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歴代ファイアーエムブレムにありがちなこと15選
Күн бұрын
歴代ファイアーエムブレムにありがちなこと15選
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ファイアーエムブレム【ゆっくり解説】
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Пікірлер: 276
@user-nc6sv3yl3g
2 жыл бұрын
※「シミュレーション」の誤表記ほんと気付かなかった…ごめんなさい!! 皆さんの共感嬉しい&あるあるニヤニヤしながら見させてもらっていますw 【こちら再生リストです✨土曜日更新】 kzitem.info/door/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7
@kusosuremania
7 ай бұрын
ファイアーエムブレムあるある シュミレーション
@y.s6912
2 жыл бұрын
あるある2との合わせ技で「輸送隊がいっぱいになったら二軍メンバーは武器庫になりがち」
@user-cm3tn6yh8e
2 жыл бұрын
特に、それはSFC紋章にあるある
@user-pv8fs3mr8e
2 жыл бұрын
きずぐすりや銀装備抱えた2群が編成画面の奥底にいるんですよね…(笑)
@user-gm5eo3df8j
2 жыл бұрын
これはあった!👍️
@user-qo1yv6qi5n
2 жыл бұрын
未プレイが想像する指の動き「ポチポチ…ポチ…ポチ…」 実際の指の動き「カカカカパチカカパチパチ…カカカカカカカ」
@user-ts4lj7gp6v
2 жыл бұрын
タイトル画面からの兵種紹介が結構好き
@kaz4883
2 жыл бұрын
無い作品も結構あるんですよね ステータス画面から見られる作品もあったり
@BronzyTetsuya
Жыл бұрын
「ファイヤーエムブレム エンゲージ」のタイトル画面後に兵種紹介が出てきて、なんだコレ!?って思った謎が解けた。初期作からの伝統だったのか。
@user-pv8qr7zz7b
2 жыл бұрын
力が高くて守備低いで「やっつけ負け」に陥って、よく絶望した記憶あります。 わかってくれる人がいてくれると嬉しいです。
@user-tn2vi3ke1l
2 жыл бұрын
味方死んだときや村間に合わなかった時に神成長あると思います
@user-fd7bh2ct6b
2 жыл бұрын
やっつけ負けは幾度となく経験してたどり着いた結論は「そもそも武器を持たせない」でした。 レア武器は勿体ないって言うのもそうですがそれこそやっつけ負けの原因になりやすいのでその点鉄系はチマチマ削って敵のHP調整に使えるから便利でしたね。 SFC紋章はこいつを倒すとレベルが上がるって状況では高確率で必殺が出る仕様だったんじゃないかなと思うほど必殺出まくってワコブしますよね。
@rinrinrin1224
2 жыл бұрын
思わずリセットわかるーー!! 最近のSRPGはキャラクターロストしないのに、全員揃ってマップクリアしないと気が済まない笑
@user-qf7bj1jx4s
2 жыл бұрын
最近のFE生き返るのわかってても、絶対生存させるために戦闘も最後まで頑張っちゃうんですよね。
@user-oc5jz3lw1m
2 жыл бұрын
稀少武器を使わない貧乏性あるあるはものすごく共感出来ますね。 その点で、聖戦は資金さえあれば神器すら回復出来るので、使いまくりでしたね。
@kaz2141
2 жыл бұрын
緑軍ユニットの自由奔放さにな何度泣かされたことか… トレック、クレイン隊、ティト隊オメーらのことだよ!
