Современные игры: из за кранчей разработчиков, не хватает времени на оптимизацию игры. Игра F.E.A.R.: Крыса много думает, из за этого проседает FPS))
@greengreenpro
Жыл бұрын
Кекнул)
@asya_wtf
Жыл бұрын
Вообще конечно потрясающе, эпоха ИИ ну вот уже прям сейчас в разгаре, а игра 20летней давности всё еще на обсуждении. Показатель, однако
@VictorGravit
Жыл бұрын
Сейчас эпоха ИИ нацелена не на создание чего-то экспериментально созидательно нового, а на выкачивание максимального количества ресурсов без малейшего риска из любого квадратного нанометра материи. "Ты рискни, а если выстрелит какая-то технология, то мы у тебя её купим или заберём силой!"
@99LIFES
Жыл бұрын
Я играл в Фиир в то время, действия ИИ - последнее, на что я обращал внимание, ничего вау-особенного. Ну передвигались во время стычек, ну обходили.. И что? Это просто был успешный пиар игры, о котором я услышал уже после прохождения, во многом состоящего из скучного брождения в "коробках" из плоских поверхностей.. Те же КоД в то время впечатляли сильнее, постановочные действия ботов хорошо погружали, если ты любишь погружаться в сюжет/эпоху и действовать в моменте, а не тестировать ИИ..
@O-DD-BA-LL
Жыл бұрын
@@99LIFES ну ты не обращал внимания, остальные игроки обратили🤷
@Сталкер-ь2х
Жыл бұрын
@@99LIFES>скриптовые действия >действовать в моменте
@НетСмертиМолодежи
Ай бұрын
Игра 2005 года, 19 лет
@ant-tj5wk
Жыл бұрын
Как говорили наши деды: главная задача AI не выиграть, а красиво проиграть
@РусланДорофеев-ц2м
5 ай бұрын
Согласен, ведь если бы у ИИ была задача выиграть, то у игрока не было бы шансов :)
@orcbol8066
Жыл бұрын
До сих пор помню как после перестрелки на каком-то уровне в FEAR, лутая пушки убитых врагов, я, обернувшись, увидел, как "убитый" мной бот встаёт и отступает в укрытие, после чего начинает стрелять по мне. Ни разу не видел ничего подобного нигде. Действительно, FEAR уникальная игра из-за своего ИИ.
@Мястичный
Жыл бұрын
Наконецто в русскоязычном Ютубе нашёлся человек освещающий эту тему. Успеха тебе.
@4arnillo
5 ай бұрын
Наконец то в русскоязычном ютубе нашелся уже минимум 10ый человек, освещающий эту тему
@edvardoalvares89
2 ай бұрын
Мы с другом занимаемся моддингом к фиру. Действительно, слаженность действий врага целиком зависят от грамотного расположения навигационного меша и всех необходимых нодов, которые должны быть правильно настроены. Тогда боты будут себя вести исключительно рационально, и воевать с ними будет очень не просто. Плюс мы перерабатываем их анимации, которые местами кривенькие, местами не правильные. Добавим им сложности и роли брони в игре, чтобы не просиживали просто так. В планах есть даже сделать ремастер, как делали его для первой халвы. Но это пока в планах, так как это все трудоемко. И нас всего пара человек, но все же. В основных планах, это добавление противников, их переработка, перенос моделей из проекта источник, оружие от туда же некоторое, небольшая доработка механик. Визуальная составляющая к сожалению упирается в движок, но картинку получше возможно все же удастся сделать. Наш мод называется complete edition. На счет кривости врага и дизайна аддонов, разрабы поленились правильно делать это, от того ии тупые и освещение говно))
@vhs_goldstar
Ай бұрын
Давайте братцы, главное, не забросьте это дело. Фиру нужен ремастер, конечно же. Потом, возможно, получите контракт с крупной конторой
@edvardoalvares89
Ай бұрын
@@vhs_goldstar Постараемся, так как игра стоит того
@Movies-lc8mp
Ай бұрын
Не то чтобы поленились, зарубежные разрабы не очень то и любят хардкор и пот... Да и прикинь точность ботов на уровне реального даже слабого игрока и таких штук 5 или больше, это разрыв жопы, лютый сейвскам и прохождение одного и того же участка раз 100.
@BioPunk2077
23 күн бұрын
А планируете порт на андройд?
