Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
@dardlee
Ай бұрын
Я очень люблю ремэйк систем шока. Это чуть ли не один из лучших опытов игровых за 2023 год. Когда за двое-трое суток за 16-20 часов прошел игру, пытаясь максимально сам во всем разобраться, без всяких гайдов и так далее это было реально незабываемо. И вот после такого ремэйка хочется и ремэйк моей любимой второй части. А видео сейчас посмотрим, очень приятно удивился, когда уведомление пришло с System shock remake
@arobky
Ай бұрын
Спасибо тебе)
@kiberme
Ай бұрын
Согласен с каждым словом. Ремейк SS2 сопоставимого c SS Remake качества разорвал бы влегкую любую игру, вышедшую с ним в один год, настолько второй шок был (и есть) крут. Однако вряд ли мы когда-то дождемся. Этот-то ремейк на 2 года опаздал и до релиза едва добрался, а Enchanced Edition для SS2 был обещан одновременно с ремейком первой части и его до сих пор нет.
@user-sp8xw9dt9i
Ай бұрын
Тоже вторую охота, она намного лучше
@oldsinged
Ай бұрын
ремейка второй к сожалению не будет , только ремастеред , наверное в курсе
@NOTcampcounselor
Ай бұрын
Хочу отметить, что повествование и частые "вкрапления" монологов Шодан в происходящее так же присутствовали и в оригинале, и, так же были потрясающе озвучены и это одна из причин почему SysShock по праву считается недооцененным/ иноваторским/ опередившим поколение.
@Vidokprime
Ай бұрын
Товарищ, услышал про финальный бой, где нельзя умереть и полез в новостях компаться. Докладываю, в апреле вышел патч 1.2, где финальный бой исправили - есть две попытки на каждый остров. Если один раз погиб, а потом перелетел на следующий остров, то снова две попытки. По поводу респавна врагов - нужно опустить до нуля защищённость уровня, уничтожив камеры и ЦП и Шодан теряет власть на уровнем.
@arobky
Ай бұрын
а, значит просто я не умирал больше одного раза. Я в финальном поединке умер ровно один раз и когда респавнулся решил, что видимо умереть там нельзя
@SakritiS
Ай бұрын
Как же часто контент от тебя выходит. Уважение
@arobky
Ай бұрын
и тебе за просмотр, спасибо!
@izzy_cash
Ай бұрын
Перед ремейком ознакомился с оригиналом впервые (Enchanced Edition) - был впечатлен, что такое смогли в 1994 году сделать.
@sweet_keka
Ай бұрын
Про момент с кодами от двери на экранах: в записках или аудиологах было упоминание, там сисадмин говорил что система безопасности стала сбоить и рандомно выдаёт коды доступа на экранах и это надо фиксить
@arobky
Ай бұрын
ну собсна как я и сказал в ролике - вполне допускаю, что любой мой затуп может быть обоснован тем, что я таки упустил еще какую-то важную крупицу информации)
@harbinskylavo4nik
Ай бұрын
Пожалуй единственный максимально адекватный русскоязычный обзор на System shock, помимо Gothenx. Надоело слушать всяких даунов, по типу ixbt, (которые мало того, что играть не умеют ни во что сложнее дума), которые жалуются на устарелость и непонятность. Сам игру проходил пару месяцев назад, несмотря на все сложности, которые были в начале с непривычки, (ибо подобного подхода к меткам и вообще поставленным задачам на моей памяти не было ни в одной игре), вникнув в механики я получил огромную порцию удовольствия. Не хватило только лора самой вселенной, а не именно событий инцидента на Цитадели, но допускаю, что просто пропустил какие то записки или аудиологи. В остальном отличная игра, достойная стоять в одном ряду с остальными иммерсив симами. Особенно порадовал финальный уровень, яйца от сложности и страха буквально сморщивались до молекул, хотя играл на норме. Порадовало что на протяжении всей игры каждый противник является реальным нешуточным испытанием для игрока, это добавляет к правдоподобности происходящего неимоверный бонус. Очень надеюсь на то, что Nightdive все таки решатся на разработку ремейка System shock 2, благо продажи первой части весьма неплохие, насколько я знаю.
@arobky
Ай бұрын
Спасыба! ну во да, соглашусь. Я пока делал видео глянул другие обзоры на нее годичной давности, в том числе и от земляков с IXBT, и это прям как-то очень печально)
@harbinskylavo4nik
Ай бұрын
@@arobky причем оскорбляет даже не то что не разобрались, а пренебрежительное и даже брезгливое отношение к игре, без которой ни второго шока, ни Биошока, ни Deus ex и множества других игр просто не было бы.
@TheGaz24
Ай бұрын
Боже, не напоминай этот ужас. В том обзоре Виталя полностью показал свой непрофессионализм. А какие тезисы там были по типу "Ну если сложно, значит игра плохая!" или "Почему в названии есть слово Remake, если это не похоже на Resident Evil 2?"
@harbinskylavo4nik
Ай бұрын
@@TheGaz24 Они обосрались еще на обзоре Warhammer 40000 Rogue Trader, который они засрали просто на ровном месте ни за что, параллельно вылизывая жопу Atomic Heart, потому что Багратуни их кореш.
@user-ue7vt5pq6x
Ай бұрын
Виталя тот еще игрок. У него притензии к играм бывают такие "разные патроны к разному оружию". Я в шоке от него.
