단순한 캐릭터도 분명 필요해서 단순하다고 리메이크 되야 한다는 건 반대함. 특히 초가스. QW 스택별 사거리 버프만 해줘도 엄청 좋을 캐릭터임
@JeonJaeWook
4 ай бұрын
+범위도 좀 늘어나면 좋을 듯 ㅋㅋ
@soxssoxl_taste_good
4 ай бұрын
초가스 다른건 몰라도 몸집 커지면 스킬 사거리 사실상 줄어드는거라도 고쳐줘라 단조로운 스킬셋 챔프를 다 뜯어 고칠 필요는 없지만 단조로운 스킬셋에서 오는 단점을 조금 커버는 해줘야한다고 생각함
@Andamiro-f5t
4 ай бұрын
개인적으로 초가스 외형도 외형인데 스킬도 올드한 느낌이 있긴 해서 초가스의 아이덴티티인 궁 포식은 좀 냅두고 어느정도 리메이크는 필요하다 봄. 요즘 애들은 죄다 날래서 초가스 q 맞추기도 힘들고, 심지어 이속 관련 스킬이나 패시브, 아군보조로 그냥 걸어서 나가는 애들도 너무 많아짐. 스킬자체는 단순한데 맞추는 난이도는 너무 높으니 사람들이 안하게 되고, 또 탱킹형 스킬도 없고 cc만 있다보니 요즘 잃은, 최대, 현재 체력 비례 데미지 공격이 판치는 협곡에서도 살아남기 힘든 것도 사실이고....
초가스는 다른 탱커와 다른부분이 좀 많은거 같은데 신기하게 원거리 CC기를 보유한점에서 앞에 있으면서 뒷라인이나 뒷라인에 있을때 앞라인을 보조 할 수 있음 그러면서 침묵 준 처형기를 가지고 있는게 재미있는데..
@임재혁-f8y
3 ай бұрын
초가스 리메이크는 섭취한 챔피언의 특성을 활용하는 방향으로 갔으면 좋겠음 탱커: 외피강화 원딜: 가시강화 이런식으로 카직스랑 겹치긴하는데 무조건 적인 진화방식을 채택하는 카직스랑 결이 다른 진화챔프면 좀 재밋을듯
@쾌룡광
4 ай бұрын
라이엇 리메이크를 별로 좋아하지 않음. 대부분 이름만 같은 다른 챔피언이거나 특징 하나만 계승하고 아예 다른 챔피언 으로 만들어 버리기 때문임. 리메이크가 아니라 그냥 옛날 챔 죽이고 다른 애 출시임.
@Injeolmi_biscuit
4 ай бұрын
판테온같은 좋은 선례도 있긴하다만
@Injeolmi_biscuit
4 ай бұрын
아트같은 안좋은 선례도 있음
@taewsiracop0817
4 ай бұрын
우디르 정도만 되도 괜찮지 않나
@Ajdheb
4 ай бұрын
@@taewsiracop0817우디르는 사실상 거의 안바뀌지않았음?? 그때 롤 초보 였어서 자세히 기억이 안나네 잘안나오는 챔이기도했고
@Goldsun7777
4 ай бұрын
@@Ajdheb 컨셉 자체는 거의 안 바뀐건 맞는데, 강화스킬이라는 새로운 개념이 생김. 그거 하나만으로도 기존과 천지개벽 수준으로 변화함.
