Скрипт:local function ConnectLimbs(char) for i, limb in pairs(char:GetChildren()) do if limb:IsA("BasePart") then local atch0, atch1, atch2, atch3, atch4, atch5 if limb.Name == "Head" then atch0 = char.Head.NeckRigAttachment atch1 = char.UpperTorso.NeckRigAttachment elseif limb.Name == "UpperTorso" then atch0 = char.UpperTorso.WaistRigAttachment atch1 = char.LowerTorso.WaistRigAttachment atch2 = char.UpperTorso.LeftShoulderRigAttachment atch3 = char.LeftUpperArm.LeftShoulderRigAttachment atch4 = char.UpperTorso.RightShoulderRigAttachment atch5 = char.RightUpperArm.RightShoulderRigAttachment elseif limb.Name == "LowerTorso" then atch0 = char.LowerTorso.LeftHipRigAttachment atch1 = char.LeftUpperLeg.LeftHipRigAttachment atch2 = char.LowerTorso.RightHipRigAttachment atch3 = char.RightUpperLeg.RightHipRigAttachment elseif limb.Name == "LeftUpperLeg" then atch0 = char.LeftUpperLeg.LeftKneeRigAttachment atch1 = char.LeftLowerLeg.LeftKneeRigAttachment elseif limb.Name == "RightUpperLeg" then atch0 = char.RightUpperLeg.RightKneeRigAttachment atch1 = char.RightLowerLeg.RightKneeRigAttachment elseif limb.Name == "LeftLowerLeg" then atch0 = char.LeftLowerLeg.LeftAnkleRigAttachment atch1 = char.LeftFoot.LeftAnkleRigAttachment elseif limb.Name == "RightLowerLeg" then atch0 = char.RightLowerLeg.RightAnkleRigAttachment atch1 = char.RightFoot.RightAnkleRigAttachment elseif limb.Name == "LeftUpperArm" then atch0 = char.LeftUpperArm.LeftElbowRigAttachment atch1 = char.LeftLowerArm.LeftElbowRigAttachment elseif limb.Name == "RightUpperArm" then atch0 = char.RightUpperArm.RightElbowRigAttachment atch1 = char.RightLowerArm.RightElbowRigAttachment elseif limb.Name == "LeftLowerArm" then atch0 = char.LeftLowerArm.LeftWristRigAttachment atch1 = char.LeftHand.LeftWristRigAttachment elseif limb.Name == "RightLowerArm" then atch0 = char.RightLowerArm.RightWristRigAttachment atch1 = char.RightHand.RightWristRigAttachment end if atch0 and atch1 then local ballInSocket = Instance.new("BallSocketConstraint", limb) ballInSocket.Attachment0 = atch0 ballInSocket.Attachment1 = atch1 end if atch2 and atch3 then local ballInSocket = Instance.new("BallSocketConstraint", limb) ballInSocket.Attachment0 = atch2 ballInSocket.Attachment1 = atch3 end if atch4 and atch5 then local ballInSocket = Instance.new("BallSocketConstraint", limb) ballInSocket.Attachment0 = atch4 ballInSocket.Attachment1 = atch5 end elseif limb:IsA("Accessory") then local h = limb:FindFirstChild("Handle") if h then local part0 = char.Head local atch = h:FindFirstChildOfClass("Attachment") if atch.Name == "HatAttachment" or atch.Name == "FaceFrontAttachment" then part0 = char.Head end local ap = Instance.new("AlignPosition", part0) if part0 == char.Head then ap.Attachment1 = char.Head:FindFirstChild(atch.Name) ap.Attachment0 = atch ap.RigidityEnabled = true ap.Responsiveness = 200 end local ao = Instance.new("AlignOrientation", part0) if part0 == char.Head then ao.Attachment1 = char.Head:FindFirstChild(atch.Name) ao.Attachment0 = atch ao.RigidityEnabled = true ao.Responsiveness = 200 end end end end end game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) plr.CharacterAdded:Connect(function(char) local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid") humanoid.Died:Connect(function() ConnectLimbs(char) end) end) end)
@MogvolArt
2 жыл бұрын
Я это переписывать полвека буду
@Ашотікгазірований
2 жыл бұрын
@@MogvolArt ты можешь скопировать, даже если ты с телефона
@МаксимАнтонов-л6з
2 жыл бұрын
я уже думал что переделывать игру решил др видио и тут ты спс
@daun4364
2 жыл бұрын
@@Ашотікгазірований как
@KyMaNeK3000
2 жыл бұрын
Чел хорош
@kaisnout
5 ай бұрын
Не чего не работает обсолютно не чего
@xxdCEA
3 ай бұрын
не работает
@Skibidigman401
10 күн бұрын
Оф...
