Не всегда колво полигонов = лучше моделька частенько не очень хорошо сделаные модельки имеют тысячи полигов а по факту только грузят железо
@atmosim2757
2 жыл бұрын
Только почему то раньше было 12к полигонов, но дота не лагала, а сейчас 5-6к и комп "горит"
@mexvision-3556
2 жыл бұрын
@@atmosim2757 ага, не лагала=))) Меня сучара до тика доводила=)
@rodionikobzar5266
2 жыл бұрын
@@atmosim2757 эффектов много добавили
@atmosim2757
2 жыл бұрын
@@rodionikobzar5266 "map_enable_beckground_maps 0" немного спасает
@crummywizard4913
2 жыл бұрын
Ля бедный самовар. Че только не придумывает в отсутствие БП, чтобы выпустить ролик с рекламой.
@SSSova796
2 жыл бұрын
грустно за него( Есть уже не оставалось..
@noahsinta1274
2 жыл бұрын
c "бесплатным" бп и халявными арканами/хуками, где надо влить больше чем они стоят:)))
@zangetsuqq4042
2 жыл бұрын
@@noahsinta1274 Ну это и так понятно, никто тебе не даст на халяву дк хук на пуджа. Замануха короче)
@HASL96
2 жыл бұрын
Про тф2 прикольно конечно, но там причина в в том что они обновили систему отображения оружия, и в регрессиях движка, никакой оптимизации, максимум оптимизация процесса разработки. Раньше у оружия было 2 модели, одна с руками для вида от первого лица - view model (v_) , и другая для вида от третьего лица - world model (w_), и view модели обладали большей детализацией. Сейчас же руки и оружие отдельно, и модель оружия используется только одна, а за единственную модель взяли в большинстве случаев w_ версии моделей. И называется это как combined (c_) модели. С анимациями свой прикол, у v_ и w_ версий моделей были по разному названные кости, поэтому у шприцемёта поворачивается барабан только от первого лица, т.к. за основную модель взяли версию от первого лица. Возможно с револьвером такая же ситуация, только наоборот. Шейдинг (текстуры/материалы) ухудшились вроде бы когда в игру ввели систему со скинами оружия, и файл материала для этого переписывали. С бутылкой вроде вообще код просто не обновили под c_ модели, хотя это так то пофиксили после того видео. С дотой не знаю в чём прикол, но первая причина для переделывания моделей это либо их переделка для поддержки косметики, либо переход на сурс 2. У врки там груд плоскую так и не починили наверно?
@lev3271
29 күн бұрын
Грудь та же,к сожалению😢
@AnkeKatome
2 жыл бұрын
Тезис про полигоны немного некорректен. Так да больше полигонов = более детальная моделька. Но и жрать ресурсов такая моделька будет нормально так. Сейчас моделеи которые будут рендерится хотя бы 30 кадров\с делают следующим образом (по крайней мере людей). Базовую модель лепят как скульптуру и на этом этапе количество полигонов спокойно может переваливать за несколько миллионов. Далее проводят ретопологию модели (исправляют сетку полигонов так как она автоматически генерится во время лепки и часто некорректно) а затем производят "запекание" большого числа полигонов в текстурную карту и сжимают базовую модель по количеству полигонов до достаточно адекватного количества. А затем накладывают эту запечную текстуру на модель. В итоге у нас модель выглядит как на много миллионов полигонов хотя она спокойно может быть в 10-60к полигонов. Смотри скульптинг в ZBrush или Blender. Хотя это и не убавляет того факта что они текстурки зачем то пережимают что ппц.
@omagaso6010
2 жыл бұрын
Ну арканы же на 10 героях в одной игре не жрут столько ресурсов, хотя там полигонов больше чем у самой модели. Тут дело не в производительности, а в комьюнити, которое научили терпильности еще после выхода 2 части ХЛ 2. Так что терпите дальше, как говорится, терпилы, а дота деградирует с появления реборна. Если раньше карта была за каждую сторонц индивидуальна, то сейчас это 2 зеркальные стороны.