@kaz4883
2 жыл бұрын
⑨については理由が違いますね私の場合 「回復の杖で経験値を小まめに稼ぐため」がメインの理由です 特にHP全快の味方に対して回復杖が使えない作品だと 他のあるあるについては 「飛行ユニットでも侵入不可なエリアに苛つく(しかも屋外)」 「プレイヤーがどうやっても運が悪いとダメな所(仲間になるNPCがこちらが追いつく前に敵に突貫して落ちるとか)で躓き続ける」 「どうしても良成長させたいユニットの経験値をレベルアップ直前で止めて章クリア、次章すぐにレベルアップ吟味リセマラ」 あたりでしょうか
@user-mc7ys5jz6g
2 жыл бұрын
敵の必殺率5% 未経験者「いや当たらんだろ」 経験者「…(恐怖で言葉を失う)」
@user-ie7yb3ks9z
20 күн бұрын
必殺5%は必殺1%の5倍
@河中_日々丸
2 жыл бұрын
俺もFEの話を友人に持ちかけても 「知らんなぁ。」で終わってしまって 複雑な気持ちだったので凄く分かります
@aka281nowar4
2 жыл бұрын
必殺1%で必殺撃たれて味方が死んで台パンしたのはいい思い出
@k_k3737
2 жыл бұрын
ちなみに「エムブレム」と書いて「エンブレム」と読むのはOK 言語表記と口語表記の違いなので、友人が口に出して「エンブレム」と言ったなら正解
@SIGMA-M
2 жыл бұрын
それな
@user-ue4vg6ll1b
2 жыл бұрын
レベルの低い味方に経験値を稼がせるため瀕死の敵を攻撃させると見事に外す。
@user-hm8oe6bu4e
Жыл бұрын
わかる。命中80位でも弱いキャラだと、意外とはずす。
@user-zj5it9ov8g
2 жыл бұрын
闘技場があったら、カンストまで味方のレベルを上げる。 前のシリーズのBGMがかかるとテンションが上がる。 輸送隊に大量にあるドーピングアイテム エムブレムの覚え方 『難易度が高いから、エムブレム』
@Leo-sk1yx
2 жыл бұрын
終始共感しまくりでした。めっちゃ売れてるゲームのはずなのに周りにはエムブレマーがいないってのは長年の疑問っすね。他のシリーズと違ってスピンオフ作品が少ないからそこまで知名度がないのかな。
@user-uz9kd2cs8m
2 жыл бұрын
「実はやってた」って人もたまに見るし、布教しづらいのを理解してるだけかもしれない
@user-hm8oe6bu4e
Жыл бұрын
確かに、スピンオフ作品が少ないのは、あるかも。
@user-hg3eh8xf2d
2 жыл бұрын
貧乏性あるある関連で、貴重な武器を要所要所でしっかり使いつつ最終章でちょうど使い切った時はすっごい気持ちいい
@KaenbyouYu
2 жыл бұрын
「好きなユニットの成長をリセットしまくって吟味する」も追加で。 新・紋章でマリーシアのHP、力、守備を吟味(パラディンで力成長15%程度)しまくって物理運用した(隙自語)
@user-us8vw2lv3b
2 жыл бұрын
新・暗黒竜や新・紋章はクラス補正込みでの原作再現なのか、魔法系加入組の守備の個人成長率が高く設定されているので、ナイト系やアーマー系に変更しちゃうと守備がバカスカ上がるんですよね。 昔、新・暗黒竜でリフをSナイトにしたら、壁が務まるくらい守備が上がって笑いました
@iueo1717
2 жыл бұрын
ドーガも兵種変更の犠牲者…か!? 速さ・技が上がりやすく守備が上がりにくいというSFC版準拠(あちらはCC補正で守備もある程度カバー可能)の成長率である為 アーマーナイトでいる分ならバランス良くなるけど、他だと速くて脆くなりやすくなってしまう。
@user-yn8ql7wu4s
2 жыл бұрын
初期だと必殺で倒すと低成長になるソフトがあるの辛い
@user-qr5xr8ui7l
Жыл бұрын
それのせいでナバールがずっと弱いと思い込んでたわ
@user-xr1hg8kx9g
2 жыл бұрын
