Les combats deviennent de plus en plus frustrants car il ne suffit plus d'être bon en réflexes: il faut être bon à l'esquive, bien se positionner, enchaîner avec une seconde esquive et une troisième, etc... Cela enlève la spontanéité des combats, et force à apprendre par coeur la chose. On nous force à apprendre un morceau de musique en fait... Quand on a pas trop le temps de jouer ni l'envie de passer 10h à apprendre un boss... Les boss deviennent de plus en plus grand spectacle, trop d'effets de particules avec les hitboxes qui suivent pas et sont incohérentes: explosion de Midra, flammes au sol, piqué gravitationnel de Gaius... Par ex saut gravitationnel de Radahn: faut se jeter dedans pour esquiver, et on se retrouve au milieu d'une bouillie de particules de roche et d'éclair sans prendre de dégâts. Tout ça gêne la compréhension, on rajoute des arènes trop petites avec la caméra qui fait n'importe quoi une fois contre un mur, des boss trop grands avec une caméra qui se met à regarder sous la jupe du perso (coucou le lion)... visuellement pour moi la formule a atteint sa limite. Malenia (boss optionnel) est super dure mais n'a pas de longs combos ou c'est toujours le même pattern et surtout elle pause entre les combos, et permet au joueur de se soigner si on s'enfuit. ça permettait finalement de sortir du jeu avec un combo qui reste en tête et difficile à esquiver (peut-être un peu trop punitif). Avec le DLC chaque boss a son combo infini à apprendre par coeur et enchaîne direct juste après. La plus mal faite étant pour moi Rellana, qui a des patterns juste stupides à tourner sur elle-même dans tous les sens. Aucune sensation de puissance mais te fait sauter ta barre de vie parce que, bah c'est gratuit. Les boss du DLC attaquent non stop avec stamina infinie, laissent pas le temps au joueur de se soigner ou souffler car peuvent raccourcir la distance instantanément. Font des combos trop longs qui finissent par des grosses attaques mais qui peuvent enchaîner juste derrière... Radahn est purement fait pour pulvériser le joueur : beaucoup de PV, trop de dégâts, des combos sans fin, des AOE, la caméra dégueu... La P2 est immonde avec ces lumières, une erreur d'esquive et le rythme du combat est perdu, et on se prend le combo pleine poire car notre perso est assommé. Sans compter les hitboxes pétées de ses lames... Faut le faire à la parade, car oui on peut parer ce monstre qui fait 3 fois notre taille d'un mouvement de bras. Je l'ai fait à l'esquive, sans statuts, sans bouclier, ça m'a pris 3h30. J'ai détesté car je n'ai fait que subir le rythme du boss. Aucun fun, juste de la frustration, et pas de choix: laisser le boss faire son combo, attaquer une fois. Répéter ça jusqu'à la fin. Contrairement à Malenia que j'ai adoré et que l'on peut interrompre pour imposer notre rythme. un autre des problèmes d'ER est d'avoir introduit les invocations. Cela a eu comme effet pervers d'avoir des boss qui font des AOE à gogo ou des gros slashs énormes. Par ex la fleur de Malenia qui reste longtemps est juste là pour détruite les invocations en début de P2. Car il ne faut pas que les invocations permettent de rouler sur les boss. La meilleure formule trouvée pour moi pour un boss reste Gael/Orphan. Des boss avec un bon rythme et pas unfair, des attaques à distance mais pas trop, pas trop de combos, pas trop d'effets spéciaux. L'un des meilleurs combats d'ER pour moi est Morgott: pas trop de particules ni d'effets visuels (un peu quand même mais raisonnable), le jeu nous a introduit le boss en version limitée plus tôt pour qu'on s'habitue. Il a des super combos mais ne pulvérisent pas le joueur, mais surtout il pause entre les combos et permet de souffler ou se soigner. Après si on veut éviter tout ça on peut facilement le détruire sans qu'il ne puisse rien faire.
