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老孙聊游戏之曾经的SLG巅峰王者
5 жыл бұрын
老孙聊游戏之曾经的SLG巅峰王者
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老孫聊遊戲
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Пікірлер: 416
@user-mm5we5bv3r
5 жыл бұрын
機器人大戰系列👍👍👍 每年都有一代新的 戰棋這種燒腦遊戲還是有大量的粉絲的💕
@jerrysu383
3 жыл бұрын
夢幻模擬戰最好玩的是2代SS版本,我破了不下10次,有多路線可選擇,光輝軍,帝國軍,霸者路線,黑暗路線,每條路線的同伴也不一樣,超豐富耐完度超高。
@user-qf4hd5vc4s
Жыл бұрын
認同,尤其是開場時雷亞特的那句"以波狀攻擊開路目標鎖定敵方指揮官 真的是速攻準則阿,不過後來都用跳關模式狂刷筋肉隱藏關再用隱藏商店指令開隱藏商店買秘石再重置人物職業學完所有的法術與拿完所有傭兵
@michaelchen4138
Жыл бұрын
同意,這個版本現在我的模擬器還有保留,夢2所有版本我都玩了,MD,SFC,PC-FX,PS 和 SS,還是 SS 最好,音樂和畫面都比 PS 好,可見其性能,增加的光輝和孤王路線也很不錯,當年隱藏商店和選關秘籍倒背如流,現在記不住了最近在玩 steam 上的 夢戰1+2 新作,感覺還是 SS 更喜歡
@dchris4886
5 жыл бұрын
超懷念,這是我第一款瘋狂迷上的戰棋類遊戲,二代在夢迷中能夠稱為神作還有一點是因為他有著多線路的劇情能夠以不同的角度去理解這遊戲每個陣容反派正派之間戰鬥的理念,你能像童話故事一樣當個英雄打敗所有壞人拯救世界,也能當個獨自稱霸所有陣營卻一輩子孤獨的王者,三代雖然被大部分的人當作黑歷史看待,但我個人是不討厭這款作品,除去那些缺點外,他在人物間劇情上的刻劃我覺得是一到五代最讓人著迷的
@pbs0083
5 жыл бұрын
我的第一款是機戰.... 因為我的喜好比較偏科幻
@glenye1129
3 жыл бұрын
說到slg宇峻的超時空英雄系列的二代外傳北方密使是我的最愛. 女主角路線是當時小學第一款能不依靠攻略密技自己破關的slg。
@uncledj
3 жыл бұрын
我家 那時候有北方密使XD
@clydeshaw6263
2 жыл бұрын
可以变态的自己伤自己,再补血骗经验
@user-gz1bl3vv8f
3 жыл бұрын
其實關於夢3 我倒覺得是世界觀最宏大的一部作品耶。 半即時戰鬥的系統還蠻對我的胃口的。
@azsquare
5 жыл бұрын
看完影片後我發覺閣下對夢幻系列仍就一知半解。 名稱的由來:由於系列最初在Mega Drive平台發售時,盒上印有「ファンタジーシミュレーション」(Fantasy Simulation)因而有了「夢幻模擬戰」的譯名,爲盜版商所譯。也有叫蘭古利薩、蘭格莉薩等,皆是基於Langrisser的直接音譯。 真正的蘭古莉薩是魔劍阿姆哈薩特,而遊戲中的聖劍蘭古莉薩是光輝創始者雷蒙多子爵犧牲自己+加上光之女神的幫忙下所創造出來的神器,如果想要使用蘭古莉薩的力量必須讓蘭古莉薩承認才能使用否則它就只是一把凡劍,只有魔劍阿姆哈薩特例外只要是強大的魔族或是自身能力強大能夠駕馭魔劍就能使用,而威力也遠超蘭格莉薩只是沒有人可以完全發揮魔劍的能力。 簡單說 魔劍:只要你玩得起我不會被我玩死我就給你玩。 聖劍:想要玩我那得看看我想不想給你玩。 1.2.主角都是3.的光輝後裔4.5.開始主角大致上就跟光輝沒有關聯,5.是3.帝國元帥的後代跟誰生的不知道但有可能是菲娜,所以只有配角們還跟光輝有關係,就劇情來看5.主角最終依然無法使用蘭格莉薩導致主角差一點陣亡所幸雷蒙多子爵顯靈+上女友的呼喚才撿回一命,所以並不是只有光輝後裔才能使用蘭古莉薩而是必須讓寄身在蘭古莉薩裡的雷蒙多子爵承認才能使用。
@saki-kc8kc
5 жыл бұрын
然後三代是系列作中銷量最高的一作,卻被說成銷量慘淡...