少しのケガでライブは、クレリック等のキャラを早くにクラスチェンジしたいからチマチマやるというのも、あると思います💡 まぁマルスのCVはかの緑川氏なので、どうしてもクール系に思われそう😆
@YomogiDagon
2 жыл бұрын
レベルアップのHP上昇分の1を回復して経験値にしますね
@secret_number191
2 жыл бұрын
動画でも言われてるけど、指の動きに関しては携帯機をやればやるほど自覚しやすいよね。 何せカチャカチャ音を立てる自分の指が視界に入るんだもの、最初に音で気付いた時は思わずゾッとしたゾ
@user-vv3op1qn3v
2 жыл бұрын
個人的あるある ・敵を捕獲するのが楽しい ・ボスチク ・経験値の為ならシスターも容赦なく倒す
@iueo1717
2 жыл бұрын
紋章2部&新紋章10章ではシルバーカードの為にシスター已む無く生かしておく羽目になる。 (新紋章では10章クリア時のシスター全員生存報酬だからタチが悪い) …紋章2部ではシルバーカード手に入れたら用無しになるし 新紋章のルナティック以上ではシルバーカードでなく傷薬なので 問答無用でブチ殺すという人も少なくはなかったとか。
@user-kc3nl6jh5n
2 жыл бұрын
最近の作品だと武器のグラフィックも変わるから鉄じゃ弱そうっていう理由で鋼使ったりしてたけど、終盤までずっと鉄使うのみんな同じなのな笑 キャラが育ってれば鉄とファイアーでなんとかなるから武器レベルSの武器使う必要なくて使わずに終わっちゃうんよな、、
@user-ez9tu6sf1i
2 жыл бұрын
布教のし辛さを問題はぶっちゃけ厄介古参ファンの多さもあるよね… 布教するのがそう言うタイプだとカジュアルモードや難易度ノーマルは甘えだとか言うからハードルはより高くなる
@user-gm5wy3te7q
2 жыл бұрын
FEに限らず厄介古参ファンは迷惑ですよね…カジュアルモードだからこそFEに入りやすいし、続けてたらいずれはハードとかクラッシックやり始めますしね。 最近はカジュアルに対する批判はなくなって来ましたが…
@iueo1717
2 жыл бұрын
実際それがデフォ(選択の余地無し)の時代を知恵と工夫で生き抜いて来た訳だからなあ…。
@user-gm5wy3te7q
2 жыл бұрын
@@iueo1717 でもだからといって攻撃的になるのは良いことではないと思いますよ。極端な話、「昔は教師が生徒をぶつのは普通だから今もぶっていい」っていう考えと同じような気がします。まあゲームと体罰を比べるのは自分でも極端すぎる気はしますがね💦
@solasolaxx3736
2 жыл бұрын
このチャンネル、BGMの選択が神すぎるんだけど。最高です
@nanaki1006
2 жыл бұрын
使わないキャラの持ち物を「きずぐすり」で埋める。 文字通り倉庫キャラ
@ELIMINATOR250
2 жыл бұрын
FE以外にも言えるんだけど、終盤当たりでゲームクリアして物語が終わるのが嫌で放置してしまう。プレイしてるゲームの世界と冒険に一生浸っていたいんよ
@user-sr1tx2wo9g
2 жыл бұрын
0と100しか信じないはシミュレーションRPG勢なら大体わかるやつですね
@user-ui9qr9lo8d
2 жыл бұрын
メリクルをエストとアストリアから奪ってそのまま使わずにクリアした記憶しかない
@user-rj9lu2cu2t
2 жыл бұрын
その点で、トラキアが難易度高くなるのは必定ですね。100と0がないんですから
@user-li2th9hv4v
2 жыл бұрын
私も終始てつ装備ですね。銀はコスパが悪いし、鋼は重いのがネックなんですよね。 魔導書や回復も同じ、魔力が高くなる子多いから、ファイアとかでよくね?なる。 ただ、烈火のルナや蒼炎のリブローは便利すぎて例外だった。 その他、盗賊や回復、確率の件は結構ありますね。
@user-us7ds5ym7g
2 жыл бұрын
FE初プレイの烈火で、武器を買う事をせず26.27章辺りで詰んだ
@mitsubasan
Жыл бұрын