@Bylo4kaZ
2 жыл бұрын
Это не оправдывает их. Старые модельки в доте и Тф2 тянул каждый комп. (Мнение бичей у которых пк стоит 15к не учитывается.)
@omagaso6010
2 жыл бұрын
@@Bylo4kaZ ну комп 15 к это хз, даже в те времена за такую цену не найти было)
@Bylo4kaZ
2 жыл бұрын
@@omagaso6010 Энивей, убирать такие ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ в угоду бичам которые работают на заводе и не способны купить себе пк в 2к12 - кринж.
@СпірідоновДмитро
2 жыл бұрын
@@Bylo4kaZ энивей чел мне интересно кем же ты работаешь если ты не берешь в расчёт людей которые реально полезны для общества ?
@hieracon5220
Жыл бұрын
У вальвов в игре две версии моделек, одни для просмотра в лобби где полигонов и тд. больше, а есть модельки для самой игры, где меньше полигонов, потому что никто присматриваться уже не будет(на видео именно они). Могу предположить раньше такого разделения не было, а сделанно это для людей со слабыми кампухтерами
@hate1917
2 жыл бұрын
Ну таки начнём. 1) тут уже отписались, но скорей всего модели первых героев делали на аутсорсе и дали тз по героям и выставили 12к полигонов для всех. Потом здраво рассудив что 10 персонажей с разными анимациями и по 12к полигонов приводят к лагам. И пофиксили часть из них. Больше не значит лучше. А благодаря зеркальности героев можно нехило экономить ресурсы, банально хранить по половине текстуры. 2) анимации. Это боль. Мало того что они кушают ресурсы, так они ещё банально могут заглючить. Забыл как на старом движке багались анимации ? Предметы прилипающие к экрану? Герои замершие в анимации. В том же TF2 был баг как раз со шприцеметом. Он просто начинал крутиться без остановки, вызывая лаги. Решать баги с анимациями в игре, которая скоро переедет на новый движок… ну прям такое себе. 3) кровь. В Германии есть законы которые жахают высокий рейтинг за показ крови. Либо игра 16+, либо крови нет. Аналогично в Сша и прочих странах. И последнее, скорость интернета. При низкой скорости игра с большим количеством эффектов и анимаций просто будет лагать. Скорость выросла? Ну вот и вернём анимации в шмотках.
@izergaer
2 жыл бұрын
Как скорость интернета влияет на эффекты если они рендерятся локально?
@hate1917
2 жыл бұрын
@@izergaer наверное для синхронизации просмотра другими игроками нужно соотносить проигрывание информации?
@izergaer
2 жыл бұрын
@@hate1917 нет никого смысла синхронизировать воспроизведения эффектов и анимаций
@hate1917
2 жыл бұрын
@@izergaer дада. Ты вот нажимаешь насмешку и она проигрывается только у тебя. Нажимаешь перезарядку и она проигрываешься только у тебя. Начинаешь после смерти следить за игроком и у тебя не будет анимации. Ведь в этом нет смысла. Умно, ты из геймдэва?
@hollow5096
2 жыл бұрын
@@hate1917 всм? Ты нажимаешь действие на компе - > оно идёт на сервер - > сервер отсылает инфу об этом всем - > дота достаёт анимацию из папки с игрой подвязаную на это действие
@sunguard1404
2 жыл бұрын
Есть такой процесс кост-оптимизация - это когда вам нужно сократить расходы без видимого ущерба для бизнеса . Похоже команде разрабов сказали сделать что то похожее только для производительности. Зачем? Каждый квартал менеджер требует от отдела подтянуть метрики/показатели. А когда ты уже срезал все что можно и оптимизировал игру до нЕльзя, приходится заниматься таким вот бредом =/
@TheAndreyCraft
2 жыл бұрын
Есть одна проблема - в вальв нет менеджеров) Твоя задача - делать, что хочется и приносить деньги
@oranguthug
2 жыл бұрын
@@TheAndreyCraft ну верить в эту хуйню конечно надо быть тем еще типом...