@edvardoalvares89
Күн бұрын
@@BioPunk2077 А вот это не знаю даже, не думали
@GoToLate
Жыл бұрын
Одна из любимых игр. Рад что ее помнят до сих пор)
@MeyrinkG
Жыл бұрын
Даже у сраного НПЦ из игры 2005 года есть цели. . . .
@greengreenpro
Жыл бұрын
У нас есть только последствия…
@ВадимМезенцев-ц5ъ
Жыл бұрын
Привет. Мне понравились боты в Unreal tornament они умели делать разпрыжки в том числе с использованием молотка или рокетлаунчера, а так же они умели стрелять на упреждение и юзать комбо стреляя из шокера шариком а потом в него лучом. Ещё мне показались не плохими боты в the Division.
@tonybloodloss
Жыл бұрын
В Firestarter очень хорошие боты, кстати.
@langepok1358
Жыл бұрын
К слову об интересных играх - вспомнил Red Faction, где можно было ломать всё-всё на Марсе. Взрывать мосты, обрушивать краны и оно всё с физикой складывалось. Вау просто. Вот хотелось бы видео по этой теме, узнать как это делали и почему больше такого не делают
@Ricardanilevs
Жыл бұрын
Ну, действительно, всё гениальное - просто. Хотя упущение с крысами на фоне всего этого выглядит иронично :D
@Димон-о4щ
Жыл бұрын
Лучше ИИ не встречал. До сих пор интересно играть. Помню как при первом прохождении засел и ждал, когда клоны выбегут. Но каково было удивление, когда сзади прибили прикладом😂
@chizuruakaba5591
Жыл бұрын
Меня тоже этот ИИ поражает. Помню, был интенсивный бой, и пока шла разборка с несколькими солдатами впереди, один из них подбежал ко мне сзади и выстрелил из дробовика в затылок! За прошедшие 18 лет не вышло, на сколько знаю, ни одной похожей игры, но парочка игр разрабатывается и готовится к выходу - это Selaco и Trepang2, советую глянуть, как выйдут.
@AlanKeter
Жыл бұрын
Тема ИИ в играх очень интересна. Хотелось бы увидеть подобный ролик об ИИ в Half-Life и Half-Life 2.
@greengreenpro
Жыл бұрын
Я с удивлением обнаружил, что первую часть, оказывается очень хвалят за ИИ военных
@tonybloodloss
Жыл бұрын
@@greengreenpro Шпионы в ней же были крайне интересны
@AlanKeter
Жыл бұрын
@@greengreenpro и тараканов, они прекрасны. 🌚
@zonelore
Жыл бұрын
ИИ в ХЛ-2 просто болванчик медленный, ничего интересного, а вот ХЛ-1... в разы интереснее сделан один ИИ солдата
@AlanKeter
Жыл бұрын
@@zonelore зря ты так. В HL2 ИИ более сложный и комплексный, просто сама игра легче.
@olegteslenko5328
4 ай бұрын
2025 год. Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «Источником»: «Бунт. Феттел перехватил управление прототипами». «Армахем Технолоджи» - разработчик вооружения, вело военную программу: армия солдат-клонов, подчинённых командиру, который управляет ими при помощи телепатии. Пакстон Феттел благодаря своим телепатическим способностям берёт под контроль батальон солдат-клонов. К счастью, чтобы остановить вооруженный конфликт, достаточно ликвидировать командира после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттела не доставит труда: в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы безопасность командира, он не ведёт бой вместе с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии. Протагонист игры новый оперативный сотрудник «Ф. Е. А. Р.»
@Feycot
Жыл бұрын
The Outer Wilds вернула в меня надежду в современные игры. Одна из тех игр, ради которой хочется стереть память и пройти снова.
@Сталкер-ь2х
Жыл бұрын
Честно говоря меня до усрачки пугают свякие черные дыры, а также страшно лететь в семя ибо там ебаки Как проходить-то блять?
@Энгримарин
Жыл бұрын
5:28 - я сам собираюсь делать инди (ну как, надеюсь хотя бы прототип адекватный получится сделать по силам), где упор как раз на ИИ, потому да - ХОЧУ видео по этой теме. Поможет сильно, так же, как помогло это видео (за что кстати спасибо). 19:08 - Alien Isolation тоже на ИИ неплохо фокусируется.