やっつけ負け辛いですよね…! 倒すのやめてくれぇ…ってめっちゃ思います(笑)
@user-eb9oh5iw1p
2 жыл бұрын
ボスをハメ殺しをよくする 動かないボスを倒さず攻撃して回復のくり返しレベルアップをしてました。
@user-cm3tn6yh8e
2 жыл бұрын
武器レベルも上がりますしね (トラキア以降なら)
@ruoyotregna7012
2 жыл бұрын
所謂ボスチクか。経験値稼ぎにいい手だが ターン数に関わる評価を落とす事に繋がるから、程々にな。
@user-eb9oh5iw1p
2 жыл бұрын
武器が壊れるまで
@user-cm3tn6yh8e
2 жыл бұрын
@@user-eb9oh5iw1p トラキアは、物理武器なら壊れても遣えます
@iueo1717
2 жыл бұрын
類似の方法としては 暗黒竜の僧侶&シスターや封印のマリナスを砦などの回復ポイントに放り込むか回復役を付け ひたすら雑魚に攻撃させて経験値を稼がせるというもの (敵の弓兵を囲んで対象以外攻撃出来ないようにしておくと尚良し) …紋章以降の杖使いは杖の使用で経験値が入るようになり マリナスは烈火にて『マップクリア時に生存』がレベルアップ条件に変わったけれど。
@user-ux4wr7br8m
2 жыл бұрын
誰も死なせないプレイをしているので必殺1%は闘技場利用している時に出たら直ぐに降参してましたね。 闘技場・・・十時間・・・うっ頭が。
@user-nj3eh8pl1e
2 жыл бұрын
攻撃範囲に入ってるの気付かなかくて撃ち落とされる 回復温存したら普通にやられてる 無音で虚無になる お助けキャラ使わないように頑張る ステージ終盤にやらかした時程悲しくなるよなぁ
@user-zg5hs3sd6c
Жыл бұрын
たびたびリメイクリフを動画に出してるの好感もてます! きずぐすりなんかじゃないちゃんと役に立つんですあの人は!
@naonao2075
2 жыл бұрын
確かにスマブラからマルス知った人ってクールとかキザっぽい所あるのかな?と思ってていざ蓋開けると割と甘ちゃんでお人好しな所があるんだよなぁ(まぁ軍を率いるトップ向けの性格だと思うけど)
@fakeaog5507
2 жыл бұрын
0-100問題はスパロボプレイヤーにも理解される
@user-qk2me9yg3z
Жыл бұрын
11番のようなトラブルを避けるために「エフイー」と呼んじゃうのもよくある
@user-qf7bj1jx4s
2 жыл бұрын
あるあるまた作ってください! 私は聖戦の系譜が好きです! 結婚システムが導入されたのが良かったです
@mitsu8028
2 жыл бұрын
回復し忘れてやられるのが多いけど、他にこんな人いるかな?
@yosak1390
2 жыл бұрын
闘技場で気を抜く、かな。1時間くらいやってると疲れて油断して 「あと一発食らったらやられるけどこっちの攻撃が当たれば勝ちだ」の心理状態に陥りやすい。 で、避けられて反撃食らうみたいな。GBA3作で全部やらかして数時間無駄にした。
@user-lr6cn9mu2x
2 жыл бұрын
このゲームやってて一番印象に残ってるの闘技場かも 夜遅くウトウトしながらやってしくじる→もうダメだ流石に寝よう→悔しいしBGMや効果音が頭の中でループしまくって眠れねぇぇぇ!! このループ
@user-cy7qb8se7b
2 жыл бұрын
・ほぼ確実に河マップがあり、増援がたくさん出てきて高難易度 ・砂漠マップは増援でドラゴンナイトが出てくる ・救助などで飛行ユニットの単独行動が必要な場所にロングアーチ配置 ・マップ開始直後に神成長してクリア直前に0ピン
@user-kx4bj8sj7h
2 жыл бұрын
好きなキャラを闘技場で育てて負けたらリセットしてました(笑) ルトガーさん…
@hoge-uy7vr
9 ай бұрын
適当に武器をまとめ買いすると必要な武器を買い忘れるよね。
@fufuttei
2 жыл бұрын
0と100しか信じられないは、FEだけじゃなくスパロボなどにも当てはまるよな・・・。
