업로드가 늦어서 죄송합니다. 서브 채널용 영상 17개를 만들고 오느라 진이 다 빠져버렸습니다...
@MASTR_777
Ай бұрын
예...? 17개요...? 도대체 뭘 만드셨길래
@법규15
Ай бұрын
팰월드 영상입니다.
@City4090
Ай бұрын
@@법규15 V16 엔진은 제작 계획 없으신가요?
@user-it3qb6he7r
Ай бұрын
@@City4090뚜르비용
@jgl3092
Ай бұрын
모드 맛보시니 환상적이신가요 ㅋㅋ 굳이 모드 안써도 세이브파일 뜯으면 되긴하는데 귀찮죠
@kvkim7041
Ай бұрын
만제 배수량 300톤 내외, 함포 26문 이상... 왜선은 기함은 되어야 150톤 내외... 저런 전투함 50여척을 갖고도 왜란이 일어나자마자 자기가 타고 도망갈 한척 제외하고 싹다 불태우고 수군은 해산시킨 원균은 도대체..... 인류역사에 길이남을 기인...
@user-hb9ig3ql6o
Ай бұрын
렉 걸려서 조선 서버 터질까봐 그랬다네요
@MsTuring
Ай бұрын
일본군 계략에 완전이 속은거죠. 물런 속은게 바보지만
@kvkim7041
Ай бұрын
ㄹㅇ 세계사를 다 뒤져봐도 원균보다 못난놈은 못봤네요. 진지하게 아는 사람 있나요? 그 유명한 무타구치 렌야 선생도 원균보다는 작전지휘능력이 좋습니다.
@salmon_salad
Ай бұрын
@@kvkim7041'보급은 적에게서 갈취하는것'
@dogyunkwon
28 күн бұрын
@@kvkim7041 대한광복군 특임대시니 당연히
@user-jf7lj5gr8c
Ай бұрын
이게 바로 조선의 로스트 테크놀로지...
@razoicl9673
Ай бұрын
법규님이 아실지 모르겠지만 값의 한계를 늘려주는 모드를 가지고 로프 힘을 늘리는 값이 양수 값보다 음수의 값이 좀 더 강합니다. 음수값 로프의 자동 풀기가 지금은 지원되는진 모르겠지만 블럭수를 더 줄이실 수 있으실 것으로 보입니다. (음수 로프 값으로 감으실때는 풀기 버튼이 감기 기능을 합니다.)
@법규15
Ай бұрын
매번 꿀팁을 알려 주시네요 감사합니다. 그런데 어차피 제한이 풀려 있으니 양수로 더 높은 수치를 기입하면 결국 같지 않나요? 차이가 있다면 토크와 같은 부분에서 차이가 있을까요?
@razoicl9673
Ай бұрын
@@법규15 저도 정확히 잘 기억나진 않아서 다시 여러번 실험해보니 양수 속도 로프와 음수 속도 로프의 감는 속도는 양수 속도가 힘 한계치에 도달하기 전에는 똑같으나 최대 힘에서 차이가 나기에 속도 차이가 나타나는 것으로 확인됩니다. 더 정확히 말하자면 최대 힘 부분에선 양수 값은 어떤 값이든 공통된 한계치 힘에 도달하지만 음수 값은 힘의 한계치가 없고 당기는 속도 부분에서도 양수 값의 최대 속도는 최대 힘에 의해 달라지지만 음수 값은 당기는 힘 한계가 없어서 최대 속도의 한계값도 없습니다. 그러므로 로프에 있는 속도 슬라이더는 특정 시간동안의 힘 증가 속도를 의미하는 것 같습니다. (그 외의 힘의 크기에 변화를 주는 요소로는 로프의 길이, 질량이 힘의 크기와 정비례합니다.) (다만 로프의 힘만으로 자유운동 하는 경우는 제외합니다. 그 경우는 프로그래밍이 다르게 되어있는지 잘 모르겠음)
@법규15
Ай бұрын
답변 감사합니다. 저도 실험해 보니 아무리 양수 값을 몇 배로 올려도 블럭이 박살만 날뿐, 음수 값을 넣었을 때처럼 안정적으로 큰 힘을 내지 못하네요.
