Программа семинара:
• Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
• Какова его роль в проекте и что от него зависит?
• Чем он отличается от других дизайнеров?
• «Боли» и радости левел-дизайнеров: лайфхаки для начинающих
О спикере:
Эдгар уже более 7 лет активно занимается разработкой компьютерных игр и завершил множество проектов. На своём карьерном пути он успешно сотрудничал как со всемирно известными корпорациями, так и с перспективными стартапами. Он также является создателем собственных игровых прототипов. Эдгар прошёл профессиональный путь на позициях Level Designer/Technical Designer, Tech Art, а в последние годы занимает должность Team Lead Level Design в Lesta Games.
Информацию о предстоящих мероприятиях можно посмотреть на нашем сайте: www.park.by/bincubator/calendar/
Негізгі бет Ғылым және технология Lesta Games: роль и задачи левел-дизайнера при разработке игр в Unreal Engine - Эдгар Деменчук
Пікірлер: 1