Мне нравится этот туториал тем, что тут не просто объяснение в духе "тыкаем сюда и получаем это". Здесь зритель имеет понимание принципа работы за счёт того что вы рассказали про полигоны и нормали
@Ligul
9 ай бұрын
Спасибо!
@orus_inantis
Жыл бұрын
Спасибо большое! Метод может и старый, но я действительно о нём не знал. Так что не пренебрегайте знаниями которые кажутся для вас объективными, для кого-то это будет в новинку)
@JohnnyJoestar790
11 ай бұрын
"Делаем отрицательную толщину" О, слышу как учитель геометрии в гробу вертится
@Ligul
11 ай бұрын
Почему твой учитель геометрии в гробу 💀💀💀
@VIPPER.VIPPERGOK
11 ай бұрын
@@Ligulнечего было занижать оценки)
@JohnnyJoestar790
11 ай бұрын
@@Ligul отрицательная толщина не может существовать у него случился инфаркт и он умер
@user-uj4jn6gp1r
6 ай бұрын
@@JohnnyJoestar790 В компуктерной сфере, можно ещё добавлять и удалять пустое место. Кто от этого, интересно, будет переворачиваться? 😂
@Ligul
11 ай бұрын
Вижу что возникло несколько часто задаваемых вопросов, поэтому решил сразу ответить: 1. Но так ведь в два раза больше полигонов! Верно, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы, нужно выбирать то, что лучше подходит для вашей задачи. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/ 2. Почему бы не использовать freestyle? Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых - этот шортс просто про другое, вот и все. Да, есть и другие способы и знать их не помешает. Снова скажу что лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу) 3. Это не работает в cycles. Работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png 4. Меню через которое можно вывернуть нормали открывается в эдит моде сочетанием Alt+N
@user-zd4fi7dv3q
5 ай бұрын
М да...
@rayspizza
Жыл бұрын
Вот думал как сделать этот эффект, а теперь у меня есть гайд!
@DaDescriptor
10 ай бұрын
Есть минус, полигонов в 2 раза больше. В играх лучше использовать решение со стороны игры. В Roblox есть Highlight, в Unity это делается через шейдер. В других движках скорее всего тоже можно.
@user-lx7xb7cp3g
6 ай бұрын
Во
@Alexey_Pe
6 ай бұрын
Оно все равно так же будет работать
@DaDescriptor
6 ай бұрын
@@Alexey_Pe работать то будет, но смысл рисовать в 2 раза больше полигонов если можно использовать шейдер
@garfau
11 ай бұрын
Но всë же лучше всего поставить просто второй материал и ноды в шейдинге для обводки. Этот способ лучше всего подходит для небольших моделек, где немного полигонов
@denis00446
10 ай бұрын
но работает он только в eevee(или я путаю его с shader to rgb)
@garfau
10 ай бұрын
@@denis00446 ненене, если делать обводку через текстурки то всë и в evee и в cycles работает отлично
@givemeaw
Жыл бұрын
Еще в блендере можно добавить какой то Greace pencil объект, и добавить ему модификатор line art
@ArtyomR_102
10 ай бұрын
Я пробовал, у меня блендер вылетел
@AXAAAXAXXAXAXXAA
8 ай бұрын
Black Greace Pencil
@zidabiz
6 ай бұрын
Работает кривовато, у меня вечно при рендере лайнарт за объектами видно
@ofecer007
11 ай бұрын
20 лет 3д занимаюсь (правда проф. 1год тока) но во-первых такой подачи матерьяла не видел хорошей =) (чтобы в шортс уместилось и принцп работы был рассказан), во вторых методом этим не пользовался потому что везде его заумно обясняли зачем то (и я ессно зачем то лайнартом делал это). Лайк однозначно. Автор, продолжай в том же духе)
@Star_Legacy
4 ай бұрын
СПАСИБО, ПРОСТО КОНФЕТКА ПОЛУЧИЛАСЬ
@errorerror713
10 ай бұрын
Ооо, теперь я знаю как можно сделать с помощью одного отдона и вот этой штучки, 2д персонажей))))
@Rokinso
11 ай бұрын
То, что надо! Большое спасибо!
@droidnah
11 ай бұрын
еееееба ты гений чел, а я то думаю как они это делают
@lizard_flu.
6 ай бұрын
Интересный факт: 2017 был не 3 года назад, а уже почти как 7 лет назад.
@Ligul
6 ай бұрын
Прекрати😭
@slavaa567
11 ай бұрын
я помню качал эту модельку амогуса когда ещё только вышел блендер 2.8
@per99
10 ай бұрын
Теперь можно гайд, как сделать подсветку персонажей, как в валоранте
@Nubarov
11 ай бұрын
Спасибо огромное теперь я знаю какая графика будет в моей игре
@dodmanquatro9030
5 ай бұрын
Спасибо большое за помощь!!!