@greengreenpro
Жыл бұрын
Спасибо за спасибо) По поводу изоляции - да, там крутой AI. Но если выбирать максимальный уровень сложности - может быть скучно. Чужой будет ползать вокруг ящика где сидит игрок минут 5 реального времени, а потом всё равно залезет и сожрёт. С точки зрения геймплея - очень тормозило процесс. Но я так и проходил.
@morriszombine
Жыл бұрын
@@greengreenpro поправка - рутина проверки ящика триггерится в зависимости от уровня сложности. Чем выше - тем больше шанс. Некоторые места чужой не патрулирует вовсе, например палаты в госпитале. Также легко шкериться от чужика под столами, куда он в обычном состоянии никогда не заглядывает. Их он проверяет лишь в случае провокации со стороны игрока - например, если он увидит игрока, но потеряет его в районе комнаты со столом или кушеткой, под которую можно залезть. Там много потенциала, который был разбазарен дизайнерами уровней. Много мест, где чужого можно забаговать, корридорные уровни, где просто тяжело уживаться с чужим, так как прятки с ним лучше всего работают в уровне с множеством проходов. Обожаю FEAR и Alien Isolation, именно за интеллект.
@vit3eft473
Жыл бұрын
Да так раз меня и поражал ИИ Феар да и сами модельки солдат мне очень понравились и все эти переговоры поэтому игра остаётся лучшей в моём списке (Я ещё кстати жду мод F.e.a.r complete edition)
@andrei5721
11 ай бұрын
Мэн, этот мод уже вышел?
@vit3eft473
11 ай бұрын
Пока нет но он его пилят @@andrei5721
@СергейСолошенко-з5ы
Жыл бұрын
На данный момент я считаю это лучший ИИ , который существует. Столько сил необходимо чтобы проработать такое. Поклон разработчикам,
@Parhomenko-B
Жыл бұрын
Даааа, еще со времен 1 блада было заметно, насколько круто ведут себя враги и как классно пинаются ведра и оторванные бошки)
@kzgamer5379
Жыл бұрын
F.E.A.R. - потрясающая игра! Когда тебе кажется что всех выносишь на изи - не пользуйся слоумо. Самый крутой боевик всех времён. Динамика перестрелок просто захватывает!
@frankmartin7922
6 ай бұрын
Без слоу мо раков, типо меня, фрашируют на мясо буквально за секунду)
@onlimkun8476
Ай бұрын
Мне нравились их переговоры. Они иногда выдавали тарантиновские диалоги. Как то бот начал перекличку, пока другой решил простототсидеться за укрытием: -перекличка -разговорчики -перекличка -заткнись -...
@akkakkii1213
24 күн бұрын
У нас потери Закрой пасть! Он положил весь отряд 😂😂😂😂
@Kayrosu
Жыл бұрын
Орнул с "Крысы строят планы"
@KarlDjentis
Жыл бұрын
Ты большой молодец, важную тему затрагиваешь и освещаешь, ибо в современной игровой индустрии с этим есть проблемы
@dimikist
4 ай бұрын
До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2 Буквально пересказ: Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.
@freedomtorussia3005
8 ай бұрын
Как же, блин, ужасно, что игра всё это время проходила мимо меня. Буквально сегодня скачал её, мне рекомендовали это как хороший хоррор-шутер. Поиграл часик и просто офигел от интеллекта! Нигде и никогда такого не видел, это нечто.
@Andrei_Zakharov
Жыл бұрын
Хочу ремейк или ремастер F.E.A.R. Саундтрек просто потрясающий, ностальгия🥲
@우와-q2b
7 ай бұрын
Я из 2024. Тут уже вначале года вышли такие гениальные игры, как Suicide Squad за 100 баксов премиального и другие и, глядя на них, умоляешь игровые студии не делать никаких ремейков классики, чтобы ничего не испоганить
@Andrei_Zakharov
7 ай бұрын
@@우와-q2b просто нужно делать ремейки на уровне Resident Evil 4
@Replica820
Жыл бұрын
В хало враги умные, ну кроме зомби и морпехов. Элиты уворачиваются от гранат, прячутся за укрытием чтоб порегенить щит, рейджат иногда и нагло рашат. Если враг видел что ты в него целишься из снайперки, он начал искать укрытие или просто мансить, чтоб тяжелее было попасть. А в 2 они могли угнать твою технику, запрыгнув на неё. Правда и Чиф научился угону. В риче элиты врубают армор лок, чтобы не умереть от того что ты пытаешься переехать его джипом или гоустом, в итоге ты сам разбиваешься об него. Если налепить плазмогрену на врага вблизи, он побежит на тебя, пытаясь убить тебя вместе с собой. Но тупость морпехов ККОН легендарна, они хотят лишь одного, умирать.