@patricktebili9856
Күн бұрын
Qu'est ce que vous appelez difficultés artificielle ? Plus de vie? D'attaque ? De défense? Plus de patterne? Donc si le principe etais resté le même que ds1, tu penses que ce serais intéressant ? Je ne vois pas l'intérêt, un boss ça doit être difficile, résistant, comme un Freezer ou un sukuna, sinon si madara pouvais se faire battre par tenten avec de la stratégie, désolé il serais pas dangereux, mais un simple mob
@TomoyaOkazaki42
2 күн бұрын
Dans les Elden Ring les boss sont devenus de plus en plus n'importe quoi sur la difficulté, mais en contrepartie le jeux t'offre des moyens de les massacrer facilement, certaines cendres de guerre permettent de rouler sur 90% des boss et sans utiliser la moindre magie. Le "problème" c'est de devoir trouver la bonne combinaison build+arme+cendre de guerre pour prendre du plaisir sur tel ou tel boss
@videodroleplus1814
2 күн бұрын
Les cendres c'est vraiment une mécanique de merde, sois t'en prend une qui one shot ou two shot le boss sinon si tu veux juste jouer un truc fun bah non 95% du temp c'est impossible à lancer tellement les ennemies sont rapide et enchaine, du coup c'est bien plus rentable de se concentrer sur la roulade et spammer R1 (ou spammer R2 en sautant pour les joueur force)
@JinxBfjv
2 күн бұрын
J'ai tout à fait ce sentiment-là pour les boss Malenia, où au final je trouve juste complétement injuste sa waterfall dance qui si on est au corps à corps et qu'on ne maîtrise pas le petit pas de dance louche à faire au corps-à-corps de notre côté avec la caméra unlock, et bien on se fait oneshot. Mis à part ça le boss aurait pu être juste un boss challengeant, mais fair. Son drain de vie n'est pas si unfair que ça au final comparé à sa dance. Et puis Radhan le dieu, juste la phase 2 est totalement unfair. Je l'ai passé une fois avec mon build de mélée grosse épee STR. Mais je crois que j'ai bénéficié d'un coup de chance pour le tombé en solo. Car maintenant que je n'y suis plus retourné, c'est sur que je vais me faire baisé de la même manière en phase 2, avec tout ses mini coup de lumière qui me touche à chaque fois. Je crois avoir compris qui faut se coller sur la jambe à gauche, mais même là en mid roll c'est compliqué de gérer les frames d'invulnérabilités avec les rolls. Bref, le boss est ultra unfair sur ce point là, c'est pire que Malenia et sa waterfall dance, car au final ça peut être plus aisément gérable à mi distance. Mais Radhan c'est le summum du n'importe quoi. J'ai entendu qu'ils ont nerf le boss ici là et j'ai pas eu l'ocassion de le retesté, si ça se trouve c'est beaucoup mieux. Voilà, pour moi un cap a été franchi avec Malenia et Radhan. Je ne pense pas qu'un Isshin (= mon boss préféré all souls) ou un Gael, Orphan of kos soit au level de difficulté > unfairness qu'on atteint les 2 boss que j'ai cité. Il y a une phase d'apprentissage qui est très gratifiant, une fois les patterns appris normalement les prochaines runs se font tranquille. Moi je pense que si je refait inner Isshin que je trouvais étant le boss le plus dur à ce jour pré dlc Elden ring, je pense toujours pouvoir le battre avec mes techniques apprises. Mais Radhan P2, juste pur unfair...
@Tox1k57
2 күн бұрын
Oui une option pour améliorer ou non un boss serait parfait. Pas besoin de faire compliqué dans hades il y a cette option et elle est facile a activé/désactivé. Ce qu'il manque réellement c'est une sorte de "salle d'entraînement" ou tu peut sélectionner le boss que tu veut pour t'entraîner dessu sans forcément faire le jeu complet ou te laisser mourir pour le refaire. J'ai toujours eu ce sentiment de manque au moment ou je tombe devant un boss que j'ai adorée le combat et que je n'ai aucun moyen de le refaire.. je suis plutot d'accord avec ton avis dans l'ensemble
@stevenquinet7405
2 күн бұрын
Ca serait une bonne idée cette salle d'entrainement: j'imagine bien un truc a la "Baki", ou ont combat un "spectre" du boss(plus faible que l'original), et quant on perd contre ce dernier, on se réveil juste, sans avoir perdu de runes/âmes/points d'xp.
@matdu7668
11 сағат бұрын
@@stevenquinet7405 ça enleverais de leur mysticité de mon pdv
@stevenquinet7405
10 сағат бұрын
@@matdu7668 Ou alors, ont devrait combattre d'abord les disciples du boss, qui nous donnera une bonne idée de comment sera le boss, ça aussi ça serait une solution possible.