@PsychoDesolate
2 жыл бұрын
@@TheAndreyCraft на самом деле они есть) но их типо нет
@lightdark8008
Жыл бұрын
А помните как тавера разваливались в зависимости от их хп? С редиант,к примеру, падали корни на пол,хотя тавер ещё был живой
@TIMETOTRIPdotRU
Жыл бұрын
Так до сих поп
@lightdark8008
Жыл бұрын
@@TIMETOTRIPdotRU Сейчас менее детализировано
@Узникскрытогопула-е5ю
2 жыл бұрын
Честно, на счет графона карты, я всегда думал, что у меня шиза. Оказалось это не мои воспоминания делали картинку более красочной, а это было на самом деле так. P.s и да меню до реборна топ!!!
@setuptab
2 жыл бұрын
Спасибо что показал доту 11года! Эх воспоминания ...
@illloseanyway3003
2 жыл бұрын
Ты не показал самое интересное - текстуры ткани (•)(•)
@dropdungeon1647
2 жыл бұрын
На самом деле от части вальв всё сделали верно, модельки не стали сильно хуже, по крайне мере во время матча особо отличий не найдёшь, но вот зато количество полигонов уменьшили почти вдвое, а персонажи это зачастую самые детализированные модели которые жрут больше всего ресурсов. Для новичков достаточно важно чтобы игра не висла, а на низких рангах скинов не так много чтобы сильно нагружать её, так что для привлечения игроков это отлично работает. Дота действительно идёт почти на любом железе с играбильным количеством фпс. Но всё же неприятно когда люди после того как подсели на доту начинают страдать от лагов, ведь герои со скинами начинают жрать в разы больше производительности. Но с другой стороны, по сравнению с героями в других современных играх, качество персонажей в доте прям на уровне игр 2008, шмотки хоть как-то спасают ситуацию для тех кому графика не безразлична, но к сожалению существенно красивее модельку делают только арканы. Так что недочёт это со стороны вальв или всё действительно направлено на покупку скинов, решать уже нам самим
@КостяАрыстангалиев
2 жыл бұрын
Хотел в душ сходить , но пришло уведомления , помылся так ))) спасибо
@mpower3474
2 жыл бұрын
Начал играть ещё с 2010, славные были времена, даже в ммр все катали просто по фану, могли хоть 5 мидеров взять и никто никого не хуесосил, не то что сейчас)
@the_nos
2 жыл бұрын
В 2010 мало кто понимал, как играть в доту, а сейчас фаниться лучше в ал пике чем мм
@TDGL
2 жыл бұрын
@@the_nos сейчас даже в турбо хуесосят за всё что могут
@aramusha1499
2 жыл бұрын
В 2010 ты уже играл? Ты же вкурсе что в неё никто не мог играть потому что она была на стадии закрытой Альфой версией? В неё играли сами разработчики, лишь потом только была бета в 2011-2012 и то по инвайту играли и ммр тогда ещё не существовало были только обычные игры.
@mpower3474
2 жыл бұрын
@@aramusha1499 ну это была что то типа дота 1 с модом каким то, уже не помню но потом как дота 2 вышла в 2012 вообще по кайфу было играть
@mpower3474
2 жыл бұрын
@@aramusha1499 не, в 2010 было что-то по типу варкрафта с модом дота, потом где-то в 2011-2012 уже появилась дота и до 2015 года все играли чисто по фану без токсичности, что невероятно редно для нынешней доты
@doragonsoul9186
2 жыл бұрын
Про лужу крови: Там были тёрки с каким-то правительством из за них, в ходе чего их и убрали (мне кажется, что изначально тема с Китаем, не уверен). Тени от облаков... может быть, это могло всем мешать (вот если бы это была локальная "ночь", а не просто тёмное пятно). На самом деле, мне уже давно кажется, что текстурки на некоторых героев не те. К примеру при упоминании баланара, мне всегда вспоминается старая версия, какой он был красивый. ФПС точно не проблема, иначе бы просто от наличия 4-5 марси/аркан на вр/аркан на траксу у всех бы лобби тормозило
@Lucky_Paranoid
2 жыл бұрын
А оно и тормозит иногда, когда квопа ультует...