@michaelchen4138
Жыл бұрын
哈哈,樓主不是夢戰迷,可以理解,感覺樓主的強項好像是格蘭蒂亞,夢戰當時是為了對抗火紋推出的,但好像也戰勝不了,所以出了五代就結束了,這點命運和格蘭蒂亞差不多,而且美賽亞公司好像也不想做了,在那以後我就跟著漆原智志去玩了夢幻騎士
@wss528
4 ай бұрын
5的主角應該要算光輝後裔,因為他是改造人,並且應該有把光輝後裔的血脈改造進去,所以他可以發動兩次聖劍的能力而且還沒死,他設定上可以無損發動一次!但是在一次墜崖過程中為了保命發動一次!最後的最後他也不是靠女主發動,而是敵人另一個改造人忘記叫什麼,引導他怎麼啟動光輝的能力,所以遊戲後面有一段是那個敵人握住他的手,然後教他感受力量,之後那個敵人重傷死了,尾巴就跟鋼巴斯達一樣,主角一群隨著太空船飄回地球,最後補充1、2主角不是3的後裔!青龍騎士團的團長里昂才是3的後裔!證據就是里昂出場的時候使用的劍就是三代男主的虎徹
@alvin270
3 жыл бұрын
第一款接觸的SLG 是天使帝國和炎龍騎士團,過後就超時空英雄傳說系列。夢幻是在手游出後才知道。還是覺得天使和炎龍比較經典。
@AndowBoy
5 жыл бұрын
老孫聊遊戲之挖一堆下期待續的坑永遠不填
@suckdanmpatton
5 жыл бұрын
屌,盲說什麼大實話呢!
@pbs0083
5 жыл бұрын
4~5 的故事某頻道的影片有一起講解了.. 雖然只是講重點
@Housenation9
3 жыл бұрын
現在填了沒啊
@yinzeke6584
3 жыл бұрын
下期再哪呢?別學老高挖坑不補呀!
@davidten3522
4 жыл бұрын
哎,真的好想念光明與黑暗啊,現在SLG只剩下聖火能玩,然後機器人戰是玩爽的,以前還有夢幻模擬戰 太空戰士模擬和三國群英傳
@kortochoa9096
3 жыл бұрын
圣火风花雪月也证明了战棋也可以既很好看又很好玩
@munyang1713
4 жыл бұрын
同一兵種對抗,試以一殺九。每次和弟弟回憶起也捧腹大笑😂幾十年了
@paulz4219
3 жыл бұрын
SRPG漏掉了一个最经典的就是梦幻骑士系列,同样是漆原智志主笔,当时玩的停不下来。
@JoeViewtifull
3 жыл бұрын
老孫要去玩ss的3代,進戰鬥可以配置小兵位置和攻擊目標的指令 這其實是遊戲裡最好玩的部分,因為配置得當,兵種相剋的話,一場戰鬥就可以把對方主將直接打死 後來3代移值到ps2上,不知道為什麼把進戰鬥可以下指令的模式都拿掉了,等於把遊戲最好的東西拿掉了,這也是很莫名其妙… 所以才變得沒有戰略性可言
@pbs0083
5 жыл бұрын
戰棋遊戲其實門檻比RPG高很多~ 本身嘗試製做過 所以很了解~ 其中在於 移動範圍的判斷程式和地形影響的設計以及AI程式的設計是主要難點~ 這幾項加起來整個製作難度就比RPG高上很多.... 而且AI的設計越是要求更智慧化得話 難度就更高..... 光是夢幻模擬戰的系統就不是很簡單就能做出來的~程式設計的複雜度相信不輸火焰文章... 講真的最近老孫的內容越來越會出現先入為主缺乏考究的說法... 要說開發的門檻好歹查清楚遊戲製做過程或相關技術... 為了出片 真的很缺乏資訊的考究或驗證... 開頭講到的畫質差和過程緩慢也非所有SLG都如此 更別提新作都有在改善~ 至於傷腦要看作品~ 機戰在近代6年內有些作品並不是那麼傷腦的~ 畫質也一直在進步~遊戲節奏也已經比PS時代提升很多~
