Всем привет, сегодня расскажу об оптимизации объектов в Unity. Это видео очень интересное, потому что ни в документации ни еще где-либо нет полной и подробной информации о Billboard Asset-ах. Но я, потратив много сил и времени, изучила этот вопрос и теперь готова с вами поделится.
Ссылка на автоматический делальщик билбрд ассетов
pastebin.com/0EHwuU0g
Билборд шеидер для Юнити
gist.github.com/kaiware007/8e...
Мое видео про аниматор, комментаторы одобрили, м.б. и вам зайдет
• Разбор аниматора UNITY...
Эпизоды
00:00 - Привет
00:27 - Что такое Lod Group?
00:53 - Подготавливаем объект
02:15 - Создаем Lod Group
02:55 - Плавный переход
03:20 - Связь Lod Group и Renderer
03:55 - Связь Lod Group и мешей
05:08 - Подготавливаем объект к анимации
05:32 - Почему способов подготовки 2?
06:24 - Создаем Lod Group с анимацией
06:56 - Зачем нужен Reset Object size?
07:25 - Billboard что это?
08:00 - Billboard Renderer и Billboard Asset
08:47 - Почему в документации ничего нет? рит.
09:09 - Волшебный скрипт из сети
09:48 - Как пользоваться волшебным скриптом?
11:49 - Почему скрипт волшебный?
12:33 - Как избежать последствий волшебства?
13:07 - Создаем Billboard Renderer
14:02 - Проблемы Billboard Asset. Резкий переход
14:39 - Проблемы Billboard Asset. Сломанный шейдер URP
16:11 - Проблемы Billboard Asset. Вид сверху
16:31 - Альтернатива Billboard Asset. Particle system
17:31 - Альтернатива Billboard Asset. Скрипт
18:20 - Альтернатива Billboard Asset. Шейдер из сети
19:17 - Альтернатива Billboard Asset. Оригинальный Шейдер
19:55 - Пока
#unity #lodgroup #billboard #unity3d #lissaart #лиссаарт
Негізгі бет Комедия Как пользоваться Lod Group и Billboard Asset в Unity?
Пікірлер: 13