В этом видео рассказываю про пути к текстурам. Где они находятся, как настраиваются через менеджер путей Asset Tracking и как сделать так, чтобы пути не терялись.
Основные моменты и Таймкоды к видео:
0:00 - Начало
0:25 - Добавление объекта(ов) с текстурами в сцену
0:54 - Текстуры из других папок автоматически не подгружаются
1:34 - Customize / Configure Project Paths / External Files / Add | Добавить путь к текстурам
3:15 - Asset Tracking Toogle (Shift +T) | Менеджер путей
4:25 - Пути текстуры со статусом Found будут потеряны при переносе сцены в другую папку
5:50 - Set Path | Меняем статус у путей с Found на Ok
7:03 - Strip Path | Стирает путь к текстуре
7:48 - Remove Missing Assets | Удаление лишних путей, которые не используются со статусом File Missing
--------------------
Страница группы ВК с 3д моделями, текстурами и прочими полезностями - vk.com/vertex.school
Подписывайся на Telegram канал t.me/vertex_school
в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL.
--------------------
Группа студии ВК - vk.com/vertex3d
Страница студии Instagram - / vertex_3d
Группа студии Facebook - / vertex3dvisual
Сайт студии для клиентов РФ - 3d-visual.ru
Website for all - vertexvisual.com
--------------------
По всем вопросам, связанными с KZitem каналом - писать на почту: direct@3d-visual.ru
--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!
#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #CoronaRenderer
Негізгі бет Ойын-сауық Как настраиваются пути к текстурам / Asset Tracking в 3ds Max
Пікірлер: 12