@user-dz9ob8zw2z
2 жыл бұрын
ウィンキー時代のスパロボは必中かかってない100%も信用出来ませんけどね(^^;)))
@bradon3313
2 жыл бұрын
ホンマあるある
@kaz4883
2 жыл бұрын
@@user-dz9ob8zw2z 初代ポケモンの命中100もですね
@user-we1jo1rj3z
2 жыл бұрын
敵を全滅させた後、100ターン以上闘技場にこもる(笑) 今のFEは難易度によってはいくらでも敵を倒せるから、いくらでも楽に経験値を稼げるけど 昔は、マップをクリアすると話が進んでしまって戻れない・・経験値稼ぎに限りがある。しかし唯一闘技場は、 「死なない限り」経験値がいくらでも稼げる! そう!死なない限りね! セーブは限られたときにしかできないので、1体でも死ぬと最初から(笑)
@user-we7ov8hi4f
2 жыл бұрын
最近のFEだと「育成ルート多くて考えるの疲れる」とか
@user-vf5ib3yj5x
Жыл бұрын
鉄は耐久値もメイン武器になる充分な理由。
@user-lb6yx8cv4b
2 жыл бұрын
全キャラ育てて詰むまではなくとも進めるのが大変なのに 今は動画投稿をやめていらっしゃるけど封印の剣ハードで全キャラレベル20にしてCCさせる縛りをやっていた人がいましたね
@asakekakouki
2 жыл бұрын
「SRPG Studio」で再現しようとする。でも、足りない要素があることに気付き断念する。 公式と非公式の素材やプラグインなどである程度改善を図ることができるが、今度はFEの絶妙なバランスを再現するのが難しくなる。現在進行形でエラーが見つかるので、そのたびに修正が必要になる。
@user-sy7he4oy4s
2 жыл бұрын
4:10 スパロボ「やあ 僕も信じないよ」
@user-mp4us2mu7c
2 жыл бұрын
鉄装備を使いがちはよくわかります。 使用を控えていた分、終章で神器やユニーク武器をブン回すのが最高に気持ちいいです。 「ファイアーエムブレム」と「ファイヤーエンブレム」に関しては表記では誤りになりますが、口頭ではどちらでも良いと公式が言ってますね。 「シミュレーション」を「シュミレーション」って表記されるとモヤッとしますが。
@user-nc6sv3yl3g
2 жыл бұрын
基本鉄武器で、たまに神器とか使うときの快感めっちゃわかります✨笑 発音きっちり言うの難しいですもんね…そこは公式もOKなんですね!シミュレーションはなぜか気づいてなかったです、誤字本当にすみません!💦
@user-fh5wy4sx4f
2 жыл бұрын
「エースのキャラが章の途中で武器不足になるの怖くて新品の武器持たせるから、 てつの剣6とか輸送隊に余りがちになる」 が自分的にあるあるかな。
@user-pv8fs3mr8e
2 жыл бұрын
統合システムは神
@aaaaaa-yl9gx
2 жыл бұрын
むしろ壊れかけの武器は中盤以降売るかな
@user-gm9bc3xc9k
2 жыл бұрын
「他ゲームでも思わずリセット」はマジで分かりますね。 最近だとトライアングルストラテジーが完全にそれでした。死んでもOKなゲームなんですけど、なんかやり直しちゃう。
@user-pp2os6uu9n
2 жыл бұрын
鉄の剣大好きです めっちゃ持ってました ファルシオンは使用回数なくて 嬉しかった! あるある楽しいです 敵全滅後に闘技場で 鍛えてたらあとちょっとで レベル上げが終わるのに 必殺食らって リセットはあるあるだと思います
@user-jx9uw8ye6p
2 жыл бұрын
FEあるある FEには、妖怪1足りないが住み着いている
@user-ky8mk9yi6w
2 жыл бұрын
ライブの所で初期のFETCGがでて感動しました!
@user-ry4qf1zi2k
Жыл бұрын
結婚候補を沢山用意しといて、セーブ・ロード・別スロットにセーブを繰り返して支援会話埋めるとかも加えよう!