@GWG_GameChannel
Жыл бұрын
*Крутая классика, как и ProjectIGI на **3:46*
@titansb1k951
Жыл бұрын
Навряд-ли об этом можно снять ролик, но всё равно поделюсь тем , что меня до сих пор удивляет. Меня удивляют старые игры своей гибкостью и не завязывали руки игрокам, чтоли. Как пример возьму легендарный морровинд в котором магия полностью ломала игру. С одной стороны, на этом можно посмотреть как сломанный баланс, а с другой это была очень гибкая механика сотворения своих собственных заклинаний, и из-за своей гибкости нельзя было предвидеть что сделает игрок. Уменьшить сопротивление к магии, чтобы потом уменьшить сопротивление к определенной стихии, а потом нанести урон той же стихией к которой уменьшено сопротивление и всё это в одном заклинание. (уменьшение сопротивления к магии увеличивало силу эффекта уменьшения сопротивления к стихии)
@Vanchis
Жыл бұрын
Отличное видео, где нет лжи или "срывания покровов", с ссылками на правильные источники и с уточнением некоторых особенностей.
@Денис-щ2т4у
Жыл бұрын
Привет, расскажи про искусственный интеллект в Halo CE, он в свое время тоже был прорывным с системой иерархии ИИ
@timirlan1504
Жыл бұрын
Это не первый ролик который освещает механику F.E.A.R. Другие авторы другие моменты освещали которые здесь не озвучены
@L-oFi
Жыл бұрын
Музыка и наратив в SOMA въелся наверное на всю жизнь, очень хотелось бы увидеть видео про неё
@greengreenpro
Жыл бұрын
Прекрасная игра
@the_multus
Жыл бұрын
Я очень хочу видео про модели поведения 5:30! Не видел, чтоб кто-то про это прямо писал, но, судя по тону комментов, уверился, что ролик зайдёт зрителю.
@gyanrosling2261
7 ай бұрын
Обожаю игры от монолит за их атмосферу, жду от тебя видос по кондемнед)
@monkw1ck
Жыл бұрын
Надеюсь канал будет быстро развиваться, а то начало уж больно мощное
@greengreenpro
Жыл бұрын
Я не уверен насчёт быстро, но продолжать очень хочется
@ПорфирийИванов-з2ф
Жыл бұрын
@@greengreenpro С таким контентом можно за год увеличить количество подписчиков в несколько десятков раз за год!Но это при условии что видео должны выходить достаточно часто!
@AleksandrPatlai
Жыл бұрын
любой видосик про Ф.Е.Д.Я. это всегда бальзам на душу, спасибо автору видео за еще одну фишку игры - ИИ))))
@beginner8395
Жыл бұрын
самые "большие" эмоции, пожалуй, вызвали swat 3 и rainbow six: raven shield (самые трудные и сложные игры) + отдельная номинация "брать живым, а не мертвым" swat 4. возможно, в swat 3 был классный AI, потому что когда играл в раннем детстве, тупо вперед отправлял ботов-спецназовцев, они люто укладывали врагов и редко хотя бы один умирал. спасибо за выпуск, было очень любопытно
@elainenox6661
Жыл бұрын
Насчёт swat 4 поддерживаю, особенно когда умираешь от малейшей ошибки, что заставляет тебя буквально шевелить мозгами и все просчитывать, а не просто поливать всех свинцом. Это я считаю тоже важно, ведь какой прок от крутого ИИ если игрок имеет огромный запас здоровья и не боится бежать на врагов, наплевав на все их ухищрения. В SWAT4 играть с друзьями вообще кайф, всем советую.