@nikolaylevchenko7736
2 жыл бұрын
Раньше дота была лучше как же я скучаю по тем временам
@oreskaxv-2259
2 жыл бұрын
Думаю из-за смены движка возможно им пришлось подогнать модели под движок, ибо если бы как раньше у всех было в два раза больше полигонов после установки нового движка игра бы начала сильно ломаться и тормозить. Сколько я знаю когда создаёшь игры, любая мелочь может повлиять на всю игру и её будущее. Незначительная ошибка может заставить делать игру с нуля. Но так как Валвы были ограничены во времени, они использовали тот трюк с отзеркаливанием. Этим можно объяснить и широкие лица, потому когда ты делаешь лишь половину модели она может быть очень даже красивой, по себе знаю. Но стоит её дублировать и отзеркалить... Хочется плакать. Ты столько часов делал модель, думал что все красиво, а тут так вот. Оправдывать это скинами я не вижу смысла. Изначально Доту реально делали с душой и трепетом, посему логичным считаю что раньше они из гордости не использовали трюк с отзеркаливанием. Если-бы Валв хотели какие-то шмотки они сделали бы это как с Хускаром, взяли кого-то одного. Но Самовар сказал что изменили всех, при чём с переходом на новый движок.
@Yanoor
2 жыл бұрын
Меня больше интересует как была запущена дота 2011 года, чем то какие текстурки там, хочется всё же это всё потрогать, помацать поиграть с ботиками. Или просто посмотреть на то, как выглядела дота и чем она являлась до того как я в неё пришел, а пришел я 3 марта 2013 года. Хочется реально посмотреть на это. Надеюсь будет такой ролик.
@atmosim2757
2 жыл бұрын
Самовар сказал же: "через консоль удалось запустить реплей"
@Yanoor
2 жыл бұрын
@@atmosim2757 ну теперь осталось найти доту 2011 года и реплей
@Tilvius_40k
Жыл бұрын
Ну вообще, можно было 6.83 и ранее вроде запустить, на Ютубе гайды есть, ищется по Играю в старую доту.
@CatShark33
2 жыл бұрын
Если б ты не сказал, я бы и не знал что пирсинг забрали
@shishiproject
2 жыл бұрын
Оооо, я узнал музыку на заднем фоне когда начался разбор ЦМки, это из игры Divinity Original Sin 2
@SergeySlime
2 жыл бұрын
14 минутный обзор морфлинга 👍 всем советую
@9ightnero344
2 жыл бұрын
Помню как было время до Реборна. Стоял средненький компьютер все было на максимальных настройках, тут валвы решили перейти на сорс 2 и все, пздц. И после реборна адекватно игра стала работать на самых низкий настройках.
@Фуга-л1х
2 жыл бұрын
Самовар: Баттл-пасс для всех кроме зрителей моего канала будет стоить 500 рублей! Также зачеркнутое число 200: я какае-то шутка для тебя?