@ackuaeuvbkasvbhbrvdsvjase
4 ай бұрын
초가스 다 필요없고 덩치에 걸맞는 스킬 범위만 가지면 됨. 그럼 그거 하나만으로도 모든 단점 씹어먹는 장점이 됨. 초가스 q가 덩치에 알맞게 존나 크고 w가 존나 커봐라 벌써 웅장해지는 ㅈ사기 챔 아니냐? 그냥 그것만 바꿔도 이미 맛도리임 그냥 ㅋㅋㅋ
@sang6871
4 ай бұрын
이런 거 보면 새삼 출시 초기부터 거의 바뀌지 않았음에도 아직까지 외형 업그레이드 말고는 기술셋이 크게 바뀌지 않은 잭스나 레넥톤 같은 애들이 새삼 대단하네
@지배자-m1e
4 ай бұрын
스킬 사거리를 몸 중심이 아니라 가장자리 부분으로 사거리 계산해줘야함
@김정현-j3s7e
3 ай бұрын
그러고 보면 레넥톤 꾸준히 나오는거 보면.. 챔프 스킬이나 능력치가 잘 설계되어 잇는거 같다 리메이크 안해도 아직 나와
@GYA5460
4 ай бұрын
늘어나는 체력에 비해서 크기가 커지는 메리트가 단 하나도 없음 ㅋㅋ ㄹㅇ 맞는 거만 더 아프게 맞지 걍 안 커지는 게 더 좋은 정도
@Dance_of_Mist_and_Cloud
4 ай бұрын
+사거리도 줄어듬 ㅋㅋㅋ
@gangyurim
4 ай бұрын
@@Dance_of_Mist_and_Cloud평타 사거리는 오히려 늘어나는데 뭔..
@Dance_of_Mist_and_Cloud
4 ай бұрын
@@gangyurim 스킬 사거리, 나를 중심으로 나가는 건데 크기가 커지면 오히려 히트박스 떔에 줄어듬
@정준수-j8o
4 ай бұрын
팀원들 지키다가 뒤지라고 설계된게 탱임.
@SSAKAZI
3 ай бұрын
@@정준수-j8o근데 초가스는 체력위주의 챔프다보니까 은근 개 물몸임.. 크산테나 뽀삐 이런애들은 ㅈㄴ안뒤지는데 초가스는 업진살마냥 살살녹는게 문제
@purplehaze7572
4 ай бұрын
에일리언 영웅이 기본토대인 초가스이고 완전히 이 게임 근본 그 자체인데 스킬셋을 리메이크하기에는...
@DiGIMon74
4 ай бұрын
초가스는 솔직히 스킬셋이 다 좋아서 건들일껀 없음 단, 크기비례 스킬사거랑 크기 증가만 있으면 다 완벽해
@johnpx4541
4 ай бұрын
롤은 챔프가 많은데 초반 너무 좋앗는데 이젠 너무 많아서 유저들이 떠나는 게임이죠
@고래또
4 ай бұрын
다른게 있나? 그냥 몸뚱아리 커질수록 쳐맞는 단점도 존재하지만 스킬범위 역시 몸뚱아리에 맞게 확장시켜주면 끝
@개똥이-d7m
4 ай бұрын
크기가 일정 수준 이상 커지면 모습이랑 약간의 스킬 셋이 좋게 상위호환?으로 바뀌었으면 좋겠음 약간 케일 느낌으로 그럼 괜찮을듯? 만족도 할 거 같궁
@minwoo-q8l
4 ай бұрын
궁 스택당 사거리랑 데미지 증가만 박아도 충분할듯
@skaguswp-tkfkdgo
4 ай бұрын
일정 궁스텍을 쌓으면 스킬을 진화할 수 있으면 좋을 거 같네요 초반 챔프 기본 스탯은 높이고, 초반 스킬 스탯은 낮추고, 진화 스킬 스탯은 지금보다 조금 더 올려주면 좋을 거 같네요
@수리오-t1p
4 ай бұрын
ㄹㅇ 이번 공허 업데이트 한 김에 공허챔들 싹다 바꿔줬으면 좋겠음
@bluecheese7366
4 ай бұрын
스킬이 단조로운 건 둘째치고, 서로 너무 연계가 안됨. 그래서 Q 맞추냐 빗나가냐에 따라 CC 딜 탱 전부 되는 만능챔도 되고, 아무것도 없는 개 쓰레기가 될 수 있음. 그나마 만년서리가 있었을 때는 대충 쓸 수라도 있었지, 그거 사라지고는 진짜 관짝임.