@Decurion
28 күн бұрын
Отец как то принес диск с F.E.A.R домой и этот опыт был потрясающим
@jasonstathem1808
Жыл бұрын
Хотелось бы услышать подобный разбор работы ии в игре alien isolation
@greenxd2244
Жыл бұрын
Меня еще удивил ИИ в syndicate 2012 года. Враги там оказались не такими уж и дурачками, с этим даже был связан одни, хотя нет. Два случая. Первый: я застрял на одном уровне и выбрал тактику - прятаться и отстреливаться из лифта, но каково было мое удивление, когда из разных углов в меня прилетело 3 гранаты сразу. На том же уровне, в разгаре перестрелок, я расставляю приоритеты, кого и в какой последовательности убить. Так вот, враги мяко говоря не стоят на месте. И возникали ситуации, когда я прибегаю в то место, где видел врага в последний раз и он открывает по мне огонь вообще из другого места, как будто это была спланированная засада. И я еще не упомянул, что там есть враги, выполняющие разные роли, с которыми остальные тоже взаимодействуют
@AlphariusOmegon-vd9gg
Жыл бұрын
Много наслышан о том, насколько неплох ИИ в Синдикате, как и сами перестрелки, но почему то игру принято засирать. Стоит попробовать? Fear первый и второй стабильно раз в пару лет перепрохожу, так что старость не пугает
@greenxd2244
Жыл бұрын
@@AlphariusOmegon-vd9gg да, люди большего от нее ожидали. С одной стороны фанаты оригинальной игры 1993 года, с другой - те, кому важен сюжет, а его тут мало. Хотя казалось бы, так много шутеров с хорошим сюжетом? Мне эта игра полюбилась из за геймплея и по эстетическим соображениям (музыка, атмосфера, анимации, озвучка и прочее. Это просто со мной срезанировало каким-то образом). Не знаю, советовать ее, или нет. Попробуй, денег не потратишь, так как купить ее в ориджине уже нельзя, времени много тоже не потеряешь, так как игра короткая. Просто вот что-то в этой игре меня сильно зацепило, но не факт, что тебя тоже зацепит
@vhs_goldstar
Ай бұрын
Перестрелки сделали эту игру! Конечно же, проходить надо на уровне сложности «Элита». Переговоры солдат - услада для ушей.
@НочнойДракон-з1б
Жыл бұрын
Прошёл большую часть игры и забросил, разницу в "интеллекте" я не заметил играя на максимальном уровне сложности(Он ощущался как средний/лёгкий). Единственное что меня порадовало, это когда какой-то нпс стол/диван перевернул для укрытия. Забросил FEAR потому что стало как-то скучно играть, да и начал другие игры проходить(До сих пор как-то странно ощущается внешний вид оружия, особенно дробовика). Но всё равно я уверен, что для 2005 года игра очень хороша. Жаль что про похожие игры забыли, например Doom 3. Ну а так, видео хорошее, даже не знал о многом
@elhefe9181
8 ай бұрын
Привет, отличное видео. Сам обожаю F.E.A.R. и его ии, это один из моих любимейших шутеров. Хотелось бы от тебя увидеть видео об ии в Ready or Not, который меня недавно поразил тем, как часто боты там тебя перехитряют.
@makok-work
Жыл бұрын
я всем друзьям о вас рассказываю, влюбился в ваши видео, как будто журнал про игры в детстве читаю, очень интересно!
@СергейПалади-п1к
Жыл бұрын
Автор выбрал неплохой видеоролик и тему для старта своего канала,удачи ему.
@romandeni
Жыл бұрын
До чего же прекрасные видео! Смотрю уже после видео о GTA 4 и Shadow of Chernobyl, и я просто в восторге! Понятное об'яснение математических моделей, подача, монтаж, истории разработки - каждый аспект твоих видео это просто балдёж! Очень надеюсь увидеть видео об HTM, ибо мне, как начинающему разработчику хочется узнать всё об этой теме. Благодарность тебе за отличную работу, и успехов!
@explainer777
15 күн бұрын
Насчёт ИИ, попробуй кстати HALO. ИИ в F.E.A.R. к сожалению в основном работает только с учётом заранее продуманного левел дизайна. В HALO же, враги работают складно везде, даже на пользовательских картах, и учитывают сколько их выставлено против игра, каких они классов компетентности, и каких они видов (хрюки, элиты, шакалы, бруты и т.д.) По-моему, достойный конкурент по ИИ, особенно первая трилогия + Reach
@Glitch-qj3nj
Жыл бұрын
Жаль у врагов не фразы -Обходи,обходи эту шелупонь ", и "-Сбоку сбоку заходи."
@greengreenpro
Жыл бұрын
Зато есть "ОН ЗАХОДИТ С ФЛАНГА"
@-.MICHAEL.-
Жыл бұрын
@@greengreenpro а также "ТВОЮ МАТЬ!" и -"Кажется, я что-то слышал" -"ТЫ ЗАТКНЕШЬСЯ?"