@pbs0083
5 жыл бұрын
講這個有一半是要讓大家知道 SLG事實上並不是那麼好做~ 給想做遊戲的人先打預防針~ 除非有人做好專門做SLG的引擎給你
@pbs0083
5 жыл бұрын
帶狀卷軸 其實還好(我看過程式寫法)... 開放世界是事件要寫很多分歧而已(難在如果要簡化的話要寫演算法)... 造早年的熱血系列難在於用 BASIC要寫的時候很多東西要從零到有... 但後來有C語言之後難度都降低了 不過基本上2D卷軸 大多是不需要Z軸的... 本身接觸過相關原理或做法所以可以肯定~ 例如熱血系列的移動和跳越只是視覺誤差和程式轉換而已... 真的有Z的話不會人物從背景往下移動還大小一樣... 真正用到Z的我舉例SFC的馬力歐賽車和一些也用到MOD7系統的RPG原野飛行畫面.... 以我之前的創作經驗...最難做的還是SLG... AI的話 SLG的AI要做到及格已上可以說是所有類型中難度數1數2 第二難應該是格鬥遊戲的AI...RPG的話大多不需要做很難的AI(只需要給很OP的設定或很強的技能)
@pbs0083
5 жыл бұрын
不過大重點還是 SLG的 "製作門檻" 真的不是非常低 也非幾乎沒有技術要求...而是完全相反~ P主那句話在我一個搞創作的人來說是很嚴重的誤導... 更別提 系統構思和參數的分配要讓玩家覺得有趣是需要很用心去做的
@fanyang7487
5 жыл бұрын
请教一下,做战棋游戏需要什么软件呢?有没有像RPG Maker那样的最新手比较友好的制作软件?
@pbs0083
5 жыл бұрын
RPG Maker 有 SLG的範例或腳本(程式)可以套用... SLG STUDIO 目前還不成熟 很難客製化.... 新手 我推 RPG MAKER套用 SLG的範例或腳本
@YHP520
3 жыл бұрын
夢幻模擬戰III要玩SS上的版本,戰鬥畫面還可以設定小兵的進攻路線,我個人是滿喜歡這種需要動腦的遊戲啦
@phantomunion8790
5 жыл бұрын
过往的SLG game中 Orge battle 是经典中的经典..>~
@Goodnightmakabaka94iruru
3 жыл бұрын
漆原老師畫的真的讚
@James-vw1wf
5 жыл бұрын
很喜歡老孫,加油!
@danielchan5272
3 жыл бұрын
最喜欢SLG,SRPG的游戏。超时空英雄传说系列(包括北方秘史),古文明霸王传(双结局),神奇传说系列,幻想水浒传,Disgaea(最高等级9999),风色幻想(最后主角死,主题曲催泪)
@user-uz8fp1yy1l
5 жыл бұрын
戰棋跟格鬥也是不錯的遊戲選擇
@user-nx8sb5ty5u
3 жыл бұрын
終於看懂當初家哥沉迷電玩作品之一 不過我看人物畫風懷疑他有沒有可能把它當作戀愛遊戲專攻了? 遊戲開頭可以決定主角能力值讓我想到皇家騎士團了
@cc-tq7vx
4 жыл бұрын
不是好感度,二代里这个问题选为了所爱的人而战,就会获得魔法protect,加物理防御的
@0130dsw
4 жыл бұрын
SRPG一直都是小眾,排不上什麼四大天王之類的 夢幻模擬戰二的自由路線系統評價非常的高,是系列作裡移植版最多的一作
@62451379
5 жыл бұрын
現在看都很吸引!
