Excellente vidéo mec ! Enfin une explication clair de cette mécanique de mer** qui justifierais sa disparition !
@seb5434
Жыл бұрын
Je ne suis pas d'accord pour sa disparition, ça reste une super mécanique juste les artistes qui ne savent pas coder
@helldante67
Жыл бұрын
Bonne vidéo ! Petite précision quand même : le blindage réactif n'est pas efficace IRL que contre les HEAT mais également, dans une moindre mesure, contre les obus flèche. Les briques de l'AMX 30 BRENUS ont été spécifiquement conçues en ce sens notamment.
@lucasledizes3105
Жыл бұрын
Super vidéo comme toujours pour les réservoirs c'est logique qu'il arrête les shrapnel vue qu'il ya du liquide a l'intérieur bien dans la vraie vie après la perforation de Celui ci par un obus il serait complètement éventré et remplissent par la même occasion le compartiment de carburant inflammable
@justeunfan3364
Жыл бұрын
Mais du coup ça devrait soit faire comme avec le mun et OS le char, soit démarrer un incendie. Pas juste disparaître comme par magie en permettant au type de riposter.
@lucasledizes3105
Жыл бұрын
@@justeunfan3364 oui je suis d'accord qu'il ne devrait pas disparaître par magie pour les incendies il arrive parfois que le carburant "absorbe" la chaleur de l'impact sans cause un incendie (surtout si ces du diesel et si le réservoir et gros comme sur le PVO ) et puis je suis d'accord en logique si le réservoir et détruit sa devrait et un OS mais le truc c'est que gaijin veulent rendre le jeu le plus réaliste possible mais il sont obligés de faire des compromis sinon le jeu serait injouable exemple la réparation des moteur , réparé un moteur qui se prend un obus en plein face en 40 s je demande a voir dans des conditions réelles a la rigueur l'équipage a le temps de se barrer avant de se prendre un autre obus
@nricolas360
Жыл бұрын
Une mécanique qui ne fait que rajouter de la frustration. Oui c'est du Gaijin tout craché ça *kappa*
@mohamedmelouki4816
Жыл бұрын
Et je te laisse imaginer la frustration en tournoi... #yuimomo93
@nricolas360
Жыл бұрын
@@mohamedmelouki4816 "eSport Ready" n'est ce pas ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Wildkakahuette
Жыл бұрын
super vidéo, pour ce qui est des réservoir il ne faut pas oublier la capacité des liquide a être incompressible de fait, arrêter du shrapnel et cohérant voir même l'obus entité :)
@anyma4581
Жыл бұрын
Certes mais quand l obus rentre dans le réservoir il crée un trou, ce qui laisse la possibilité aux fluide de sortir. Sur KZitem on peut trouver des vidéos de balle qui travers des bouteilles d eau dans leur longueur, et la propriété du liquide ne ralenti que très peu la balle. De plus quand l obus ressort du réservoir il doit projeter du liquide ou de la vapeur issu de la forte pression de l impact, dans tout l habitacle. Et la chaleur générée des impactes est peut être suffisant pour déclencher une combustion Si un obus traverse un réservoir, j ai du mal à croire que l équipage reste indemne
@Wildkakahuette
Жыл бұрын
@@anyma4581 certes mais on parle pas d'un bouteille d'eau ou le plastique et déformable et la balle n'a presque pas perdu d'énergie quand elle passe, on parle d'une cuve en acier, ou l'obus a dut passer du blindage avant, et ou il a perdu un partie de son Energie. après de ce que j'en sais, les réservoirs dans la vrais vie sont pas mauvais a arrêter un obus. (source, un collègue de l'armée que sa emmerdais qui est aller demander directement a des tankiste, donc a prendre peut être avec des pincette mais pas non plus impossible a croire ^^' )
@anyma4581
Жыл бұрын
@@Wildkakahuette Je ne doute pas de la capacité des réservoirs a arrêter les obus. Mais plutôt le fait que In-Game, quand un obus traverse un reservoir, il ne blesse personne mise a par les équipages directement sur sa trajectoire
@Wildkakahuette
Жыл бұрын
@@anyma4581 (je réécris mon com petite erreur en postant) oui les réaction des obus dans les chars sont pas des mieux modéliser surtout pour les fuel tank, après gaijin n'a pas vraiment de concurrence donc aucune motivation a améliorer le jeux et a corriger tout ses problèmes :/
@seb5434
Жыл бұрын
En vrai quand on sais visé sur un BVM ça va, mais c'est vrai que les 3/4 du temps c'est du bullshit la volumétrique de Gaijin. D'ailleurs, on ne parleras pas non plus des troncs sur les côtés de l'IS2 321 qui sont équivalent à 100mm.
