¿Tú que opinas de la historia y narrativa de TOTK?
@brun0zky331
Жыл бұрын
. _.
@rigoylasquad
Жыл бұрын
No lo he jugado asique meh
@Sebasxd.
Жыл бұрын
@@rigoylasquadigual
@ferjosehernando1798
Жыл бұрын
Al igual que el breath of the wild me decepcionó el post game inexistente
@roxorpto6737
Жыл бұрын
las dos podían ser demasiado pero demasiado mejores
@alexasandoval8926
Жыл бұрын
El momento en el que Terry no me reconocio... rompio mi corazón. 😔☝️
@miniamigo881
Жыл бұрын
No nos desconozcamos Terry 🥀
@miguelaguitago2732
Жыл бұрын
El 99% de personajes que aparecieron en el juego anterior en TOTK: WTF ¿Y este quien poronga es?
@Martys787
Жыл бұрын
Te entiendo amigo 😔
@bryanayala5323
Жыл бұрын
Todo se hubiese arreglado tan fácil si TOTK detectase la partida del BOTW y te cambiara los diálogos de forma que todos te conozcan. De esa manera no le arruina la experiencia a los que no jugaron el primero.
@emisariox
Жыл бұрын
Me pasó lo mismo, también con Obab, eso sí que me dolió amigo
@Apo458
Жыл бұрын
Yo también me quedé de "que" cuándo al terminar la misión del castillo todos se sorprendieron "¿¡YA ENCONTRASTE A MINERU!?" Pensé que el chiste de la isla era superarla a ciegas con la tormenta cubriéndola, ya luego que hice lo de Kakariko y las ruinas Zonnan me dí cuenta de que no...
@jimalf4940
Жыл бұрын
Me pasó lo mismo,no me lo esperaba
@leisernoguera7266
Жыл бұрын
La idea es que vivas la experiencia diferente a otro. No copies estrstegias y vive el juego.
Жыл бұрын
Yo también pensé que el reto era pasar a ciegas 😂
@robertoalexisverdecia3311
Жыл бұрын
Me pasó igual. Y también con el árbol Deku, llegué a él desde el subsuelo, y la misión que me manda ya la había completado como 30 horas atrás.
@luiszabala14
Жыл бұрын
Me pasó igual con Mineru. Lo peor es que todos ven el golem y nadie se pregunta que o quien es.
@torresmelendezs
Жыл бұрын
En algún momento deberíamos hablar de la historia como secuela, la tecnología Sheikah desapareció literalmente
@EJoshMaster12
Жыл бұрын
Es una pésima secuela, de eso ni se puede discutir.
@geonoberkin
Жыл бұрын
La tecnología Sheikah se desmanteló por completo porque tenía un defecto muy grande que se dejó ver en BOTW. Sin embargo hay teconología sheikah a cargo de Robbie y Purah (las torres tienen brazos de guardian, y la Purah Pad esta basada en la Sheikah pad; pero modificada para que funcione con la nueva), incluso hay un guardian hasta arriba del laboratorio de Purah, y algunas pinturas, fotos, dibujos y partes de la antigua teconología dentro del cuarto.
@torresmelendezs
Жыл бұрын
@@geonoberkin ¿En dónde explican eso? ¿Y las bestias divinas? Me hubiese gustado más que lo fueran aclarado de alguna manera en la historia, no rebuscando detalles por el mapa
@geonoberkin
Жыл бұрын
@@torresmelendezs las bestias divinas dejaron de funcionar en el final de BOTW, y al igual que los guardianes y el resto de la teconologia, fueron desmantelados.
@Dama_de_la_Luna
Жыл бұрын
Fue chocante ver las torres de mapeo rústicas a comparación de las misteriosas torres sheikah.
@Ryuzo453
Жыл бұрын
Algo que hubiera sigo genial qué hubieran hecho es que en las lágrimas del dragón,en vez de ver un recuerdo de Zelda, mejor jugaras con ella , así tendrías mas interacción con la historias y se arreglarían varios errores
@leonista991
Жыл бұрын
Eso hubiera sido excelente ❤
@many3322
Жыл бұрын
Estaba pensando exactamente lo mismo.
@EsvinGonzalez
Жыл бұрын
Esa era la clave. Poder hablar con los personajes del pasado hubiese sido maravilloso.
@andyibarra1923
Жыл бұрын
No lo había pensado que delicia de gameplay y es una buena idea para un futuro
@jacksongolden2820
Жыл бұрын
Muy bonito y todo pero hasta dark souls 2 tiene mejores jefes que TOTK
@playfulmarrow92_1
Жыл бұрын
Yo siento que la forma más sencilla de arreglarlo es que después de la misión de Zelda en el castillo lo que nos digan es qué hay que reunirnos con Impa y así hasta ese punto poder activar las lágrimas, y ya al conocer la existencia de mineru en el pasado se activaría la misión del 5 sabio
@claudiaahernandezcarballo9398
Жыл бұрын
Ay sí, porque yo también encontré a Mineru por accidente jajaja y hasta donde voy, el juego no me ha informado del quinto sabio
@EJoshMaster12
Жыл бұрын
Igual ya es demasiado tarde. Lo hecho hecho está.
@directoallobby
Жыл бұрын
Y que independientemente de la lagrima qué tomaras, se desbloquaran en orden cronológico y no el que cada una tiene asignado dentro del juego.
@geonoberkin
Жыл бұрын
@@directoallobby Esto estaría raro, porque la forma de cada geoglifico (e incluso su posición geográfica en algunas) esta relacionada a la memoria que te muestra
@directoallobby
Жыл бұрын
@@geonoberkin tienes mucha razon, pero yo lo decía enfocandome solo en la historia de las lagrimas porque en este juego, como decían en el video, si importa mucho la cronología a diferencia de BotW qué son solo recuerdos qué si bien son importantes no necesitan mantener una secuencia
@jamesarosemena9733
Жыл бұрын
Una forma de arreglarlo, en vez de colocar restricciones seria enseñar los recuerdos en orden y indistintamente de la lagrima que recogieras. Se perderia un poco el vinculo glifo y recuerdo, pero se gana mucho mas disfrute de la historia
@raikuzenjr7494
Жыл бұрын
Yo las hice en orden ya que segui la historia de IMPA y el orden de los glifos escritos en el templo olvidado
@Javierjr3312
Жыл бұрын
Se arregla haciendo un glifo de el recuerdo segun el orden correspondiente
@Carlos8421
Жыл бұрын
En otros juegos se arregla con que te falta X herramienta, habilidad o algo que el personaje utiliza antes de poder acceder a algún lugar que es para la trama, así tu puedes explorar libremente sin revolver la trama del juego y llevar un orden.
