Курс по гиперказуальным играм: bit.ly/2RfnzGd
По промокоду XYZ10 на него будет скидка 10%
Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Любой геймдизайнер знает, что игрока нужно награждать: лутом, повышением уровня, победными очками. Но с этим инструментом нужно обращаться осторожно: неправильно реализованная система наград не только не замотивирует игрока, но и может полностью отбить у него желание играть.
Артемий Леонов разбирается, как устроены награды в играх с психологической точки зрения, почему одни работают, а другие нет, и чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
Текст: Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Дмитрий Борисов
Голос: Артемий Леонов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
Негізгі бет Ойындар Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
Пікірлер: 203