ТАЙМКОДЫ: 0:00 Важно ли хорошо знать теорию разработки игр? Как создать хорошую игру 4:00 Идея игры Algotica Iterations, результаты. Графика в игре, как сделать красивый дизайн в игре 18:20 Релиз Algotica, разработка игры Mechanism. Исправление багов в играх, доход с игры Mechanism 33:25 Разрабатывать игры в одиночку или работать в команде? Риски работы в большой команде 47:40 Первая игра на Unreal Engine - Selfloss, идея, особенности игры 58:00 Как набрать вишлисты, продвижение игры Selfloss, выставки разработчиков игр 1:10:00 Соло-разработка игр, грант от Epic Games. Пиар игры Selfloss 1:20:50 Поиск издателя для игры, условия работы с издателем 1:31:25 Дата выхода Selfloss, советы начинающим разработчикам
@Maskusa
3 жыл бұрын
Вот это Тру инди джедай, респект таким разрабам!)
@danilrekhtin8252
3 жыл бұрын
Боже, как же эти истории воодушевляют. Спасибо вам за проделанную работу😊
@user-gn4nf3zc4s
3 жыл бұрын
Александр - Я хожу на выставки, общаюсь с другими разработчиками, мне это нравится. Евгений - Это помогает увеличить конверсию игры? Заработку помогает это? А с деньгами как? Сколько заработал на игре?
@Grishakof
3 жыл бұрын
Деньги! Прибыль! КОНВЕРСИЯ!
@coremission
3 жыл бұрын
Добрый день, меня зовут Сергей, мне за 30 и я хожу душню под всеми видео с Саньком, что Анрил Энджин, а не Анрил Энджайн. Спасибо за внимание.
@mikeponyakshin9722
3 жыл бұрын
Душнила
@Fer14512315
3 жыл бұрын
АЙНДЖАЙН ИЛИ НЕ АЙНДЖАЙН
@Grishakof
3 жыл бұрын
😂
@AlexGoodwinGames
3 жыл бұрын
Ну за что!? :D
@coremission
3 жыл бұрын
@@AlexGoodwinGames Это Энджайн-полиция! Ни с места, вы арестованы! хD
@light3484
3 жыл бұрын
Очень хорошо понимаю разработчика, почему он делает в одиночку. Сам все делаю один, это экономит кучу времени и нервов. В будущем конечно, если получится выйти на нормальный доход и захочется масштабироваться, придется потихоньку собирать команду и делегировать неинтересные для себя задачи.
@VelichVit
3 жыл бұрын
Был на его лекции, общался вживую - хороший, приятный человек. И проекты хороши. Завершены, выпущены(кроме последнего) и имеют успех. Не то что Сакутин или как там его из последнего видоса... Понты, мат, а выпущенных и успешных проектов нет. Интересно смотреть тех, кто умеет общаться и имеет РЕАЛЬНЫЙ опыт успешно завершённых и выпущенных проектов, а не "прототипов 50 и все они крутые, но я вам их не покажу"
@gamedevblog2925
2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю,сыкутин только умеет что инфоциганничать и понты кидать...
@ihabia
2 жыл бұрын
На Unity такую красоту делал, респект!
@evgenyrozanov4015
3 жыл бұрын
Видел его игру на конференции. Очень крутой визуал! Удачи
@alexalexandrov5514
3 жыл бұрын
Вот за это интервью Евгению реально спасибо
@ilzzzzzzz
3 жыл бұрын
Не по уведомлению, а по зову сердца!
@andreyk450
3 жыл бұрын
По больше бы таких видео, с десктопными играми под Steam :)
@ivanaksenov2829
2 жыл бұрын
Три раза посмотрел. Оч круто.
@madpointgames
3 жыл бұрын
Интересное интервью и интересный парень. Как всегда спасибо за мотивацию и интересный контент.
@user-jw4ep4fv7n
3 жыл бұрын
Сначала лайк, коммент, доработать, а потом уже и посмотреть))) Каждый раз, когда приходит уведомление, хочется пораньше свалить домой)
@user-ui9gn3dj3s
3 жыл бұрын
Спасибо, ждал этого интервью.
@unreolog8699
3 жыл бұрын
Спасибо за интервью, ребята. Реально мотивирует!
@madideax
3 жыл бұрын
Дождался!!! Ура!!! Это невероятно!
@insomevitya
3 жыл бұрын
Александр крутой, смотрел его канал
@artemvah2210
3 жыл бұрын
Классное интервью! Спасибо!
@GoodSoulRussia
3 жыл бұрын
Женя какой-то уставший. Отдыхать тоже надо! За интервью огромное спасибо, только пару недель назад подписался на Selfloss в вк)
@user-hv5sm3dr2r
3 жыл бұрын
Огонь!!!!!!!
@max_monax
Жыл бұрын
Моё почтение такому тру инди.
