Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: www.school-xyz.com/outblock
Наш курс по концепт-арту: www.school-xyz.com/conceptart
Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре и ландшафтном дизайне. Но что будет, если за создание игровых пространств возьмётся профессиональный архитектор?
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
Наша статья: vk.com/@xyz_gamedev-architect
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Дарья Кравчук, Юрий Кулагин, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
#левелдизайн #архитектура
Негізгі бет Ойындар Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Пікірлер: 205