@Shadow_YouTube_Official
2 жыл бұрын
было бы круто если бы труп не проподал остовался
@dja1zy16
Жыл бұрын
я поставил труп исчезает через 40сек всё норм без лагов у всех
@Shadow_YouTube_Official
Жыл бұрын
а типо там будет что ты потом подойдёшь и найдёшь его или ты возродишся через 40
@Gr3yuZ
Жыл бұрын
Читать учись нормально а потом задавай вопросы там все понятно написано
@paveljevsejev5880
Жыл бұрын
кто-то стал читать этот скрипт?
@theendrey-xf9vd
6 ай бұрын
Оо кайф спасибо большое тебе
@GladiatorTDS-kl4qk
11 ай бұрын
не работает
@jorastopmotion
2 жыл бұрын
Спасибо огромное за скрипт!
@Sveta-s9z
2 ай бұрын
ЭТО 1 ВИДЕО ГДЕ ВСЁ НОРМАЛЬНО РАСКАЗАЛИ!!!
@Sveta-s9z
2 ай бұрын
и всё работает)
@Pilipchek_stalker44
Жыл бұрын
Круто молодец 👍👍👍👍 продолжай в том же духе!!
@noname-dc2ym
2 жыл бұрын
Спаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааасибо тебе огромное
@KVD_Gavno_snusaesdi_top
2 жыл бұрын
спс помог
@кака-х7д
Жыл бұрын
Спасибо огромное тебе теперь я могу дальше создавать свою игру❤
@Miradh7373
3 жыл бұрын
Спасибо помог ☺️
@Viking2811
2 ай бұрын
БРАТАН СПАСИБО ЗА СКРИП ТЫ ЛУТШИЙ
@ИльяРубик-х1ц
Жыл бұрын
Подписку заслужил с лайком
@ZELENN2
7 ай бұрын
а с R6 работает?
@Frizzik1337
2 жыл бұрын
Ура видео!!!!
@Fe3zet
Жыл бұрын
Спасибо помог то что хотел😊
@theartyom8817
2 жыл бұрын
А чел познавательный контент делает. Молодец!
@donest8483
2 жыл бұрын
Боже , позновательный🤣 я умоляю! Он бы перестал им быть, когда его бы спросили , что и за что каждая функция в скрипте отвечает😹
@Defis_22
2 жыл бұрын
@@donest8483 хах) плюсую
@Animehohohoyes
Жыл бұрын
Чел ты лучший ты реал помог❤❤❤❤❤
@roblox-1238
Жыл бұрын
ТЫ ТОП
@oldschool5775
Жыл бұрын
А как сделать чтобы смерть сама появилась когда ты упал с высокой высоты поясни пожалуйста
@кака-х7д
Жыл бұрын
вот тебе видео для этого kzitem.info/news/bejne/oo1psqqak6x4rZw&ab_channel=AproG
@jurgenkloningerMAEH
2 жыл бұрын
Мне пришлось это всё переписывать не мог скопировать 🤣🤣🤣🤣
@dja1zy16
Жыл бұрын
..