@lauw14
5 жыл бұрын
維基百科 由於系列最初在Mega Drive平台發售時,盒上印有「ファンタジーシミュレーション」(Fantasy Simulation)因而有了「夢幻模擬戰」的譯名,爲盜版商所譯。也有叫蘭古利薩,蘭格莉薩等,皆是基於Langrisser的直接音譯,該系列沒有官方正式漢語名。 本系列的英語版被起名為《War Song》。
@lmx8299
4 жыл бұрын
最终幻想战略版A1 A2,圣女贞德是我玩过代入感强,优秀的SLG.
@user-pc8lh6nl5f
3 жыл бұрын
梦战最好版本就是在SS和PS上面的梦战2,多路线结局的设定才是成就梦战当时的最大口碑!!!
@chensmith3351
3 жыл бұрын
个人心目中史上最好玩的SLG,PS2_ BWS (泪之指轮物语) 顺便感慨一下,再也回不去了,那个高二的夏天。
@lfishl22
2 жыл бұрын
老孫的留言裡總能找到不少好東西
@Wei_Li
2 жыл бұрын
身為中年大叔 我個人最愛的SLG是 SFC上的 "聖火降魔錄" & "雷霆任務"
@blue135186
5 жыл бұрын
我小時候第一次玩戰棋遊戲 是北方密使 發現這類型遊戲超好玩 而且不限制職業類別 我把每個角色全部能力練到999 超殺時間
@chiendirk6958
4 жыл бұрын
夢幻模擬戰1、2 真的是最經典
@binweng2979
5 жыл бұрын
机战到现在受众面还是很宽,虽然不如火纹硬核但是比火纹出名的多
@user-vw9wk9qg4i
4 жыл бұрын
希望孫大 以後也能聊聊 機器人大戰糸列 ^^
@dave2101314
2 жыл бұрын
敲碗古文明霸王傳~拜託老孫大大
@hermanlee7963
3 жыл бұрын
战棋类不能错过特勤机甲队,特别是3代和4代
@user-uj5he3nd6w
Жыл бұрын
好喜歡這類型的遊戲,可惜很少出這種遊戲了!
@lovecacy
3 жыл бұрын
SLG名作小時候最喜歡的是光明與黑暗系列 可都沒注意到原來炎龍騎士團的戰鬥系統是模仿他們的...
@kenstation1009
3 жыл бұрын
老孫你好,有兩款我們那年代的slg也很精典,台灣這邊的名稱「三國英傑傳」「焱龍騎士團2」。 現在還能玩的slg大概也就魔界戰記了。
@425895298
3 жыл бұрын
うるし原氏是做了梦战的人设而出名的 在做梦战之前 他只能算动画圈里比较有名的原画师 博主功课没做足 梦战第一作时 うるし原氏在给当时制作超一流的OVA动画 罗德岛战战记灰色女巫篇做原画做单集的作画监督 片尾字幕用的还是汉字“漆原志智” 到梦战大热之后 就改名“うるし原志智” 有兴趣的可以去翻罗德岛战记灰色女巫篇来看 第二作的艾尔文是前作雷丁的子孙…… 第三作算是前传性质 对整个世界观做了剧情补完 要不是战斗系统栽了跟头 该作会成为系列巅峰 可作为SLG类型来说 战斗系统才是基本核心 太可惜了
@user-sd1vk8mi5t
5 жыл бұрын
我真的很喜歡戰棋遊戲啊...啊說好的風色幻想7呢
@ACWM
3 жыл бұрын
說好不提風7的(x
@user-yv4bj5qh5y
3 жыл бұрын
夢幻模擬戰真的很棒可惜身邊朋友都不知道只能自己獨自享受
@jerryliu8970
Жыл бұрын
SD Gundam G Generation 是我最喜欢的战棋类游戏,胜过机器人大战。他们好像还都在不停的出新作。太好了。
@yuchen9216
4 жыл бұрын
二代成功是多線劇情,三代戰鬥畫面可以設定關閉,好玩的是真結局要在一些關卡完成某些條件,我破關一次後才看BBS討論知道,只好重玩一遍。
@SeiferTan
5 жыл бұрын
Command & Conquer超好玩!