@АлишерМуратбеков-ж5т
2 жыл бұрын
Ты походу считаешь мои мысли ) я буквально вчера посмотрел ролик 5 лет давности как выглядела старая дота) и тут видео) спасибо
@prodigyhunter6348
2 жыл бұрын
Спасибо за ролик ! Ждём ещё продолжения на эту тему ) возможно после смены движка не смогли перенести или люди которые работали «тогда» и «сейчас» разные и потому не могут добавить и редактировать полигоны . Всё таки права на интеллектуальную собственность))
@roboheat752
2 жыл бұрын
От новых героев веет какой то зловещей долиной . А вот старые прямо живыми чувствуются
@Chasodey
2 жыл бұрын
Самовнушение. Как может вызывать эффект зловещей долины милаха Мортимер и его язык как кусок докторской
@abdurakhmanuaflikhanov2295
2 жыл бұрын
13:20 скажу больше, мне нравилось как в Варкрафте, когда душа умершего взлетала, лайк олды❤️💪
@TheSoundita
2 жыл бұрын
Взлетала она по большей части у героев, которые имели модельки героев Варкрафта - Тиранды (Мирана) там, Артаса (Абаддон), Рексара (Бистмастер) и т.д. У тех героев, чьи модели были обычные - горный великан (Тини), шаман Орды (Бладсикер), нага-солдат (Слардар) и т.д.- силуэт просто бледнел и исчезал
@burn1ng_1n_flame
2 жыл бұрын
Самовар: Бутылка подрывника разбивалась в 2007 году. Сейчас не разбивается Я: Ах*еть я давно играл в ТФ.... А ведь подрывник был моим любимым персонажем от части из за этой самой бутылки. У меня дома даже найдется орандж бокс с первым порталом, HF 2 Ep.2 и TF 2
@smoogle.mp4
2 жыл бұрын
Она не разбивалась из за бага это уже давно пофиксили
@валерийфаер-э5и
2 жыл бұрын
Я ни разу не писал коммент на ютубе , но сейчас улыбнуло, мы в один день зарегали акки в доте)))
@sashockys
2 жыл бұрын
Я помню тот момент , когда модельки стали хуже. Это случилось после введения кастомизации персонажей. Их начали тогда перерабатывать в угоду шмоток. Ставь лайк, если помнишь кринж лысых или безлицых персонажей
@АлександрСергеевич-ч6е
2 жыл бұрын
Предполагаю, что валве специально понижают качество персонажей, чтобы модельки выглядела хуже и люди покупали шмотки, личности и тд которые радуют глаз
@savesauce5250
2 жыл бұрын
О, ты в доте на 5 месяцев дольше, чем я) С февраля 2013)
@kolambusovon
2 жыл бұрын
Могу ошибаться, но количество полигонов определяет "вес" фигурок, что приводит к большей нагрузке на те же серваки, а так как валв славится своими "надёжными" серверами, это было сделано в угоду оптимизации, ну и количество персонала, которые отвечают за игру, становится меньше, поэтому делают зеркально.
@nisha647
2 жыл бұрын
8:52 напомнило версуту
@RDM_69
2 жыл бұрын
Надо было сравнивать модельки сомасштабно интерфейсу. Изменения виды при разглядывании из лупы
Самовар, больше - не значит лучше. Я вот уже более 10ти лет работаю фотографом, и на текстурах ЦМки видны графические артефакты которые появляются когда цвет "пережаривают" или добавляют контраст и яркость. Так что, старая ЦМка косячная по всем фронтам.
@stamor2192
2 жыл бұрын
На самом деле это неплохая оптимизация игры когда внешний вид героя не заруинили а количество полигонов уменьшили почти в 2раза так что это неплохо и вы знали хоть одного про игрока который играет на макс настройках графики это просто не надо тк до это киберспортиваная дисциплина а не игра
@daemonicat2061
2 жыл бұрын
Это всё хорошо, но грудь ВР ушла вместе с полимерами, раньше было лучше((
@Хулиган-я5ф
2 жыл бұрын
Виагра поможет
@Silence-ei3vx
2 жыл бұрын
8:30 врка после лива папича из доты ушла в запой(она всё знала на перёд)
@ne4ist191
2 жыл бұрын
Помню в тф2 было разрушение бутылки, сейчас или не та бутылка думал или хз, но понял только что, что это убрали😓
@satu9488
2 жыл бұрын
вернули
@memiks2274
2 жыл бұрын
Это вернули еще 5 ЛЕТ НАЗАД
@DOTAHIKKA
2 жыл бұрын
Коротко обо всем ролике. Теория сайберчмонка в действии. Прошлое выдают за будущее, а будущее, которое не наступило выдают за настоящее. Классика обмана крестьян.
@VirusLisT095
2 жыл бұрын
Забавно, что я первый раз зашел в доту на день раньше.