@matdu7668
9 сағат бұрын
@@stevenquinet7405 nan mais arrêter on a pas besoin de connaître les paterne d'un boss à l'avance pour le battre c'est bon
@jujucarbe9666
Күн бұрын
Petit chose à noté : sur le DLC il y a des larmes dans la fiole miraculeuse qui te permette de jouer en garde parfaite comme dans sekiro et un talisman qui améliorer les pas en arrière. Voila
@revolverkyosuke7049
2 күн бұрын
Sur Elden Ring, je dirais pas que c'est la difficulté des boss le problème mais plus le fait que la grande plupart sont des combats unidimensionnel, où la grande plupart n'ont aucun concept et il s'agit vraiment juste de taper et esquiver, devenant vite lassant et chiant. Ce que j'entends par "concept" est que le boss a une mécanique centrale intéressante. (Les Veilleurs des Abysses où il y en a qui se relèvent et peuvent attaquer leurs alliés, l'Âme des Cendres qui peut changer constamment de build, le fight contre Radahn Fléau des Astres où tu peux invoquer une giga tonne de NPC pour lancer la guerre contre lui, etc)
@mr.pumpkin7792
Күн бұрын
C'est aussi pour cette raison que j'ai trouvé les boss du dlc aussi fade. Car bien qu'ils sont très jolie et des paternes variés, au final leurs affrontements deviennent répétitifs et on fini au final par tous les affronter de la même manière sans rien pour les différencier dans leurs approches.
@pierreo3424
2 күн бұрын
Je ne suis pas forcément d'accord sur une chose Raven. Pour moi, ER jeu de base a trouvé un parfait équilibre entre difficulté des boss, possibilités de levelling, contenus annexes, armes, cendres de guerre. Tu vois je trouve que après les cimes des géants, c'est là que les boss se révèlent et que c'est là qu'on a les meilleurs boss en terme de gameplay (je mets de côté Malénia). Certes ya un gap de difficulté, mais normalement si tu arrives là, c'est que tu as un bon stuff qui te permet de faire face. Niall est difficile mais son pattern est lisible, Maliketh te défonce au début, mais quand tu le comprends ça va et il a peu de PV, le duo sanctechair t'apprends à jouer avec le level design de l'arène un peu comme Ornstein et Smough par le passé, Loretta a peu de PV, Godfrey est juste ultra bien taillé et c'est une sorte de récap de tout ce que tu as appris, Radagon te fait bosser les delay, et Elden Beast est le boss de fin sac à PV classique mais elle a des faiblesses. Pour moi seule Malénia est vraiment pétée et encore c'est surtout à cause de son arme. Le DLC c'est différent, c'est vrai que les boss vont inutilement vite, ont beaucoup de vie, ont des combos de dingue interminables... Après honnêtement avec des builds permis, on peut exploiter leurs faiblesses. J'aime bien aussi l'idée que from soft fasse élaborer au joueur uke stratégie avec une cendre, des insignes, une arme, un moveset etc c'est une autre manière de faire evoluer le jeu et je trouve ça plutôt cool! Après je suis d'accord sur Radahn Consort là ils ont vraiment fait de la difficulté artificielle. Je trouve que dans les anciens DS ya vraiment des caps de difficultés plus forts que dans ER : Ornstein et Smough si tu n'es pas bien stuff tu ne les passes jamais! Et que dire des 4 rois? Je ne parle même pas des Manis, Kalameet etc qui sont full pétés!
@makodeg3799
2 күн бұрын
J'ai adoré Darksouls 1, 2 et 3 ainsi que Sekiro et Elden Ring. Sur ce dernier, bien souvent j'ai eu le sentiment que le jeu était plus injuste que réellement difficile, notamment sur les zones de fin de jeu et le dlc. Affronter des sacs à pv avec des combos long et des effets qui polluent plus qu'autre chose, rendant le combat illisible par moment, ça ne m'amuse pas et le plaisir est absent. Pour la solution je pense qu'il faudrait sérieusement améliorer la caméra durant les combats et rendre le gameplay plus nerveux, que ce soit sur les esquives ou les parades. C'est un peu dommage de voir qu'on a toujours l'éternelle roulade ainsi que la même parade quand à côté il y a les systèmes de Bloodborne et de Sekiro.
@KyllianBreard
2 күн бұрын
@@makodeg3799 ça va la caméra a pas mal était amélioré sur les gros monstre après c'est sur qu'il y a du boulot en général 😄
@Cherlocknews
Күн бұрын
Bonjour, je ne pense pas que la difficulté soit un problème, mais le game play doit être plus nerveux, car je trouve que la difficulté est artificielle avec notre avatar qui est très lent ! Cela se remarque surtout dans le DLC avec les statistiques du perso, tu es plus lent, tu cognes moins fort et ta barre de vie fond comme neige au soleil 😂😂😂 Je me trouve devant le boss de fin du DLC et je n’ai pas envie de l’affronter, même avec le niveau d’esquille au maximum, je trouve que le game play est beaucoup trop lent pour pouvoir m’amuser face au boss et avoir un affrontement équilibré. C’est mon avis 😊
@falecula
2 күн бұрын
Je suis entièrement d'accord avec toi. From Software est impériale dans le level design et la DA des souls/ bloodborn et Sekiro (avec un bonus pour les game play des deux derniee). Je pense que EldenRing clôture un chapitre et qu'il n'y aura pas de suite. From Software est un studio intelligent. Je suis sûr qu'ils ont analysé en profondeur Black Myth Wukong et qu'ils sont conscients qu'il y a pour eux un challenge sur les boss. C'est stimulant cette compétition qui s'annonce.