@user-fo8ik3yy6l
Жыл бұрын
0か100か信じないはスパロボプレイヤーも共感出来ますぞ
@user-pg7ej1kl9b
2 жыл бұрын
まさに 勝てるはずなのに必殺一撃 残るライフに焦るリライブ
@nomichan329
2 жыл бұрын
このシリーズは好み別れるけど好きな人にとっちゃ神ゲーよね。ちなみに私はドーピングアイテムは最後の最後まで使わない。(最終メンバーでパラ調整のために使いたいので、、)
@LL-House
2 жыл бұрын
敵の低命中がよく当たるってのは、人は良いことより悪いことをよく覚えているから 5%で命中してもすぐ忘れるけど、5%で外す方はいつまでも忘れない
@shero4141
2 жыл бұрын
あとは試行回数の問題もあると思うよ。 自分側が低命中な時は普通は戦闘避けるけど逆に敵が低命中の時は積極的に勝負を挑む、つまりそれだけ試行回数が増えるから敵が当てて来る確率もあがる 命中5%だとしても20回に1回はあたるし沢山やってれば当たることも出てくる。 逆もまたしかりで自分がクソ外しする事が多く感じるのも同じ理由
@freesia5649
2 жыл бұрын
風花雪月では終盤まで訓練用武器使っていました
@user-eh6ud5pb8t
2 жыл бұрын
最近のFEでのあるあるです 推しカプをつくる
@user-go3pn6rm5h
2 жыл бұрын
命中率や第3軍の話はスパロボにも同じ事が言えるね
@user-ce4wo2lk1v
2 жыл бұрын
FEあるある メインユニットを動かすことに夢中になって、気付いたら僧侶が敵の攻撃範囲内 諦めてリセットボタンに手を掛けた瞬間何故か神回避を連発する僧侶
@user-ss9gg3eq4f
2 жыл бұрын
友軍ユニットが耐久力残りわずかのライブ求めて走って来た時は「お前傷薬くらい持っとけよ!」とNPC相手にガチギレしたことがありました我ながら情けない
@yuigloria1529
2 жыл бұрын
いやほんとあるある笑 よくそれ別にないやろとかの動画多いけどこの動画はよかったです。
@moyonana2697
2 жыл бұрын
ファイアーエムブレムじゃないゲームでリセットしてしまうは あるあるの上にやり直しになって本当に困りますね
@user-mw1ck9pd9z
2 ай бұрын
最もあるであろうFE マップ画面で慎重に考え過ぎて一向に出撃しないプレイヤー
@TT-bu5dl
2 жыл бұрын
自分が思いつくのは ・使わないけど入手の面倒な毒の剣収集 ・武器レベルを上げるためにチク作業を数時間やっても飽きない ・弓兵や武器の無くなった敵を囲むことを撮影会という ・三種の神器=手槍、手斧、キルソード ・防衛マップで防衛せず突撃する ・闘技場がメインコンテンツ ・0ピン即リセ ・スマブラで粋るマルスとロイが原作でひたすらお荷物で嫌いになる ・男女関わらず力が伸びるキャラ=ゴリラ ・超優秀な壁役=○○神 ・主人公=輸送隊になる ・暁2部5章など、素晴らしいマップをコアなFEマニアを探す判断材料にする ・コアな人ほど3Dアニメーションバトルをオフにしがち とかですかね。ご参考程度に
@user-nc6sv3yl3g
2 жыл бұрын
おおー!たくさん挙げてくれてありがとうございます✨ 撮影会初めて聞きました、面白すぎます!笑
@user-xn5iw4fe9s
Жыл бұрын
他のゲームもリセットするのめちゃくちゃ分かるし無意識に縛りプレイになる
@tokusyu
2 ай бұрын
ドーピングの使い方かな ドラクエみたいに長所を伸ばすために使うんじゃなくて、短所を補うのに使うことに後半気付いてガックリくる
@user-qd7ed7qk9p
2 жыл бұрын
弓持ってる敵を囲って残りの人たちで歌ったり踊ったり傷を癒やしたりしてやりたい放題しがち
@user-us8vw2lv3b
2 жыл бұрын
11は『警察(『ファイアーエムブレム警察』というヤツ)』だと思うんですが・・・。 概ね同感なものの、14・15は当てはまりませんでした。 個人的な『あるある』は『突然、錬成武器に変な名前をつけたくなる』です。 衝動的、かつ思い付きで命名するので「何でそんな名前?」と聞かれても回答不能なのですが、後から考えると自分でも意味不明な名前を付けてしまう事があります。 マシなものだと鉄の剣➡『鉄剣制裁』とかなんですが、中には完全に『あたおか』なものも・・・w
@user-bq6dq4xw3x
2 жыл бұрын
ボスチクして全員上級20にするは上級者 ついでに鋼武器はボスチクに使って二回攻撃を寧ろ防いでもらう
@user-nc6sv3yl3g
2 жыл бұрын
おおお上級者ですね!ボスチクに鋼武器なるほどです…!