@QuakaRusso
Ай бұрын
Когда я прошёл ремейк Систем Шока, я понял насколько же сильно деградировала игровая индустрия, пытаясь угодить всем и каждому. Раньше делали игры, в которых надо было хоть как-то проявлять мозговую активность, развивать память и внимательность к деталям, а сейчас что? Вон маркер - иди туда - сделай то-то, думать уже особо не нужно. И поэтому мы и получили игроков, которые зайдя в ремейк Систем Шока не могут понять что им делать и куда идти, а потом поливают игру говном из-за этого, прикрываясь "умным" словосочетанием "устаревший геймдизайн".
@sekirbask3504
Ай бұрын
хочешь игр, в которых надо сильно проявлять мозговую активность - иди решай головоломки. тут над тем как сделать то или иное действие думать бесполезно: они строятся из супер очевидных целей по типу "убей противников", "найди ключ/код от комнаты и используй его", что максимально тривиально для нашего времени и оттого раздражающе с учётом того, что мыслительный процесс в таком случае представляет из себя лишь "попробую потыкаться в двери/терминалы, для открытия которых возможно нужна была та штука/то действие, что я сейчас нашёл/сделал, а если не выйдет, то попробовать все остальные на этаже, а то и на всей цитадели". более того от памяти игрока редко что требуется, ведь у тебя всегда под рукой журнал с записками, в которых большинство вещей расписано прямолинейно. а когда нет, то игра превращается в настоящую пытку, когда ты пытаешься уловить идею того, что тебе надо сделать, когда записки говорят о вещах, которые ты ещё не видел, либо встречались тебе по игре, но на момент твоего непосредственного прохождения не обладали смыслом, как например башка или цифры на терминалах в комнатах с цп-узлами. это не говоря о том, что ты мог пропустить ту самую ключевую записку, и в итоге проходишь локу, а то и локи, по кругу, чтобы наконец-то её найти, что также не заставляет тебя особо думать над процессом. максимум тебе предложат решать головоломки с электрощитами, над которыми надо реально подумать, как достигнуть цели, а не методом тыка перепробовать всё, чтобы хотя бы случайно выполнить цель, которую перед тобой оказывается поставила игра
@KnyPovir
Ай бұрын
@@sekirbask3504 это называется бэктрекинг И всё таки надо отделять , а то окажется что мобильная ммо и какая нибудь классика и интерактивное кино с геймплеем для консолей это одно и тоже
@explainer777
Ай бұрын
И комментарии в этой ветке это подтверждают
@explainer777
Ай бұрын
@@sekirbask3504 если ты в игре решаешь задачи методом тыка - значит не слушаешь аудиологи и не проверяешь почту
@genana2875
Ай бұрын
Пока люди играли в крайний Prey - ты в анабиозе был?
@g-manchanel1710
Ай бұрын
Я, как человек, который пробегал оригинал несколько раз и пробегаю сейчас, но, к сожалению, пока не поигравший в ремейк из-за жизненных обстоятельств, могу сказать, что из обзора ремейк вышел достойный, где надо докрутили, и прилизали, но хотелось бы добавить, что всё же, как мне кажется, потерял ремейк: - Интересная система управления где всё делается мышкой, в которой гранату надо было кидать как реальную, например - Музыка. Да мне плевать, что эмбиент подходит лучше, где моё техно? - Некоторые вещи в плане дизайна мне нравились больше в оригинале, но это неизбежно - Замкнутось, при всех возможностях свободно передвигаться, оставалось ощущение пребывания на космической станции из-за тесноты - ДИЕГО!!!!! Что они сделали с тобой, мой мальчик?( В оригинале он был прям торгаш из автосалона, который в нужный момент решил, что пора продавать свою жеппу, а в ремейке это какой-то диснеевский злодей - Хоррор. Автор упоминал, что оригинал жуткий, но он не представляет насколько. Даже сейчас он способен пустить холодок по спине, а иногда и конкретно напугать, хотя, я, не из пугливых, но пару раз было В общем ремейк как ремейк - хороший, но в оригинал стоить попробовать сыграть, он всё ещё может дать интересные впечатления.
@arobky
Ай бұрын
Спасибо большое за отзыв! Развей мои сомнения - в оригинале фонарик был полезен?
@g-manchanel1710
Ай бұрын
@@arobkyДа, потому что иногда в коридорах или вентиляции ничего не видно. Самое страшное, что не видно бывает с самого начала, а фонарик дают в начале середины игры. И эта фигня кроме того, что жрёт энергию, вроде как ещё и палит тебя "на всю Цитадель". Поэтому приходится выбирать между жрущим тепловизором и фонарём. Хотел задать автору вопрос, а можно ли в Ремейке отбивать снаряды как в оригинале и как с оптимизацией в нём?
@user-ig4xz6ft9v
Ай бұрын
Я бы еще добавил, что в оригинале босс файт с шодан получше был (имхо). Он ведь происходит в кибермире, который геймплейно сильно отличается от геймплея в реальном мире. Но в ремейке, не смотря на сохранение изначальной концепции кибермира, ты почему-то при битве с шодан играешь точно также, как и в реальном мире. При этом этот босс файт чувствуется казуальнее, так как тебе нужно просто пройтись по всем островам, чтобы запустить в шодан несколько снарядов. Оригинале же ты встречаешься лицом к лицу в кибермире с шодан и должен летать по всей комнате по всем направлениям, стараясь размотать ии. Она же в свою очередь уворачивается от тебя, при этом постепенно заполняя твой экран своим лицом (что так-то в какой-то момент начинает тебе сильно мешать). Крч как-то стилистически оригинал мне больше нравился, чем "поочередно нажми три условные кнопки, чтобы победить шпиль в центре".