@한정석-y4c
4 ай бұрын
크기대비 q타격범위증가 해주면됨 거리비례로 증가하면 가까이에서 쓰면 q타격범위가 늘어나게하고 끝으로 갈수록 줄게하면됨
@스뱅조아
4 ай бұрын
올드 유저를 위한 등대가 되어주렴
@yuusaee
4 ай бұрын
리워크 하랬지 지금 스카너처럼 라인 절반 이상 못 나가게 만들라곤 안 했다
@kchm5264
4 ай бұрын
나름 세계관 최강자중 한자리 하는 위치인데 너무 빈약해 보이는 외형과 단순하고 느린 스킬셋 그리고 요즘 나오는 챔프들의 메커니즘을 따라가기 힘들어하는 전형적인 옛날 챔프의 자리를 하고있지
@streetcat7192
4 ай бұрын
p 공허 태생 초가스의 3번째 기본공격마다 범위공격을 하는 공허의 가시를 2회 충전합니다. 가시로 적을 처지하였을 경우 n(+체력%)만큼 체력을 회복합니다. (공허의 가시의 크기는 초가스의 기본체력과 공허의 포식으로 얻은 체력에 비례하여 크기가 증가합니다.) q 공허의 가시 전방 일직선으로 마법피해를 입히는 공허의 가시를 n(체력%+궁극기 스택)개 소환합니다. 가시에 찔린 적은 n초 속박 이후 이동속도가 n%감소합니다. (가시의 크기는 포식에너지에 비례하여 커집니다.) w 공허의 외침 초가스 주변으로 괴성을 질러 주변 적들에게 마법피해를 입히며 짧게 공포를 부여합니다. (포싣에너지에 비례하여 스킬 범위, 공포 지속시간이 증가합니다) e 공허의 움직임 초가스가 n(+체력%)만큼 보호막을 얻으며 지나간 자리에 n초간 지속되는 공허의 에너지를 뿌립니다. 공허의 에너지 위에서 초가스는 이동속도가 증가하며, 적은 이동속도가 감소합니다. (공허의 에너지는 포식에너지에 비례하여 지속시간 및 범위가 증가합니다.) r 공허의 포식자 초가스가 n만큼 고정피해를 입히며 최대체력의 n(+체력%)%이하의 적은 처형시킵니다. 초가스가 공허의 포식자를 사용하여 적에게 입힌 피해량 만큼 포식에너지를 얻으며 포식 에너지에 비례하여 체력을 얻으며 초가스의 크기가 커집니다.
@주나나36
22 күн бұрын
얘는 진짜 리메이크 해놨네
@kasyan-user
4 ай бұрын
스킬 범위가 작은때랑 차이가 없는게 제일 문제. 내 기억상 패치로 크기당 사거리증가는 받은 적이 있는데 크기 증가는 없음. 조금이라도 좋으니 넣어줬음 좋겠는데, 이젠 라이엇이 잊어버린게 아닌가 싶음.
@user-xh5md2hu5i
4 ай бұрын
오히려 커지면 스킬사거리 줄어듬 ㅋㅋ
@손상모-o1t
4 ай бұрын
패시브에 자기 크기 비례해서 스킬 사거리나 범위 증가 추가하고 E 스킬에 3타 다 맞추면 체력비례 회복 궁 스택이나 추가 체력에 따라 지금 있는 Q스킬이나 E스킬 강화되면 꾀 괜찮을 듯.
@쿠아앙
4 ай бұрын
하이브리드 성격만 살린채로 쉬바나 리메이크좀 해줘... 용이 기어다녀요...
