Донаты на стрим/просто так: www.donational...
Расскажу как быстро оптимизировать круги и цилиндры в Blender при помощи сведения в четырёхугольные полигоны. Используем checker deselect и merge. Такая топология подходит для subdiv моделлинга, актуально и для блендер 3д, и другого софта.
Количества вершин кругов для удачного сведения под сабдив: 6, 8, 12, 18, 24, 36, 54, 72, 108 и т.д.
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush
Бусти: boosty.to/damn...
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Негізгі бет Как Упростить ЦИЛИНДРЫ под SUBDIV в Blender 3D
Пікірлер: 36