@krisoverdrive9733
Жыл бұрын
@@Javierjr3312el problema es que desde el cielo puedes ver varios glifos para ello tendrían que tener la misma imagen y si se los quitas lo haces tedioso como en botw
@jamesarosemena9733
Жыл бұрын
@@Javierjr3312 me gusta tu idea así no hay que sacrificar nada, bien pensado 🫡
@Sowlen1410
Жыл бұрын
Sip, el hueco argumental más grande es que Ganondorf no hace absolutamente nada ni representa ningún peligro en el presente. Solamente existe para esperarte y morir, así pierde impacto.
@maurolanzer24
Жыл бұрын
Ya me lo terminé y aún no entiendo algunas cosas que paso entre breath of the wild a tears of the kingdom sobre su narrativa
@Peritin_
Жыл бұрын
Ya necesitaba que alguien lo dijera... la simplicidad del lore de Breath of the Wild le daba una profundidad increible en terminos de personajes... siento que por querer hacer una historia mas compleja, terminarion haciendo algo muy basico y un desarrollo de personaje muy plano.
@AlbertEinstein-sb4ce
Жыл бұрын
No era difícil realmente desarrollar más la historia y el Lore, parece que lo hicieron a propósito porque no se molestaron en explicar algo tan importante en la anterior entrega como la presencia de la tecnología sheika, se olvidaron de todo y aún así quisieron vender el juego como secuela, puro marketing
@Kk30200
Жыл бұрын
@@AlbertEinstein-sb4ceBueno en si es una secuela litera yo que me visite todo Zelda breath of the wild puedo decir que queda obsoleto ante tears of the kingdom no solo por qué mejora el mapa si no también por todos los cambios que trajo en gameplay e historia, si es verdad que con la historia me hubiese gustado que fuese más lineal en vez de que tú buscaras los recuerdos, algo que tiene sentido en Zelda botw pero acá no es tan necesario. En teoría es mejor que botw pero se queda corto en narrativa. Además lo de la tecnología Sheika tiene sentido ya que eso fue lo que llevo a la destrucción de Hyrule y es normal que no hubiese nada por el miedo que se les tomo, y bueno Zelda tokt supera en todo a botw menos en narrativa
@AlbertEinstein-sb4ce
Жыл бұрын
@@Kk30200 El gameplay ciertamente es excelente, el apartado artístico, el mapa, etc.. Todo es maravilloso, el problema es la historia, el lore, que es muchísimo más relevante teniendo en cuenta que hablamos de la saga Zelda, la historia en si es un intento de hacer más compleja la historia, un muy mal intento, además la narrativa no ayuda en nada, es pésima, al menos en Breath of the Wild tenía algo de sentido ya que Link durmió durante 100 años y perdió los recuerdos, aquí no solamente la excusa de que Zelda siendo dragón derramó lágrimas que almacenan recuerdos dentro es mala, sino que también dificulta el desarrollo de la historia, las historias complejas deben ser lineales, jamás debe ejecutarse como en totk, no digo que el mundo abierto sea incompatible, con las historias complejas, para nada, pero el trabajo que hicieron aquí es horrible, y se tiene que decir. El desarrollo de los personajes, es de nuevo, pésimo, no pueden ser más clichés, exceptuando Sidon y muy puede ser Riju, los otros dos, Turelin y Yunobo son realmente malos como personajes, Turelin, tiene 0 desarrollo y tiene una personalidad increíblemente cliché y Yunobo, ni que hablar, no lo puedo considerar ni un personaje seriamente hablando, malo de cojones, es todo lo que está mal con Tulerin, pero más cliché todavía, pero este me jode más porque se supone que es el descendiente de Daruk, mi elegido favorito, que no tiene punto de comparación con él, tenía un gran carisma, y fue un gran amigo de Link con lo poco que se mostró, muy buen personaje, Revali igual, mil veces mejor que Turelin. Estoy de acuerdo de que se queda obsoleto en cuestión de gameplay, pero aún así no se puede dejar de lado la historia, que ha sido el eje principal de toda la saga, hay que recordar que solo son dos juegos, y que esta saga contiene muchos otros juegos más que han construido un lore y una historia.
@AlbertEinstein-sb4ce
Жыл бұрын
@@Kk30200 Realmente lo de los Sheikah no tiene absoluto sentido, que con la relevancia que tuvieron los Sheikah, las bestias divinas, los guardianes, y los santuarios, no se haga NINGUNA mención a aquella tecnología, lo que más me caga es eso, que no respeta ni a la saga, ni a la precuela
@leisernoguera7266
Жыл бұрын
Jejejeje que loco decir que es basico... que atrevido
@Mamowabo
Жыл бұрын
Lo del "Guionazo" del final se explica en la escena Post-Créditos y también se fundamenta en una teoría muy aceptada donde Rauru, Zonnia y Link representaban la Trifuerza e inconscientemente pidieron el deseo de devolver a Zelda a su forma normal, esto pudiendo saberlo Zonnia ya que es descendiente directa de la primera Zelda y debido a que después de que la Trifuerza fué oculta en los simientos del mundo se pasaron siglos sin que la sociedad supiera de ella y que solo el linaje del cual viene Zonnia conociera las Leyendas y que por eso en sus brazos tuviera los tatuajes de esta. Otra prueba coherente de esto es que porqué Ganondorf hubiera querido ir por un poder inferior a uno divino de tener la oportunidad en primer lugar? Precisamente porque nadie conocía de la leyenda
@armintargaryen9216
Жыл бұрын
Suena a justificación forzada de algo que Nintendo ni pensó xd
@Mamowabo
Жыл бұрын
@@armintargaryen9216 Tu como lo habrías justificado?
@angelarellano7207
9 ай бұрын
Mucha justificación para el final... ya que no se da ninguna seña de que sea por la trifuerza, adicional de que se debe de obtener para cumplir el deseo, simplemente representar, no creo que sea suficiente.. por lo que si lo de zelda fue un guinazo
@meiyami93
8 ай бұрын
Muy rebuscado para justificar un guionazo
@Mamowabo
8 ай бұрын
@@meiyami93 Como dije, la verdadera razón la explican en la escena Post Créditos, puedes verlo tu mismo. Lo que yo menciono es una teoría planteada por la gente. Guionazo guionazo no es
@danielvetencourt7586
Жыл бұрын
No solo se pierde el sentido en algunos diálogos, sino en misiones enteras. El arco de Yunobo y los Goron gira en torno a que Zelda los está manipulando... y que Yunobo quiere rescatarla dentro del volcán y quien sabe que.... una vez conoces el final de las lágrimas TODA la misión es un sin sentido de principio a fin
@Kurodemi
Жыл бұрын
Me paso igual con el quinto sabio, resolví todo antes de empezar la misión o si recuperas la espada maestra antes de que inicie la misión, hablas con los personajes y recibes las misiones pero las resuelves en ese mismo segundo. En cuanto a los recuerdos, podían haberlos desbloqueado por orden sin importar tu ruta y sea cual sea el geoglifo que visites 1ro desbloqueas la 1ra memoria y así tendrías todo ordenado
@Playnic0407
Жыл бұрын
no puedo creer que me haya pasado lo mismo libere todas las lagrimas después del segundo sabio, y luego por accidente libere a minero cuando iba a ir hacia farone pero en realidad mas que molestarme me pareció increíble que aunque haya ido antes, las historias de cada sabio también me impactaron, el como Sidon no superaba la muerte de Mifa, el como Riju se sentía confundida por no poder proteger a su pueblo o el como Tureli se volvía un gran guerrero y el como todos reaccionaban en la ecena post créditos
@thecartoonsemotion
Жыл бұрын
Nadie quiere a Yunobo xddd
@chiooom00n
Жыл бұрын
@@thecartoonsemotionYunobo me exaspera demasiado, lo encuentro muy molesto
@edgarandres9616
Жыл бұрын
Algo que me molesto un poco es lo olvidado que estan los campeones y las bestias divinas, apenas se menciona y hacen como si no hubiera pasado nada.