@user-bq6dq4xw3x
2 жыл бұрын
@@user-nc6sv3yl3g 序盤に出てくるジェネラルボスにも有効よ 剣士とかペガサスとかダメージ入らないメンツが1ダメだけ入るようになったりする
@user-kq2zg2ff9v
Жыл бұрын
0か100しか信じられないのはスパロボでもあるあるですね(特にウィンキー時代)
@user-fl1ko5kj1i
2 жыл бұрын
Twitterでファイアーエムブレム警察に捕まってマジで注意の仕方がウザかった笑
@user-pq6zw5wd8k
2 жыл бұрын
顔グラ、初期レベル、貧弱ステで絶対強いじゃんと育てるも騙される(ソフィーヤ等) 3姉妹は次女が最強だと思ってる 主人公が最強にはならない の3つが思い浮かんだ
@user-vm3dq1sp8q
2 жыл бұрын
最初に主人公が持ってるレイピアが勿体無くてずっと使わないで取っておくとかはあったなw レイピアがポロポロ手に入れられる武器になってる頃にはレイピアの攻撃力が低すぎて、アーマー特攻付いてても銀とか鋼とかで叩いた方がダメージ出せるようになってたりするから、結局ほとんど使わないまま終わったりするタイトルもあった…笑
@user-qr5xr8ui7l
Жыл бұрын
聖魔の光石…
@agotebiki
2 жыл бұрын
最近Switchで紋章の謎をプレイしているが、のっけからあるあるでお草。 そしてSwitchの巻き戻し・自由セーブ機能でプレイ続けてられるが、堪え性がない自分には、実機時代は辛かったろうな……。 システムあるある:FEやりすぎで現実でも「前後左右1マスに入らないと話しかけられない」と脳が錯覚する
@user-ld7tc9im1l
2 жыл бұрын
あるFEの攻略本に、「1の法則」というのがありましたな。 例えば、敵を倒し損ねて、HP が「1」残ったり、配置したいマスに移動したいが、距離が「1」マス足りなかったり、理想のパラメーターが、あと「1」欲しかった等、とにかく、「あと一歩」のところで、失敗しちゃう様な現象をそう呼ばれてるようです。 それと近年では、何故か「風花雪月」が目立ち過ぎるという声が良く聞きます。多分これは、課金ゲーに出てくる「風花雪月」のキャラクターが他のシリーズに比べて無駄に強すぎたり、多く出てきたりしてるのが原因ではないかと思ってます。
@user-ml3bk9rk8q
Жыл бұрын
敵にいる 加入条件を満たすと仲間になるキャラを倒してしまって負け もあるあるな気がする
@user-eu5hj1hk6d
Жыл бұрын
「難しいからこそおもしろい」で布教しても、その難易度が想定外で心が折れた、という方が友人に・・・
@user-zy7lk3el4u
7 ай бұрын
これがあるある〜!って言える人と本当にお友達になりたい
@39remon
2 жыл бұрын
エムブレムになった理由を初めて知りました!面白いです!
