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【歴代遊戯王】ほぼ使い道が無い弱すぎる魔法カード15選【ゆっくり解説】
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Күн бұрын
【歴代遊戯王】ほぼ使い道が無い弱すぎる魔法カード15選【ゆっくり解説】
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ガンマの遊戯王解説ちゃんねる
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Пікірлер: 111
@user-ff2ze7sh1t
26 күн бұрын
一陣の風。 チェーン3以降に発動できるサイクロンというカード。
@user-ue7id2bk7w
Ай бұрын
「闇の訪れ」はラッシュでも活躍した、と言うか絶妙に相性が良くて 初期の頃は使い方次第で最強だったブルーアイズを倒すことができた思い出
@yu-gi-oh-GAMMA
Ай бұрын
なんとそんな使い方が…!
@user-lh1hs6lk7e
3 ай бұрын
9:17 上位互換がゴロゴロ 雷鳴なだけに?
@you9967
4 ай бұрын
ダブルトラップは発売当時は真面目にデッキに採用されたこともあるカードだぞ それだけカードプールが薄い
@user-le6ee6rx8g
4 ай бұрын
ダブルトラップでちゃんとサイコショッカーを取られたことがあるプレイヤーがとおりますよっと
@superpoiful
11 ай бұрын
ダブルトラップはワシが愛用してました。地元環境にショッカーが多すぎて...
@user-wz7xl1gj3t
Жыл бұрын
17:13 オーディンが点滴打って治療受けてる風なイラストすき
@user-qf1vw7vy4e
Ай бұрын
神々の黄昏は元ネタからすると(コントロール相手に移す意味あるかはともかく)極神と相性悪いのは当然といいますか 復活できないのも解釈としては正しい……正しいが、だから何なんだという話 あと、レッドアローズのイラストにあるのってロゼだっけ?アザレアじゃなく?
@TaikoOzisan
Жыл бұрын
光の護封剣って永続魔法じゃなくて通常魔法だからサイクロン使われても表にする効果適用されるよね?
@user-ty7vo6rs7b
6 ай бұрын
友達の墓掘りグールで除外された俺のレッドガジェット、まだデュエルで使用出来ない効果が適用されてる………
@yu-gi-oh-GAMMA
6 ай бұрын
タイムマシンが完成するまでは使用不能ですね…!
@Allerleirauh_0505
4 ай бұрын
ゲームマジック見た目大好きなのに……
@user-uq2xg3vh1g
Жыл бұрын
雷鳴、雷落ちたっぽいイメージだけど ゴロゴロ…って音がしてるだけなんだよな…
@user-dw4xr4er7q
Жыл бұрын
神々の黄昏は、原典の北欧神話を意識し過ぎたんだろうなぁ。相手エンドフェイズ待たずに、相手に送り付けた極神がフィールドから離れたら全除外とかだったら面白かった
@dump10t14
10 ай бұрын
昔子供の頃、罠主体のデッキだったからお触れとサイコショッカー怖くてダブルトラップ入れてたな~
@guyatom6
Жыл бұрын
レッドアローズくんは同じパックの新規たち全部テーマ使いが「えぇ…?」みたいな顔してて逆にウケましたね(列車使い、何あのトロッコ問題)
@breezecaller
Жыл бұрын
《雷鳴》は、妙にMtGの《稲妻》っぽい (イラストの構図が妙に似ている・300ダメージ⇔3点ダメージ)点含め、「黎明期遊戯王では『火』の他に『雷』も火力のイメージにしたかったのかな?」と当時に思いを馳せて愛でる遊び方ができますねw 特に、同じブースター1の微妙な回復魔法《ブルー・ポーション》と並べて愛でると、はるか古代の魔導書を愛でている気分になれます 。 あと、《墓掘りグール》は「除外系の元祖」、《闇の訪れ》は「カードを裏向きにするカードの元祖」ですし、こういう「カードデザインに新たな方向性を加える」カードは、個人的には強さとは別に結構評価していたりします。 そもそもこういうカードは「前例がなくてカードパワーの見積もりが甘く、強すぎた/弱すぎた」こともザラですしね。 ‥実用性?当時から皆無すねw かろうじて、4枚目の《月の書》として《闇の訪れ》を採用したことはあるけど‥。
@user-bm9mi7tz1f
10 ай бұрын
ところがどっこい、私はこの「闇の訪れ」にめっちゃお世話になりましたよ。 ・・・「遊戯王DM8破滅の大邪神」という鬼畜ゲームでね。 このゲーム、デッキキャパシティはきついし、モンスターの起動効果は一度しか使えないんですが、別のターンで「闇の訪れ」を使うともう一度効果が使えるようにならんですわ。コストも低いです。
@himajin_gin
Жыл бұрын
子供の頃、闇をかき消す光を使ってからライトニング•ボルテックスを撃てば実質サンボルになるから最強コンボだと思ってました
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
子供同士の対戦なら結構強そう!