@thecartoonsemotion
Жыл бұрын
@@chiooom00n no sin razón
@Yoshinobu0426
Жыл бұрын
La verdad es que Zelda Tears Of The Kingdom es una joya en toda la palabra, pero si no me gusto como fue contada, ya que además de ser en trozos, como jugador al explorar, es 100% probable de que no la estemos siguiendo en orden, no considero que sea una mala historia, solo que pudo ser contada mejor. Excelente video Dani. ^^
@elpepeetesech5405
Жыл бұрын
De los primeros videos que veo que habla sobre tears of the kingdom y en vez de estar solo cromandosela, habla de un aspecto mejorable del juego de manera constructiva, bien hecho. Hablando sobre el video, si no recuerdo mal, en un punto específico donde purah/prunia junto a los demás sabios le dice a link que tiene conseguir al quinto sabio y la espada maestra. Si link ya ha conseguido al quinto sabio y la espada, se sorprenderán y le preguntaran por qué no lo habia dicho antes. Otra cosa molesta sobre la Zelda marioneta/impostora, es que durante el enfrentamiento, Link se tiene que comer como 5-6 engaños de ella solamente para enfrentarla. Esto, incluso si Link no obtuvo todos los recuerdos, carece de mucho sentido que se deje engañar tantas veces. Y ni hablemos en el caso que haya conseguido todos los recuerdos.
@leisernoguera7266
Жыл бұрын
El punto mejorable es bajo su optica, porque no tienen ningun sentido que este contada de forma ordenada si lo que deseas es que cada experiencia sea diferente y unica. En TOTK se mantiene la premisa de libertad y que cada uno llegue al final de formas diferentes, aplicaron el orden de los factores no alters el producto
@elpepeetesech5405
Жыл бұрын
@@leisernoguera7266 Achis, cuando dijo que si o si tiene que ser ordenada? El solamente lo sugirió para algunas pequeñas partes del juego. Su sugerencia principal era que se cambiaran un tanto las escenas y los diálogos de acuerdo con los conocimientos de Link sobre los recuerdos de las lágrimas de dragón, y que le diesen más atención a los sabios más que "hola buenas tardes, soy tu antepasado y te otorgó esta piedrita mágica", el mismo dani explica como se repite el mismo diálogo sin darles casi personalidad. Y con el "orden de los factores no altera el producto", eso solo aplica para el final de Totk, el producto que verdaderamente importa es la experiencia que obtiene el jugador a lo largo del juego, y preferiblemente, esta tiene que ser agradable y en algunos aspectos, coherente.
@many3322
Жыл бұрын
A mi me paso exactamente igual, primero fui por los recuerdos y ya luego nada tenía sentido porque ya sabía todo por los recuerdos, tal vez lo mejor era dejar el mundo abierto, dejas la posibilidad de ir por Ganondorf cuando quieras, de salvar a los campeones en el orden que quieras pero cosas como los recuerdos o cosas que necesitaban ser más estrictas buscar contarlas de una manera más lineal, y hubiera estado genial que los recuerdos se te contarán en orden y te mandaran al pasado a controlar a Zelda en esos eventos. O a Rayru y otros personajes pero creo que una narrativa así de elaborada por parte de Nintendo queda más con el estilo de juego de un Xenoblade.
@davidgomes6598
9 ай бұрын
Yo encontré un recuerdo de Zelda decidiendo convertirse en dragón y tomé la espada maestra, todo esto sin entender nada. El principal problema es que estos recuerdos generan exposición pero no dan elaboración a los personajes, como pasa en botw
@ElToland
Жыл бұрын
Los mismos desarrolladores comentaron que primero se enfocaron en la jugabilidad y las mecánicas y al final escribieron la historia, y viendo cómo quedó la narrativa, sí se los creo. A mí realmente me decepcionó cómo se desarrolló la trama del juego, y lo de que Zelda al final regresara a ser humana en vez de quedarse como una dragona que protegiera Hyrule junto a Link (y todas las generaciones de Links de ahora en adelante) fue una oportunidad de oro perdida para convertir a la serie en la verdadera "Leyenda de Zelda".
@alshale
Жыл бұрын
la narrativa de las lagrimas de dragón no es un problema, si pones atención cuando recuperas la primera memoría y te mandan al templo olvidado, en donde está el mapa de piedra de Hyrule, en las paredes viene el orden de las imágenes, ahí el juego te está diciendo en qué orden debes de ver las lagrimas
@SUPERGAMERPRO64
Жыл бұрын
Sin duda es una gran entrega , pero la forma que tiene de contar la historia está un tanto raro lo que hace que uno se confunda , pero en otros como ocarina of time no es así ✨
@danyzg_2053
Жыл бұрын
Joder, quiza esto no lo sepa mucha gente pero en rl templo olvidado justamente las paredes del mapa donde indican la posición de los geoglifos esta el orden de las lágrimas.Era tan sencillo con poner un diálogo de Impa diciendo "la pared parece sugerir un orden" y ya la gente no se podría quejar pues el juego ya te ha mostrado el orden,ya cada que haga lo que quiera.
@DRS7672
Жыл бұрын
También me pasó eso. Fui a la islas del trueno solamente por explorar (es muy llamativo llegar ahí), y acabé desbloqueando a Mineru al cabo de unas horas. Pensé que era una misión opcional, porque en ningún otro lado me hablaban de ella, pero cuando terminé de hacer los templos de los 4 pueblos todos empezaron a hacerse de misterio hablando de la quinta sabia, como si fuera el gran enigma, pese a que yo ya la tenía desde hacía tanto tiempo. Y lo mismo me ocurrió con la Zelda impostora. Yo (igual que muchos) me fui directamente a recoger cada una de las lágrimas porque quería conocer la historia. Afortunadamente las recogí en el orden del mural, que si no, peor hubiera sido todo. El punto es que cuando las terminé, yo ya sabía dónde estaba Zelda, y ya sabía que Ganondorf podía hacerse pasar por ella. Al terminar las lágrimas continué la historia principal, y se me hacía ridículo que todos se preguntaran por qué Zelda hacía cosas tan raras a lo largo de Hyrule, era obvio cuál iba a ser el plot twist. Este juego me gustó mucho más que BotW, lo siento como una versión perfeccionada de aquel, pero su narrativa sí me decepcionó. Está bien que den libertad al jugador, pero algunas cuantas restricciones para respetar puntos críticos de la historia no estarían mal. Creo que con esto he entendido que la linealidad no es una limitante, sino un recurso.