@Por0shok
Жыл бұрын
Вывод: если у меня грузится голова, значит, где-то планирует какая-то крыса. И ещё крыса. И ещё крыса. И ещё крыса. И...
@potapich2
Жыл бұрын
9к просмотров при таком качестве видео даже обидно! Ты молодец, хорошая работа, желаю скорейшего успеха)
@ЕхалоСохраняет
4 ай бұрын
Про ИИ хотим, не самому же разбираться как это всё кодить, а вот ты мне и расскажи как :З
@mydrimax5937
Жыл бұрын
жду перезапуск F.E.A.R., в котором нейросеть будет управлять ботами
@prolife3883
8 ай бұрын
Жаль в Trepang2 урезали ИИ и превратили игру в типичный DOOM по геймплею.
@СергейГригорович-ю4я
Жыл бұрын
на максимальной сложности в фиар, очень сильно помогает замедление ))
@greengreenpro
Жыл бұрын
Помню проходил без замедления. Включал только на призраках и на роботах его, кажется )
@fatalist86rus2
Жыл бұрын
сложный, но интересный видос =) спасибо за ностальгию по фир =)
@Mr.RichBee
Жыл бұрын
Спасибо за труд, классный ролик. Всегда интересна внутрянка геймдева
@frankmartin7922
6 ай бұрын
Какие у тебя на видео игроки крутые, и подкаты и стрельба и с пистолетов и комбо-подсечки, смотришь и думаешь таким игрокам наверно мозг электрошоком поджарили, они тааак быстро на все реагируют все замечают. Обычно когда куча действий вокруг вообще ступор и все как бы смазано становится тупить начинаешь, а тут такие монстры реактивно-мгновенные)
@fireowlfireowl3469
5 ай бұрын
Теперь я понял почему они тупили скрываясь за укрытием, когда ты их уже обошел😅😅😅 - они ДУМАЛИ
@folen1987
Жыл бұрын
Всё верно Гин! Это были лучшие NPC! Лицо, глаз, слеза.
@ROCKITIN
Жыл бұрын
Ты ролик целый сделал про ии в фиар) Я в своем тоже поднимал енту тему и вроде смотря на твой более подробный рассказ нигде не обосрался) Спасибо)
@ОлегПетров-м9с
Жыл бұрын
Недавно играл в нее в первый раз и, по рекомендации, сразу на сложном уровне. Какой же кайф от перестрелок я получил!) Вообще было похер на то что локации не цепляют глаз)
@beykoney2353
Жыл бұрын
18:19 Вроде, "Иерархическая сеть задач".
@man-great
Жыл бұрын
Подожди, вначале ты говоришь что умнее не встречал, но тот же Старкрафт 1998 года, в нем нападение танков разделяло цели то есть в отличие от большинства стратегий того времени у юнитов был не только приоритет в атаке, у них был учёт того кто кого должен атаковать. Возможно речь у тебя идёт именно о шутерах
@passerRUS
4 ай бұрын
Блестящий ролик! Огромное спасибо!
@PaulV_MSK
Жыл бұрын
Тот момент, когда раньше делали толковый ИИшник, а теперь тупо все запихивают в скрипты, так еще и криво работающие иногда... Спасибо Вам за ролик, в fear не играл, однако послушать методы и подходы было весьма интересно)
@greengreenpro
Жыл бұрын
Я уверен, что не все так делают. Наверняка есть исключения, но в большинстве своем ничего нового не видно.
@PaulV_MSK
Жыл бұрын
@@greengreenpro скажем так, слишком много так делают.. Вообще в плане геймплея происходит какая-то стагнация, на мой взгляд. Картинку делают красивей, а все остальное стоит без развития. Но есть проблема: если я захочу красивую картинку - я выйду на улицу и получу самую крутейшую картинку, то есть это не семое важное как по мне. Игры должны затягивать интересным геймплеем, невероятными историями, а в итоге мы нынче получаем фифу 548 и ассасинс крид 366, которые такие-же, как и предыдущие. Это все печально. Будем надеятся, что нейросети дадут нам если не классный сюжет, то хотя-бы приятный ИИ, который заставит сказать "Вау"
@moshamiracle
Жыл бұрын
@@PaulV_MSK этот тренд не только в геймдеве, но и в прочих явлениях культуры
@PaulV_MSK
Жыл бұрын
@@moshamiracle есть такое. В погоне за бабками искусство превратилось в маркетинг со всеми его изучениями ЦА и боязнью кого-то обидеть, а также выжать максимум бабла с меньшими затратами
@maksadj7583
Жыл бұрын
На самом деле мы все прекрасно знаем, где лучший AI - HLVRAI
@username-o4d
7 ай бұрын
Очень печально, что после покупки Monolith WB, студия больше не делает прорывные сюжетные fps, сменив их на клоны асассина во вселенной Властелина колец.