@hehehe1539
2 жыл бұрын
Я занимался 3д моделями для игр(своих), и разницу между полигонами до и после могу объяснить тем, что со временем узнаешь больше техник моделирования и та же модель после, допустим, ретопологии, уже с меньшими полигонами, в угоду оптимизации для мобильных игр приходилось жертвовать деталями)
@terania2005
2 жыл бұрын
С подрывником не актуально, пол года назад вернули разбивание.
@mejght1393
2 жыл бұрын
Ну я успел поныть, когда реборн появился, сейчас после стольких лет уже привык. Но в то время очень бомбило
@rekat1639
Жыл бұрын
Короче, Самовар, могу объяснить некоторые вещи. Напрмер, почему у несимметричных моделек текстуры шакальнее, чем у симметричных. Тут играет роль морроринг в трёхмерной графике. После него образуется Ювишка (область на которую помещается текстурка у трёхмерной модели) у старых моделей лицо полностью ложились на текстуру, но это стало причиной из-за которой на текстуре меньше места, от чего приходилось сжимать всё, и само лицо, и и другие объекты. А с Миррорингом, отражённая моделька, создавала отражённую текстуру, из-за это на ювишке одни полигоны ложились на другие, в следствии чего в текстуре требовалось "пол ебала". Хоть и есть эффект симметрии, зато оптимизация
@GoMeR1287
2 жыл бұрын
Зачем до слез олдов доводишь :(( играю с 12:03:2012 😭😭😭😭😭 Ставь лайк если олд 😎
@Dis20122012
2 жыл бұрын
1. Не из за скинов полигоны стандартных моделек порезали.. Какая разница сколько стандартная моделька весит если у тебя сет надет?) 2. Полигоны порезали сугубо только для оптимизации для новичков, и по этому сетики которые можно купить за осколки д+ выглядят так шакально.. 3. Ну и самый верный и правильный вариант - это все пошло когда доту перевели на новый движок(обнова реборн) у друга до реборна было стабильно 70-80 фпс на ультрах , а после реборна (а темболия с обновой 7.0 ) фпс начал присаживаться до 30 в замесах на минималках.. а представь если бы все полигоны и эффекты сохранили?) И это он еще менял кор ту дуо на зион)
@DevBak-k7i
2 жыл бұрын
Я бы так не сказал. Мало того что в доте с годами шмотки становятся красивее, так и железо игроков становится мощнее. Если учесть что бОльшая часть игроков в доту это не игроки из пост СНГ стран, то деньги на железо у них есть. И мне кажется что всё дело в движке валв который просто не выдержит. Как-никак маленькая Инди-студия разработчиков не может угнаться за прогрессом, надо делать скинчики, люди и так схавают
@farshmakd6656
2 жыл бұрын
Да уж я помню в 13-году начанал играть, были времена
@aragornsoa9137
2 жыл бұрын
Хм, на заднем плане играет музыка из лучшей игры в истории человечества- D:OS2? Или я с ума сошел самовар?))
@NAVIVanya_xxxKomar
2 жыл бұрын
И при этом на старом ПК у меня и дота и тф2 шли нормально на высоких, а сейчас 30-40 ФПС на самых низких
@nazarik7923
2 жыл бұрын
3:50 , но графон в тф2 можно улучшить с помощью модов, выглядит ни чуть не хуже чем в 2007м, но с дотой и ксго такое вряд ли прокатит
@Хулиган-я5ф
2 жыл бұрын
Лучше в тф Классик скачать и не париться 👍
@timberlandwf7080
Жыл бұрын
Старая цм похожа на солозоло )
@АмирМустафин-д1и
2 жыл бұрын
12:34 я один вижу лицо между деревьями над огнём, чуть правее
@Kosmo-Baiker
2 жыл бұрын
морф самая большая жертва, если его прообгрейдить случиться калапс, дота сломается и образуется чёрная дыра
@ZeMaRoF
2 жыл бұрын
Раньше были шмотки для интерфейса, сейчас тоже есть но новых нет
@GIDURATV
2 жыл бұрын
Немного о политике компании, менять модели за бабки, давая купить их еще к тому же ограниченное время, забивая на обычные стандартные модели Это клево конечно, но Валв вообще забыли и забили о том, что также надо бы делать: 1 - Арканы не только в баттл пас а ещё обычные, которые можно будет везде купить в любой момент. Уже очень давно таких аркан не было. Понятно что так в бп денег лутать хотят, но что делать новичкам, и просто тем, кто пропустил награды в бп, они же вообще без арканы сидят 2-3 года. 2 - Новые модели героев, на это вообще забили. Делали ведь. А теперь новая моделька будет в виде Личности, которая стоит бабла. И опять же, это всё равно не купить в любое время после окончания бп. Понятно, что бизнес, у меня есть все награды с БП кроме крыльев на Легу 2016 года...Но других жалко, и в целом не нравится политика, на Мирану вряд ли сделают новую модель, раз уже есть личность. А личность стоила много денег, и купить в любое время нельзя. В итоге челам остается играть на мыле. Надеюсь они решат такие вопросы.