@zeroxwhinx
Жыл бұрын
ME PASÓ IGUAL CON MINERU .Mi frustración al ver que había que hacer la misión de las Ruinas Anulares para encontrar a Mineru ? Una de las más grandes en mi vida. Pienso que en Breath Of the wild funcionó muy bien esa libertad para descubrir la historia pero realmente en tears of the kingdom tal como dices deberían haberlo restringido mucho más para que pudieses verlo en orden sin perder cosas 😭🤌🏻
@pedromarmol4d
Жыл бұрын
La narrativa debe ser un complemento, no el objetivo del juego. Cuando lo importante es la narrativa, al conocer la historia ya no tienes deseos de jugarlo
@israelchavezfuentes851
7 ай бұрын
O sea tu problema con TOTK es que no le diste la importancia de jugarlo con calma, quisiste adelantar todo y pues obviamente te jodió la experiencia
@kelvinarciles5701
6 ай бұрын
a mi me paso lo mismo, había pasado solo un sabio el del viento, luego vi todas las lagrimas... y la historia se me fastidiaba con cada sabio..... recuerdo que los recuerdos de zelda me había emocionado porque aun en desorden lo entendí todo al final.
@DlcmB
Жыл бұрын
Vi tu transformación a dragón en la última lágrima Zelda, fue tan hermoso, para volver al final sin alguna explicación 😭
@neloangelo7807
Жыл бұрын
Yo hubiera puesto las lágrimas más importantes en momentos clave, por ejemplo antes de entrar a la sala de cada jefe tengas que resolver un acertijo para abrir la puerta y las lágrimas sean la llave para abrir dichas puertas. Así no te vas perdiendo detalles relevantes , y si quieres saber mas del lore, pues buscar las que queden en lugares secretos o en donde pasaron dichos recuerdos y que muchas misiones secundarias las tuvieran como recompensa en los momentos de la historia adecuados Sería algo similar a Nier Autómata , si solo vas por la historia principal se entiende y es buenisima, pero al hacer todas las misiones secundarias, encontrar los archivos de Yorha, el diario de Lily, enfrentar a Emil y hasta encontrar la memoria cerebral de una máquina anónima y ves sus recuerdos durante la guerra te das cuenta de que es un lore más profundo y maduro del que te dan a entender. Con Zelda se podría hacer lo mismo pienso yo
@KevinJN
Жыл бұрын
Concuerdo con lo de las lágrimas, yo me acabo de pasar el juego y en ningún momento me encontré una lagrima, no fue hasta este video que descubrí que existían
@neloangelo7807
Жыл бұрын
@@KevinJN normal que en cuanto salió y se lo pasaron, los títulos eran que era una secuela plana y sin seguimiento y es como: claro, me creo que te lo has pasado en una semana entera para hablar de su historia, venga ya xd Vuelvo a poner de ejemplo Nier automata, te lo pasas una vez y la historia es muy simple. Depende de ti pasarlo las 3 veces para entender la profundidad de la historia ya planteada Pero claro si hace una historia lineal dicen que dieron pasos hacia atrás y que es repetitivo y anticuado. Hacen un mundo abierto moderno: "es que la narrativa está mal contada , estoy decepcionado" en fin muy xd
@3duardo1691
Ай бұрын
tienes razón, a mi me paso algo muy curioso y con pocas horas de juego; una vez estaba cayendo del cielo y se atravesó en mi camino un dragón blanco, el cual se me hizo muy extraño verlo en ese momento y mas cuando llegue a su cabeza y vi la espada maestra, la cual no fue el mejor momento para obtenerla
@secagaronenelciber8283
Жыл бұрын
Yo vi que algo iba mal cuando se les ocurrio la brillante idea de llamar Rauru a Rauru, el mismo nombre que el sabido de Ocarina
@EmilGamesRD
Жыл бұрын
El sistema de story telling de botw no funciona en totk, osea el juego tenia el potencial de una de las mejores historias de un zelda, pero se limitaron al modus operandi de botw
@ZarjackEras
4 ай бұрын
hubiera sido mejor que las lágrimas no tuvieran un recuerdo fijo, si no que se hubiera ido contando en orden cronológico la historia independiente de la lágrima que agarres :(
@rafaelbaez661
Жыл бұрын
Dos problemas que tengo es: A) Me hubiera gustado que sin importar al recuerdo que fueras, fuera de manera cronológica para no ver desde un inicio cuando se muere Sonia, siento que es un buen recuerdo con el que no deberías de empezar B) Que contasen más de los sabios, quienes son o como experimentaron la traición de ganondorf y no solamente el ¨tú eres un sabio pana, ahora te contaré lo mismo la misma escena de nuestra derrota que los otros 3 sabios ya hicieron¨ Pero en todo lo demás siento que hace las cosas bien, buen video.
@Bu-qc3no
Жыл бұрын
No se si alguien mas ya lo ah dicho pero, Yo pienso que hubiese sido mejor el dejar a Zelda en su forma de dragón y que en un DLC nos den la misión de volver a Zelda a la normalidad. Ya que luego de reunir todos los recuerdos y hablar con impa ellas nos dice debe haber alguna forma de traer a Zelda devuelta y pensé que ella nos daría alguna misión relacionada.
@dfdgd923
Жыл бұрын
Lo único que no me gusto tanto del juego fue que no se siente tanto como una secuela pq literalmente puedes entender totk sin haber jugado botw previamente. No se siente como que la historia de botw tenga relación con la de totk
@cesarcamargo6075
Жыл бұрын
Pues lo que espero de la siguiente entrega es que la historia ya de cuente en presente no en pasado y que dejen a un lado las misiones por partes osea que un personaje te de 2-4 misiones y mejor se enfoquen a que te inviten a visitar lugares
@IxxStars
Жыл бұрын
Me parecia raro que algunos personajes se olvidaron de link XD
@JnCrlsHrnndz
Жыл бұрын
amigo Danikyo te aventaste un dayoscript con la importante diferencia que tú vídeo es corto y tú si caes bien ..