@user-gs2dw9ph1f
11 ай бұрын
最近はモンスターが強いからアド損ばかり目立つものですが表表示にする効果とカード自体の弱さからコンボ起点に成らない限り対処されにくいのは強みかもしれません。 …現在の環境でこれの効果発動を潰してきた場合は要注意でしょうし相手は相当プレイングが上手い可能性もあるでしょうね。一般的な評価は動画の通りなので。最近は人喰い虫よりリバース効果で好きなモンスターをバウンスできる王家の門番?さんの方が厄介でしょうね。展開がストップしたりしかねない分。破壊耐性は以外と多くてもバウンスの場合は耐性を常備しているモンスターは破壊耐性程多くなく対象に選べない能力か手札やらエクシーズ素材消費の無効化タイプでしか対抗しにくいので。
@user-tf4py5br9b
26 күн бұрын
手札1枚墓地に送れるからデッキ次第ではマジで上位互換になるかもですね
@hartknight3173
Жыл бұрын
初期においては手に入りやすさは大事
@pomrin7871
10 ай бұрын
ツイスターは自傷関係なくみんなサイドに入れてたから強かったカードなんだよな
@yoske9453
Жыл бұрын
墓掘りグールは除外扱いじゃなくてそのままの効果でいいと思うの
@user-kw2gq9mo5y
Жыл бұрын
ツイスターはまだ昔なら使用価値が限定的な場面ながらギリギリあったんだろうな…
@user-jk7dq2uu7r
Жыл бұрын
仮面はまじでデスガーディウスリメイクとかカッコ良さそうだし来て欲しいなぁ 最近は過去カード置き去りにせずの一緒に使えるようにしての強化だからなおさは
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
私もデスガーディウス好きなので、強化来たら嬉しいっすね・・・!
@user-ku8uy1zv5j
Жыл бұрын
カームマジックはバーンデッキで対ティアラとかに使えますね
@user-ve6ry7wt6m
Жыл бұрын
極神に限らず5D'sの敵キャラテーマは悲しみしか背負わないのが… 機皇神とかウィラコチャラスカとかデザインがカッコイイだけになんでこんなクソ効果にした!ってのが多すぎる
@muramasa3527
11 ай бұрын
コンタクトの効果、アニメと同じでリリースした数だけネオスペーシアン出せるとずっと勘違いしてたわ…動画でも言われてるけど、アニメ効果と同じだったとしても「わざわざサーチも出来ないコンタクト使うよりネオスペース入れてモンスター効果で出せば良くね」「そもそもコクーンいらなくね」って感じでクソ弱いのに…まさかここまで酷いとは思わんかった…
@user-pk3my7jm6p
Жыл бұрын
俺は初期テキストの墓掘りグールを持ってる、洒落でそのカードはもう使えねぇぜってすることもある
@cacaomode
Жыл бұрын
レッドアローズはゴーティスの関連カード増えれば活躍の機会がありそうかな…?
@user-kx8lm7uh7d
11 ай бұрын
ツイスターは自爆デッキならサイクロン以上の働きをするから…
@Naole1251
Жыл бұрын
カームマジック、いつか相手ターンに通常魔法使えるようにするカードとか来て実用圏内になったら熱いんだけど
@user-Knight_ZST
Жыл бұрын
マジックサンクチュアリ……!
@Naole1251
Жыл бұрын
@@user-Knight_ZST ぶっ壊れで草
@akatukiedo
Жыл бұрын
殉教者は最低2枚でトークン3体出せて縛りがつかない上に幻魔サポートで簡単にサーチ出来ると考えればロマンは感じる
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
手札2枚で発動すればありかも?