@raijins5565
15 сағат бұрын
Bjr bonne vidéo. j'ai une question pour tout les néophytes de fromsoft est ce que randhan consort est toujours le boss le plus dur de tout les from après le nerf ? Ou c'est isshin
@dylanbeaupre220
13 сағат бұрын
Je dirais Radahn mais pour les mauvaise raisons ishin ses très dure mais tu peux apprendre et tu peut utiliser toutes les techniques appris Radahn surtout horriblement chiant entre ses spamage ses avec ses nombreuses ultra résistante ridiculement élevé pour rien, le fait qu'il spam à mort les combot interminable ses un gros sale sac à pv à la midir qui fait ultra mal ses ça la différence ishin est difficile à combattre mais il est ultra satisfaisant cars tu apprends et tu as gagné avec ton travail tu as fait et tu le mérites ta victoire Radahn est juste plus difficile à cause il est chiant et tu gagnes cars la rng à de la chance et tu as pas le temps de bien apprendre le battern aux moins avec le patch ses un peux moin infâme ça se sent from software à voulut créé un boss ultra difficile pour tout monde et on voulu trop en faire en même si on continue dans cette direction on va être dans une impasse 😢
@valentinpejoux7912
Күн бұрын
Tous les boss du dlc de Elden Ring je les est battu avec mon build dex double katana de base mais pour Radahn Consort j'y suis allé au bouclier. Et pour mon premier jeu du studio j'ai adoré ^^
@alansimon-ev6pl
2 күн бұрын
Bonne vidéo les gens ❤
@Elden.Beast27
2 күн бұрын
Je trouve aussi que le gameplay ET la caméra ne sont plus adaptés aux boss d'aujourd'hui. Je prends comme exemple le Lion Dansant. Ces salto, ... rend le combat illisible. On dirait que Miyazaki le sait et compte là-dessus pour augmenter artificiellement la difficulté.
@wushumaster1988
2 күн бұрын
Je confirme , et ça plombe le plaisir de l’affronter
@Valivictus
2 күн бұрын
... Honnêtement, depuis Bloodborne, la caméra est devenu le pire ennemi du joueur.
@shirohito8458
Күн бұрын
Dans DS2 vanilla je suis bloqué en ng+3 au chevalier miroir. Entre le pnj qui n'est pas là, l'usure de merde et l'autre qui m'invoque deux raclures... je clamse parce que je ne fais pas assez mal assez vite (alors que j'ai un foutu espadon et que je l'enchante, j'ai même essayé avec des masses... vive la mimic bordel xD).
@SquallLion1
2 күн бұрын
Tres bonne critique! Tu as oublié de préciser que Malenia est facultative. Enfin, pour Elden Ring le cran de difficulte certe augmente mais des moyens d'alleger la difficulté existe (invocations etc.)
@freehand1000
18 сағат бұрын
Absolument d'accord avec l'auteur. Entre les boss de demon's souls et ceux du dlc d'Elden ring, il y a un juste équilibre à maintenir. Entre Messmer et le boss final Radahn, Fromsoftware a complètement pété les plombs !