@Mr_Foxy_337
Жыл бұрын
Надо выделить скрипт, нажать скопировать а потом там в скриптах правой кнопкой мыши нажать там где скрипты и нажать paste
@IceCreammi
2 жыл бұрын
Вообще не сработало 100 раз пыталась что я не так делаю
@sshhaaaeeyyy
Жыл бұрын
ты прост англ не знаешь
@yuliaorlova6918
11 ай бұрын
просто надо переместить в "server scrip serves"
@Kk_Ll166
Жыл бұрын
Спасибо брат
@Limowkeo-fo5of
Жыл бұрын
local function ConnectLimbs(char) for i, limb in pairs(char:GetChildren()) do if limb:IsA("BasePart") then local atch0, atch1, atch2, atch3, atch4, atch5 if limb.Name == "Head" then atch0 = char.Head.NeckRigAttachment atch1 = char.UpperTorso.NeckRigAttachment elseif limb.Name == "UpperTorso" then atch0 = char.UpperTorso.WaistRigAttachment atch1 = char.LowerTorso.WaistRigAttachment atch2 = char.UpperTorso.LeftShoulderRigAttachment atch3 = char.LeftUpperArm.LeftShoulderRigAttachment atch4 = char.UpperTorso.RightShoulderRigAttachment atch5 = char.RightUpperArm.RightShoulderRigAttachment elseif limb.Name == "LowerTorso" then atch0 = char.LowerTorso.LeftHipRigAttachment atch1 = char.LeftUpperLeg.LeftHipRigAttachment atch2 = char.LowerTorso.RightHipRigAttachment atch3 = char.RightUpperLeg.RightHipRigAttachment elseif limb.Name == "LeftUpperLeg" then atch0 = char.LeftUpperLeg.LeftKneeRigAttachment atch1 = char.LeftLowerLeg.LeftKneeRigAttachment elseif limb.Name == "RightUpperLeg" then atch0 = char.RightUpperLeg.RightKneeRigAttachment atch1 = char.RightLowerLeg.RightKneeRigAttachment elseif limb.Name == "LeftLowerLeg" then atch0 = char.LeftLowerLeg.LeftAnkleRigAttachment atch1 = char.LeftFoot.LeftAnkleRigAttachment elseif limb.Name == "RightLowerLeg" then atch0 = char.RightLowerLeg.RightAnkleRigAttachment atch1 = char.RightFoot.RightAnkleRigAttachment elseif limb.Name == "LeftUpperArm" then atch0 = char.LeftUpperArm.LeftElbowRigAttachment atch1 = char.LeftLowerArm.LeftElbowRigAttachment elseif limb.Name == "RightUpperArm" then atch0 = char.RightUpperArm.RightElbowRigAttachment atch1 = char.RightLowerArm.RightElbowRigAttachment elseif limb.Name == "LeftLowerArm" then atch0 = char.LeftLowerArm.LeftWristRigAttachment atch1 = char.LeftHand.LeftWristRigAttachment elseif limb.Name == "RightLowerArm" then atch0 = char.RightLowerArm.RightWristRigAttachment atch1 = char.RightHand.RightWristRigAttachment end if atch0 and atch1 then local ballInSocket = Instance.new("BallSocketConstraint", limb) ballInSocket.Attachment0 = atch0 ballInSocket.Attachment1 = atch1 end if atch2 and atch3 then local ballInSocket = Instance.new("BallSocketConstraint", limb) ballInSocket.Attachment0 = atch2 ballInSocket.Attachment1 = atch3 end if atch4 and atch5 then local ballInSocket = Instance.new("BallSocketConstraint", limb) ballInSocket.Attachment0 = atch4 ballInSocket.Attachment1 = atch5 end elseif limb:IsA("Accessory") then local h = limb:FindFirstChild("Handle") if h then local part0 = char.Head local atch = h:FindFirstChildOfClass("Attachment") if atch.Name == "HatAttachment" or atch.Name == "FaceFrontAttachment" then part0 = char.Head end local ap = Instance.new("AlignPosition", part0) if part0 == char.Head then ap.Attachment1 = char.Head:FindFirstChild(atch.Name) ap.Attachment0 = atch ap.RigidityEnabled = true ap.Responsiveness = 200 end local ao = Instance.new("AlignOrientation", part0) if part0 == char.Head then ao.Attachment1 = char.Head:FindFirstChild(atch.Name) ao.Attachment0 = atch ao.RigidityEnabled = true ao.Responsiveness = 200 end end end end end game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) plr.CharacterAdded:Connect(function(char) local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid") humanoid.Died:Connect(function() ConnectLimb
Пікірлер: 56