@heroofthisstory1669
20 күн бұрын
@@user-ig4xz6ft9v В оригинале босс файт выглядел так что ты пролетаешь несколько коридорчиков и в большой около сферической комнате шмаляешь в кристалл в центре, который Шодан. По сути просто шмаляй на время, пока тебя корраптит. А после последнего выстрела ещё и кат сцена резко влетает где гг стоит облокотившись на стену, что тоже несколько сбивает с толку. Там в разы больше времени тратишь на зачистку комнаты для доступа к входу в киберпространство
@357Fess
Ай бұрын
Поправочка. Даг Черч. Открывайте форточки
@arobky
Ай бұрын
Все нормально, привыкшие )
@kozelboi
Ай бұрын
Уоррен Спектор Открывайте снова 😅
@Vidokprime
Ай бұрын
Только вчера прошел System Shock и не представляю как они выпустили эту махину в 1996 году! Этот гигант достоин уважения, которое прошло мимо него. Играть сейчас в ремейк интересно, но некоторые моменты бесят прям очень сильно. Неужели нельзя было позвать тестеров-новичков, чтобы услышать критику? На уровне "Управление" служебный тоннель придумал садист! Если решили его оставить, то нельзя ли было высоту ростовую сделать, чтобы можно было пробедать его? На уровне с антеннами может случится софтлок, когда не нашел или случайно потратил логический модуль и не покинуть комнату от взрыва. Нужно было раскидать на уровне с пяток этих моделей, чтобы не было проблем. Я впервые случайно использовал этот модуль как раз на этом уровне и на случайной панеле. Также и с рощей Бета, у меня за время посещения Дельты и Альфы кончились батарейки, поэтому костюм перестал защищать от биологической угрозы. Неужели там нельзя было раскидать батарейки? Могли бы сделать сквозной лифт, который открывается на поздних уровнях игры, т.к. для подрыва реактора нужно посетить палубы 1-6 и записать цифры. Благо, хоть на уровне сложности сюжета "1" стали появляться маркеры цели.
@arobky
Ай бұрын
спасибо большое за такой подробный отзыв. Одна лишь правка))) Не в 1996, а в 1994, что делает все тобой описанное еще более удивительным)
@TheWandererART
Ай бұрын
Я люто кайфанул от игры, это одна из редкий игр в которой я читал записки (обычно они меня утомляют), момент с кодами и цифрами не задушили т.к я скринил все что похоже на пароли, попытки пройти оригинал дали о себе знать 😃
@Chasodey
Ай бұрын
Так получилось, что в первый раз я посмотрел это видео под сон, надо отдать ему дань и посмотреть нормально ❤
@VitaLore
Ай бұрын
На нексусе есть мод, который делает тот уровень что должен быть с поломанным освещением более тёмным
@Zipper535
Ай бұрын
Nightdive - любимая студия Вытаскивают шедевры из небытия Надеюсь, что мы ещё увидим от них полноценные ремейки, не только ремастеры Кстати, очень бы хотел посоветовать вам Shadow Man Remastered: удивительная игра, а её разбор украсил бы этот канал ;)
@dmitriinikolaev917
24 күн бұрын
Вообще System Shock - это их первая игра, которую они с нуля сделали сами. До этого ребята занимались только ремастерами вроде.
@loledan2307
Ай бұрын
я сам буквально неделю назад прошел сие шедевр,И ДА ЭТО ШЕДЕВР!!!если вы любите имерсив симы,да даже если нет,хотя бы просто скачайте и попробуйте. Уникальный визуал,интересный сюжет.Да все как топорненько,есть такое,НО! если дать ей шанс поверьте ахуй вам обеспечен. Это не ААА и не инди,это крепкий АА проект ,и вот в нашу эпоху таких игры ой как нехватает....
@KAImindless
Ай бұрын
Жду обзора на 2ю часть) Это была первая игра, которую я себе купил, уж очень лицо шодан на обложке понравилось. Но в том возрасте мне было дико страшно в неё играть, сейчас ни один хоррор не дарит тех же эмоций 🤣
@krizator
Ай бұрын
Согласен, там есть реально жуткие моменты.
@user-bq9ro7yg4s
Ай бұрын
Как раз прошёл его вчера Вовремя Топовый ремейк
@sergeizi
Ай бұрын
Идея с ИИ напоминает "I Have No Mouth, and I Must Scream"
@krizator
Ай бұрын
Да, там тоже жуткая хрень
@KordenoL
Ай бұрын
орнул, когда увидел, как американец на реддите жаловался на то, что в игре есть шахматы =)) "Ну тупые!"
@explainer777
Ай бұрын
Ремейк мне кажется удачным. В нём есть вещи которые реализованы лучше чем в оригинале, но так же некоторые механики были потеряны, либо не реализованы в той же степени что в оригинале. Это делает эти игры невзаимозаменямыми, и есть смысл играть как в ремейк, так и в оригинал. Но я выделю отдельно. Огромное спасибо великому Крису Авеллону за прекрасно написанные новые аудиологии, выкручивающие повествование через окружение на уровень, ранее не виданный в серии Игра очень хорошо сохранилась. Она действительно опередила своё время в окружении того, что люди всё ещё о чём-то думали, когда играли в видеоигры
@user-ot5kt1fi3v
Ай бұрын
Приятный, культурный и спокойный чел, делает видосы на популярные и не очень игры, подходя к этому делу индивидуально, логично и основывается на своём мнение. Чисто "нравится/ненравится, но вот почему". Жалко, что у тебя подписоты мало, отдачи мало для таких годных видосов
@RoSk114
Ай бұрын
Мне понравилась system shock, но если бы не друг, который предупредил перед игрой, чтобы я приготовил блокнот и документировал все моменты в игре, то вряд ли бы я её так легко прошел. Так что я с ней справиться, но момент с локацией, которая была вся в радиации, ух...