@agentdecadent
2 күн бұрын
Merci pour la vidéo et ton analyse de qualité, je partage ton ressenti bien que je n'ai fais qu'Elden Ring (avec le Dlc) et Dark Souls Remastered, je comprends parfaitement l'évolution de boss avec des ajouts pour augmenter la difficulté et certainement de manière trop artificielle certaine fois. Au sujet de Radahn consort, je l'ai battu après les nerfs en une dizaine de try avec mon build classique que j'ai utilisé durant tout le dlc (mais pas dans ma run du jeu de base) à savoir un build simple lame blasphèmatoire, cela dit j'ai sûrement eu beaucoup de chance car à part esquiver et bourriner la cendre de guerre je n'ai pas eu d'autres stratégies et le combat n'était très satisfaisant
@Valivictus
2 күн бұрын
Je ne suis pas d'accord concernant les combats duo/trio: quand c'est bien fait, ça peut faire un bon combat. Je prend l'exemple du duo Smough et Ornstein, qui est un des combats les plus connus de DS1: le début du combat fait peur (je pense que c'était voulu par les développeurs) mais, tu te rend compte assez vite que les deux personnages ont des patterns assez simple, il suffit juste de privilégier une cible et de minuter ses assauts. Dans Ds2, je compte les Seigneurs Squelettes et le trio de la Grotte des morts parmi mes combats préférés. Et je ne parle même pas du combat contre le Roi d'Ivoire! Ce qui a été beaucoup reproché à Elden Ring, c'est que les boss duo ne donnaient pas vraiment le sentiment d'avoir été travaillé, qu'ils se sont contenté de mettre deux bosses sans réfléchir aux patterns et au rythme de jeu: le duo Chimère Léonine/Chevalier du Creuset, typiquement, c'est juste 2 bosses qui frappe forts et vont vite. Enfin, perso, mon pire exemple, ça reste les deux Têtes de Citrouille à Caelid: tu prends 2 bosses assez large et pas facile à approcher et tu les fous dans une pièce minuscule! XD Concernant l'évolution des jeux, je n'ai jamais joué à un Soul pour le plaisir de battre un boss mais plutôt pour l'ambiance et l'exploration. Du coup, je me dit que ce serait pas mal que FromSoftware dépoussière la série des King's Field.
@Saotome5508
Күн бұрын
celons moi il faudrait aussi sortir du monde médiéval afin d'avoir plus d'option pour créer de nouvelle mécanique ,sil veulent rajouter au boss moi ca me va mais en contrepartie donne plus au joueur pour augmenter leur perso en enlevant le level cap par exemple ou alors faire comme dans BB avec les gemmes sanglante car le problème comme tu las dit c'est que on est très vite cape et enfin ca c'est juste personnel mais donne nous un moyen de déplacement qui va plus vite que torrent car il se traine dans un monde aussi grands et enlevé le cheval et nous mettre des bottes magique ou je ne sais quoi car le cheval est vraiment pas de fou maniable notamment dans les phase de plateforme ,recule la camera pour les boss pour évite tout problème et enfin change de moteur ou alors faire en sorte que l'on puisse y joue sans lag a 60 fps sur console et a plus de 60 fps sur pc avec cela on repartira sur de très bonnes bases
@linkanon5359
17 сағат бұрын
le problème c est qu ils vont dans la surenchère avec les boss alors que le joueur n as pas plus de possibilité de gameplay.et puis tout simplement des boss concept avec des vrai point faible à exploiter. ce serait très agréable je pense
@tsikaz6502
16 сағат бұрын
On dirait surtout que plus ça avance, moins les boss jouent avec les memes règles que nous, et deviennent de plus en plus poussés dans leurs possibilités de déplacements/attaques comparé au joueur qui stagne plutôt pas mal
@matiti3806
Күн бұрын
J’ai fait rad prime avec mon build classique ma fidèle claymore sceau arbre monde esquisse niveau 15 j’ai passé 6h non stop mais j’ai tellement hurlé une fois tomber que ma voisine a toquer chez moi c’était un moment incroyable Ah oui bonne video
@hagen38140
2 күн бұрын
Merci pour cette vidéo. Pour ma part, j'ai adoré bloodborne/DS3/sekiro, de gros pique de difficulté mais on y arrive avec de la patience. C'est vraiment dans elden ring que j'ai vu un changement et pas spécialement au niveau de la difficulté mais surtout au niveau du visuel. Énormément voir trop d'effets visuels, je n'y vois plus rien 😂 c'est vraiment dommage j'ai pas spécialement pris de plaisir dans le dlc et pour moi le boss final a été une purge complète...je n'y voyais plus rien. Peut être l'âge 😅 ( 41 ans ).
@wushumaster1988
2 күн бұрын
J’ai 24 an et je pense comme toi , ( j’ai peut être des problèmes de vue aussi 😂)
@yanngosselin6091
17 сағат бұрын
les effets visuel dans le dernier dlc elden ring sont abusés pour moi ça été la difficulté à cause de ça!
@shirohito8458
Күн бұрын
J'en suis à la cime des géants et les égouts cancer... j'ai la flemme monumentale d'avancer pour atteindre le dlc. (j'avance 5 perso' en même temps pour ne pas avoir ce souci, au vu la longueur du jeu, car ça reste fastidieux quand on aime prendre son temps... j'avais surtout envie de jouer trop de trucs en même temps xD) J'ai la même lassitude quand je me relance DS1, quel ennui de s'infliger l'après anor londo ! PS : j'ai beau avoir suivi des guides, dont le tien, ça picote toujours la première fois (débuter ER en 2024, enfin).
