Настоящая удача - наткнуться на твой канал! Спасибо за видео
@zloybivshiy7236
Жыл бұрын
Столько вкусных видосов, жаль времени нет всё разом проглотить)))
@meentrop5661
Жыл бұрын
Спасибо, полезные уроки)
@skadexgd5057
Жыл бұрын
Спасибо за урок!
@MrFreeToops
Жыл бұрын
Спасибо огромное это то, чего мне не хватало
@MightyBlow
Жыл бұрын
А почему ты используешь Var, когда ты знаешь, какие у тебя данные будут содержаться, как минимум в том же цикле For, плюс сам IDE-шка покадсказывает, где какие данные будут лежать int, float.. Защита от нуллов или не определенных данных? Хотя в шарпе всё строго типизировано.
@gamedevlavka
Жыл бұрын
Для скорости и читабельности. Писать быстро, и глаз не сходит с ума от разной длины первых слов и разных цветов. А так, райдер подсвечивает тип, так что он практически всегда виден
@VakulaEugen
Жыл бұрын
Спасибо за урок. Классно работает). А можно как то модифицировать, чтоб создавался Infinity Scroll?
@gamedevlavka
Жыл бұрын
InfinityScroll, ты про оптимизационное решение?
@VakulaEugen
Жыл бұрын
@@gamedevlavka Скорее про эффект динамического добавления новых элементов во время свайпа, а не только по нажатию кнопки. Чтоб прокрутка не упиралась в конец, а ты крутил и за последним елементом появлялся первый, без остановки.
@ВладимирАсланов-э3ш
Жыл бұрын
Честно говоря не понял, зачем тут scrollBar? Это же все на базе обычного ScrollRect делается без всяких проблем.
@gamedevlavka
Жыл бұрын
И правда. Да, раньше этого не было, сильно раньше. Но да ладно, избавиться от скролбаров здесь фигня делов, но придётся дописать вентикально-горизонтальную проверочку. Сделаю это в ассете, который приложу. Спасибо за правку!
@haveIT0
Жыл бұрын
Наконец-то интерфейс, давай видео с архитектурой UI
@andrewalexart
Жыл бұрын
плюсую! Иногда дикая путаница с UI..)
@gamedevlavka
Жыл бұрын
Сейчас разбираюсь с MVVM, как его лучше встроить, так что относительно скоро будет пушечное решение)
@claudiff5581
Жыл бұрын
@@gamedevlavka почему именно MVVM, а не, например, MVP? Очень жду подобное видео, разбирал mv паттерны, вроде как на теории понял, но насколько верно реализовано - фиг его знает
@gamedevlavka
Жыл бұрын
@@claudiff5581потому что MVVM лучше других mv паттернов ложится на то, что имеет юнити со своим компонентным подходом. Но в открытом доступе я не видео хороших решений, только под NDA. Ну и намереваюсь исправить это. Если говорить конкретно, то концепция вью модели с IObservable - это все, что нужно для счастья в UI, и в юнити можно сделать так, чтобы это все настраивалось вообще без написания кода вьюхи. Что очень бустит работу верстальщика, например
@Fuu_add
Жыл бұрын
Спасибо, Ваши уроки потрясающие, они очень помогают двигаться дальше в обучении
@RVS89
Жыл бұрын
Спасибо, всегда интересные уроки. 👍
@andrewalexart
Жыл бұрын
Супер, на будущее пригодится! За LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate отдельное спасибо)
Пікірлер: 20