С первых же минут на кринж пробило. "Ыыээээ а почему в душах надо снова убивать врагов после смерти?". Ну епта давайте уйдем еще дальше - нахуя после смерти топать до места гибели? Давайте сделаем так, чтобы чел возрождался там же, где и умер! Да и вообще смерть это устаревшая механика зачем мне терять прогресс за неумение играть я же расстраиваюсь😢
@hvostsoma
Ай бұрын
В Dark Souls ничего плохого нет, просто NRFTW на ее фоне удобнее, а так мне соулс серия больше нравится.
@Iskander637-24
2 ай бұрын
Я так и не понял, какие проблемы душ решила эта игра? Я не спорю, она для автора более комфортна. Но "комфорт" и "решение проблем" не одно и то же.
@user-wt5gd4yw2b
Ай бұрын
Согласен. Даже если бы он озвучил проблемы, не факт что они таковыми бы являлись для поклонников dark souls
@hvostsoma
Ай бұрын
Но тут на вкус и цвет, но в NRFTW реально удобнее, но это не отменяет того, что Dark Souls мне нравится больше. Хотя скорее из-за мира.
@oplotleni7329
Ай бұрын
Я думаю, в заголовке имелись ввиду проблемы, которые могли бы возникнуть у этого конкретного проекта, оставь он некоторые механики. Ведь No Rest For The Wicked проект для более широкой аудитории и вообще другой. А посредственных соулс-лайков, которые бездумно копируют все механики из Dark Souls и без того тонна.
@user-cm8uw1fb6s
Ай бұрын
Не согласен, что возраждающиеся враги это минус игры. Тут видишь в чем прикол - когда хвалят локации, то хвалят по сути и врагов в них расположенных(по крайней мере мне так кажется). Т.к. локи в дс это что-то типо пазла который нужно решить и без врагов это просто пустые локи, тогда нет смысла в механике костров. Враги своим присутсвием создают что-то типа точек интереса, влияют на запоминаемость локации, думаю никому не будет интересно бегать по пустым декарациям даже если они красивые. Проходя локи раз за разом, открывая новые срезы и осваивая новую инфу о врагах и их расположении ты собираешь из пазлов целую картину данного мира. И когда я в очередной раз захожу в игру этот мир сам по себе оживает, т.к. в моей голове это не просто набор локаций, а логически связанная цепочка этих самых пазлов. На счет примера с авонпостами(или маяками) из ассасина, как по мне что-то он в последнее время слишком популярен и его цепляют где надо и где не надо. Объясняю почему(по моему мнению) он тут не подходит - в асасине ты один раз выполнил эту шнягу и забыл, на запоминаемость игрового мира никак не влияет, просто доп контент, который разово награждает тебя какими-либо плюшками. Так что этот пример подходит к древесине в дополнении кольца, но не к возраждающимся врагам
@hvostsoma
Ай бұрын
Резонно, без врагов в дарке действительно было бы скучно.
@Toledocatolic
Ай бұрын
На сколько я знаю мобов в дсах можно просто пробежать, не обязательно их убивать 🤷♂️
@hvostsoma
Ай бұрын
А смысол тогда им возраждаться
@irongeneral5488
2 ай бұрын
Враги ресаются через определенное время.
@hvostsoma
Ай бұрын
Да, но не сразу.
@irongeneral5488
2 ай бұрын
Таймеры это вообще механика из мобилок.
@hvostsoma
Ай бұрын
Осталось только заставить платить гроши за пропуск.
@AlonsoImput
2 ай бұрын
Чел, викед не решает ни одной проблемы, он, по сути, делает ровно то, что делает самая проблемная игра фромов - елден ринг. Опыт горнила и наиболне популяргые способы его прохождения как бы намекают.
@hvostsoma
Ай бұрын
Просто становится удобнее
@user-cm8uw1fb6s
Ай бұрын
На счет однообразия оружия в дс, опять же не согласен, расходники для улучшения легко купить, а где можно подфармить душ игрок уже знает изучив локи. Плюс разнообразие заново открывается а нг+ где за всех противников дают в два раза больше душ, а игру ты уже прошел так что время экспериментов
@hvostsoma
Ай бұрын
Ну хз, камни для улучшений довольно редкие.
@user-cm8uw1fb6s
Ай бұрын
@@hvostsoma если ты про кузнечные камни, то их можно купить(по крайней мере в 1-й части), если про те которые нужны для зачара на тот или иной тип урона спорить не буду не уверен, но на маг урон и урон молниями камни вроде как фармятся с мобов
@rgdgfd2281
Ай бұрын
Не могу понять, на фоне играет тема Алдии из аторого дарка, или это тема этой игры.
@hvostsoma
Ай бұрын
Вся музыка из dark Souls
@IamRaizzy
2 ай бұрын
хорошее видео
@hvostsoma
Ай бұрын
Спасибо)))
@whisp_irl
Ай бұрын
Элемент зловещего и сложного перерождающегося мира это часть лора и важной атмосферы Дарк Соулс. Казуалу понятно дело сложно в это, но хуйли нам андедам?
@hvostsoma
Ай бұрын
Вот что что, а мир в Dark Souls очень меланхоличный и обволакивающий, видимо поэтому я раз за разом возвращаюсь в первый dark.
@whisp_irl
Ай бұрын
@@hvostsoma да первая и вторая часть пропитанны тоской, унынием и гнетущей грустью. Меньше эпига чем в 3й и ЭР что делало их по особенному уютными.
@hvostsoma
Ай бұрын
@@whisp_irl За то и любим
@rgdgfd2281
Ай бұрын
@@whisp_irlВторая в меньшей степени, там этакая атмосфера обманной надежды. вроде онавсе ещё есть, но..
@GG-yz1tb
Ай бұрын
Ну так-то данный жанр уже существовал, игр без того тонны похожих
@hvostsoma
Ай бұрын
Ну это популяризатор считай
@Propan4260
Ай бұрын
Я ненавижу соусы, но это единственная игра из которой я вылезти не могу😮, кто знает как запиздить вечного всадника? Прокачал тяжелый меч до 26 lv
Пікірлер: 35