@manuk1230
11 ай бұрын
Ещё в шейдере через ноду layer weight можно сделать
@maestro_mod
11 ай бұрын
В 3д максе жто модификатор Shell - не благодарите 👌🏻
@indy_anim
5 ай бұрын
я догадался как это делается, оказалось я был прав :)
@greatal9260
Жыл бұрын
Я научился делать такую штуку в unity с помощью шейдера))
@Ligul
Жыл бұрын
Тоже хороший подход)
@pumpum9937
5 ай бұрын
@@Ligul единственно верный*
@i_am_a_toaster
Жыл бұрын
Не знаю почему, но в отличии от всех я это пересматриваю 100 раз и всеровно ничего не выходит
@Ligul
11 ай бұрын
Может, ты используешь cycles? Если так, то тебе нужно сделать для обводки односторонний материал pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png А вообще ты можешь поискать другие уроки по такой обводке на Ютубе, может, что-то тебе поможет
@user-sx9mg2vl6b
11 ай бұрын
Большое спасибо! Давай больше видосов и туторы! Нам нужны туторы😂
@fiovons3896
10 ай бұрын
Клева, понятно, подпишусь👍
@Mayat0p
5 ай бұрын
Спасибо
@anoraoriginal
Жыл бұрын
Не знал про нормали а потом думаю а почему у меня модель при переносе на движок некоторые полигоны не отображается.
@eizel_2327
11 ай бұрын
есть еще такое что могут не отображаться полигоны состоящие больше чем из трех и четырех точек
@Dambacya
11 ай бұрын
Со сложной геометрией такое не прокатит. Вообще для этого есть различные шейдеры. В блендере мало работаю. А вот в максе это можно сделать с помощью Vray toon например, и работать будет более корректно, особенно если модель анимированная.
@dimaserducov9941
Жыл бұрын
Очень крутое видео, все легко и понятно
@Ligul
Жыл бұрын
Спасибо!
@mirakislota
8 ай бұрын
Офигенно, спасибо
@Littleblabbit763
11 ай бұрын
Спасибо большое! но... АМОГУС В НАЧАЛЕ ТОПЧИК
@ze1m4n43
11 ай бұрын
Это реально круто
@arbyzniy141
10 ай бұрын
Ура, теперь я знаю как сделать амогуса в 3д.
@user-uj5iu3xe6w
10 ай бұрын
Спсибо, очень круто
@SuleimanArtWorks
11 ай бұрын
Эта обводка выглядит корректно только в статичном виде, но если добавить движение или деформацию, то будут артефакты появляться
@Ligul
11 ай бұрын
Если ты используешь ее в блендере, то перемести модификатор solidify а самый низ, чтобы он применялся после анимации. Если ты экспортируешь модель и используешь ее где-то ещё, то в целом будет работать нормально, но слишком жирная обводка при слишком сильных деформациях может "заламываться" - не стоит с ней борщить, нужно убедиться, что на ней нормальные веса для костей, но главное - стоит помнить, что так получается скиннед меш с двойным числом треугольников. В зависимости от того что ты делаешь, тебе это может не подойти.
@EugeniiShernovitskiu
9 ай бұрын
Так вот как разработчики геншина делают обводку на персонажах 😮
@lmjblmjb2364
7 ай бұрын
не, не так
@EugeniiShernovitskiu
7 ай бұрын
@@lmjblmjb2364 а как же ? :)
@twistednormals
4 ай бұрын
@@EugeniiShernovitskiuШейдеры. Увеличивать количество полигонов в 2 раза на моделях персонажей это пздц для производительности
@godot_enjoyer
10 ай бұрын
мне стало плохо, когда я услышал про векторы нормали.
@gvitaly1990
8 ай бұрын
В блендере уже много-много лет есть тун-шейдинг, без дублирования объекта.
@user-wr8on5or5u
11 ай бұрын
Можно использовать freestyle но там не видно результата, и приходится рендерить. Можно использовать Greece pencil и использовать модификатор line art как по мне самый практичный вариант
@Virus-td9nc
10 ай бұрын
слушай. а прикольный лайфхак, возьму на вооружение
@flamevo1d
9 ай бұрын
Я как человек работающий и с блендером, и с игровыми движками думаю, что лучше всё же использовать шейдеры.
@Cobra20082
8 ай бұрын
топ спс бро
@alekseinovozilov7174
10 ай бұрын
Круто, но без мема.