@SteveX10
Жыл бұрын
Sin mencionar que puedes encontrar la espada Maestra sin recoger las lagrimas y no se si esa parte te spoilea o te confunde mas sobre Zelda
@nightmaredark1181
Жыл бұрын
También no se habla de lo que pasó en BOTW ni de la tecnología sheika, hubiera sido genial que por lo menos esta zelda tuviera un final triste como ser un dragón al final, como si fuese su muerte, eso tendría sentido con las lágrimas del reino, aún que también una persona me dijo que era el desgarro del reino, un reino levantándose de sus cenizas y pierde a su lider matriarca o patriarca, eso hubiera sido un gran impacto en la historia
@AlexDTotodile
Жыл бұрын
Una opción pudo haber sido que una última lágrima del reino se bloqueará la lágrima donde Zelda se come la piedra del tiempo Se desbloquearia una vez hayas pasado los 4 templos y derrotado a la Zelda impostora en el castillo de Hyrule Reaalizas la búsqueda del 5 sabio (mineru) Y ya después de eso desbloquear esa lágrima y poder tomar la espada maestra (También al mismo tiempo se pudo haber cambiado el diálogo del árbol deku igual informando que la espada se encuentra en Hyrule pero desconoce la ubicación exacta) Ya descubriendo que Zelda es un dragón ya te da la ubicación de la espada maestra en el mapa Tiene algunas carencias mi propuesta pero habría sido mejor Aún así disfrute el juego y será el GOTY :3
@stefanosicuso185
Жыл бұрын
Me paso lo de arruinarse la narrativa, no sabía lo que hacía y desbloquee el golem de minero luego del primer sabio🫠🤡
@alfax30001
9 ай бұрын
Definitivamente es la critica que necesitaba escuchar, se me hace muy raro que no se hable de esto.
@xNeku
Жыл бұрын
Me paso con lo de kakariko, queria investigar las ruinas y me decian que Zelda habia dicho que no, pero link ya sabia que esa zelda no era y no decia nada xD. Despues de la mision del castillo como que todo se actualiza... Y si me paso lo de mineru, la espada, todas las misiones ya las tenia hechas xd. Pero si, la historia es buenisima
@peter4701
Жыл бұрын
Lo del quinto sabio tambien me paso a mi pero por explorar el subsuelo que pensaba que ya nunca lo iba a visitar, en kakariko tambien pense que las ruinas eran muy importante porque Apaya por ordenes no debaja entrar, pero es muy disfrutable el juego el unico tip que daria a alguien para el juego seria metete hasta en el hoyo mas pequeño que encuentres y explora
@COFFEGAME95
Жыл бұрын
amo ambos juegos pero si soy conciente que el mayor problema de TOTK es no mejorar la forma de contar la historia ni tener tantita linealidad, que aunque la libertad sea su sello, puede llegar a ser confuso, de echo en BOTW me costo agarrarle al inicio por lo mismo lo deje en pausa por mucho tiempo.
@tacomario
Жыл бұрын
Solo quería comentar ese temazo del inicio :')
@flarecthefox6403
Жыл бұрын
La neta neta es pura verdad lo del video, es una lástima que su filosofía no les permita contar todo esto de mejor manera, realmente esperaba unos gibdo aun más terroríficos qué los de Twilight Princess, cosa que obviamente no pasó xD Ni su grito paralizador conservan, la zona gerudo es de las partes que más me gustaron a la vez más sentí que perdió oportunidades
@rukariogamer9661
5 ай бұрын
La historia si me gusto mucho pero te entiendo fue un desastre ya quise ver la lágrimas en orden tuve que buscar en internet para ver la historia pero lo que me paso es que también me fui al quinto sabio antes de esa misión principal y de hecho si vas para ese sabio y hablan de el link le dice que ya fue y se quedan sorprendido pero aun asi esta la mision de buscar el lugar solo para tener el traje de los rayos y ver que habia muchas cosas arriba en las nubes no sabes los mucho que me arrepiento de adelatarme Y sobre las lágrimas me las termine muy rápido después de hacer la parte de los zoras me faltaba la de los gerudos y también se me hace tonto ver a link buscando a zelda sabiendo que ya sabes que zelda es un dragon Se puede decir que vieron mas por la jugabilidad que la historia pero como dije no es mala solo que te da ganas de saber mas esperemos que nintendo si le haga un DLC o si hacen un Hyrule Warriors que sea de la guerra del destierro PD: apenas le termine el juego el lunes y valio la pena ver ese video para evitar los spoiler
@marrvinchilin7324
Жыл бұрын
El juego es una maravilla a nivel jugable y en historia me gusto bastante, pero algo curioso es que el gameplay con la narativa se contradicen, el juego te llama a tomar total libertad y la historia si la quieres disfrutar mas se necesita un orden en especifico
@eduardotrujillo8154
Жыл бұрын
Nooo, esperando video de Dany y no puedo verlo por los spoilers Cuando subes el otro, rey? Para ponerme al dia jaja
@kratos1800
Жыл бұрын
Aunque chocará con el sentimiento de libertad al jugador, bloquear mas partes hubiera sido bueno para mejorar la narrativa. Igual pudieron haber restringido las lagrimas a que muestren la historia en orden y no que cada glifo tenga una memoria especifica. Asi quitas el riesgo de que tu primera o segunda lagrima sea el fin de los recuerdos.
@geminortabaco5962
Жыл бұрын
Ya sentía yo que alguna diferencia había entre BOTW y TOTK, sigo prefiriendo la historia de BOTW porque me encanta como la cuentan, a mi también lo que más me gusta en un juego es su historia, por eso Chrono Cross es mi juego favorito
@EJoshMaster12
Жыл бұрын
Es por eso que yo prefiero BOTW por encima de TOTK. Yo se que el gameplay de TOTK es una pasada, pero aún con eso, yo extraño muchas cosas del BOTW y las cuales me parecen mejor ejecutadas. El juego se centró tanto en el gameplay, que se le olvidó un aspecto muy importante que caracteriza a los Zelda por encima de otros juegos de Nintendo como los Marios, que es la historia. Yo lo.siento por los fans de TOTK, pero para mi BOTW es mejor en su historia, narrativa, personajes y hasta en su "simpleza" en el gameplay en comparación a TOTK.