@barackafritt740
Жыл бұрын
perso les plaques sur le coté des t-80 BVM j'appelle ca les paquets de chips ca fait un peu mieux
@eisenerz35
Жыл бұрын
c'est ma blague mdr🤣
@empereurempereur6928
Жыл бұрын
Superbe vidéo vivement les prochaines
@pirate-des-caraibes
Жыл бұрын
bonjour TheoElKiwito , vidéo d une grande précision .....
@Theo_El_Gato
Жыл бұрын
comment tu fais pour être en free cam dans le hangar???
@MrVinsouille14
Жыл бұрын
Oui j'aimerais bien savoir moi aussi.
@louisverhaeghe5045
Жыл бұрын
Alt + f2 si tu as une cg NVIDIA
@louisverhaeghe5045
Жыл бұрын
@@MrVinsouille14 répondu au dessus
@shangxiang5247
Жыл бұрын
Bonnes explications. Sinon l'explosion des munitions, ça avait été précisé il y a 4 ans quand les râteliers sécurisés commençaient à arriver sur le jeu: Passé en noir un obus a 3 "destructions" possible: 25% de chances: obus inutilisable (l'obus est retiré de l'inventaire disponible sans autre conséquence) 25% de chances: mise en feu du char 50% de chances: explosion et destruction du char... Dans le cas des obus russes, on dirait plutôt que c'est 50% obus inutilisable et 25% explosion ... Sinon, le 2S38 n'est pas le seul dans ce cas: les Merkava aussi et le BMP3 qui est le châssis de base du 2S38.
@slayer9373
Жыл бұрын
Alors oui mais le problèmes c'est que les russes n'ont pas de râtelier sécurisé
@shangxiang5247
Жыл бұрын
@@slayer9373 C'est indépendant des râteliers sécurisé. J'indique juste que c'est quand les râteliers sécurisé sont arrivés en jeu que GJ a changé le DM des munitions stockées et précisé les réactions des munitions détruites. les râteliers sécurisé sont une autre fonctionnalité qui protège l'équipage du véhicule.
@TwiisterFG
Жыл бұрын
C’est probablement l’une des pires idées des devs, dans leurs conquête « nous mettons du réalisme là où ça nous chantes» au détriment de la jouabilité.. . La seule solution de cette équation est belle est bien la suppression :)
@TheoElKiwito
Жыл бұрын
Dommage pour Gaijin c'est ni jouable ni réaliste ptdr
@shangxiang5247
Жыл бұрын
@@TheoElKiwito Ni jouable ni réaliste par ce que l'algo est mal branlé. Mais si ils affinent ça et prennent en compte les impacts sur plusieurs plaques, la volumétrie fera son taf. Globalement, c'est quand même mieux avec la volumétrie qu'avec les obus pixels...
@misteronsepatro7018
Жыл бұрын
encore il faut que les devs testent le jeu quand ils font des changements
@patriceforno8571
Жыл бұрын
Super vidéo, merci, ça explique bien. Est ce qu'une solution ne serait pas de changer le fait que l'obus ne perce pas quand il tape 2 plaques adjacentes (si j'ai bien compris tu as dit que s'il tapait 2 plaques, il perçait pas) ?
@TheoElKiwito
Жыл бұрын
C'est une solution possible en effet
@shangxiang5247
Жыл бұрын
Simple à dire, pas forcément simple à faire. Surtout si une plaque peut se faire perforer et pas l'autre. Sans compter la position de l'obus par rapport aux plaques et aux ricochets qui feraient perforer la plaque "perforable" ...
