今回は、クラスの責務分けの原則、GRASP(General Responsibility Assignment Software Principle)について解説します。
【Udemy講座】
ビジネスパーソン向け DXのためのデータマネジメント入門
データ利活用のためのデータ品質とセキュリティをどう確保するか
www.udemy.com/course/dx-data-...
エンジニアのためのUML入門
プログラマーからITアーキテクトにステップアップしたい方のためのUML入門
www.udemy.com/course/uml-engi...
エンジニアためのデータモデリング入門
クラス図とER図行うデータモデリング
www.udemy.com/course/data_mod...
エンジニアのためのアプリケーション開発入門
統一プロセスで学ぶユースケース駆動開発
www.udemy.com/course/app_dev_...
【関連ブログ】
GRASPについて詳しく知りたい方は参照ください。
rakusui.org/grasp/
オブジェクトの性質
同一性、等価性、不変性、参照透過性などについてまとめた記事
rakusui.org/object/
【関連動画】
SOLIDの原則
• 変化に強いソフトウェアの設計法
【関連書籍】
実践UML
amzn.to/3dWUsTC
GoFのデザインパターン
amzn.to/3hSaBes
【企業変革支援サービス】
ワークショップ形式で企業のDXを支援するサービスのご紹介です。
www.culnou.com/mumu/enterprise...
SNS
---------------------
blog
rakusui.org/
twitter
/ rakusui2020
----------------------
個別に相談などあれば、こちらにご連絡ください。
rakusui@culnou.com
----------------------
BGM:MuzMuz
Негізгі бет クラス分割の大原則 GRASPとは何か
Пікірлер