@toonnyabby5305
Жыл бұрын
Jajajaja todo lo que te paso a ti me pasó a mi Vi primer las lágrimas, después fueron los sabios, después espada maestra, después mineru, después las misiones para llegar a mineru y finalmente batalla final xD hice casi lo mismo que tú. pero aún así no deja de ser divertido el juego. y algo que pudo hacer el juego es que a medida que avanzas en el juego Zelda en su forma de dragon vaya soltando lágrimas así como hizo con la última en donde se ve cuando se vuelve dragon así a medida que se avanza en el juego vayas descubriendo el destino de Zelda P.D: momento "me dicen dai" en el minuto 14:33 con lo de GUIONAZO
@jhonnytintayachuquiza6806
Жыл бұрын
Jajaja tuvimos la misma experiencia del juego por lo q contaste, también me busque primero todas las lágrimas y pase la isla dragón flotante cubierto de nubes, pero usando el poder de Riju cómo "sonar" para ver los bordes
@qrizth
9 ай бұрын
Me paso exactamente lo mismo con la historia ya había visto que zelda era un dragon. Cuando todavía no cumplía las misiones del periódico ni las de los sabios (ya sabia que era una zelda falsa). Así como lo del quinto sabio, de hecho perdí mucho tiempo en el subsuelo queriendo investigar como se armaba o buscando la cabeza... Cuando tenía que terminar lo de los otros 4 sabios primero. Aun así un juegazo y me impactaron emocionalmente muchas escenas
@sethnevarez940
Жыл бұрын
No entiendo por qué dicen que los recuerdos no tienen un orden si en la sala del templo olvidado literalmente te dice el orden
@unapersonacualquiera1297
Жыл бұрын
Yo creo que deberían haber sacrificado el subsuelo por el Hyrule del pasado y que Link se involucrase en la historia. Desde BotW, Link ha dejado de ser el protagonista y se ha convertido en el tipo que acaba con el malo de turno. Las historias de Zelda se basaban en que tú eras Link y tú vivías esa historia, pero ahora Link solo mata bichos y es Zelda la involucrada, han hecho que Link se convierta en alguien que no tiene casi ninguna importancia en el juego
@manu_18_lr24
Жыл бұрын
A mi me rayaron dos cosas de la historia: -Los zonnan: tenían mucho potencial y su transfondo y relación con ganondorf eran muy interesantes, el problema es que todo su lore se resume en dos diálogos de mineru y ganondorf, ya está -La paradoja de zelda y la espada maestra: Si zelda viajó en el tiempo para después llegar hasta la era de totk, pasando por la época de botw, tuvo que haber un momento en la linea temporal con dos zeldas y dos espadas maestras coexistiendo en el mismo mundo, como carajo es eso posible? Y eso sin contar con los demás juegos de la saga: por ejemplo, si la época zonnan ocurriese antes de skyward sword, ya existiría una espada maestra (la quebrada) antes de que el héroe de los cielos la forjase, y cosas así con todos los demás zeldas xd.
@MarcoEquisD
Жыл бұрын
Tuve básicamente las mismas quejas xd, lo que funciona en bowt no funciona del todo en totk, aún que muchas veces digan que si algo funciona es mejor que no le muevas, en este caso no aplico xd
@eternalhunter
Жыл бұрын
Es un gran juego. Pero no una obra maestra. Antes de jugarlo tenía otra idea de la historia y lo que pudo haber sido. Si explicarán más el pasado y en donde se inicia el bucle ➰ Alguien debería sacar un vídeo de como jugar totk. Yo lo jugué a mi modo y no disfrute mucho la historia sentía que me estaba adelantando o saltando partes
@iankarloavalosmay8046
Жыл бұрын
En mi opinión para arreglar lo de los recuerdos (Las lagrimas) es que si tocara el recuerdo 5, solo que sean algunas escenas, para que cuando logrará encontrar el primer recuerdo me apareciera la cinemática completa así sucesivamente, así incentivando al jugador a explorar y que no lo sintiera fuera de lugar
@Vvonter
Жыл бұрын
Siento que el BotW tuvo mejor crecimiento de la tensión en la historia dado la novedad de todo aspecto. Sin embargo, se queda muy corto es en como resuelve el conflicto que construye y la resolución de todo que se siente más como una pausa que un cierre. En TotK siento que tiene mejor resolución y cierre a los conflictos que se plantean principalmente porque el villano tiene más presencia y personalidad, (aunque su escala de poder no sentí que tuviera mucho sentido). Es una muestra de las dificultades para construir una narrativa con un canvas tan lleno de opciones y direcciones que entran en conflicto con la linearidad de una historia. Por lo que creo que la solución sería darle más peso a una antología de pequeñas historias como lo hizo el Majora's Mask, el cual tenía una historia principal simple que era ayudada por varios temas refuerzan temas centrales de la narrativa. También siento que tal vez deban considerar condensar el juego a una superficie más pequeña pero tal vez más densa, ya que en este juego el abismo y el cielo se sintieron carentes en comparación del mapa principal. Ambos carecen de sidequests significativos o NPCs que llenen esos espacios y le den algo de personalidad.
@gemaa2346
10 ай бұрын
Yo tuve bastante suerte, lo primero q hice fue ir hacia el poblado orni porq me daba mucha curiosidad lo q tapaban las nubes, de camino encontre a Impa vi el primer recuerdo y fui donde me dijo, al antiguo templo con la estatua caida, allí me di cuenta q el orden cronologico de las lagrimas era el q habia en la paredes, asiq les saque unas fotos y las hice en orden, a mineru la encotre cuando ya habia encontrado todos los sabios, pero si es verdad q fui cuando aún había niebla, cosa q me alegro porq fue mas dificil, asiq la esperiencia q tuve yo fue genial👍
@rarkrk2681
9 ай бұрын
Uff, totalmente de acuerdo contigo al 100%. (Texto regular, lo siento 😅) Todo lo que dices me ocurrió, no exactamente igual pero si he notado bastante lo que mencionas dejándome un mal sabor de boca. Fue tal mi escepticismo en la historia u orden que incluso tuve que reiniciar el juego como 3 veces cuando comencé a jugarlo porque creía que la parte superior del Traje Arcaico me lo había dejado olvidado arriba en la Cámara del Despertar, pero no. Resulta que estaba escondido por ahí en una cueva en la Isla de los Albores 🤷♂🤦♂. Pero si, creo que debieron poner restricción en el orden y aparición de las lágrimas y en ciertas misiones, por ejemplo: que cada cierta misión o evento principal cumplido haga aparecer una lágrima. Cosa que eso como jugadores nos hace cuestionarnos "de dónde caen?, de quiénes son? por qué caen?" de esta forma, al final, nos da la sensación que hemos avanzando en la aventura en paralelo con Zelda (o que Zelda nos esta dejando pistas). Sobre los Sabios, lo mismo que a ti. Esperaba ver un trasfondo más acerca de su relación con Ganondorf o el reino, sobre todo la Gerudo y su alzamiento. Esperaba ver otra perspectiva de la "convocatoria". O en su defecto ver a Ganondorf tratando de subyugar/someter a las 4 razas hasta que se unen a la causa de Rauru. Y bueno, detalles varios, como por ejemplo: cómo es que Yunobo no hace alusión a Daruk o cómo Teba ni Turelli hacen mención a Revali, quienes ambos literalmente heredan una réplica emblemática de las armas de los campeones. Y bueno ni hablar de cómo ciertos trajes conseguidos en Breath terminaron en lugares poco probables y ni qué decir la tecnología Sheikah, la mayor patinada a mi modo de ver 😅.