@user-nc6sv3yl3g
2 жыл бұрын
嬉しい!ありがとうございます☺️✨
@user-gm5wy3te7q
2 жыл бұрын
表記は「ファイアーエムブレム」ですが、読みは「エンブレム」「エムブレム」どちらでもいいんですよ。口で言う分には「エンブレム」でいいんです。 私はテリウスユグドラシル以外の作品はやってますので、「エンブレム」表記していたらモヤモヤしましたが、それに注意したら逆にFEから離れられる気がするんです…普通に言う分にはいいと思うんですが、攻撃的に注意してる人見たりすると、FE知らない人にエムブレマーの民度が低く見えてしまうのではないかと心配なんですよね💦それに桜井さんが言ってましたしね まあ、攻撃的に注意するのはやめてほしいという話です💦
@user-nj3eh8pl1e
2 жыл бұрын
それね 普通に分かれば良いと思ってるし それでマウント取る奴は草 キムバリーさんってどっかの国の人を キンバリーさんって読んだら怒るんかね? 発音はエムブレム もキムバリーもンで良いらしいと聞いたわ
@user-vv2gy4hx5f
2 жыл бұрын
自分は闘技場用にライブ買い溜めしすぎて、輸送隊圧迫しすぎて。使わないユニットは毎回倉庫になってしまう。
@user-qv2ji9rl7j
2 жыл бұрын
あるある5はスパロボプレイヤーでもお馴染みだぜ。どっちもやってると他のゲームの確率でも臆病になる。パワプロの怪我率とかな
@ikihsots84
2 жыл бұрын
初コメです。長文失礼します。 自分のあるあるは。 1,自分はジェイガン枠の装備を全剥きした後、当分の間囮役兼仲間になる敵ユニット引き付け要因 2,序盤飛行ユニットが単独での救出要因、村が襲われる前に訪問するために簡単に死なない程度に育成する。で、その後はあっさりポイ捨てしてしまうことも。 3,杖キャラの経験値稼ぎのためにほぼ無意味な1だけ回復を連発。(無駄なトーチも有効)そのための杖爆買。クラスチェンジ最初かその次に杖役になる。 4,序盤、中盤の闘技場があるマップでゴールド荒稼ぎ兼支援育成のためにターン無駄消費。エンドロール後のリザルトでこのマップなんだっけ?ってなります。 主様のおかげでお陰様でGBA版のFEにまたドハマリしました。今は聖魔やっとります。ありがとうございます。
@user-nc6sv3yl3g
2 жыл бұрын
おおー詳しくありがとうございます!!全部私も経験あることですごい共感しちゃいます!笑 最後嬉しいお言葉本当にありがとうございます…!😭 私も動画作りながら過去作再プレイやったりしてて、やっぱり面白いな~って思ってます!✨ 聖魔はエフラムがかっこよすぎる…!
@user-zn4mb3iy3t
2 жыл бұрын
味方キャラクターが全員参加なfeシリーズなのは 聖戦の系譜だけなんですよね。 もちろんその中でもよく使うキャラクターとそうでもないキャラクターとはいますけど。
@user-ri3og6cj6b
2 жыл бұрын
闘技場などで死を確信してリセットしたけど、最後の勝敗のスクロールで 〇戦〇1敗を見て萎えてしまう。
@user-fh8xx2bm6r
2 жыл бұрын
スーファミ暗黒竜、紋章はHP52、他20の上限値があるから、全く育ててないキャラをドーピングしまくり最終章に敢えて出撃させて遊ぶ。
@sonchuzan
2 жыл бұрын
第1作からリアルタイムでやっているが、二作目の外伝が一番気に入っている。 HPを削る魔法。あれ、外したときが最悪なんだよね。
@user-sd9cn6uh9c
2 жыл бұрын
機動力、パワーを兼ね備えたドラゴンナイトやボウナイト育てがち 魔道士(クラスチェンジ含む)はサンダー常備しがち 自分だけかもしれないけど
@user-gh5ls2bk3o
2 жыл бұрын
ロストしたくないから というか経験値欲しさにライブ使って司祭とかにCCするなぁー だから、1減ったらチャンスだと思ってる👍️
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