@arobky
Ай бұрын
о да, роща с радиацией - это тот еще марафонский забег на скорость)))
@cyrillvarfol
Ай бұрын
Мне настолько там было плохо, что пришлось загуглить про защиту от радиации. Оказывается я полностью пропустил складскую палубу вместе с ранцем и взрывчаткой. Но со вторыми ботинками получилось довольно быстро пройти рощу, ведь дверь к рычагу сброса сразу открыта.
@racman9964
Ай бұрын
Шикарный ремейк. Самое главное - они оставили геймплей 94-го года, и он сегодня выглядит круто. Вот что поражает. Атмосфера шикарная. Игра штучная конечно.
@user-sb4lu3jq9l
Ай бұрын
Забавно, в оригинале на сложном уровне за 7 часов надо было пройти. А тут за 5
@77DirkDiggler
Ай бұрын
есть ещё такого плана игра Prey. тоже про космическую станцию
@kirillolshevsky1009
Ай бұрын
Хороший обзор, но сравнение с Гледос не совсем коректно. Потомучто Гледос это дочка Шодан, из которой удалили почти весь негатив, оставив лишь сарказм. Создатели Portal никогда не скрывали, кем вдохновлялись, и заимствовали не только шутку про торт, но и основной твист второй части, в виде объединения с антогонистом первой части.
@arobky
Ай бұрын
так я ж ни в коем случае не в упрек приводил сравнение. Само то по себе сравнение напрашивается
@kirillolshevsky1009
Ай бұрын
@@arobky так и я не в упрёк. А для полноты картины. Да и активность в комментах ещё никому не вредила.
@arobky
Ай бұрын
@@kirillolshevsky1009 ахаххаа, так и я не упрекал тебя в том, что ты написал в упрек)))) Спасибо за активность! Ценю!
@user-ny2qs6ji4o
Ай бұрын
плюсую практически по всем пунктам, где не плюсую - эт мелочи очень обстоятельно все разложил, и я с тобой согласен - штучный продукт, который не знаешь даже, кому посоветовать а ведь хотелось бы, чтобы люди играли и в такие игры :) + ооо даааа, эти монологи Шодан я очень хорошо помню, как меня на первых заходах в оригинал изрядно выставлял на измену заикающийся ИИ ;)
@arobky
Ай бұрын
да, с точки зрения работы со звуком - голос шодан очень крут) Я сильно удивился, увидев, что ее озвучка образца 1994 года нисколько не уступает тому, что есть в ремейке. Спасибо большое за коммент, мне оч приятно!
@user-ny2qs6ji4o
Ай бұрын
@@arobky 👍
@user-ix6ky3gt4q
Ай бұрын
20:24 мне одной тут мат послышался? Нравится мне данный канал, автор, свои просмотры гарантирую! Кстати, боевая музыка и монтаж видео хороши!
@bobrkurwajapierdoleich
Ай бұрын
По поводу кода на палубе руководства на теликах. Там есть голосовуха от одного чела о том что шодан уехала кукухой и зачем то показывает на теликах коды безопасности.
@user-ue7vt5pq6x
Ай бұрын
Хорошая игра. Визуал, музыка красивая. Шодан зловещая. Голос годный. Первая оригинальная часть супер. Визуал красивый до сих пор. Вторая часть хорошая. Сцена где появляется Шодан жуткая.
@HideoKuzze
Ай бұрын
Главное достигнуто: после просмотра захотелось пройти, точнее перепройти, я спас землю от лазера и словил уныние, вообще местные лабиринты у меня вызывают ужас. Мне больше нравятся локации с небольшим количеством секретов типа дэусов и темного мессии. Но перепройти захотелось.
@graff3606
Ай бұрын
Arobky советую тебе посмотреть фильм "Космическая одиссея 2001 года(1968)" Именно этот фильм стал основой для многих других проектов, где использовался злой искусственный интеллект. Фильм, кстати, сделан в сеттинге игры, где основные события также происходят на космическом корабле.
@arobky
Ай бұрын
смотрели)
@lordliberati
Ай бұрын
Спасибо за обзор, в августе закажу диск
@YaSuperBot
Ай бұрын
Не играл в оригинал, но с огромным удовольствием прошел ремейк, всем любителям шевелить извилинами однозначно советую, теперь жду вторую часть, вроде как она уже в разработке.
@KordenoL
Ай бұрын
в разработке enhanced edition второй части - это, к сожалению, не ремейк
@krizator
Ай бұрын
Поиграй в оригинал, только моды на графику поставь. Там по сути только графон устарел, остальное там не требует доработок. Настоятельно рекомендую, не пожалеешь.