@raijins5565
15 сағат бұрын
En tout cas j'aimerai pas que les fight ressemble à ce de randhan dlc tellement chiant d'attendre 10 patern pour 2 3 coups en plus sac à pv
@Ethili
Күн бұрын
Très bonne vidéo et je penses aussi qu'il vont se tourner vers d'autres choses étant donné que fromsoftware a agrandi son équipe pour produire plus de jeux en même temps
@ARlAMlS
2 күн бұрын
"C'est quoi la suite ?..............est-ce que vous connaissez Tippe ?" 😂😂😂😂😂😂😂
@Fradth
2 күн бұрын
Trop dur non. Injuste par contre pour Radhan peu satisfaisant oui. Je n'ai pas trouvé ce combat final d'Elden Ring aussi fun et sympathique que celui contre Malenia qui plus technique mais plus juste. (C'est vrai qu'après des centaines de try, la waterfall dance je ne sais toujours pas l'esquiver au corps à corps, soit tu encaisse au bouclier, soit tu annules avec une bombe givrée, soit tu la prend à distance, mais au corps à corps c'est un peu trop dur.) Sur la plupart des boss ça va, tu as l'impression qu'ils sont dans les mêmes conditions que toi, que leur barre d'endurance a une limite donc ils sont obligés de ralentir à un moment pour reprendre leur souffle, mais avec Radhann non, sa phase 2 c'est quasi du non-stop.
@juan-pablomarco7021
2 күн бұрын
Excellente video!
@jeromedumotier8958
2 күн бұрын
Bonjour Raven, personnellement j'ai commencé les souls en 2020. J'ai plutôt bien passé les trois dark souls et elden ring. Après ça j'ai voulu découvrir les dlc avec celui d'elden ring. J'ai abandonné sur artorias dans ds1 et Gaël dans ringed city. Le dlc d'elden ring était formidable, j'ai vraiment tout adoré. Mais le boss de fin, j'ai pas pu. Pour ces trois boss, artorias, Gaël et radan. C'est vraiment trop pénible, le jeu n'en vaut pas la chandelle pour moi. J'arrive même pas à avoir envie de continuer bloodborne, Fromsoftware m'a perdu
@oinobares
2 күн бұрын
GG pour tout ton contenu et merci infiniment ! Btw, ne me dis-pas que tu avais découvert Malenia en NG +2 ^^ Tiens, je me demandais... Pas envie de jouer la DRL ? Tu as le niveau, clairement et, je pense, ta place dans la commu -et la commu amène des vieuwers ;-)
@mikebrown1881
Күн бұрын
On ne prononce pas le u de build 😉
@Mareydenn
20 сағат бұрын
Ils vont finir par donner une immunité aux boss où tant que t'as pas rempli une condition, le boss ne prend pas de dégâts, le tout en rendant impossible le gameplay de certains builds LoL
@archmagecrow4681
2 күн бұрын
Moi je dis que ça renforce l'élitisme et ça s'est encore plus renforcer depuis la sortie du dlc de elden ring enfin de mon point de vue. D'ailleurs depuis le nerf de radahn je trouve que les gens ont gueuler et même fait un mod qui rend le boss encore plus dur qu'avant
@turbonico
16 сағат бұрын
Je pense que cette surenchère de difficulté débile n’est pas propre aux jeux FS mais que c’est devenu un argument marketing pour pas mal de studios. J’ai ressenti ça avec Lies of P où certains boss sont ultra déséquilibrés (coucou le roi des marionettes, coucou Laxasia !). C’est une mode à la con dont l’industrie du JV a du mal à se défaire.