@김계정-m8p
4 ай бұрын
얘는 탐켄치마냥 커진만큼 스킬사거리만 늘어나면됨 ㅇㅇ
@Megi0605
4 ай бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@MAKORE
4 ай бұрын
스킬나가는 속도도 빨라져야됨 q는 하드cc니까 그렇다쳐도 we가 너무 느림
@HayanSnowFlower
4 ай бұрын
@@MAKORE정작 w 즉발시절엔 대처할 수 없다는 이유로 너프때리고 1차 리워크 때 깡딜 계수 깎고 지금은 ㅈ구린 채로 남아있음 ㅋㅌ
@하누달
4 ай бұрын
초가스는 탱효율이 안좋다니 근본적인 문제가 있음 덩치 커지는만큼 탱템 밸류가 더 좋았으면 좋겠음 너무 물몸이야
@Suou-q4n
4 ай бұрын
궁극기컨셉은 그대로 가되 다른 일반스킬들은 몸 크기 비례해서 같이커지던지 지금은 솔직히 챔프 자체가 너무구림
@EDG-i5b
4 ай бұрын
궁 스택 쌓일때마다 스킬 강화 이런거 있어도 될거같은데 킨드처럼
@Olivier_Cardiff
4 ай бұрын
몸집이 커지면 히트박스가 커지니깐 그에대한 이점으로 에어본의 지속시간 감소가 있으면 좋을것 같음. 몸집이 커지는데 똑같이 에어본적용은 이상하자나
@담향-kr
4 ай бұрын
몸집커지는거만 유지하고 싹 바꿔야할듯
@무방-d6q
4 ай бұрын
리메이크는 원챔 장인한테는 단두대임. 리메이크 되고 난 접음
@수리오-t1p
4 ай бұрын
대표적으로 볼베, 아우솔은 진짜 넘 바뀌여서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Right_bro
4 ай бұрын
사거리 스킬 범위 증가도 좋은데 그냥 방마저를 몇스택마다 줘서 탱킹력을 극대화시켜주면 좋겠는데..
@xhaddai5994
Ай бұрын
초가스는 사거리를 캐릭터 중심에서 사거리를 두는게 아니라 캐릭터 모델링을 기준으로 사거리를 측정하는게 맞는 거 같음 솔직히...
@따림입니다
Ай бұрын
신드라 스텍처럼 크기별 스킬 강화 개념에 진짜 엄청커지면 벽무시하고 걸어다니게 해주면 재밋을듯
@고블린사베
4 ай бұрын
그냥 증가하는 스택 비례해서 이정도 버프 주면됨 Q: 범위 증가 -> 시전시간 감소 W: 범위 증가 -> 침묵에서 기절로 변경 E: 냅둬도 됨 R: 처형
@inabluedog
4 ай бұрын
보호막 때문에 못죽인게 한두번이 아니지..
@우주강아지
4 ай бұрын
초가스는 궁극기 특성 그대로 가져가면서 리메이크하기가 힘들어 보이긴한다... 만약 리메이크 한다면 스택비례 스킬 범위증가가 가장 좋을거 같긴한데 아니면 다른 성장형 챔들중에 스택 쌓아서 스킬 강화하는 빅토르나 카직스 처럼 몇 스택 이상이면 스킬 하나 완전 넓은 범위에 강한 위력으로 작용하게 바뀌면 좋을듯... w는 스택비례해서 범위 늘어나는건 고정으로 했으면 좋겠다 대신 대미지가 점점 약해지는식으로 솔직히 스택 많이 쌓고난 뒤에는 걍 휘파람인데
@yeon8151
4 ай бұрын
개인적으로 모데랑 요릭은 한번쯤 이벤트로 리메이크 전으로 돌아왓으면 좋겟다
@Donald_Eric_Johns
4 ай бұрын
의외로 스킬이 느려터짐+체비딜에 약한 게 한계라고 상정하고 스킬셋들을 비교해보면 육각형 스펙이긴 함. 바뀐다 쳐도 잭스처럼 자잘한 딜 계산방식이랑 궁 발동조건 정도만 바뀔 거 같음. 그리고 요새 성장형 스킬들 너무 많아져서 그것대로 밸붕인데 그럴거면 가붕이 w 방마방 성장 제한 30도 좀 풀어주면 좋겠다 아니면 똑같이 가붕이 처럼 최대치를 잡아주던거
@김유빈-h6m
3 ай бұрын
가붕이는 지금 이대로가 좋아 그거 제한 풀면 아마 e나 r중에 하나는 반토막낼텐데 그러면 딜은 안 나오고 탱만 되는 딜탱인데 cc기라고는 침묵밖에 없는 이상하고 구린 챔프 될 거야 차라리 리메이크 전 가붕이처럼 w가 실드 없이 뎀감이 높다면 차라리 탱킹이 되겠지만
@기니피그-f4o
2 ай бұрын
스킬 단조로운 챔프도 꼭 있어야함 요즘 챔프들 너무 어려워서 설명도 안읽음
@W-EII
4 ай бұрын
근데 굳이 바껴야 되나? 난 요새나오는 챔들 스킬도 설명도 되게많아서 초가스같은 단조로운 챔이 좋은데
@너부리-w2d
4 ай бұрын
띠이모 신지드도 개편 좀해줘!!!