@TheGaz24
Ай бұрын
Пожалуй самая лучшая игровая аналитика на игру. Огромная благодарность, что нет сравнений м ремейками Resident Evil😁 Игру я бы посоветовал любителям эксплоринга, остальным она может не понравтся. Ремейк System Shock 2023 - это асолютно точная иллюстрация игрового опыта оригинальной игры 1994 года со всеми достоинствами и недостатками. Плюсы и минусы у ремейка такие же как и у оригинала, но все же стоит сказать о ремейке. Начну с плюсов: 1. Хорошая графика. Unreal Engine 4 выдает приятную и красивую картинку. 2. Расчлененка. Мутантов, киборгов и роботов можно взорвать, разрубить на части, или отстрелить конечности. Выглядит очень зрелищно. 3. Оптимизация. Игра весит 10-20 Гигабайт. Системные требования у ней небольшие. Игра хорошо идет на высоких настройках даже на видеокартах 2012 года. Теперь скажу про недостатки: 1. В игре нету маркера и нормального списка заданий. Конечно основная игра это не подразумевает, но почему этого нет на легком уровне сложности сюжета. Маркер из биошока мог бы решить эту проблему игры. 2. Левел дизайн игры. Совершенно верно, что неудобно добираться из одной палубы в другую, нужно проходить каждую. В System Shock 2 исправили эту проблему и там только один лифт на корабле. Очевидно что разработчики не хотели отклоняться от оригинала, но здесь его нужно было изменить. 3. Концовка и киберпространство. Объединил два недостатка в один, поскольку они взаимосвязаны. Проблема в том, что киберпространство из отдельного мира со своими правилами и законами превратили в набор аркадных мини-игр, который на повторных прохлждениях будет надоедать. Что касается концовки, то в оригинале это была дуэль в киберпространстве между хакером и Шодан, где по итогу останется только один. В ремейке сделали какую скучную перестрелку между мобами из киберпространства. Придерживаясь оригинала, но упростив киберпространство, авторы ремейка загнали сами себя в ловушку. Несмотря на выше сказанное, мне очень понравился ремейк и я его считаю одной из лучших игр 2023 года. Рекомендую поиграть в System Shock 2, а также в недавно вышедший Sonar Shock.
@Siberian_Fox
Ай бұрын
Буду верить и надеяться (а что ещё остаётся), что ремейку второй части быть,за видос спасибо, лайк прожал✌️
@user-xk9hy6fh8e
Ай бұрын
Видос хороший, единственное не упоминал про звук игры ничего. Ты же звуковик! 😅
@arobky
Ай бұрын
а было бы интересно про звук послушать?)
@user-xk9hy6fh8e
Ай бұрын
@@arobky конечно, я после того как видос по Gloomwood посмотрел, на канал подписался. Ты там очень интересно рассказывал, и насколько помню, упоминал, что ты саунд дизайнер
@agabaga5368
Ай бұрын
Спасибо что рассказал об этой игре, сам бы не осилил
@dzmitrysatsukevich805
Ай бұрын
Честно говоря, мне хоть игра и понравилась, но как-то для себя не смог ответить в чем это иммерсив сим? Ну просто для меня имерсив сим подразумевает, что я более или меня свободен в своих действиях и у каждой проблемы есть несколько решений. А тут же больше какой-то резидент эвил в том плане, что бегаешь, ищешь конкретные ключи к конкретной двери, чтобы пройти дальше. Ну в общем то как я не понял в чем иммерсив симность биошока, так не понял и в систем шоке, потому что запуская игру второй раз ты не сможешь пройти ее как-то по другому
@timerlanconnected3545
Ай бұрын
Как по мне имерсивность не обязательно заключается в количестве решений, это в основном про погружение как мне кажется, резиденты сложно назвать иммерсивными за счет порой выбивающих из погружения вещей, банальных нелогичных моментов самого мира(нелепые головоломки теже) тот же прей 2017 прекрасно погружает в свой мир, биошок, систем шок, дизоноред, где все работает как и должно работать не выбивая тебя из погружения и при этом игрок взаимодейсивует с миром за счет чего и получается та самая иммерсивность
@KnyPovir
Ай бұрын
Да всё правильно Ёмерзис сим это какой нибудь КредоУбийцы который подразумевает что более или свободу действия
@nicolasrudenko5946
Ай бұрын
@@timerlanconnected3545доброго времени вам, я тут подумал что с таким определением и ванильная первая мафия иммерсивна, но нет, всё же количество вариантов при взаимодействии с миром, а именно геймплэйные механники связанные с различным решением одной задачи это определяющий фактор. Систем шок не играл, но после этого видео захотел, люблю исследование и когда разработчик не только подталкивает, но и поощряет за это. Благодарю Автора канала Arobky за интересное путешествие и осмысление происходящего.
@heroofthisstory1669
20 күн бұрын
Иммерсивность - создание ощущения погружения. Смотри, в оригинале у тебя на экране много разных датчиков и дисплеев, которые по сути и есть твой имплант, который тебе вставили в начале игры. За руку тебя никто не водит, тебе сказали - ты либо запомнил и понял, либо ну твои проблемы, ищи запись разговора и переслушивай. Ещё в оригинале была клевая система с положением тела, с наклонами и положением стоя, в приседе и лежа. Вещи лежат и ты можешь подобрать что угодно, полезно ли это уже другой разговор. Записки не только описывают что происходило на станции во время проделок Шодан, но и описывают простой быт, иногда полезный, например записки где ученые обмениваются инфой кто что помнит про пароль от склада. Ну и прочие вещи по мелочи, например тебе надо перенести омега изотоп и как бы у тебя есть комната с ним и тащить его не так уж далеко, однако как решать проблему переноски уже за тобой, думой. В общем весь интерфейс, геймплей, полный контроль на персонажем, куда он смотрит, а куда направляет руки, стоит или сидит, логичный левел дизайн с логичными зонами жилыми, технически, исследовательскими, всё это погружает тебя в мир игры, а то есть создает иммерсивность
@leonelmarmontel7752
2 күн бұрын
@@heroofthisstory1669всё верно, систем шоки это просто сурвайвл-хорроры, воры это просто стелс-экшены. Декс Эксы, Прей и дизонороды настоящие ИС.
@Rudin-s4f
16 күн бұрын
Раньше ему не нравилась наша помощь, он был способен на большее, теперь он будет рад всему тому что ему предложим
@blacktastwilight6620
Ай бұрын
Спасибо за ролик, были +- те же ощущения от игры, как у тебя. После ремейка сразу пошел проходить вторую часть, и боже насколько же она лучше и проработаней первой части, даже ремейк версии. Теперь с нетерпением жду, когда и её перевыпустят
@arobky
Ай бұрын
А ты играл в сиквел без модов? Если да, то какие принято устанавливать на сиквел?