@BrolyRajang
2 күн бұрын
Faire un mode boss rush à la Sekiro, c genial pr s' entrainer $'@meliorer
@s.bs.b5834
2 күн бұрын
Au plus les années avancent Plus les boss deviennent plus en plus unfair. Je pense juste que from a atteint sa limite pour les souls et devraient explorer d'autre horizon Et consort radhan 10.5 heure en ng
@thibaultpiry4625
Күн бұрын
La solution pour moi reste la même : grand espadon sanguin griffe du lion sauvage max défense max poise
@NathaliePastre
2 күн бұрын
Juste je trouve ça plutôt normal que midir et beaucoup de points de vie vus que set un dragons de 60 mètre de long, donc je trouve pas que se soit de la difficulté artificielle, dotant plus que le boss et si tu le fais normalement set à dire si tu le tap sur la tête sa va le combat est pas trop long, midir et comme tou les boss il est très dur au début le temps que tu l'apprennes mais après des que tu le connais très bien et que tu es beaucoup mort desu tu peux presque le faire les yeux fermés, il est dur mécaniquement, set pour sa que je suis pas d'accord sur le fait que tu dises que se soit de la difficulté artificielle, après je me souviens que tu la fais la première fois en ng+2 avec une arme de ténèbres et tu comprenait pas trop qu'il fallait le taper sur la tête pour avoir un combat agréable à faire donc sa vient peux être de la, sinon bonne vidéo et bonne analyse
@KyllianBreard
2 күн бұрын
Pour moi c'est mon avis personnel la je me refais intégralement le premier Dark souls chefs d'oeuvres absolu les zones sont bien imbriqués les boss sont corsé comme il faut même l'extension avec Manus pour moi un des meilleurs boss de fromsoft et il a 6000 pv , artorias il a 3750 pv kalameet 5 400 pv et ils sont redoutable pour moi il y a eu un gros problème quand Dark souls 2 est sorti car les boss ont commencé a monter en nombre donc trop d'idées et des fois pour rien (DRAGON ANCIEN) et la les barre de vie des boss ont commencé a monté c'est impressionnant encore si c'est justifié comme le géant de feu par exemple , c'est un monstre d'au moins 50 mètres c'est normal qu'il ai une barre de vie immense 42 000pv mais quand je vois des Radhan consort avec 46 000 pv je trouve ça ridicule pas le boss en lui même mais ses caractéristiques encore si c'était Bayle qui avait 46 000ce serait justifié c'est le dragon le plus anciens il est puissant et voilà Tout ça pour dire que pour moi les meilleurs boss sont ceux comme le Roi sans nom , Godfrey premier seigneur, artorias,Manus père des abysses, Lorian , ishin boss final, lady maria et ceux qui pour moi sont du caca c'est du genre Laurence, chevalier miroir , ebrietas , volatil funéraire, esprit de l'arbre ulcéré et en fait tout ce qui a beaucoup de vie sans réelle justification c'est juste des boss qui tape fort et c'est tout, c'est dommage avec une si bonne qualité de jeux de refoutre a chaque fois des espèces de recyclages pseudo recyclages pour retrouver dans chaque jeu un truc vraiment inutile et qui nous a déçu, si il y a un prochain projet d'envergure comme Elden ring je souhaite qu'il ai changé cette approche et qu'il mette du tout neuf car a force on l'a connait la formule
@ivritcourses
2 күн бұрын
les fidèles tippeurs, dites leurs noms avec honneur ! yeah
@wushumaster1988
2 күн бұрын
Certe malenia a de long combo , mais je la trouve très équilibrée, il n’y a pas des laser de partout et elle a un faible équilibre
@mr-ninjaj9091
2 күн бұрын
heal plus danse des lames équilibré ? Plus deux barre de pv énorme c'est pas un artorias mdr
@LetalHonnete
17 сағат бұрын
Le trop est l’ennemi du bien Merci
@darklunaria1028
Күн бұрын
Je pense l'inverse perso , les boss d'elden sont clairement plus simple que les autres jeux de la licence , le dlc avait enfin de la difficulter avec ce bon boss bien hardcore et au final ça ce prend full nerf Dommage , elden ring est le jeu le plus simple de la licence
@benjaminmendy-cadol2706
Күн бұрын
ravis d'entendre que je ne suis pas le seul a pensé ça, elden ring je n'ai pas accroché, et pourtant j'ai poussé pour l'aimer ce jeu, mais rien y fait, j'aime pas l'open world, les boss mal fait ou abusé sans donné d'option au joueur pour palier. ça m'as meme degouté des souls like pour etre honnete, a part lords of the fallen, en souls like plus aucun me fait envie. Mais j'y trouve du positif, je me laisse tenté par plus de genre de jeu, city building, jeux de combats ou pour rester dans l'action rpg dragon's dogma 2, mais quel dinguerie ce jeu punaise, a part sa narration vraiment mal exécuter et qlq soucis mineurs, j'ai pris mon pieds bon dieu. Fromsfotware il va falloir vraiment qu'ils se remmettent en question, niveau technique lamentable, graphismes honteux en 2022 déjà, et difficulté artificielle. très sceptique pour leur prochain titre. Si c'est elden ring 2 avec les meme probleme, c'est sans moi
@patricktebili9856
Күн бұрын
Donx je vois rien de flagrant alors que je suis un joueur débutant
@christianmoniot1219
Күн бұрын
bingo new game +7^^.......Bon sinon j'ai l'impression que l'on est jamais content (souvent propre au français^^) ....quand c'est trop facile çà gueule quand c'est trop dur çà gueule si on joue avec une invoc on est pas "un vrai joueur" etc...de base faut partir du principe que l'on est des millions de joueurs DIFFERENTS donc from software ne pourra jamais contenter tout le monde. Bien entendu tout n'est pas parfait et quand ils font des erreur vraiment grosse il corrige (Radhan Consort)..Moi franchement je trouve que l'on vit une époque formidable dans le jeux vidéos mais pourtant on est toujours à ce plaindre.Le jeux pourrait être bien à 90% et bien on va en faire des caisses pour 10%...