@ForeverNils
3 жыл бұрын
О Алготика :) для меня она была референсом давно )
@user-hz1oq6et1m
3 жыл бұрын
Бывают интервью такие, что ты вдохновляешься и с горящими булками бросаешься в разработку и веришь, что всё получится, твоя игра выстрелит и ты станешь богат и знаменит и бла бла бла... А вот это интервью во мне вызвало ощущения типа "Что я вообще забыл в игровой индустрии? Куда я лезу? Господи, хоть бы меня не раздавило в этом гигантском океане геймдева, где плавают такие маленькие, одинокие, сказочные киты." Спасибо за новое интервью, Женя! С каждым новым видео вселенна геймдева становится еще шире в моей карте мира. P.S.: Посмотрел демку Selfloss - она и правда выглядит круто. Честно скажу, что я прям захотел в неё поиграть. Такое у меня бывает редко, особенно с инди.
@user-nf9kk7iz6h
2 жыл бұрын
Есть такое) просто человек фанатик... такие успехи и добиваются! Кайфует от того что делает! И многие ли из нас 1го января садились изучать моделинг!?)
@gamedeveloper7770
3 жыл бұрын
Колокольчик работает, сам проверил
@Danny_Johnson_KM
3 жыл бұрын
Именно)
@Grishakof
3 жыл бұрын
Проверь и ты 👈
@urkapeha4368
2 жыл бұрын
лайк.
@Exsom
3 жыл бұрын
Евгений, для меня как для начинающего разработчика интересно, где вы заказываете графику и сколько в среднем она стоит. Не могли бы вы посвятить одно видео этой теме? Возможно поделиться контактами проверенных временем художников. Эта тема была бы очень полезна для начинающих одиночек-разработчиков как я.
@mikeponyakshin9722
3 жыл бұрын
Достаточно безграмотный вопрос. Тема раскрыта в видео несколько раз. Хотели бы ответ именно по вам, нужно писать. Что вам нужно 2д, 3д, кэжуал, пиксель арт, лоу поли, реализм, какой уровень, сроки, да можно перечислять и перечислять. Разные направления, разные исполнители, ценник в первую очередь зависит от сложности, и объема работы. Назвать среднее по больнице нереально.
@Exsom
3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 большое спасибо за очевидный ответ, но я хотел услышать не пустую теорию. У человека за плечами много проектов и большой опыт, подвести какие-то закономерности думаю можно. А так же хотелось бы услышать советы: где лучше искать людей? На какой платформе и тд. И насчет раскрытой темы, то я не нашел конкретного видео, а пересматривать все видео канала и искать намеки на эту тему - нет времени.
@zheniaforsov2474
3 жыл бұрын
На геймдев.ру или на фрилансе (или на других фриланс биржах) можно выложить задание, там художники сразу напишут цену за которую сделают работу. В их портфолио можно посмотреть уровень их работ. Контактами проверенных художников не делятся, это невыгодно - чем популярнее художник, тем меньше у него времени и тем больше ценник.
@heryeryu6480
Жыл бұрын
15:57 23:01 27:40 1:07:39 1:32:15
@user-qf2xk1fg6e
10 ай бұрын
Интересно, как у него сложилось дальше. Вижу, что перебрался в Казахстан и устроился в какую то студию. Или свою открыл? Думаю, война много планов поломала.
@liveworkdie
6 ай бұрын
Достаточно зайти на его канал, во вкладку стрим. Он регулярно делится кулстори о своих делах. И он вроде бы в Турции, но это не точно.
@user-qf2xk1fg6e
6 ай бұрын
@@liveworkdie смотрел стрим с ним. Парень к успеху идет. Гнет свою линию.
@liveworkdie
6 ай бұрын
@@user-qf2xk1fg6e ну, пока просто идёт. Надеюсь, что к успеху.
@user-ly9uz1fc9q
3 жыл бұрын
Как он маркетинг делал первых игр? Одна игра 20 000 другая 40 000 заработала. Ужас какой он везучий)
@vatemsura
3 жыл бұрын
Почему везучий ? Если человек хорошо дела делает ..
@user-ly9uz1fc9q
3 жыл бұрын
@@vatemsura первая игра 20 000$, при том что наверное 80% игр ничего не зарабатывают, ноль долларов.
@dedstor4090
3 жыл бұрын
В чем везучий? Интервью про Кинг сим посмотрите, 18 тыс почти без пиара. На своём канале он говорит, что пиар почти ничего не дал
@user-ly9uz1fc9q
3 жыл бұрын
@@dedstor4090 King Sim Еще более везучий, так как даже графон плохой) Вы так пишете как буд то бы минимум за выпуск игры это 5 000$, но это не так, абсолюное большинство зарабатывает 0.00$
@dedstor4090
3 жыл бұрын
@@user-ly9uz1fc9q я просто вкурсе дел, и считаю, что в ролике цифры сильно занижены по какой то причине. Есть формулы по которым можно посчитать. Любое Г продается в Стиме, слишком большой охват аудитории.
@musikalniyfanboichik
3 жыл бұрын
невероятно много воды, много повторений. мало полезной информации и о разработке. много разговоров о бэкграунде разработчика, что не очень интересно. вашей аудитории видимо такое заходит, но если сделать видео короче и перед интервью выставить конкретные поинты обсуждения просмотров и досмотров будет больше. если бы мне значально не был интересен проект я бы наверняка дропнула через минут десять.
@Grishakof
3 жыл бұрын
В описании же есть ссылки на разные части интервью. Выбирайте то, что вам интересно и смотрите
Пікірлер: 70