@ednlbbosiee
Жыл бұрын
二比一多了不少進步喔,轉職跟分岐系統,尤其是後期的路線選擇。男主可以因為自己的選擇而走向不同陣營跟後面有不同的故事。
@bluzenkk
Жыл бұрын
即時戰略遊戲最難的技術攻克是在於ai pathfinding.尤其是當你有一大堆兵的時侯...如何在低配設備上簡化那大量的AI運算。。。 所以當年的夢戰4 才會選那麼折衷的方案。
@GarryFam
5 жыл бұрын
Mega Drive平台发售时,盒上印有“ファンタジーシミュレーション”(Fantasy Simulation)因而有了“梦幻模拟战”
@loveartanis
14 күн бұрын
漆原智志的人設真是讓年輕時的我GG硬硬
@chuvincent3454
3 жыл бұрын
夢戰的手機版也是出得不錯~
@user-ch2kj2vf9q
5 жыл бұрын
現在很多男女還不是講沒幾句話,連肉體關係都有了,情侶關係還好啦
@BLACK-ZZZzzz
3 жыл бұрын
女 帅哥来玩哦 男 多少钱 女 50一发 100全套 男 那100的整个 是这意思吗
@deleted_account4894
3 жыл бұрын
2:53 这个手真不老实哈哈哈
@emimagical
3 жыл бұрын
现在这种模式的确不好找了, 但是有个新的类似玩法就是全战系列这种,某种意义上挺像SLG 升级上来的。
@zgamer6689
3 жыл бұрын
个人有好印象还想得起来的SRPG是这些 梦幻模拟战II世家MD版 光明与黑暗世家CD版 前线任务 传颂之物二人的白皇 炎龙骑士团 泪指传说 火纹系列 机战系列 SD高达系列
@user-gq2vv5sr2t
5 жыл бұрын
说到战棋,三国志11就是我的标杆,多希望玩一款在这基础再开发出来的游戏
@user-td9jp4hq5f
5 жыл бұрын
311我也瘋了4,5年,但後來覺得很累,要經營國家,還要辛苦的戰鬥,累死了😏
@abcdefgwtw
3 жыл бұрын
夢幻模擬戰,3代我覺得劇情很好,只可惜戰鬥風格勸退很多人
@keithli994
4 жыл бұрын
希望聊聊皇家騎士團2
@exia-xq5lh
3 жыл бұрын
这游戏除了优秀的系统之外,被很多人铭记主要归功于漆原智志贡献了大神级的赛璐珞原画,他的画集我几乎都有收藏……
@nsgoh2667
3 жыл бұрын
早期的半即时制游戏个人觉得XCOM系列做得不错。
@mflow502
4 жыл бұрын
老孙看到你的照片我想起了九品芝麻官的方唐镜😂
@hunterleipan
4 жыл бұрын
荒唐镜 :)
@tonoruri4457
Ай бұрын
夢幻模擬戰 個人只有玩1跟2代 2代個人最愛 不只是光輝路線 而且還可以加入帝國軍路線 比起自己送上來的女主リアナ 個人還比較愛另一女主 拉娜ライナ跟 雪莉、另外還有霸道路線....直接打趴二邊。
@DeRong_Hong
5 жыл бұрын
戰棋真是美好的回憶啊,以前台灣也是出了一堆戰棋,像是宇峻的超時空英雄傳說和古文明霸王傳,連金庸群俠傳都是戰棋,哈哈
@jiayi2650
5 жыл бұрын
天使帝国系列 :P
@psxhum
4 жыл бұрын