@surisong7163
Ай бұрын
와....ㅠㅠ 법규님 진짜 감동받았습니다..ㅠㅠㅠㅠㅠ 거북선에 이어서 판옥선까지...ㅠ.ㅠ 가슴이 웅장해집니다
저는 법규님이 뭘 만들어 올리시든 노래 리듬에 맞춰 고개를 흔듭니다 그냥 보기만 해도 신나요 나레이션도 넘좋아요 ㅋㅋㅋㅋ
@k.forsthia6787
Ай бұрын
편집..엄청난 노가다..
@user-wu1ir4oi3q
Ай бұрын
기다리고 기다리던 영상이 올라와서 기분이 좋네요
@user-wu1ir4oi3q
Ай бұрын
다음영상 올라올때까지 숨참을게요
@user-ch9oc4gq1n
Ай бұрын
@@user-wu1ir4oi3q고인의 명복을 빕니다
@user-zb9wf3fx3b
Ай бұрын
이순신 제독께서 나를 보셨어! 나를 분명 한산도로 데려다 주실거야!
@rolls_c
Ай бұрын
이 채널 왜 안뜨냐 독보적인데
@shinepillar
Ай бұрын
와 대단하시다 근데 제가 알기로는 노는 전투하거나 정밀하게 조정할때만 사용했던걸로 알고 있는데 전투할때는 돛 사용을 못해서 노로 이동하고 항해할때는 바람이 안불거나 좁은 해안에서 방향전한할때 사용했던걸로 알고 있어서 아마 현실에서도 노를 사용하면 느려지지 않았을까라는 생각이 드네요
@manddak5276
Ай бұрын
혹시 같은 엔진을 사용해 한선식으로 노를 젓는 판옥선을 만들어주실 계획은 없으신가요? 영상을 볼 때마다 불멸의 이순신이 생각나 뭉클하네요
@user-kj5qe5ng8u
25 күн бұрын
판옥선이 바다를 항해하는 모습만 봐도 뽕이 차오르네요...다음 연상도 기대하겠습니다!
@user-gc8rx9sk3l
Ай бұрын
정성 미친...대체 뭐하시는 분이십니까
@iilliiii
Ай бұрын
브금부터 사기다!! 들으면 클릭을 안 할 수가 없네
@a1pac439
Ай бұрын
충무공께서 날 보셨어! 날 노량으로 데려가실거야!
@scarsia
Ай бұрын
불멸의 이순신 OST 조합이랑 미쳤네요
@ck_stinger9999
Ай бұрын
"단 하나의 적도 살려보내지 마라!" "적들을 분멸하라!" "방포 하라!" 판옥선의 위용에, 이순신 제독께서 전투때마다 외치셨을지 모르는 이 말밖에 떠오르지 않습니다...
@trident_ii6811
Ай бұрын
늦었지만 질문좀 해도 괜찮을까요? 처음 만드신 블럭 1400개 판옥선을 시뮬로 돌리기엔 컴터가 못버텨서 모드를 이용해서 줄였다고 하셨는데 그렇다면 그 판옥선을 돌리는 컴터를 만들려면 어떤 컴터가 이상적일까요??? 아니면... 그런거 없다고 귀결되는것일까요??
@법규15
Ай бұрын
시뮬레이션 속도는 GPU가 아닌 CPU에 달려있습니다. 다만 비시즈의 엔진이 구버전 유니티 엔진이라서 CPU 코어를 모두 끌어다 쓰지도 못하기 때문에 무작정 CPU의 체급을 올린다고 해서 온전히 성능 향상을 체감할 수도 없습니다. 단일 코어의 IPC 성능 향상으로 느껴지는 성능 향상은 조금 느낄 수 있겠지만요. 결론적으로는 그런 거 없다고 말할 수 있겠네요.
@user-hs3hj9ek3v
Ай бұрын
Bilge stabilizer도 이용하시다니.. 귀하의 조선공학 지식에 👍 드립니다
@법규15
Ай бұрын
후원 감사합니다
@Green_Drone
Ай бұрын
갤리선 노인게 조금 아쉽지만, 엔진으로 항해하는 판옥선이라니... 조선의 조선술은 세계제일?!
@TheSpacePopcorn
Ай бұрын
우와...기가맥힙니다!
@CoatCS
Ай бұрын
와.. 이게임 별의별걸 다 만든다는건 알았지만 부품에 곡선도 적용이 되는군요. 진짜 못만드는게 없는 장난감이 된듯
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