@blacktastwilight6620
Ай бұрын
@@arobky установил только мод на улучшенные текстуры. Самый популярный, который был в руководствах стим. А геймплейно ничего не ставил
@arobky
Ай бұрын
@@blacktastwilight6620 принял, спасибо !
@rty78100
Ай бұрын
Второй систем шок проходил примерно в год выхода и боже как было страшно и интересно одновременно (но к сожалению не прошёл - не хватило духу )))) Но для меня до сих пор один из лучших имерсивов совместно с оригинальным деус эксом
@blacktastwilight6620
Ай бұрын
@@rty78100 особенно озвучка медсестёр
@user-pc3zw7qp5i
Ай бұрын
Классный обзор как всегда, спасибо!
@txburevt
Ай бұрын
Наконец-то видос про новый системник от лидера мнений, а то все как то играют вроде в него, а видосы никто не записывает
@xXKitosXx
Ай бұрын
На релизе сомневался брать или нет. Решил взять копеечный enhanced edition оригинальной system shock. Поиграв пару часиков, в целом остался доволен, но подзадушили пару моментов - интерфейс и управление. Прикинул - если римейк исправляет эти моменты то надо брать. Купил и не пожалел - за неделю прошел трижды и сейчас жду когда допилят VR мод чтобы снова в нее погрузиться
@JohnnyTannerPriest
Ай бұрын
Приятно удивил роликом (не следил за каналом в последнее время) 😅
@arobky
Ай бұрын
О, а чего так? Спасибо)
@JohnnyTannerPriest
Ай бұрын
@@arobky жизнь, события, сам понимаешь )
@eldranesh
Ай бұрын
10:11 могу спарировать это высказывание. Список задач, стал именно таким каким мы его знаем потому что игры стали шире, квестов стало очень много, и что бы в принципе не забыть что такой квест ты взял и был сделан список. Если бы списка не было, ты бы просто взял в начале условной игры квест, и так произошло, что ты его отложил и в дальнейшем забыл что вообще его брал, и при посещении места действия задания ты просто не поймешь че происходит, какие вводные Вот поэтому стал нужен список задач
@aleksey_krestik
Ай бұрын
видос интересный, я ранее не был знаком с серией игр System Shock. Но отмечу, что претензия на счёт незаметности странностей на 30:18 была весьма странной, ведь монитор мигал полностью зелёным цветом, и это сразу бросалось в глаза. вероятно, за часы игры глаз замылился, но, я думаю, что в такие моменты прст нужно отходить от компьютера и дать мозгам отдохнуть. в любом случае, было интересно глянуть, добра
@kekwwwwk
Ай бұрын
там был аудилог о том, что произошел какой-то сбой на корабле и ии начал писать коды на экранах)
@arobky
Ай бұрын
не удивлен)
@Rudin-s4f
16 күн бұрын
Теперь мы ему наконец дали возможность накачаться и по отмечаться... Ему же хотелось отметиться...
@VITAS874
Ай бұрын
Цвета сделали как в far cry blood dragon
@sur107i
Ай бұрын
Спасибо за видео, очень замотивировался снова попробовать
@VITAS874
Ай бұрын
Вообще такие фишки без надписей "сходи купи молоко" были в многих рпг играх тех лет, тебе нужно было записывать в блокнот задания и отмечать на карте.
@user-ls9zp7in6g
Ай бұрын
Круто❤❤❤
@lemonov3031
Ай бұрын
Оригинал мне нравится больше.
@user-fb9qo5er4n
Ай бұрын
Момент с кодом на экранах ближе к концу игры и меня взбесил .Я два часа убил и пытался понять ,что мне делать.И я тоже прибегал к помощи гайдов . Remake System Shock ,мне помог познакомиться с отцом жанра за ,что спасибо )
@villywopka
Ай бұрын
очередное приложение для знакомств в городах миллионниках. Ведь там это так сложно сделать.
@mikelgrenlou558
Ай бұрын
Примерно год назад, для меня канал появился из ниоткуда - сработал автоплей ютуба после очередного включенного подкаста на фоне, пока я мылся в душе. Это было видео про Dark Souls И начиная с того случайного момента, этот канал является для меня одним из лучших, связанных с играми. Спасибо!
@arobky
Ай бұрын
Спасибо! Очень приятно это слышать, всего тебе прекрасного)
@Lelush93
Ай бұрын
Как раз купил на распрадаже недавно, только не начинал ещё, плюс в оригинал не играл. Посмотрю видео с интересом
@Gogagiga
22 күн бұрын
Отличный обзор! Спасибо большое за труд!
@deciusloverain5434
Ай бұрын
По поводу заметок на карте. Они ещё есть в: "TES 1: Arena", "TES 2: Daggerfall" "Ultima Underworlld" Особенно полезны в Ультиме, ведь там ограниченный инвентарь с вещами, сохраняющимися на всю игру, там где ты их оставил, так что их, а так же алтари и персонажей 100% лучше отмечать.
@user-bh1oi3ry3z
Ай бұрын
с одной стороны я прекрасно понимаю олдфагов, для которых ценны ощущения от попадания на космический корабль, где ты ничего не понимаешь и не знаешь и должен пытаться не заблудиться точно также как и в реальной жизни... НО я точно также прекрасно понимаю, что современный подход, когда тебе дают миллион подсказок для прохождения, является достаточно приятным, так как я помню свои ощущения из детства, когда я не смог нормально разобраться в одном из уровней принца персии и по итогу заблудился между измерениями на другой стороне палубы, проходя один и тот же маршрут по тысяче раз и бесясь на все подряд в своей жизни
@graff3606
Ай бұрын
Нашел твой канал полгода назад, с тех пор смотрю каждое видео. Ты лучший!