@TuskunHello
11 ай бұрын
Спасибо, теперь знаю
@odryblueburn3899
11 ай бұрын
Помню в ммд для этого отдельная галочка была. Лет 10 назад точно. И не нужно было даже эдитор гонять и все это проворачивать
@1Lasagna4Lasania
9 ай бұрын
А как такое моделировать , если понадобиться? =/
@tomatochair
11 ай бұрын
Я он нем ещё давно узнал когда нашел в рб голову с обводкой
@niklame7479
11 ай бұрын
БОРДЕРЛЕНДС напоминает
@some_psychosis
11 ай бұрын
Аааааа так вот как это делается 🤯🤯🤯🤯
@mekbect
7 ай бұрын
🎥🗿 Изумительно
@MegaBraincontrol
11 ай бұрын
Если правльно помню, можно было шейдерами создать обводку, но там для это нужно немного повозиться (в отличе от "выворачивания")
@MCYoki
7 ай бұрын
а сейчас можно?
@MegaBraincontrol
7 ай бұрын
@@MCYoki, если поиграться с модификаторами при создании своего-шейдера можно получить эффект рамки, но сейчас можно просто работать с solidify или greas-pencil c небольшой подстройкой
@Veyron104
Жыл бұрын
В этом случае же будет в 2 раза больше полигонов. А как же шейдеры?
@Ligul
Жыл бұрын
Верно, так получается в два раза больше полигонов, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы и шейдеры это тоже хорошее решение, но не во всех ситуациях. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
@Mr.MystNN
7 ай бұрын
Я один не вижу кнопки flip?
@Craw0riginal
4 ай бұрын
не один. нашёл?
@Ligul
4 ай бұрын
Alt+N в эдит моде
@Craw0riginal
4 ай бұрын
@@Ligul спасибо...
@nonvexillum
8 ай бұрын
Куб просто стал чёрным, я сделал всё как на видео
@heessshd
8 ай бұрын
Этот ролик помог разрабам геншина
@user-qq3ln6sq1z
7 ай бұрын
Конечно амогус это не jet set radio , но пригодится кому-то
@Geek_Devv
Жыл бұрын
Короче что то багонуло, и у меня не высвечивается мой прошлый комментарий, поетому повторюсь ещё раз, я думаю что ты меня помнишь, с прошлого Shorts, поетому ещё раз задам вопрос, когда новое видева, кста, так как в том видео не работал скрипт и ссылка, или я криворукий) так вот я делю сейчас своё видева на эту же тему, вдохновлялся тобой, я нешёл работующий код и теперь в моей игре тоже есть лоу поли террейн.Кстати, в том видео ты ещё и забыл расказать то что в пункте денамической топологии нужно выключить автосглажывание, я нед этим пол часа просидел, вобщем, удачи тебе и новых подписчиков да побольше)
@Ligul
Жыл бұрын
Привет, помню, да) Сорри, под прошлым шортсом забыл поискать актуальную версию скрипта. Круто что ты справился, как сделаешь видел, можешь скинуть его сюда, будет интересно посмотреть) З.Ы. А про автосглаживание - я не уверен о чем речь, я тогда просто использовал динтопо и все работало
@uncute_
11 ай бұрын
Спасибо большое! Можете, пожалуйста, подсказать, как сделать подобное в c4d? Я обучаюсь только, штука полезная, но всё равно немного не понял куда жмать ахпхпх
@user-kr2es8zo9j
10 ай бұрын
Как в Blender сделать эффект пластилина и эффект stop motion (покадровая анимация)? Я прошу вас!
@PeterFoxKills
6 ай бұрын
Тем временем Cinema 4D: *просто сделали для рендера параметр sketch*
@user-xo9qz2ys8j
5 ай бұрын
Если рендер это конечный продукт то да, но если эта модель должна поместиться в движок то решение чисто для рендера не прокатит
@KULYTAPKA
10 ай бұрын
Как добавить объекту второй слой с черным материалом??
@missingtexture9416
7 ай бұрын
А как открыть эту вкладку с "FLIP"?
@Govnoanal
5 ай бұрын
00:00
@mrminyukho
11 ай бұрын
А нельзя ли просто материал сделать такой, чтобы при скалярном умножении луча из камеры и нормали близкого к нулю цвет делать чёрным 🤔
@nefreax
11 ай бұрын
Такой думаю: поставлю лайк, чтобы не потерять видео. Автор - если да, то ставь лайк
@Ligul
11 ай бұрын
Я предусмотрительный
@kraki4
2 ай бұрын
а как книга сделана одной целой моделью, у меня модель, которая имеет много объектов внутри и когда я накладываю на каждый обводка начинает друг на друга налезать, причина понятно, но решения нету
@Ligul
15 күн бұрын
Выдели несколько объектов в обжект моде, нажми ctrl+j, они объединятся. Перейди в эдит мод и пообъединяй нужные верршины и т.д.
