Сделать 2 канал Не делать на нем оверлапы поменьше швов
@MicroDobb
3 жыл бұрын
Большое спасибо! Есть вопрос! Как делать швы для лайтмапа для объектов с условными острыми гранями, как например камера наблюдения или проигрыватель из Ваших уроков. Т.к. там все равно придется где то делать разрез по граням. Заранее спасибо!
@konast2708
3 жыл бұрын
Просто стараешься делать швы в местах которые будут менее заметны.
@fedorenkocg
3 жыл бұрын
Киборг
@ninjanixx7207
22 күн бұрын
Спасибо, в очередной раз полезное видео по теме
@bertrugerd6508
3 жыл бұрын
Скоро это всё будет неактуально. Реалтайм освещение будущее. Lumen первый шаг.
@maximdenisovich8003
3 жыл бұрын
а где в пятом анриале располагается вкладка "Build"? или запекание теней производится иным методом?
@sashaafanasyev3599
2 жыл бұрын
Во вкладке Build вверху
@WunderTune
3 жыл бұрын
Даже не ожидал, что ты сделаешь новый видос о запечке light map. Я думал ты в этом не шаришь... Извини, видос круто вышел, как всегда, смотрел не отрываясь от экрана)
@egorrublev5529
3 жыл бұрын
ой красавчик спасибо за инфу
@MrAndrewLog
3 жыл бұрын
Полезно, спасибо. Стримы вернутся к нам или поезд уже ушел?)
@konast2708
3 жыл бұрын
Вернутся)
@CG-Game
3 жыл бұрын
Спасибо круто.
@ЕгорРинов
3 жыл бұрын
Круто!
@МистерМаликс
2 жыл бұрын
Не забрасывай канал, он все равно выстрелит. Надо пару роликов про введение в ue5, для новичков, чтобы охват был большой, за счёт этого больше людей прибавится на канал, дальше уже ролики будут попадать в топ поиска. А то контент самородок, а популярности нет
@eecod8843
3 жыл бұрын
А в сабстейнсе как запекать?
@Dimmon1187
3 жыл бұрын
Спасибо за толковые русскоязычные уроки !)
@foxshakespeare4572
3 жыл бұрын
Годнота какая :3
@МистерМаликс
2 жыл бұрын
Я бы хотел больше роликов про оптимизацию сцены перед компиляцией, про это вообще мало уроков
Пікірлер: 24