MD 的2作梦战 和其他版本 根本不是一个组制作的,风格区分很大,原本的制作组开法完就解散了,MD的2包含了很多要素是后面的作品没有的,后面的更像是恋爱游戏。
@SHAAAOOOOOOOOOUH
4 жыл бұрын
超兄貴~~~~~~~~~~~~~~
@twinbladesrobbin9637
2 жыл бұрын
叫模拟战我估计是因为。。。包装盒上有官方定义的类型ウォー・シミュレーション 也就是War Simulation
@gzv111124
5 жыл бұрын
看能不能挖西風狂詩曲 有三部
@MsOrangerd
Жыл бұрын
戰鬥最喜歡四代,劇情最喜歡五代,我還有買攻略本,四代攻略本超大一本。
@rilakkuma9276
3 жыл бұрын
只有玩四跟五,其實蠻好玩的,劇情不錯,就是現在有點後悔當時沒玩壞人路線看看。
@eruyakumo2909
5 жыл бұрын
對於LS系列只有一個信仰 那就是每個單位的HP必須是10 所以3代和手機遊戲都只是同人遊戲w
@fang1004tw
3 жыл бұрын
那個時代半即時有一款很成功「皇家騎士團」,個人認為是個神作
@user-oq1sw6ws6h
3 жыл бұрын
皇家騎士團2 是我心中SLG的頂點,劇情實在很棒
@devilqqq
3 жыл бұрын
1 2代出的時代剛好是我高中時期,那時沒網路,為了主角成長與破關,不知花了多少次重複打某些關卡!!@@真的是SLG經典!!@@ 大學將SFC魔神轉生1與2代(多種結局) 破關後,從此就沒碰SLG遊戲了!!@@
@pengzhao2253
3 жыл бұрын
最早的梦幻一二根本没有过场动画,剧情也更加简单直白。二代更是在sfc上面才开始了多结局模式真正让工作室膨胀了做了个口碑销量双滑铁卢的三代。至于插画师漆原大师,根本神一般的存在,不过人家是个画裸体的……曾表示很喜欢画女性的身体
@pinnie179
3 жыл бұрын
梦幻模拟战的人设太棒了,想到了那部让制作公司倒闭了的里番动画,。
@youngjack727
2 жыл бұрын
SRPG程序门槛比RPG高一点,但是剧情演出要求远比常规RPG低,所以总体成本比常规RPG低很多
@pbs0083
5 жыл бұрын
夢幻模擬戰這個主題已經有人做過~ 內容完整且有參考性... 不過不能要講SLG就只針對有RPG味道的去講的整個SLG圈都是像早年遊戲一樣有那些缺點
@youtubehand
5 жыл бұрын
應該是彎男才不考慮那些問題吧.
@user-zj3eh6tk3n
3 жыл бұрын
S 如果玩的是聖少女戰隊,他不但考慮還要不停各種saveload
@jubeiakechi3546
5 жыл бұрын
不過 老孫你介紹3代的時候用的是PS2版的畫面吧 3代最初平台是SS 進戰鬥畫面前還是可以設定方針的
@shikinanaya6528
4 жыл бұрын
火焰紋章是最近才又突然火起來的,機戰系列一直很安定
@kinlin9556
4 жыл бұрын
火焰紋章是srpg始祖,能夠一直出到現在才是最安定的吧,系列最新作也很紅,反而機戰近年越來越下坡了...QQ
@James-vw1wf
5 жыл бұрын
個人覺得,最終幻想戰略版是最經典的戰棋遊戲!
