Попробуй сравнивать координаты для правильного отображения поворота игрока или монстра, например (ящер.Х > игрок.Х) ящер установить зеркальный. Так как можно заметить, когда игрок находится в углу карты ящеры могут смотреть не в ту сторону. Для само наводки для мобильной версии можно добавить к условию поворота оружия к врагу, событие “выбрать самый близкий”. Нужно выбрать объект за которым нужно следить, найти опцию размер и положение, выбрать условие “выбрать самый ближний / дальний” и вписать в координаты Х и Y оружия которое должно следить за самым близким к нему ящеру. Волны можно сделать как вариант так: Вариант 1 на время: нужно сделать переменную времени, куда каждую секунду будет прибавляться 1, а после смерти просто обнулять данную переменную. Для использования времени просто применять события: ‘Значение. Время > Необходимое время’ Вариант 2 на убийства: Надо сделать переменные ‘Нужно убить’ и ‘Волна’. Когда значения ‘Нужно убить’ = 0. Прибавляем к ‘Волна +1’ и к ‘Нужно убить’ + (например: 20 * Значение.Волна), получаем на выходе ‘Волна’ = 2; ‘Нужно убить = 40 Надеюсь вам это как ни будь да и поможет.
@XoLa69
2 күн бұрын
Спасибо большое
@inc8154
4 күн бұрын
вау, кто-то ещё помнит констракт
@имяфамилия-д6в4ч
4 күн бұрын
Прикольно, но то что я хочу сделать так реализовать не получится
Пікірлер: 10