@user-ek7fw4pd4n
Жыл бұрын
近所にカードダス機ほとんどなくて闇をかき消す光のほうが入手難易度高かった気がする・・・
@ihks_szmw
Жыл бұрын
子供の頃罠カード好きで罠カードの比率が高いデッキ組んでたときにお触れとサイコショッカー対策としてダブルトラップは使ってた……子供だから上位互換のカードが簡単には入手できなかった、複数デッキを組んでて他のデッキにカードを回してたってのも理由だけど
@breezecaller
Жыл бұрын
あ、これ同じ発想で第2期〜3期頃のロックデッキのサイドに積んでた時期があります‥!お触れ・ショッカーどっちも罠系ロックでは致命傷レベルなので。 ただ最終的には、 ・「これらは場に出たターン内に処理しないとだいたい死ぬ」→「《神の宣告》等を複数撃てる体制にした方が強い」「どうせサイド投入なら全力で《自爆スイッチ》したほうが早い」 ・「(当時は)魔法カードが極端に強いので、だったら《マジック・キャンセラー》《王宮の勅命》を即張って全力で維持することを考えたほうがロック性能が高い」 ‥という理由で外しましたが‥。 この点せめて速攻魔法なら緊急対応用に有効だった気もしました。
@RE-hg9wt
9 ай бұрын
相手の場にいる極神から見たら自分が使った魔法の効果で破壊されるのは「相手によって破壊された」扱いにならないのか? ならないのか、そうか…
@user-yn4ht6es6l
8 ай бұрын
選ばれし者はシャドールとかで使えなかったかな?
@blackcats8672
Жыл бұрын
光の護封剣にサイクロン使っても 表にする効果は適用されます。 何故なら通常魔法だからです。 フィールド・永続・装備との最大の違い
@user-kn8hs9qn2q
9 ай бұрын
サイクロンがまだ制限の頃、ツイスターにはかなり世話になった。 当時流行っていた暗黒界ストラクとか真六武衆にいい感じに刺さってくれてたし、そこそこ採用されていた王宮のお触れで邪魔されないから、砂塵の大竜巻よりは使い勝手は良かった。
@agehanto100
10 ай бұрын
個人的には『精神統一』もランクインするかと・・・ デッキ圧縮目的にしても魔力カウンター乗せるにしても3回目以降にサーチできる点にしても『トゥーンのもくじ』の完全下位互換 しかも調べてみたら『トゥーンのもくじ』のが半年も早く出ているというw
@user-rz5rs6dv2e
11 ай бұрын
裏側攻撃表示ってリンクにも刺さるなら面白そうな気がしたけどなあ
@user-wj5mf2sl8m
Жыл бұрын
カームマジックは大熱波と違って相手のゴーズをメタりつつこっちは出せるのと、スターダストの帰還ができる点で勝ってるから…(精一杯の擁護)
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
ゴーズが環境に戻ってきたらワンチャン・・・ないかも!
@user-wj5mf2sl8m
Жыл бұрын
@@yu-gi-oh-GAMMA 今ならゴーズ出してもそのまま殴り倒すか無効にしますからね…
@5litre5liter
10 ай бұрын
魔法除去をカウンターかなんかみたいに解釈して周りでは使われてたっけ
@chemisa5136
Жыл бұрын
遊戯王カードwikiで紹介されている上位互換カードを当てるというクイズ企画の動画があったのですが、封神鏡は「誰それ?」感が強くて面白かった。 レッドアローズの例で出ているモンスターは、プライムハートは「相手によって」なので発動不可、シューティング・クェーサーはシューティング・スターを出すことはできますが、自身の複数回攻撃がリセットされるのでいずれも相性はよくないかと思います。キング・もけもけかアブソルートZEROあたりが相性良いかと。
@user-ft4jw5ur9o
Жыл бұрын
ダブルトラップのおかげでサイコショッカーで同士討ちしなくて済みました
@spaceylove
9 ай бұрын
雷鳴の絵好きやわ
@starminea
9 ай бұрын
カードを浮かせる事ができるなら アニメのように「俺はこのカードを発動するぜ!」って言って出す!
