체감상 그런것같아요 ㅎㅎ 꼭 걷는다고 다 나오는건 아니고, 안 걸어도 나올때도 분명 있지만 ! 걸으면 일단 조심해보자 느낌으로 만들어봤습니다
@user-em6lc5jq9k
2 ай бұрын
와 검은방 종극.. 정보때문에 온건데 멍때리고 브금만 들은듯 때문에 영상 두번 봣습니다 ㅋㅋ 오랜만에 반가운 게임 브금 들으니까 좋네요
@gloomy_simpson
2 ай бұрын
검은방러 회색도시러들은 언제나 반갑습니다 헤헤
@FRESHPODO
2 ай бұрын
걷는거리 무관, 어글자와의 거리 무관(안걷고 나오는 케이스, 모두 딱 붙어도 나오는 케이스 존재함) 유도 조건은 "카멘이 맵 외곽에서 일정 수 이상의 패턴을 실행"하는것 대체로 3회의 패턴을 실행한 직후 등장하며, 일부 큰 패턴이 섞일 경우 2회만에 나오는 예외도 있음. 절대로 갑자기 튀어나오지 않으며 구석지대에서 패턴이 2번 유도된 순간부터 주의하는게 좋음 패턴 숫자 카운터가 확정적으로 초기화되는경우는 빨멘이나 시간단위로 나오는 타겟다운 - 이 둘은 무조건 맵의 가운데로 판정되는 자리로 순간이동함 검기 똥, 난무, 7칼 등의 패턴은 적절하게 안쪽으로 유도되면 카운트가 초기화되지만, 그러지 못했을 경우에는 초기화되지 않음.
@gloomy_simpson
2 ай бұрын
상당히 그럴듯하게 다가오는데, 만약 이 글이 사실이라면 일반/강화 상관 없이 그 스킬 스택 개념이 누적되는 것도 고려해봐야할 것 같아요 지파 굴렁쇠 -> 이동 표식 or 빨멘 이후에 바로 윈드밀 나왔던 적도 있었어서
@기메
2 ай бұрын
오 이 분 말씀이 진짜 맞는 것 같아요! 카멘 노말 한 달 째 다니면서 무한 트라이 중인데 고인물 유저분이 구석에서 짤패 3개(변수 있음)하면 나온다고 알려주셔서 매 번 구석에서 짤패 할 때 마다 짤패 숫자 세는데 거의 굴렁쇠나 뭐 그 자리에서 이동 없이 3개(혹은 그 이상. 저번 주에 4개 하고 했어요) 하면 무조건 나왔어요 그리고 순간이동(강화패턴이나 똥 패턴
@기메
2 ай бұрын
아니 미친ㅋㅋㅋ 나는 모르고 댓글 달았는데 나 알려준 분이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
@_KANARE
2 ай бұрын
벽에서 나오는 보스 알고리즘 비슷한건가보네 카멘은 그게 니네 뒤져라하고 나오는거고.... 보통 카멘을 벽쪽으로 몰기 힘드니까ㅋㅋ
@Cha_bin
3 ай бұрын
좋은 팁이네요 배워갑니다
@user-br1zn5qo4b
2 ай бұрын
추측인데 원거리패턴인것같기도함 영상 2:13 초처럼 꼭 저렇게 보스한테 멀리떨어져있는애들있으면 나오는확률이높아짐 그리고 구석에있어도 그냥계속 붙어서딜하면 카멘이 알아서 중앙으로감( 이떄 패턴 2~3개사이로 중앙으로 안가면 윈드밀 항시대기)
@gloomy_simpson
2 ай бұрын
오호... 원거리성... 흥미롭군여
@user-jw3cu8tw2n
2 ай бұрын
와 꿀팁 감사합니다!!
@user-nt7og5en4q
2 ай бұрын
개꿀팁 감사합니다😊
@pym9073
2 ай бұрын
역시 카멘님님님이셔..
@mulun_wanderer
Ай бұрын
전 걍 지파 격돌 끝나고 걸어나오기 시작한다 하면 걍 주시하고 있습니다 ㅋㅋㅋ이번주 이렇게 해서 2번 윈드밀 피했네요 휴.
@user-kv9ef7wq8c
15 күн бұрын
와 몇주전에 저 난도질 처음봐서 개당황했었는데 윈드밀 강화버전이구나
@user-in4gt3by5s
3 ай бұрын
유용하네요 ㄷㄷ
@alswjd3003
Ай бұрын
개꿀팁 감사합니다
@nothanguri
2 ай бұрын
오랜만에 검은방 브금 들으니까 너무 좋네요
@gloomy_simpson
2 ай бұрын
드라마 게임 영화 통틀어서 제 인생 컨텐츠.. ㅎㅎ 반갑습니다 !
@nothanguri
2 ай бұрын
@@gloomy_simpson 저두 아직도 휴대폰에 검은방1234 회도12 다 깔고 다닙니다. 인생 컨텐츠..!
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