@funnydreadking9237
Ай бұрын
Касательно респаунов, на одном из левелов на этом доп прикол завязан, можно ей производство роботов отрубить что обрежет спавны на уровне.
@alexplayscasual
Ай бұрын
Ну до System Shock по сути была Ultima Underworld... Да и System Shock не прям шоб такой уж иммерсив сим... Но начало положили именно эти две игры. А вообще лично я считаю первым полноценным иммерсив симом Thief 2: The Metal Age. Хотя Thief: The Dark Project тоже можно сюда записать.
@user-bq9ro7yg4s
Ай бұрын
Как на меня второй систем шок уже эталонным был иммерсив симом. Вор тоже прекрасен, но я считаю второй сс до сих пор эталонным, уступая возможно лишь графике по современным меркам
@user-ue7vt5pq6x
Ай бұрын
Чем? Он ИС на сто процентов.
@Rudin-s4f
16 күн бұрын
Либо я базарю "лук" Либо подыхаю
@manterprise
Ай бұрын
Благодарю!
@mopoz90
4 күн бұрын
Было голосовое сообщение, что надо ремонтникам посмотреть проблему, из-за которой выводятся коды на экраны, и мол один из служебного помещения (711 вроде). Сообщение нашел где-то в начале exclusive
@user-fy4zw7km1o
Ай бұрын
36:36 база для всех любителей творений маэстро бабадзаки
@aspirine7103
Ай бұрын
сейчас шодан это поисковик по интернету вещей
@almit4707
Ай бұрын
Да, есть проблема с неочевидностью действий. Я проходил ориг. игру в версии Enhanced Edition, а ремейк - примерно на релизе. И вроде бы для меня не должно быть проблем с прохождением. Но когда я решил ещё раз пройти ремейк с выходом обновления 1.2, я чего-то серьёзно затупил со включением щита Станции. Там ведь нужно ввести код - а где его взять? Где-то в записях было сказано, что код можно найти в библиотеке на Научной палубе. Что за библиотека, где? В общем, долго плутал, неожиданно для самого себя. А по поводу визуального стиля и квадратно-гнездового дизайна уровней... Мне они скорее не нравятся. Это было терпим в ориг. игре (ну, игра 1994-го года, имейте уважение), но зачем так буквально копировать их в ремейк, я не понял. Поэтому я был рад, когда примерно на средних этапах разработки ремейка авторы решили осовременить дизайн Станции. К сожалению, эти наработки были отложены до лучших времён, если не в мусорку. Зато бэкеры довольны - что хотели, то и получили.
@Noleynar
19 күн бұрын
Когда только сейчас узнаешь, что у Систэм Шока есть ремейк 👿😭😭😱😱
@dudalex9223
Ай бұрын
Урааа видео по систем шок теперь я нормально узнаю хочу ли я в него играть
@Eric_Nomad_Hixtone
Ай бұрын
Потакаешь оригинал? Он сильно отличается и набором оружия, и управлением, и даже механиками типо возможности перегрузить пистолет или сделать его экономным и это не два состояния как римейк, а ползунок в процентах. Короче советую. Управление тоже пипец не обычное
@andventuresfluttershy4508
Ай бұрын
Вообще-то в ремейке три состояния а управление в оригинале не необычное а кал.
@4tecius
Күн бұрын
Автор,ты золото! Усладив уши и взгляд этим видео,я подписался на тебя и еще раз понастольгировал по этому шутеру!
@arobky
Күн бұрын
Спасибо большое!)
@GachiMoonShi
Ай бұрын
Спойлерить себе видосом не буду, но о том что такой ремейк существует впервые у тебя узнал, за это спасибо.
@JohnDoe-voodoo
Ай бұрын
Про кода на мониторах рядом с лифтом - тут да, ты пропустил записку. В целом же даже в своём интервью Уоррен рассказывал, что спустя время он сам охирел от того как они с Дагом игру склеили, он сам признал, что там много перебора.
@exooloon
Ай бұрын
Еще в прошлом году как то я решил пройти system shock мне стало интересно то как игра кидает игрока на станцию также как и персонажа игры,абсолютно информационно голым и уязвимым. И когда я начал проходить игру то испытал почти то же что и автор видео. Единственное только духота на меня опустилась где то в середине и я пошел в гайды. Ближе к концу я скорее радовался уже не от того что я чото там прошел, а то что я всё делаю правильно и по гайду и ничего не пропустил, но то какое облегчение ощущается после прохождения,это просто сказка. И на самом деле мне кажется что пора перестать ломать голову над тем что называть immersive simом, мне кажется что immersive должно являться приставкой к жанру основному, deus ex это immersive rpg, bioshock immersive shooter, а systemshock immersive horror. И да, для меня систем шок в определенной мере весьма атмосферный хоррор. Систем шок не пугает вас монстрами,резкими скримерами или ультра жутким сюжетом,хотя подаётся он весьма погружающе. Систем шок лично меня повернал в уныние, отчаяние,потерянность, смятение,непонимание,ступор. Когда ты просто остаешься со своей проблемой один на один,и ничего и ничто тут не поможет и не должно помочь. В эту игру нужно заходить именно за опытом ... покинутости,безысходности,имхо.