@user-kl4id9hb9f
Жыл бұрын
一時期の閃刀姫強化(?)は本当に考えて作ったのか怪しいくらい閃刀姫と相性が悪いカードしか刷られて無かったからね… てかテーマ内で相性悪いってなんだ🧐
@user-cp3ij5yq3f
Жыл бұрын
除外ゾーンからカードを2枚まで墓地に戻せる墓埋めグールとか来るんかな
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
墓地効果のある魔法・罠カード戻したら結構強そうですねー
@Kagamineren100
Жыл бұрын
選ばれし者はティアラメンツが複数あれば使えるな! 墓地効果発動するのか知らないけど。
@sakigake_dying7680
11 ай бұрын
闇をかき消すっていうぐらいだからフィールドの闇属性カードを全て破壊とかでも強そうなのにな…
@ToysDriver
Жыл бұрын
基本雷魔法はモンスター除去って考えると、火炎魔法が担当してるバーン効果なの面白いよね雷鳴
@breezecaller
10 ай бұрын
実際のところ、《雷鳴》当時は「雷」の除去カードは《サンダー・ボルト》しかなく、遊戯王OCGにおける「雷」に固まったイメージは事実上なかったんですよね。 むしろ、遊戯王OCG黎明期はMtGの影響があちこちに目立ってたため、「MtGでは赤の『炎』『雷』はだいたいダメージ呪文で、遊戯王OCGでもそんな感じ」という何とも身も蓋もない状態でしたw (ま、MtGのダメージ呪文はだいたいがクリーチャー(モンスター)除去を兼ねてるんですけどね。)
@tendou_yuu
Жыл бұрын
火の粉は一応ゲームでは火の粉でとどめをさすともらえるDPが増えるって仕様がありましたけどね😅。
@my-hb1yc
11 ай бұрын
雷鳴は雷の音だけで300与えられるんだから実は強いのでは…
@user-fq7nv3iz8u
11 ай бұрын
即神仏や謙虚な番兵は殿堂入り?身分転換や魂のカードもなかなかだが?
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
Жыл бұрын
弱いテーマ救いたいならオーバードラグナーみたいなカード刷りまくらなきゃ無理なのがねぇ
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
過去のカードはいじれないので、ぶっ壊れを追加してくしかない・・・!
@user-yi5bd3yq1z
Жыл бұрын
個人的には謙虚な壺が一番どうしようもないカードじゃないかなって思ってる。
@yuuu9444
Жыл бұрын
闇をかき消す光は、ゲームボーイ版で必須だった
@el-lg7to
Жыл бұрын
チラホラ某所で治療実績のあるカードがいて草
@user-ll6kw3qr2e
Жыл бұрын
???「こいつは重症だな」
@user-fv4zi2nv4r
Жыл бұрын
ポンッ【重症】
@tsubossie
Жыл бұрын
天下りした者かな?
@user-od6vs6zt2i
Жыл бұрын
Dr.オベリスク
@user-nw5bg8mi4u
Жыл бұрын
まぁ、カード被りはあるよねwww
@user-bo3xy2ux4q
Жыл бұрын
ダブルトラップはスタダ系譜のカードには有効かも?しれません
@steal_
Жыл бұрын
効果が使えるだけコイツらは有用なんだ…もはや効果すら発動できない「壺盗み」とかいう究極のカードの前では全て無意味よ…!
@user-gs2dw9ph1f
11 ай бұрын
裏側攻撃表示…ってゲームボーイの2作目の敵だけが遣える必殺表示じゃないですか?卑怯極まりない無慈悲なゲームだった頃のなごり。表で出すと種族特攻システムで攻撃力無視でモンスターも無慈悲されるからできた難易度調整のやつ。
@user-mg4fu5wq2o
Жыл бұрын
なるほど、これは重症だな。 こういうカードを見てまず活用法を模索し始める人が医療従事者と呼ばれるんやろなぁ。
@user-xn4fp9sj6b
Жыл бұрын
多分神々の黄昏の破壊処理を「相手によって破壊された扱い」にしたかったんだろうな で、ルール担当とそこらへんが噛み合ってなかったと ダブルトラップもトラップカード主体のデッキが、罠対策にお触れ入れてるデッキへのピンポイントメタで入れられそうなもんだけど、 サイクロン規制環境だったとはいえ、それこそツイスターでええやんだもんな
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
神々の黄昏はそうっぽいですねー
@chemisa5136