@naomysantamaria932
Жыл бұрын
Yo la verdad igual me pase el juego de la misma forma que Danikyo, yo me hubiera conformado con diálogos donde explico lo que vi pero x personaje no me creería, con eso solucionarían varios problemas de guion. Y con las islas del trueno con solo acercarte te llovieran truenos hubiera sido más que suficiente para ser imposible de pasarlo, con eso en mi opinión mejoraría enormemente la narrativa del juego
@santiagoburoz6119
Жыл бұрын
Si, nintendo hubiera pensado en la narrativa, al igual que el Gameplay, Tears of the Kingdom se habría atrasado mas.
@ChrIN_
Жыл бұрын
En efecto el Goty se lo llevará Pikmin 4!
@Alexoy09
11 ай бұрын
Lo que pasó es que me aburrio muy rápido, ya que faltó mucho contenido nuevo me sentía como si solo jugará una expansión bien hecha de Zelda breath of the wild 😢
@infinet719
11 ай бұрын
X2
@quixen
Жыл бұрын
9:52 Dayo estaría orgulloso.
@LuxP64
2 ай бұрын
14:32 Vi fanarts de Zelda humana con rasgos de dragon como consecuencia al haber pasado tanto tiempo draconificada y realmente me pareció una oportunidad desperdiciada que no se atrevieran a hacerlo, si que recuperara su forma humana para tener ese épico final, pero que hubieran consecuencias al hacerlo, eso solo causó que su sacrificio se sienta vacío
@Valley_06
Жыл бұрын
Al final depende mucho de cada jugador y, personaje mi hype por el juego me hizo dejar las lágrimas para el final, y lógicamente me parecía increíble en el apartado de la historia, aunque si se hizo extraño que los antepasados de los sabios repitieran el mismo dialogo. Al final de cuentas no puedo dar una opinión muy concreta ya que es el segundo Zelda que jugué en mi vida y pudieron haber pulido ese aspecto un poco, pero no quita que las horas y horas que le metí hasta llegar ala batalla final resultaron mágicamente satisfactorias al punto de las lágrimas. Excelente video Dani
@raybustamante6784
Жыл бұрын
Ya se me hacía raro que Dani no tuviera un problema...
@Chostitoblog
Жыл бұрын
Concuerdo, y lo peor es que, para esa privación de avanzar ya hay muchos ejemplos Como GTA, puedes avanzar todo lo que quieras en secundarias, pero la principal lleva un orden
@jorgegonzalez-tt2tf
Жыл бұрын
Esto es algo en lo que la mayoría de la comunidad está de acuerdo que BOTW lo hizo mejor. Aunque el juego hace un buen trabajo para guiarte hacia donde él quiere, después de conseguir la paravela te pone al pájaro reportero, la misión recomendada es la de los orni, en el periódico no deja de recordarte ambas cosas, si vas por allí te encuentras con Impa que te manda al templo que está también donde los orni, incluso si vas en sentido contrario te encuentras con el ayudante de Impa y el dichoso periódico y hay misiones que no puedes hacer si no eres reportero. El juego claramente te está gritando "VEN AQUÍ", esto si bien choca con su propia filosofía y definitivamente no justifica este error de diseño, le da puntos de redención y denota que estaban consientes del problema incluso si no encontraron forma de resolverlo. Y el final está chingón Dani que pedo con eso de darle depresión a la mitad del planeta solo para tener un final "coherente"😟
@Danikyo
Жыл бұрын
Pues ponle que si se hubiera transformado en humana nuevamente, pero con algo más creíble jaja no sé
@AlbertEinstein-sb4ce
Жыл бұрын
La verdad es que estos juegos actuales están demasiado concentrados en el gameplay y no en el lore, cosa que ha sido el pilar de la saga
@pedropatinoleal3957
Жыл бұрын
Para mi perdieron la oportunidad de darle un poco de sentimientos a link, ya que cuando se le presenta el recuerdo de cuando zelda se convierte en dragón era para que mínimo soltara una lágrima, pero no, lo dejaron igual de plano como siempre, y así hay muchas partes emotivas que link ni caso le hace
@rodrigoebc7619
Жыл бұрын
es algo que llego creo a mencionar nintendo que iran puliendo los juegos que vienen en el aspecto narrativo
@yekoshudani6958
Жыл бұрын
Estoy de acuerdo, yo tuve la "suerte" de entender los eventos en orden, tenía una espinita de que algo así podría pasar y decidí no aventurarme ni al castillo ni al subsuelo de este hasta terminar las lágrimas y buena decisión que tome. Como el pueblo Onaona no tuvo gran relevancia en Botw lo deje hasta el último por lo que no me entere de la quinta sabía hasta que lo mencionaron. Lo que si es que me lleve tremendo spoiler cuando vi la lagrima donde Rauru esta viendo la tumba de Zonia y después la lagrima donde pasa toda la traición Coincido totalmente con tu opinión, tal vez en vez de soltar los recuerdos en orden fisico (Segun la localización) sería mejor que fuera por orden cronológico y bloquearan acceso a lugares donde se va a desarrollar la historia por medio de las misiones (Algo como que aura maligna envuelva el castillo hasta que tengas el poder de los sabios o algo así, no limita la libertad ya que solo impide el acceso a la sala del trono y puede no ser algo crucial para la historia si vas directamente a enfrentar al Ganon
@JoshuelXD
Жыл бұрын
Me paso que cuando estaba en la misión de las lágrimas del dragón Estaba en desorden y en una de esas me salió el recuerdo de después de que muriera Sonia sin haberlo obtenido ese antes y yo estaba de ª se murió?