@emmanuelmacon9600
Жыл бұрын
la volumétrie c'est bien mais seulement quand c'est bien fait
@bouchonmael1583
10 ай бұрын
Encore aujourd'hui il y a des bug mon obus a été arrêté par une....gouttière 😂
@Endoloris99
Жыл бұрын
Du coup c'est du Russian bias ?
@Endoloris99
Жыл бұрын
Perso j'ai un avis que je sais pas très populaire sur si oui ou non faut garder ce genre de mécanique, je ne suis pas un bon jour (c'est même le jeu qui le dit) du coup le volumétrique ça me rend le jeu encore plus dur est frustrant mais je ne suis pas pour qu'on enlève ce genre de mécanique. C'est comme pour les drones, les avions dans les battles de char ou encore le napalm, oui c'est OP ou ça sert a rien mais j'ai une culture du réalisme a tout prix. C'est con je sais mais j'aime le côté simulation qui fait souffrir, y a des problème avec la volumétrique je suis d'accord mais je n'ai pas envie de retourner à des Obus point de 1 pixel...
@AgentK-im8ke
Жыл бұрын
un problème qui a donné du fil a retordre au devs de GHPC mais a priori chez eux ça fonctionne
@theninja6516
Жыл бұрын
Effectivement je comprends mieux certaines choses ^^ Par contre pour le Type 62 ce qui est bizarre c'est qu'il y'a pas d'empilement de plaques ou qui se chevauchent aux endroits spécifiés, l'intérieur n'a rien de particulier ou de bizarre et sur le blindage ça affiche bien moins de 50mm d'épaisseur pourtant les obus ne passent pas même les flèches. En revanche la HEAT-FS n'a pas ce problème. C'est très curieux ce bug.
@TheoElKiwito
Жыл бұрын
En vrai oui, le bug n'est pas causé par la volumétrie, mais par autre chose (par contre j'ai 0 idée pourquoi). En tout il a été report
@theninja6516
Жыл бұрын
@@TheoElKiwito Je vois perso j'ai un autre bug je sais pas si tu l'as mais perso depuis Drone Age je trouve que la sensibilité des jumelles à été hyper diminuée :/
@stevengears
Жыл бұрын
comment tu fais pour passer en caméra libre à l'intérieur du char dans le hangar ?
@louisverhaeghe5045
Жыл бұрын
Alt + f2 si tu as une cg NVIDIA
@Pur.citron
Жыл бұрын
les HE sont quand même sympa avec la volumétrique ( pour les gros calibre ) avant elle était injouable
@arthurharris4324
Жыл бұрын
La volumétrie a juste 0 impact sur la HE
@mrwhitewolf8286
Жыл бұрын
tu veux dire la "surpressurisation" explosive ? (l'over pressure) ?
@Pur.citron
Жыл бұрын
@@mrwhitewolf8286 oui, sorry cette mécanique de l over pressure s applique grâce au obus volumétrique si je ne me trompe pas
@mrwhitewolf8286
Жыл бұрын
@@Pur.citron je ne crois pas, si je me trompe pas, l'over pressure est le calcul de l'onde de shoc de l'exploision (comment elle ses prompage, quel degat et perfo de exploison ou pas), mais appart le fait que la volumetrie est impactante en la taille de l'obus réel, cette mecanique est differante de l'autre ( la volumetrie fonctionne sans l'over pressure a ce que l'over pressure fonctionne sans la volumetrie)
@jeanmichelkemp9585
Жыл бұрын
Je capte pourquoi mes tirs ne passait pas sur les canons et latéraux. (Je ne dis pas ça pour prendre la de leur defense ) De toute façon la modélisation de blindage est ultra complexe pour un résultat proche de la réalité, car il faudrait prendre en compte la densité, l'élasticité des plaques/soudures/motifs de rivetages et je pense ca serait trop coûteux en argent, temp et performances pour le jeux.
@gabriel-leonard9779
Жыл бұрын
Le soucis c'est que tu reste mauvais
@louisverhaeghe5045
Жыл бұрын
@@gabriel-leonard9779 tout comme ton orthographe
@comradematcha1325
Жыл бұрын
Ca explique pourquoi j'ai chié mon obus de Pz IV H dans le flanc d'un KV-1S
@marcoakimbo9225
Жыл бұрын
c'est plus un millefeuille qu'un sandwish xD
@mop_ip
5 ай бұрын
eft faut juste donner une épaisseur au obus et c bon en théorie non ?