Жыл бұрын
ダブルトラップは割と最近に、04環境くらいのカードプール中心でメインデッキ全てモンスターVS魔法罠という企画の動画で魔法罠側が入れてて面白かった。 モンスター側はどう考えてもサイコショッカー使うから強い。
@user-je5ve2fg1q
Жыл бұрын
魔法も会得していたとは流石巫女だな←魔法使いがそれでええんか…
@user-gy4jv9nt3i
Жыл бұрын
強化エラッタもして下さい!🐧
@user-mm4jx8yy9p
Жыл бұрын
壺盗みとかいう対象カードが永遠に禁止されてるカスカード
@starlucky4258
Жыл бұрын
「10000種類を超え、今尚増え続けている遊戯王カード・・・」っていう台詞が脳内再生されてきた人 ↓
@user-zt6ih6or9o
Жыл бұрын
オープニングでちらっとでた謙虚な番兵はまさに意味不明。手品でもするしかやる意味がないww遊戯王は謙虚なだけだと弱いんや!謙虚に何か足すと途端に強くなる壺ってなんやろなぁ。
@user-ho1rc5nh1s
Жыл бұрын
レッドアローズはまぁ・・・せめて速攻魔法やったらまだ使えたかもしれなかったのになぁ
@user-rh6xr5px6g
Жыл бұрын
時々「インフェルニティなら~」って言われてるので満足民として言わせてもらうけど、インフェルニティは手札を捨てたいのではなく使い切りたいだけなので、ここで挙がってるどのカードも採用することはまずない
@cooljyanaize
Жыл бұрын
弱すぎるっていうが、闇をかき消す光は相手の裏側カード守備把握するのに使ってた。ただ、リバース効果が発動させるからな。昔のボリュームカードは人喰い虫自壊させたり、こちらの攻撃を防ぐのに使ってた。このカードのいい点は今はデメリットだらけだが、昔は岩石の巨兵やホーリーエルフ、アクア・マードルの2000守備打点さらにいえばハネハネ、ペンソル、光の追放者などのカードがあったため、ゲームだとデーモンの召喚やレッドアイズブラックドラゴン、ブルーアイズホワイトドラゴンなどが戻されないようにしてたから弱いカードではないとは思うの。
@11nao43
Жыл бұрын
これは重症だな……
@user-te7kn3qm1u
Жыл бұрын
ダブルトラップはお触れやショッカーもメタれるけど、同パックのタイラントドラゴンやデスデーモン対策のカードとして作られたと思う
@user-ve7jh2xh9t
11 ай бұрын
月牙天衝は草
@jp8970
Жыл бұрын
選ばれし者採用したティアラメンツがあるって知ったらこの投稿者どう思うんやろか…
@user-wm6ov5ip2q
Жыл бұрын
あ、魔法カードだ!サモプリのコストにしてやろ。(使ってない)
@tiggerkatze5663
Жыл бұрын
小学生時代シクのミラフォを引いたのに、それをクラスメイトの口八丁に騙されて折り目思いっきり付いた墓掘りグールのトレードに応じた自分の顔面を20発くらいぶん殴りたい
@yu-gi-oh-GAMMA
Жыл бұрын
子供の頃って、シャークトレードされがちですよね・・・
@tiggerkatze5663
Жыл бұрын
@@yu-gi-oh-GAMMA 他にも墓掘りグールクラスの鮫程ではないですが何度かレアカードトレードしたのに、後々「やっぱ返して」って言ってきてこっちのカードは返さないとかありましたし、逆にミラフォ返還要求したら「別の誰かと交換した」って言われましたしね… カモだったんでしょうな…
@user-yv3qn6gn5g
11 ай бұрын
万華鏡が一番必要なかった気がする😂
@user-yv3qn6gn5g
9 ай бұрын
旧神の印があったわ
@taotiemotif
Жыл бұрын
???「選ばれしものだったのに!」 ・・・は置いておいて、もし無能なトラップを特集することがあったら「イカサマ御法度」が私の押しです。よかったらどうぞ
@user-nm2vc1iz2k
Жыл бұрын
うぽつです、どうして作ったのみたいなカードが……
@user-of4dy3pn2k
Жыл бұрын
アレ?モグラは?。
@eg680
Жыл бұрын
そういえば巫女だったな元ネタは
@tsubossie
Жыл бұрын
15:32 西武鉄道「ん?」 八高線沿線民「東飯能に停車しない点が無能」
@user-mr9id4rw4i
Жыл бұрын
新しい召喚法が出たときの微妙なやつ・・・
@user-fe1wk9fe5f
Жыл бұрын
カームマジックはDSの遊戯王でオンラインしてる時 ゴーズメタとして有能だったので割と重宝してました
Пікірлер: 111