@IS-mh3kn
2 жыл бұрын
И я, который играю с 2012 без арканы..
@wasted_youth
2 жыл бұрын
Эх, как же я скучаю по старой доте :(
@ZTZ131
2 жыл бұрын
Щас бы Тим Фортрес показывать и шкварить ее, когда ты записываешь видео про доту
@zondbi_likvidirovan1488
2 жыл бұрын
Самовар, большинство штук из старой ТФ 2 вернули в обнове "Пламенные Джунгли". Например: бутылка Демо разбивается после крита, неон у пиро так же разбивается после крита. Шприцемет у меда крутится. И так далее, большую часть не назову, так как в тф 2 редко захожу.
@M2TWhierarch
2 жыл бұрын
Интересно, почему 2474 так сильно ографонился...
@sasapsaful
2 жыл бұрын
Кто бы что не говорил, а старые лица были намного лучше.
@AICovers-m7p
2 жыл бұрын
Очень интересно конечно слушать про мертвую тф пол-ролика.
@denis8982
2 жыл бұрын
Как же я кайфую когда идёт разбор игровых моделей в игре
@realcomicsans
2 жыл бұрын
В 2012 году начал играть в доту на старом ноутбуке леново с 1 гб озу и 256 мб видюхой. Играл на средних настройках в 60 фпс. После реборна на том ноуте даже главное меню не откроется. На моём рабочем макбуке с i7, 16 гб озу и nvidia gt750 ели тянет на средних в 60 фпс) обычно что-то между 45-55. Очевидно, что раньше графон был лучше и игра воспринималась более красочной
@slime.7698
2 жыл бұрын
с 2017 года бутылка Демо снова может разбиться
@The_Doktor_D
2 жыл бұрын
Как по мне, раньше профиль баланара под действием hunter in the night (или же в ночи) был лучше чем сейчас.
@чай-л6ю
2 жыл бұрын
это всё для того, чтобы дота/тф не лагали
@ИтяЛёин
2 жыл бұрын
Как только ты сказал про худшуб графику сразу вспомнил про тф. Вальвы все даунгрейдят как только игроков становится больше, чтобы все могли играть. Жалко, конечно
@TamirlanVelikii
Жыл бұрын
Вообще доте не хватает настройки отключить все шмотки. Во первых изза этих шмотак все светяться с непонятными рогами, иной раз не поймёшь какой герой на тебя нападает. Во вторых фпс просаживаеться от этих визуальных эффектов
@sedean777
Жыл бұрын
Ухудшают стандартные модели чтобы на их фоне новая косметика и сеты были более привлекательны, я так считаю. Как всегда выгода побеждает здравый смысл
@ehotv6035
2 жыл бұрын
Хех, я успел застать эту менюшку, правда всего пару дней. Как же я стар блетт
@tomcatmy
2 жыл бұрын
я играю с 2016, не особо застал ту карту, но то что было раньше, мне реально нравится, чем тот стиль, который сейчас
@mkin0g
2 жыл бұрын
Мне кажется или старая дота с такими модельками весила меньше, чем сейчас?
@dmitrybarmuta9394
2 жыл бұрын
Но тогда и скинов с нейтралками и большинством персонажей не было.
