Спасибо автор за эту серию туторов жду продолжения.Поход ты единственный на ру ютубе(не считая яковлева) кто пихает паттерны и архитектуру в простые механики.Жду конфиги+
@никтониктотович-й6п
6 ай бұрын
комент для продвижения , конфиги + + + +
@KerryBlackSun
6 ай бұрын
Спасибо, за эту серию, я стала лучше понимать как работает MVC и как он должен примерно выглядеть в Unity. Надеюсь на видео про конфиги. Пытаюсь разобраться как правильно сохранять и загружать данные, в том числе и какие инструменты сериализации использовать.
@ЛаврикНеизвестный
6 ай бұрын
Лайкос поставил, коммент написал. Когда видос про конфиги?)
@gamedevlavka
6 ай бұрын
Похоже в ближайшие пару недель)
@happytablo
5 ай бұрын
Спасибо, отлично! Хотелось и команды увидеть :)
@aubreygraham6979
6 ай бұрын
Спасибо!
@konstantin9484
6 ай бұрын
Лайк поставил. Жду видос про конфиги.
@nightyonetwothree
6 ай бұрын
я бы хотел видео про айдишники. Вот например будет игра буллетхелл и 1000ей врагов (чертей). И насколько это будет оправдано их по id в словарь пихать? А они умирают спавнятся, игрок F5-F6 жмёт туда-сюда сохраняет-загружает. Вообщем, тему айдишников интересно.
@gamedevlavka
6 ай бұрын
Надо чекнуть игру, а то я не все понял)
@nightyonetwothree
6 ай бұрын
@@gamedevlavka да любая игра. Просто айдишники - интересная тема: их реализация (строки/числовые), сервис их выдающий(?), как потом объекты связывать по этим айдишникам. И вообще зачем они нужны
@MrG12g
5 ай бұрын
там ошибочка небольшая получилась, вы передаете GameStateProvider в InventoryService напрямую, а не через интерфейс как планировалось
@StratoCatster
6 ай бұрын
про команды кашеншна надыть!
@AzDzelo
6 ай бұрын
Спасибо за видос! Здорово! Жду >>> Конфиги +
@nepochat
6 ай бұрын
Лев
@Caliop
3 ай бұрын
А есть готовый проект?
@exregisterqq
6 ай бұрын
не думал запилить серию видео о создании простенькой клиент-серверной игры с нуля? без миррора и прочих библиотек, чисто взаимодействие на командах. думаю многим будет интересно) спасибо за ахуэный контент ❤
@chickenmachine1803
6 ай бұрын
не гони на миррор, миррор топ))
@exregisterqq
6 ай бұрын
@@chickenmachine1803 норм либа, да, но с ней далеко не уедешь. с миррором уж сильно грязный код получается, без network behaviour не удастся реализовать сетевую логику. (я сторонник использования обычных классов, монобехи максимум для вьюх и прослойки для контроллеров) еще и в зеркале нет многопотока, хотя по идее это вполне реализуемо поэтому в этом плане интереснее глянуть собственную реализацию, мало хорошего контента по этой теме
@exregisterqq
6 ай бұрын
конеш юзал последний раз год назад, в то время недостаточно знал в архитектуре и за это время многому научился. может попробую запилить какой нить проект на мирроре и будет в коде все организовано пизже) но это и не отменяет того факта, что собственный сервак явно лучше миррора)
@gamedevlavka
6 ай бұрын
У мене не так много опыта в клиент-серверном, и на RPC давно сидел, так что это все надо подтянуть перед тем, как рассказывать)
@oarer
6 ай бұрын
Конфиги +
@dem8683
6 ай бұрын
Еще одна годнота) Конфиги +
@maks-dt1dz
5 ай бұрын
хотелось бы взаимодействие инвентаря с миром. к примеру объект с параметром яблока при наводе на него курсором и нажатии f будет добавлен в инвентарь и скрыт/уничтожен в мире, а при открытии инвентаря и перемещения его в условную область для выброса предмета будет спавниться перед игроком, но изъят из инвентаря.
@gamedevlavka
5 ай бұрын
Ну тут, конечно, механик в запросе накидано) 1. Управление камеры мышкой 2. Интерактивные объекты 3. Инвентарь (это уже готово) 4. Функционал "выброса" из инвентаря (наполовину готово) Возможно потихоньку доберётся цикл до этого)
Пікірлер: 26