Zelda Tears of the Kingdom est certainement mon jeu de l'année. Et c'est assez ouf.
C'est pourquoi j'avais envie de décortiquer un peu son game design, au travers du prologue du jeu, qui est un peu une version réduite de ce que le jeu offre par la suite.
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Негізгі бет Le game design des îles célestes du prélude - Zelda TotK
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