ホントに常設おねがいします
■パーク
・苦肉の策
負傷しているかフックに吊るされている、または瀕死の生存者1人につき、治療とフック救助アクションの速度が(10・12・14)%上昇する。
・しなやか
急いで乗り越えを行うと加速し、最大3秒間、移動速度が通常の150%に上昇する。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
しなやかは疲労時に使用できない。
走っている間、疲労は回復しない。
・シーンの相手役
シーンの相手役はあなたが殺人鬼の脅威範囲にいると発動する。
あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが(3・4・5)秒間視える。
もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。
シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある。
・有能の証明
4メートル以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が(6・8・10)%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。
「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
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※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
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#dbd #実況 #ざわ氏
Негізгі бет Ойындар カオスシャッフルの方が考えること多くて面白い試合が生まれやすい気がする【DbD】【サバイバーVSヒルビリー】
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