@user-oq1sw6ws6h
4 жыл бұрын
我比較喜歡皇家騎士團2 FFT只能派4個人出場作戰,實在太少了
@Eidechseable
5 жыл бұрын
以為是防不勝防系列 結果通通看完後 居然沒有廣告 OAO
@user-ny1xj3ue8z
4 жыл бұрын
老孫真的變英雄了
@raywing00
3 жыл бұрын
然後橫跨5代的老妖精潔西卡⋯
@ihady2
4 ай бұрын
如果要遊戲自己玩自己不管人類的老遊戲,我推薦2001年的「聖燄騎士團」,當年本傳我玩到乾瞪眼,反而光碟內附的小遊戲mystic arts我玩得很開心
@michaelchen4138
3 жыл бұрын
夢2 除了 MD 以外,還是 SS 移植得比較好,比 PS 好,但 4 和 5 是 PS 比 SS 好;然後玩夢戰還有個重要原因,就是衝著聲優去的,就像配 莉亞娜 的 國府田麻里子,個人比較喜歡,其它也都很好,查了一下,每作都有很多大牌,當然畫面,音樂和系統也都是亮點;大家也都是知道 漆原大師 是畫本子的,因此夢戰也是指引了我去看了很多他的本子
@weiyang7024
5 жыл бұрын
3:08 这是夸你长得比德行帅的节奏啊……老孙有点林志炫➕吴启华的意思。
@user-tn6jz6iv6k
5 жыл бұрын
這款最近還出手游了
@algozero
3 жыл бұрын
一直對SLG提不起興趣 唯一玩過比較長時間的 貌似也就是超級機器人大戰了
@leolin2809
5 жыл бұрын
下一期,老孫親自上場打給你們看
@user-zw2zq4ks4s
3 жыл бұрын
老孙更帅。
@gofopon951
5 жыл бұрын
在台灣也是叫夢幻模擬戰耶⋯
@hinet5527
5 жыл бұрын
當年那種高叉戰士服,連蠟筆小新的作者都愛
@foresterweidy4112
4 жыл бұрын
MD出了非常多款神作,但是到了3D化後都紛紛吃土,三代的概念其實蠻好的,但是沒有完善且畫質粗糙真的是敗筆,戰棋遊戲其實做過一次進化,那是一場非常也創意的創舉,使我記憶深刻,當年KOEI在PS2上不是只有三國無雙而已,還有一款三國背景的戰術遊戲叫決戰,就有點像夢幻模擬戰三,差別是可以中途改變指揮,其實還蠻像全軍破敵的戰爭畫面,可惜三國無雙在當年太搶眼了,所以導致這IP隨著時代消失掉,夢幻模擬戰三一看就是有野心像要打造成這樣的方式,但失敗後就在也不敢創新了。
@492bruce2
3 жыл бұрын
SLG,最早玩的是大宇的天使帝国,之后是金庸群侠传(没错,这游戏战斗部分就是战棋),然后是樱花大战,梦幻模拟战还真没玩过
@junyin7518
3 жыл бұрын
漆原智志 熟悉 相当熟悉 😄
@vking223
5 жыл бұрын
3代其實戰鬥沒那麼不堪啦,純粹個人感覺。 然後3代其實你如果移動佈局做得好, 可以一個對戰回合畫面,殲滅敵方近8成軍力, 只是要仔細思考比較燒腦+耗時, 如果放自動對戰配置, 他通常只會參考攻防數字去跳損傷 而且3D畫面的絕招有些蠻帥的 ,比2D版的1.2代進化狠多
@vking223
5 жыл бұрын
如果他們還有機會研究機器人大戰的絕招 , 或者另外一款類似小軍團打法的那個甚麼命運之門還是惡魔之門的 , 我忘了, 那會更豐富
@jiayi2650
5 жыл бұрын
3代就是被只玩世嘉2代的老玩家喷死的。3代的地型加上阵型可以打出有创意的战斗,传送+陨石轰炸的连续魔法也超爽
@user-oj7pp5se8q
Ай бұрын
回答問題決定主角初始能力可不是什麼創新,至少可以追溯到DQ3,用生日決定能力至少可以追溯到FC的聖鬥士黃金傳說,在機戰從SFC第四次開始幾乎上慣例
@user-ry4mr8kz1m
4 жыл бұрын
老孫沒研究夢幻模擬戰的故事,光輝一族並不是神的一族,為何叫光輝一族第三代有說,還有2代男女主角沒這麼快在一起,後來若選項選錯還是不會在一起的。
@hgfhgfh9
3 жыл бұрын
戰棋的老大不是一直都是文明系列 至今仍暢銷不衰 最近的風花雪月也是大賣 感覺SLG的谷底已經過了
@user-lj1kj7hr3k
4 жыл бұрын
最终幻想战略版狮子战争是我最喜欢的战棋游戏
@wrotewei5364
5 жыл бұрын
加油
@chuanlam9248
4 жыл бұрын
der夢幻模擬戰 根本神作!!
@user-ye2gq9yc7l
3 жыл бұрын
对,很棒,而且多平台都有。
@jianbozhang3466
4 жыл бұрын
我心中的王者是炎龙骑士团.....2和外传
@killeryuan08
3 жыл бұрын
「夢幻」是形容詞,「模擬戰」是遊戲類型(模擬戰爭)。
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