@Игорь-я4б6щ
Жыл бұрын
Не проще ли не выдумывать всяких сложностей, а сделать обучение ботов при помощи нейросети? ИИ сам разберется, а человек может чилить и не умничать лишний раз )
@ТолянЖига
Жыл бұрын
Солдафоны в первой ХЛ и сегодня неплохо выглядят. Алгоритмы там вполне вменяемые. Между ними и строггами из Quake 2 прям видно пропасть.
@BANNEDandRRoD
Жыл бұрын
поразили дум3 и хронники риддика своей атмосферой. хл2 тудаже.
@zbotman
Жыл бұрын
ВНЕЗАПНО в Half-Life тоже было много фич у ИИ противника - даже связанных с пассивным поведением, ну вроде того, что они умеют "ощущать" "запахи"
@greengreenpro
Жыл бұрын
Вот это интересно, кстати
@TheMrGREENRay
Жыл бұрын
0:38 До чего же охуенен ПЕРВЫЙ (не второй) Mirror's EDGE (~2009)
@ThePashka0000
Жыл бұрын
Половину ролика было ощущение, что этот подход с состоянием, целью и предикатами что-то напоминает. Точно, декларативное программирование.
@ElGnaaro
Жыл бұрын
Найти такой ролик в интернете - На вес золота
@МаксимВоронков-п6д
Жыл бұрын
Прохожу персону два и просто поражен колличеством переменных и формул героев и противников, резисты, характеристики бонусы от шмоток, командные атаки зависящие от типов и последовательности атак, разные самоны которых можно модифицировать при создании и когда ты думаешь что все понял оказывается что с врагами можно и договориться для чего у тебя есть 20 опций и возможность модифицировать ещё и их на которые противники реагируют по разному в зависимости от комбинаций до трех из восьми разных черт характера
@МаксимВоронков-п6д
Жыл бұрын
и все это на пс1
@FlyPhoeniX
4 ай бұрын
Halo? Её надо рассматривать исключительно на Героической или Легендарной сложности
@deMyxx
Жыл бұрын
крутой материал, спасибо! осталось в одну тему этот гоп соединить, эйфорию и реакцию на звуки в сплинтер сел)
@lorddarknest5260
Жыл бұрын
А серии Doom, враги думающие?)
@jinngledonkez667
Жыл бұрын
Кстати после fear поиграл в condemned😅 я писал кипятком с такой графики😂
@renzo532
Жыл бұрын
а помните Bioshock 2007 года? там противники тоже умели взаимодействовать с окружающим миром. если врага поджечь, он мог броситься в воду, чтобы потушить огонь, раненый противник мог убежать от игрока к ближайшей медстанции для лечения
@ushakov.1196
Жыл бұрын
Ого, не знал. Надо будет поиграть как нибудь на недельке. Из всей серии играл только в 3 часть
@ushakov.1196
Жыл бұрын
Когда говорят про стрельбу в феар, то почему то никто не говорит про отличный импакт от выстрелов по тушке в плане что: В феар самая лучшая кровь из всех игр, я стараюсь поставить мод на эту кровь в других играх. В феар была расчленёнка очень не плохая кстати из за рэгдол физики. А ещё при попадании по живому боту, опроигрывалась очень интересная анимация его наклона в сторону, а потом он начинал хромать. Это было реально круто. Ещё эти кровавые дымки
@hardhzz
26 күн бұрын
Раз в три-четыре года перепрохожу первый фир и фир:еп. Ставлю себе разные условия; типа пройти только в рукопашку, или тока с пекалями и дробашем - и просто нериальные эмоции получаю! В других фпс все намного проще и не особо интересно играть. Только дум итернал приблизился к фиру по экшену, но там другое немного. 🖖
@markavre
Жыл бұрын
Отличный ролик! Я предлагаю сделать ролик на счёт механик стелс игр! Там ИИ особенный! Dishonored 1/2, Thief!