@Danikyo
Жыл бұрын
Me pasó igual
@ivansuarez644
Жыл бұрын
Acabo de terminar el juego y me encantó pero dejando de lado los tres mapas que tiene el juego o todos los mechas que puedes contruir la historia es tan mala que se siente como un insulto que Nintendo halla prometido hacer la mejor historia de la saga generando un gran hype que dio lugar a qué mucha gente se pusiera hacer teorías super fumadas para que al final tuviéramos una de las peores historias de la saga ; en breath of the wild la historia tampoco era la gran cosa pero ese era la gracia , una historia simple que se veía reforzada con ese mundo , con el mapa que muchos consideraban vacío en muchas partes y con esa portada del juego que mostraba la clara identidad del juego además de que esté si se centraba en el desarrollo de los personajes, por fin se centraron en el desarrollo de Zelda además de qué tuvieron el valor de matar a cuatro de los personajes principales pero en cambio en tears of the kingdom nos prometian también una historia supuestamente igual de oscura que en Majora's mask pero es la trama más blanda que he visto en un juego de Zelda en mucho tiempo literalmente le faltaron huevos y nunca es que Zelda halla destacado por tener historias super complejas o elaboradas pero siempre destacaron por sentirse puras y con corazón además de que se las arreglaban por darles una identidad diferente a cada juego pese a que casi siempre la trama era el típico viaje del héroe pero en este nuevo juego el juego amaga con ser diferente pero solo termina siendo una trama genérica y olvidable . Yo me la pasé muy bien con el juego y no me decepcionó en absoluto por qué creo que representa lo que es un videojuego en su máximo esplendor pero es que la trama me dejó un sabor de boca tan malo que todavía no puedo creer que hubiera gente diciendo que era la mejor historia de la saga por qué repito que casi que le parece insultante que hicieran una historia tan desinspirada pese a que lo mínimo que se podía esperar y se tenía claro en Nintendo es que mejorarán a comparación de breath of the wild y paso todo lo contrario y el guión de este parece un guión de James Cameron a comparación de lo que hicieron en el nuevo juego ; vuelvo a decir que el juego es extraordinario pero estábamos concientes que Nintendo estaba haciendo cosas que raras veces hace como hacer secuelas directas de sus juegos y supuestamente darles una mayor importancia a su narrativa e iban a hacer todo esto con la base de un juegazo como breath of the wild pero es súper decepionante ver los resultados de la ejecución o al menos en mi caso
@Emeraldparadise
Жыл бұрын
Pues a mi me paso al revés porque no sabía para que eran las lágrimas
@nidhoggend
Жыл бұрын
Estoy de acuerdo, esperaba que Link pudiera explicarles que no era Zelda la que andaba haciendo tanto desmadre
@leisernoguera7266
Жыл бұрын
Creo que te haces un problema tu solo donde no lo hay, la expercia del juego es que tengas la libertad de vivirla como deseas y si quisiste ir por las lagrimas fue tu decision, si quisiste ir por jefe final es tu elección. Pero eso hace mas inmersiva la experiencia que vos mismo puedas decidir q hacer, como y cuando. Es un mundo vivo en si, pero si no te gusto, no la entendiste o no te va sigue de largo, porque precisamente eso es lo que hace unica la experiencia y el juego esta perfecto como esta.
@diegoma406
11 ай бұрын
aunque consigas las lagrimas antes igual prunia te encarga que investiges esas regiones y los personages estan viendo a zelda tienen que seguirla aunque sea ganon o los gyga. para todo lo demas, aunque no puedas cambiarle el nombre a link, es hacerte tu propia historia tu camino; con este juego mas que nada esa es toda la intencion
@fernanfhis9153
Жыл бұрын
Justo me pasó eso, primero termine las lágrimas de dragón y luego fui con cada uno de los sabios, y cuando entre a las islas desbloquee el quinto sabio sin querer
@Key_and_darkness
Жыл бұрын
Ni hablar de que en ningún momento, nos esplicacion que paso con la tecnología sheika 😢
@eriksalazar6932
Жыл бұрын
Concuerdo contigo, yo deje para el final las lagrimas y me dio la sensación de que es muy corto el juego en el modo historia y fuí a enfrentar al maestro Kogg y la espada maestra antes de Mineru y esas misiones se concluyeron de inmediato, para mi si me quito un poco de la inmersión
@mattplays2
Жыл бұрын
Hola Dany. LO HICE TAL CUAL LO HICISTE VOS.... Hice primero las LÁGRIMAS cuando se activó la misión.... y ahora perdió todo el sentido la historia ... o mejor dicho: EL EFECTO SORPRESA se perdió.... La verdad es... no entiendo en qué estaban pensando para hacerlo peor que en BREATH OF THE WILD.. pero lo lograron... la estructura del juego quiere darte libertad... pero al mismo tiempo no se entiende cómo no darle prioridad a la historia (que es lo que más se criticó del primer juego)... Y lo peor que encuentro... es que se desaprovechara tanto a GANONDORF... ¿Solo usarlo en el inicio y final? (sin contar los GANONDORF'S fantasmas... que es una burda versión de él mismo) lo encuentro totalmente raro todo. En fin... ojalá que en el DLC pongan más historia y que GANONDORF no haya muerto definitivamente... ojalá que regrese para cerrar la trilogía.
@rower_1572
Жыл бұрын
Por eso yo voy a dónde me envían, y lo secundario lo dejo para el final
@Axelpvz2030
Жыл бұрын
La narrativa será mala, pero objetivamente el final en si es casi inmejorable, ningún Zelda 3d, ni siquiera twilight princess o skyward sword me hizo sentir el mar de emociones que TOTK me causo en esos pocos segundos cuando Hiba por el golpe final a la cabeza del dragón.
@SuperMetroid555
Жыл бұрын
Tambien mandaron a la goma muchas cosas del Lore de saga como que los Orni existian desde los inicios de Hyrule
@owag.8160
Жыл бұрын
Se hubiera arreglado sencillamente haciendo que cuando encontraras una lágrima del dragón, se desbloquearan por orden de narrativa, independientemente de cual toques primero.
@deaealleyssia7567
11 ай бұрын
Quizás lo hicieron así para que lo vuelvas a jugar pero esta vez como debería ser, básicamente para que juegues muchas horas sin la necesidad de una historia muy compleja.
@josmar6648
Жыл бұрын
Lo sé Zelda al final fue tipo, el poder del amor
@miguelaguitago2732
Жыл бұрын
Al final Rauru le tira un retroceso y vuelve a ser humana ¿What? Si el retroceso funciona así se lo podían tirar a la espada maestra desde el principio en vez de hacer lo de los viajes en el tiempo
@supernintendero7635
Жыл бұрын
@@miguelaguitago2732y de que serviría tirarle retroceso ala espada maestra si seguiría igual de débil recuerda que zelda la reparo y aumento su poder
@wilmerrimachi4359
Жыл бұрын
9:16 de hecho esto se pudo arreglar haciendo que dependiendo que camino escojas, los dialogos o escenas sean diferentes... algo muy similar a los juegos de decisiones como Detroit: Become Human por ejemplo: si sigues la linea "canon" y primero vas con todo el tema de la zelda impostora y luego con los recuerdos, pues la historia queda como la conocemos pero si primero vas por los recuerdos, que los dialogos o hasta escenas cambien haciendo que ahora Link informe a todos de que la Zelda que han visto no es la real osea tener varios caminos que si, terminan en lo mismo pero hacen la historia más coherente e incluso rejugable, ya que te preguntas ¿y si primero descubro la verdad que pasara?
@FurryestX
Жыл бұрын
Y por esto, Baldur's Gate 3, es el GOTY
@mythraawakens15
Жыл бұрын
si claro xdd
@kevinvazquez9496
Жыл бұрын
Desaprovecharon el poder hacer un juego centrado en volver a Zelda a su forma humana 😅
@Terrakus-Prime
Жыл бұрын
Yo me quede confundido con las bestias divinas y resulta que las bestias divinas estan basados en los sabios y tambien ganon nacion mucho años depues de que ganondorf fue sellado despues sucedio la guerra de ase 10,000 años y con los campeones
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