что вместо того чтобы крутить ручку газа на мотоцикле, открывать дроссельную заслонку руками.
@sviat_art
3 жыл бұрын
мммм у меня в BaseLightmass.ini нет [DevOptions.GPULightmass]. Почему?
@user-ju5zm3sb5y
4 жыл бұрын
Отличный способ как избавиться от шума в Unreal Engine.В видео так подробно и понятно всё показано.
@user-fi6km5lw8h
4 жыл бұрын
Спасибо! Давно искал как убрать эти засветы...
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
Рад был помочь!
@user-el6qn7zz8d
4 жыл бұрын
Спасибо автору за классное и познавательное видео, столько классных моментов, удачи и развития каналу!
@user-mq8fr7ch1h
4 жыл бұрын
Отличный ролик, познавательный. Хороший способ избавиться от шума показали, осталось только повторить при случае. Удачи Вам!
@user-mk8tx2tt6g
4 жыл бұрын
Интересно было посмотреть ждём следующие ваши ролики с меня лайк удачи в развитии канала
@radionpetrovich6798
4 жыл бұрын
Серьезно много полезной и интересной информации. Позитивный канал рекомендую к просмотру полностью.
Видео замечательное содержит много полезной и интересной информации. Позитивный канал рекомендую к просмотру.
@user-so9ho5iy8c
4 жыл бұрын
У вас толковые уроки, делаю проект в Архикаде, потом в 3дмаксе, потом в Анриал....всё понимаю!!!!но как сделать запись вида из самой камеры а не из того крошечного окошка которое мне предлагается по умолчанию.? Если вы в курсе?
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
Для этого в движке предусмотрен Sequencer - в нем и камеры анимируются и видео выводятся в секвенции или сразу в видеоформат
@user-lr4dy7qr9t
4 жыл бұрын
Сама часто сталкиваюсь с проблемой шумов Спасибо теперь буду знать как это решить))0
@user-kp4cd3dn6x
4 жыл бұрын
класно,спасибо тебе очень понятно всё объяснил
@alto7337
4 жыл бұрын
Супер! Спасибо!
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
Спасибо за комментарий!
@user-bu9fd8zt2i
4 жыл бұрын
Всё было понятно, теперь буду всё знать
@shalvaimnaishvili9284
4 жыл бұрын
спасибо за ваш труд удачи вам и успехов видео просто супер топ
@valeiy93
3 жыл бұрын
Странно, но изменяя параметры в файле BaseLightmass.ini ничего не меняется, остаются шумы, и регулярно мелькают белые пятнешки размером с большую лампочку. Если долго не двигаться и смотреть в одну точку, шумы уходят, но как только повернусь, снова все в шумах, вроде уже все на максимум выкрутил, а от шумов и этих мелькающих белых пятен так и не могу избавиться((
@ArhiTeach
3 жыл бұрын
очень похоже что используете rtx для глобалки
@valeiy93
3 жыл бұрын
@@ArhiTeach В PostProcessVolume Использую Ray Tracing GI - Final Gather (Max. Bounces - 8, Samples Per Pix - 64), Это имеете ввиду?
@ArhiTeach
3 жыл бұрын
@@valeiy93 если использовать rtx то для финального качества нужно ставить bruteforce, а то что так обновляется -это зависит от видеокарты, но видео о том как избавится от шума в свете при запекании, это другая технология чем вы испольуете
@valeiy93
3 жыл бұрын
@@ArhiTeach Спасибо огромное за помощь, использую rtx 3090, при рендере в bruteforce все шикарно! Не хочу сильно доставать, но вдруг еще поможете, столкнулся со странностями, во вьюпорте картинка отличная, настроил так как нужно, но при рендере сиквенции видео.avi сильно контрастное, в project setings все стоит как и в post process. Даже пробовал скидывать все в дефолд, все равно сохраняет пережженное видео, может в Unreal есть что-то типа 3ds max, сохраняет не в той экспозиции?
@prosmotr547
4 жыл бұрын
Спасибо за урок! Получается как в максе, одним только skylight с HDRI правильно настроенной можно сцену освещать?
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
пожалуйста:) да, все верно
@cgi_company
3 жыл бұрын
Здравствуйте, вопрос, на 4.26 не могу найти. Ее добавлять?
@ArhiTeach
3 жыл бұрын
Можно развернуть вопрос?
@odilbeksafarov961
4 жыл бұрын
Хароший способ мне нравитса палезная инфарматся
@Maxsgames999
3 жыл бұрын
Спасибо!
@ArhiTeach
3 жыл бұрын
пожалуйста!
@Vitaliy197
4 жыл бұрын
как избавится от шума быстрый способ устранения шума в Анриал класс кому надо смотрите все
@farkasvilkas5839
2 жыл бұрын
автор, перелогинься
@alexvisart1016
4 жыл бұрын
а есть смысл изучать UE 4 если 5 версия скоро выйдет?
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
Пока она выйдет и завоюет production, можно два раза изучить 4 версию )
@alexvisart1016
4 жыл бұрын
@@ArhiTeach Понимаете ли, изучать есть что с титаническим переизбытком, надо учить то что будет актуально в будущем. Например никто же не изучает дефолтный рендер в максе... А вот занимать драгоценное место в памяти тем что отойдет на второй план разумно? Как вы думаете?
@Mnogomer
4 жыл бұрын
пятая часть не будет сильно отличаться фундоментально.
@MrRamzesmusic
4 жыл бұрын
это в RTX настройке?
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
нет, это запекание света
@farkasvilkas5839
2 жыл бұрын
белые стены это чит с белыми стенами со светом нет никогда никаких проблем попробуй окрась их в темный цвет и тогда можно посмотреть работу
@ArhiTeach
4 ай бұрын
Ок
@e13ment
4 жыл бұрын
О, вот здесь 10 стоит, поставьте 3, ахахаха... Улыбнуло)
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
😄
@e13ment
4 жыл бұрын
@@ArhiTeach еще вопрос, почему не указываете, что используете сторонние решения, а именно gpu lightmass? из коробки так не работает))) мне то все равно, я сразу увидел, но есть люди, которые только знакомятся с движком, искать они долго будут в чем дело и почему не так все) ну и в ворлд сенингс настройки лайтмапы влиять ни на что не будут, только через конфиг файл...
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
@@e13ment Ну если что зададут вопрос те кто не знают я отвечу и им не придется искать:)) а вообще да, лучше конечно говорить что это сторонний плагин, спасибо за совет, в следующий раз уточню
@ArhiTeach
4 жыл бұрын
@@e13ment если о повышении разрешения HDRI я тестировал там не значительно но влияет если ставить больше то появляется детали не значительно, но все же, работает с hdri когда много направленного света и контраста
Пікірлер: 56