@Fenolipsin
Жыл бұрын
Хорошо, продолжай в том же духе и канал станет массовым!
@greengreenpro
Жыл бұрын
Хотелось бы, чтоб так и вышло )
@Fenolipsin
Жыл бұрын
@@greengreenpro так и будет) материал излагаешь хорошо, ссылки оставляешь. Подача чем то напоминает видео с dtf. Главное держи темп.
@СталкерСкайрима
Жыл бұрын
Очень надеюсь, что в игры начнут прописывать автономные адаптивные ии на основе нейросетей. Нпс, общающийся с главным героем на отвлеченные темы, самообучающиеся враги. Очень интересно будет попробовать там "пожить"
@greengreenpro
Жыл бұрын
Боюсь, что может быстро наскучить. Это как игры с процедурной анимацией. Вроде и каждый раз всё по разному. Но при этом я от скуки зевать начинаю.
@rinatvalievich
26 күн бұрын
Люблю играть в Fear, на максимальном уровне сложности, без замеделения и только с 3 тремя самыми слабыми пушками в игре.
@MarshalFoxify
Жыл бұрын
Я до сих пор играю в сталкер и нравится там ИИ, так и в ФИАР крутые перестрелки а визуал стрельбы вообще отвал бошки!
@eliasz.chanel4973
Жыл бұрын
Отличное видео, Семен )
@greengreenpro
Жыл бұрын
Спасибо большое!)
@allyo8710
Жыл бұрын
Вангеры - сюжет и гемплэй Noita - вариативность комбинирование и сюжет Ядерный титбит - безумие System shock - геймплэй и сюжет А так, хороший байт
@greengreenpro
Жыл бұрын
По поводу Вангеров, есть у меня интервью с создателем - soundcloud.com/redbarn_ru/zagadochnyy-mir-vangerov-syurrealizm-operedivshiy-vremya
@kostyanwest
13 күн бұрын
@@greengreenpro ссылка не работает
@martinm4209
Жыл бұрын
Очень давно ждал видос на эту тему!
@FlymanMS
Жыл бұрын
Спасибо за отличное, объясняющее и не скучное видео! До сих пор поражает многосистемность и вариативность оригинального Deus Ex и реалистичность GTA IV.
@Mr_Garrette
Жыл бұрын
11:53 Не Final, а Finite-State Machine
@greengreenpro
Жыл бұрын
Да, кажется есть оговорка. Но очень странная. Спасибо)
@samroach3654
Жыл бұрын
Как же я проорал с буйного Славика XD
@greengreenpro
Жыл бұрын
Быыыыыстро ?
@samroach3654
Жыл бұрын
@@greengreenpro Вообще в ваших видео подобные мемные вставки угарные просто) Желаю дальнейшего развития канала! Подписался!
@smaildragon
Жыл бұрын
В игре Spec ops: the line меня удивил сюжет, а именно его цинизм и реалистичность происходящего. Тема птср, да и в принципе психических отклонений в играх не так часто раскрываются. После Spec ops невозможно смотреть на сюжеты колды и батлы с серьёзным лицом
@greengreenpro
Жыл бұрын
Отличная игра. Наверное единственная с полным набором достижений у меня в библиотеке.
@BogTaraham
Жыл бұрын
Ну все же в Блек Опсах сюжеты отличные.
@orange-vlcybpd2
6 ай бұрын
Я выпал с крыс строящих планы 14:55. Вот как после этого не СПГСнуться.
@alexandrdemidov4372
Жыл бұрын
Да.... Перестрелки с npc в FEAR это что-то!)
@pavloosadchy8107
7 ай бұрын
Я в школе: как все сложно Также я:
@ГОСПОДИНН
Жыл бұрын
*ТЫ МОЛОДЕЦ, ЧТО СОЗНАЛСЯ В ТОМ, ЧТО СПИZДИЛ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ. ПОЭТОМУ ПОСТАВЛЮ ЛАЙК*
@greengreenpro
Жыл бұрын
Если б я её взял из одного источника и пересказал слово в слова, то да. Но, боюсь, нет )
@СергейЮров-щ9в
Жыл бұрын
Каждый раз когда мне говорят что враги в ФЕАР самые умные, я всегда ставлю в укор игру "Alfa Prime".
@microb140
Жыл бұрын
недавно играл в первый Феар и боты реально удивляют! сейчас конечно тоже боты не глупые но не сравнимы
Пікірлер: 374