@dmitriinikolaev917
24 күн бұрын
Что бы не говорили, а ремейк вышел шикарный, учитывая ещё то, в каком производственном аду ему пришлось побывать. Чудо, что он вообще вышел. И чем мне она особенно понравилась - это атмосферой одиночества и тем, что сделана игра полностью по канонам старой школы, и не ведёт игрока за ручку. Это первый за долгое время проект у меня, при прохождении которого пришлось брать бумагу и ручку, составляя себе пометки по мере прохождения. Но то чувства исследователя непередаваемо по своему кайфу, фанаты жанра immersive sim поймут. Из чего-то похожего вспоминается только Prey 2017-го года, но он всё же более казуален. Единственный спорные момент - дизайн некоторых локаций, он реально раздражающим вышел, соглашусь. И киберпространство на сложности выше лёгкой, где урон непомерно сильный, а проходить в случае фейла приходится заново весь уровень. Радует, что разработчики допиливали игру после выпуска, исправляя ошибки и самые спорные моменты (как финальная битва с Shodan). Надеюсь, что ремейк 2-ой части мы всё же увидим, но там пока проблема с авторскими правами вроде. p.s. В рассказе есть неточность. Хакера взяли не потому, что он узнал про станцию (это как раз секретом не было),а потому что он пытался взломать её базу данных, пытаясь скачать чертежи нейроимпланта военного уровня новейшего. Диего, в обмен на взлом ИИ, обещает ему предоставить этот имплант, и при этом даже честно выполняет своё обещание, установив его на станции, так как весь интерфейс игрока - это отображение работы нейроинтерфейса.
@kekwwwwk
Ай бұрын
игра очень понравилась, хотя местами я жутко душился, послевкусие кайф
@DigitalHorrors
13 күн бұрын
30:40 упоминание о коде от двери есть в одном из аудиологах на этом уровне, что-то типа "сбой бла-бла, шодан проецирует коды доступа от бла-бла-бла на мониторах в бла-бла-бла". На остальных, идентичных экранах в игре никогда не высвечиваются коды, только на 6 лвле. Олсо футаж SS1 вначале ролика, мой получаеца.
@leomysky
Ай бұрын
Отличный ролик, спасибо за видео
@arobky
Ай бұрын
и тебе спасибо)
@nyankot8366
Ай бұрын
В одной из голосовых записей упоминается, что Шодан зачем-то начала выводить секретные коды на мониторы. На какие конкретно, конечно же, не говорят
@PavelPuff
21 күн бұрын
16:50 я со своим синдромом плюшкина воспользовался складской палубой по назначению и тащил туда всё неиспользуемое оружие и прочий лут
@user-td7dx7jw1i
28 күн бұрын
Гледос, Архитектор из ghostrunner ИИ из "i have no mouse and i must scream": ясно, пошёл я нахер
@polskapan3775
22 күн бұрын
с модами играется приятно и просто.большинство странностей интерфейса и не только ими правится.модов много.что показывает что игра эта людям-нужна.
@user-dm8xd9iq8c
15 күн бұрын
Спасибо за обзор. Понял, что в это мы не играем.
@Rudin-s4f
16 күн бұрын
Мы ждëм, мы теперь я
@gderuki
2 күн бұрын
30:45 про эти коды упоминается в 2-х аудио логах, что система безопасности Шодан дала сбой и теперь выводит секурити коды на дисплеи где-то на станции не вспомню где именно я их нашел, но один точно был на этом же уровне, другой вроде на мейнтенансе или сторедже P.S. автору спасибо за видео
@ilichbkv5913
Ай бұрын
Получал наслаждение от игры до первой головоломки с водопроводчиком.
@arobky
Ай бұрын
да ладно, они ж крутые в игре)
@hasker5546
Ай бұрын
Ребят если не хотите спойлеров жмите 48:38 49:53 показывает финальный взрыв корабля
@Im-not-bald
Ай бұрын
люблю этот канал. Лайк сходу
@arobky
Ай бұрын
благодарю!
@serpmyf
18 күн бұрын
29:26 на палубе есть аудиодневник, в котором прямым текстом говорится, что "мониторы возле лифта сломались и показывают код от прохода". Не так уж и внимательно ты изучил "все" записки 🙂
@arobky
18 күн бұрын
Сразу после фразы про изучение всех записок я в тот час же сделал пометку, что даже с учетом этого не отрицаю, что что-нибудь все равно мог упустить
@user-wi1wh8cg6v
Ай бұрын
Спасибо за видео 👏👏👏
@nevermindman6231
10 күн бұрын
2ю часть зацени. Это по атмосфере - вообще самый крутой хоррор из тех что был вообще.
@user-td1ij3zl6j
Ай бұрын
Абсолютно согласен почти со всем сказанным! Я один из тех, кто очень ждал этот ремейк ещё с самого анонса, и после того, как дождался и наиграл в нём немало времени скажу, что ждал не зря. И даже несмотря на высокий порог вхождения из-за ряда особенностей старых игр, мне ремейк Систем Шока чертовски зашёл и удовольствия я от прохождения получил немало. А то, что вообще нет никаких маркеров, стрелочек и прочей казуальной шляпы, это в игре только в плюс я считаю. Из-за этого не только приходится начинать думать головой и запоминать где и что находится, но ещё и положительно сказывается на погружении в саму игру.
@crazik5707
Ай бұрын
❤
@ruslannihochov4700
Ай бұрын
Плевать что там в реальной жизни. Это игра,игра блин.!! Победа в ней,не дас ничего в жизни. Это способ досуга, давай ещё умирать после смерти в игре? Как идея.. очень реалистично получается 😂
@VitaLore
Ай бұрын
Классная игра, но жаль что вторую часть не ремейкнули( она прям очень годная
Пікірлер: 368