@mkin0g
2 жыл бұрын
@@dmitrybarmuta9394 наверно больше всего сыграли скины. Где добавили +20гб к финтифлюшкам 🤷🏻♂️
@ПинкаминаДианаПай-ы5ц
2 жыл бұрын
Всё для тех людей которые не меняли комп с запуска доты)))
@МишаМедведь-д2ш
2 жыл бұрын
Ржомба будет если просто настройки на минимуме были у чела, что сравнивал
@ihateyouall1
2 жыл бұрын
С другой стороны, какая разница что у цм или Лины стало меньше полигонов если они в целом стали выглядит лучше?
@mellstroyboss2
2 жыл бұрын
не стали)
@TIMETOTRIPdotRU
Жыл бұрын
Валвы специально делают так что бы пока человек смотрит не от 1 лица, и не в лобби модели ухудшались
@ilpd2k436
2 жыл бұрын
Я там был, Самовар, 3000 лет назад....
@nottossik6932
2 жыл бұрын
3:09 кажется вальвы ухудшили качество обычных оружек, чтобы продавать скины на них и чтобы было удобнее создавать новые скины
@Harb1ngeR26
2 жыл бұрын
Это делают для того, что бы игра запускалась на наиболее слабых компах, чтобы снизить системные требования
Они ухудшают графику, чтобы покупали предметы. Они просто хотят больше денег.
@kiskahellokitty
2 жыл бұрын
Я как-будто уже видел этот видос, смотрю 52 минуты назад вышла,хмммм
@babo3746
2 жыл бұрын
Хеллоу ещё но посмотрел ролик но сразу влипил лайк! Скорее бы тебе 400ка подпищиков ну лучше 500ка
@АндриановВладимир-д1з
2 жыл бұрын
Спасибо за труд!
@_solo
2 жыл бұрын
3:10 🤔 бутылка и сейчас ломается
@TheHitnar
2 жыл бұрын
Все логично описано. Понятно что цель хорошая - оптимизация для скинов и слабых пк. Но кажется что общая оптимизация пошла не туда. Почему с годами фпс в дотане стал ниже? Два года назад 130-140 в катке с просадками до 100 в замесах. Сейчас 100-115 с пролагами до 70. Железо не менял, добавил оперы до 16 гигов. Всё остальное осталось.
@Из_имянный_Файл
2 жыл бұрын
скорее всего дело не в количестве полигонов а в том что уже слишком дохуя предметов и сетов на героев с ебучими "Визуальными эффектами" которые по сути жрут больше фпс чем сам герой
@Bydsunxeutyb
2 жыл бұрын
Контент который мы любим)
@АндрейМалухин-х6б
2 жыл бұрын
Во, я случайно зашёл в доту 2 и там было то меню с картой
@ah_fu
2 жыл бұрын
привет из Якутии!
@good_morningshort
2 жыл бұрын
ах как хочеться вернуться , ах как хочеться ворваться в 2013 доту (
@BlackGotz
Жыл бұрын
Как по мне это делается для поддержания удобоваримого веса игры , и ее системных требований, что позволяет играть в доту на огромном количестве разных систем = делает игру более доступной для массового игрока
@Rostislafff
2 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@ЖаргалСамбуев-с8ф
2 жыл бұрын
0:46 теперь открытая бета
@forrylight4669
Жыл бұрын
мне кажется, что героев специально сделали хуже чтобы игроки могли не обновлять железо.
@Immersion_enjoyer
2 жыл бұрын
Очевидно графику ухудшают для понижения порога вхождения, потому что некоторые до сих пор сидят на каком-нибудь gtx 460, а в тф (насколько знаю это всё таки соревновательная дисциплина, ну или когда-то была) графику занижают для повышения числа кадров. Конечно, когда речь идет о графике, всем хочется шоб покрасивше и покрасочнее, но соревновательные шутеры это как стрельба из лука, пистолета или винтовки - наведись и убей. А навестить и убить будет легче с бОльшим фпс
Пікірлер: 393