Проблема этого метода даже не в том, что он старый, а в том, что он работает только на Eevee
@Ligul
11 ай бұрын
Он работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png
@@Ligul тож самый вопрос я вижу себя как ProGullChick
@solid_jam
11 ай бұрын
Фристайл по такой же методике работает?
@ostrio1
11 ай бұрын
Гайд как бесплатно увеличить полигонаж в два раза)
@user-uk5ie9tv7d
10 ай бұрын
хороший лайфхак но слишком быстрое обьяснение
@blenderhoneycombs
9 ай бұрын
Есть множество специально сделанных для этого способов в блендере.Не надо страдать херней, есть Grease Pencil и Line Art!👆
@Reinzerik
10 ай бұрын
Как это "расширить, а не увеличить"? Каким инструментом нужно расширять, если не через масштабирование (hotkey 'S'). После того как я инверсировал нормали куба во внутрь, он всеравно остался на переднем плане...
@Ligul
10 ай бұрын
Чтобы понять почему нужно расширять, а не увеличить, попробуй сделать то, что я делал, не с кубом, а с сюзанной (или любым другим невыпуклым объектом). Расширять можно много как, например модификаторами solidify и displacement. Я показал в видео как это делается. По поводу второй части комментария: тебе нужно чтобы не отрисовывались задние грани. Попробуй переключить режим вьюпорта на material, у тебя возможно solid. Хотя и в solid тоже можно в настройках включить backface culling. Проверь что ты следовал видео точно. Посмотри закреплённый коммент
@user-zz2ew4dx4c
11 ай бұрын
почему когда я эксопртирую модель она становиться цвета обводки
@stupnum8764
10 ай бұрын
Есть для этого специальный шейдер
@Geek_Devv
Жыл бұрын
Привет, у меня возникла проблема, надеюсь помнишь меня, вобщем хотел спросить как ты экспортиш объекты, ведь в fbx не переносится текстура
@Ligul
Жыл бұрын
Текстуры отдельно
@Geek_Devv
Жыл бұрын
@@Ligul вобщем, может я тебе очень облегчу жизнь, но можно просто перенести в проект политру и он сам будет её читать
@Ligul
Жыл бұрын
Ну да, юнити сама подхватит файл с таким же названием если он есть. Но я бы посоветовал сразу нормально организовывать проект и не юзать автоматические встроенные материалы, а извлекать их в отдельную папку и настраивать как нужно
@Geek_Devv
Жыл бұрын
@@Ligul Спасибо, кстати, если тебе нужна будет помощь с генерацией объектов на карте, то я создал скрипт который сможет всё заспавнить вместо тебя, если будет нужно я могу скинуть
@MrAngryWh1te
11 ай бұрын
Действительно полезно, спасибо
@Yanub_Patinub
Жыл бұрын
Когда новое видео ?
@user-pf6zh2gj4x
4 ай бұрын
а в c4d как это провернуть?
@XMIXIM
5 ай бұрын
Помогите пожалуйста! Сделала всё как в видео, но при рендере фигура стала чёрной
@Ligul
5 ай бұрын
А во вьюпорте отображается как надо? Какой движок рендера? Если cycles, то посмотри закреплённый коммент
@ZloBioMi
7 ай бұрын
Пасыбки
@pri3raki
10 ай бұрын
Это же графика из бордерленд
@kitakek1700
5 ай бұрын
Ну мне кажется что в бордерлендс не так это работает
@kroktikson3316
10 ай бұрын
Ща крутой скрин сделаю
@chanticowar
10 ай бұрын
Вот как делали борду
@AmogysRUS
6 ай бұрын
Очень интересно, но не че не понял😂. Геометрия не моё
@nedo_smert
10 ай бұрын
Как эту панельку открыть 😅😅
@Ligul
10 ай бұрын
Alt+N или через меню сверху вьюпорта - Mesh>Normals
@Nikalaus267
10 ай бұрын
AMOGUS
@togus.xex.
6 ай бұрын
А как сделать в блендере Амогуса❤❤❤❤
@DearBearDrinkingBeer
8 ай бұрын
Где ты backface culling достал? У меня его нету. Погуглил, тоже ничего.
@Ligul
8 ай бұрын
Он есть в eevee, а у тебя значит выбран cycles. Это два встроенных в блендер движка рендера. Ты можешь или переключиться на иви или посмотреть закреплённый комментарий, я написал там инструкции для цайклса
@alexplay_YT
5 ай бұрын
А как это же сделать в Prisma 3d на телефонах?
@twistednormals
4 ай бұрын
Никак
@kirito-qv3ul
8 ай бұрын
как перевернуть?
@wolkir
11 ай бұрын
Самое важное я и не понял.. Но я и нетрогал блендер.. И иии вообще 3д это сложно?
Пікірлер: 238