@nathankondratiuk8466
Жыл бұрын
Ça sert à quoi le grillage ?
@Ace-ck9gw
Жыл бұрын
Pour déclencher les obus chimique avant de taper directement le char
@tsukoo-1494
Жыл бұрын
Bloquer les heatfs
@tbfrstudio5416
Жыл бұрын
Généralement pour "bloquer" les roquettes (types rpg-7 par exemple), donc dans WT les heatfs comme dis précédemment. Pour l'anecdote y'a déjà eu des histoires de grilles de poulaillers utilisés pour faire une protection de fortune, après est-ce que c'est efficace ?
@raffboss33
Жыл бұрын
à enfermer les poules... Non a déclencher les munitions à charges creuse et non pas les arrêtés.
@razorcola9833
Жыл бұрын
Les roquettes de RPG-7 se coincent dedans et leurs détonateurs, écrasés ne sont plus en mesure de détonner.
@generalshamanov1407
Жыл бұрын
Retirer cette mécanique, c'est revoir tous les BR qui ont changé de sa mise en place. Pour exemple les centurions qui étaient en 6.7 et qui sont maintenant en 7.3... Je ne pense pas que Gaijin va revoir toute cette mécanique, d'autant plus, que ce serait un désaveux considérable.
@TheoElKiwito
Жыл бұрын
L'augmentation du BR des Centurion/Caenavon c'est dû au stab + APDS. La volumétrie n'a changé aucun BR à ma connaissance.
@vanessafriederich8028
Жыл бұрын
Cet video fait lien avec celle de favo
@paysan5302
Жыл бұрын
Parlons 2min du soucis de la Tourelle du t34-85 d5t
@leandremontel5050
Жыл бұрын
C'est pour ça des fois j'envoie des 90 mm en arl44 est une AA a arrête l'obus en non pénétration
@adrieng7499
Жыл бұрын
Et si au lieu de supprimer l'obus quand il touche 2 plaque en même temps ils faisait la moyenne des deux plaques ? Sa réglerez le problème nan ?
@thenohbilan303
Жыл бұрын
Comment on se met en cam libre ?
@louisverhaeghe5045
Жыл бұрын
Alt + f2 si tu as un cg NVIDIA
@zephyro76
Жыл бұрын
oh bordel mais ils ont mis de l'armure sur la carroussel ! c'est pour ca que j'arrive jamais a les ammo rack
@kikichevy
Жыл бұрын
Je peux pas te dire le nombre de fois ou un de mes obus tape la face d'un T34 ou KV1 entre deux plaques et disparait, juste pour avoir mon sherman niqué de presque face au travers de ma chenille, de mes suspensions et hop dans le bas coté tranquille...
@jeanaclous1777
Жыл бұрын
Je trouve que une partie du problème sont plutôt réaliste et font sens. Le coup des deux plaques égal ratée moins par contre :/
@ludivinelepic8544
Жыл бұрын
C’est marrant qu’encore une fois ça semble surtout avantager 2 nations ... comme par hasard les véhicules RU/GER 🙃🙄
@robai5257
Жыл бұрын
L'idée est pas mauvaise en soit mais bon l'exécution laisse a désirer. Mais bon avec gainjin ont commence à connaître
@letankiste2340
Жыл бұрын
perso je suis pour ce type de dégat mais clairement il y a besoin d'une amélioration...
@GardeBoue56-50
Жыл бұрын
c'est toujours d'actualité ? 04/09/2023
@TheoElKiwito
Жыл бұрын
Normalement oui
@GardeBoue56-50
Жыл бұрын
@@TheoElKiwito je parlais principalement du t-80BVM mais j'ai pas était clair ahahah
@chatonmechant6566
Жыл бұрын
Vraiment un jour horrible le t80bvm quand tu lui fait face, j‘en fais des cauchemars 🤨🤨💦
@DevilSnake59
Жыл бұрын
Au vu des performances réelles du matos russe, de base le jeu se fout de notre gueule ... pourtant Gaijin n'est pas russe? si ?!
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