@mikebrown1881
Күн бұрын
Ringed city 😂 Ca se prononce « ringd » city 😉
@Measia_
Күн бұрын
Merci
@missalphy4315
2 күн бұрын
J'ai battu Radhan Consort sans invoc, sans amis, sans bouclier dans ma run découverte avec l'espadon de l'Ordre d'Or. Mais aucun de mes amis a eu le courage de faire comme moi, donc jsuis clairement une exception. (Surtout qu'après jlai fais avec ma save RL1 mais jlai battu qu'après le nerf.)
@wushumaster1988
2 күн бұрын
Le truck qui me vient à l’esprit, c’est qu’on passe d’un jeu de rythme à un jeu s’approchant de guitars hero , exemple le boss fait une attaque j’ai plusieurs options pour esquiver , mais de plus en plus ça devient obligatoire de faire tel esquive ensuite obliger d’enchaîner avec une autre esquive , mais aucun moyen d’esquiver autrement on est obliger de suivre un système codifié beaucoup trop prédéfini, Donc le fun de faire un boss a l’instinct disparaît
@videodroleplus1814
2 күн бұрын
Le délais dans les attaques des boss, c'était deja chiant sur elden ring mais sur shadow of the erdtree c'est une horreur, je suis conscient qu'ils doivent trouvez des moyens pour que les boss sois difficile mais la ça rend juste le jeu chiant a jouer pour moi
@quentin.dbrusque3898
3 сағат бұрын
Elden ring est un des fromsoft les plus facile hein
@dylanbeaupre220
3 сағат бұрын
Il n'est pas plus facile mes plus ouvert ou nouveaux
@Saotome5508
2 күн бұрын
Ils sont toujours faisables et pas compliqués ils sont surtout injustes avec une ou deux attaques cheat et c'est tout (la dances des lames de malenia ,et le cross slash de radhan)
@vincentbarlet5462
2 күн бұрын
je pense que from soft devrait essayer de rendre les zones plus compliqués et ne pas mettre de feu de camps juste devant un boss
@wushumaster1988
2 күн бұрын
Alors okay , mais faut pas abusé, prend exemple sur ds2 tu passe plus de temp à aller au boss , qu’à l’affronter, Ds1 sur le sujet est plutôt bien ( dans certains cas )
@KyllianBreard
2 күн бұрын
Carrément des zones un peu comme démon's souls et Dark souls ou tu dois crapahuter un petit peu
@videodroleplus1814
2 күн бұрын
Pire idée de devoir se re tapez le chemin jusqu'au boss à chaque fois surtout quand il frappe fort avec beaucoup de patern, c'est le truc le plus débile et frustrant que j'ai vu dans un jeu vidéo, genre gascoigne par exemple, pourquoi devoir se re taper le chemin à chaque fois ? c'est quoi le but ?
@maitrenibyat5225
2 күн бұрын
Non pour moi ce serais un retour en arrière et les boss sont plus axé sur du die and retry hard pas comme demin souls ou il y avais une meca particulière à comprendre là ce serais juste hard Qui se souviens du chemin dartorias ?
@KyllianBreard
2 күн бұрын
@@maitrenibyat5225 artorias ça va , même le chemin de Manus c'est juste sombre pour moi le premier Dark souls a le bon nombre de feu , le pire c'est Dark souls 3 y a des feu partout c'est abusé et Dark souls 2 est bizarre pas nul mais chiant et frustrant surtout les boss sont décevant, surtout les hitbox
@kaido97.d.dragon41
Күн бұрын
Arrêter de faire les victimes, le dlc n’ai pas si compliqué que ça, en trois try j’ai fini le boss final fait prendre son temps c’est tout quand c’est trop facile ça pleure quand c’est juste ç suffit pas et quand vous avez du mal c’est trop dur et demander a que ça soit plus facile pour vous entendre dire en video et dans les commentaires dire je roule sur le jeux c’est trop simple, vous êtes vraiment indécis les gens
@dylanbeaupre220
Күн бұрын
Tu as rien compris à la vidéo ça se voit tu as absolument rien écouté
@Battlemix974
Күн бұрын
si vous n'aimez pas les souls allez jouer a minecraft.
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