@gravekeeper210
4 ай бұрын
1. 스택 비례해서 스킬셋이 변경됨 2. 체력 비례 가시 효과 있는 보호막을 얻고, 깨지면 가시가 퍼트려짐 3. 이동기가 없는 만큼 맞아도 든든히 버틸만한 극 탱킹이 가능함
@gravekeeper210
4 ай бұрын
이 셋중 하나
@키위-g3z
3 ай бұрын
크기 비례 스킬 사거리 증가 or Q스킬을 자이라 E, 럴커처럼 스킬방향으로 최종지점까지 에어본 나가게 하면 좋을듯
@조철남-q6y
4 ай бұрын
탐켄치도 크기 비례 혀 길어지는데 울초붕이는...
@크리스아닌데
4 ай бұрын
무한성장은 무조건 넣어야 할 것이고...
@히히힣-u9i
4 ай бұрын
먹으면 몸집이 최대치로 커지면 더 강해진 외형으로 변하고 기본 공격과 스킬에 기존 공격범위 외에 거리 비례해서 충격파로 주변까지 %로 데미지 들어가게 하면 좋을 듯.
@why_geurea16
4 ай бұрын
포식이라는 컨셉을 계속 가지고가면 좋겠음 Q는 내비두고 상대적으로 존재감이 떨어지는 w. e는 미니언 포식후. 상대에게 던지거나 상대 시체를 포식후 순간적으로 강해지거나 폭발을 일으키는 그런 느낌쓰
@shiromaru1508
4 ай бұрын
우리 초붕이도 옆집 스카너처럼 멋있게 바뀌면 좋겠따.... 예를 들어서 궁극기 피해량이 보호막을 무시한다던가 추가 체력에따라 방마저 혹은 공마공이나 스킬 피해량이 증가한다던가 패시브로 궁극기 레벨이 1 오를때마다 스킬이팩트나 외형의 변화를 주던가 카직스 마냥 기본 스킬을 강화한다던가...
@만식이-v3j
4 ай бұрын
만약 뚜벅이로 유지하는 상태에서 파열 발동시간 안 줄일 거면 차라리 궁 10스택 달성 시 자기보다 최대체력 낮은 챔프한테서 받는 cc는 전부 무효로 처리하는 효과라도 붙어야 됨 히트박스 크기에 따라 스킬 범위랑 위력이랑 효과도 거기 비례해서 더 강화돼야 하고
@qwerasdf_ks
4 ай бұрын
밸붕이라고 생각 안하심? ㅋㅋ
@이범-p9f
4 ай бұрын
스택비례 Q사거리만 늘려주면 될듯
@BlackVery486
4 ай бұрын
최근 롤이 필요 이상으로 스킬셋 복잡한 챔피언이 나와서 그렇지, 초가스 정도면 꽤 괜찮은 스킬셋 아닌가
초가스 리메이크하면 궁으로 커지는곤 살려두고 단점 몇개없애고 이동기 주고 하는게 좋을듯 아니면 그냥 미드 메이지로 바꾸던가
@양광-f1e
4 ай бұрын
초가스는 궁극기 사거리만 늘어나도 지금도 꽤 괜찮은 스킬셋임
@-KAISER-
4 ай бұрын
피격범위는 늘어나지만 스킬사거리는 줄어드는 기적의 챔피언
@RALO.24
4 ай бұрын
아우솔급으로 만들어줬으면
@sungkkn
4 ай бұрын
가진 컨셉과 라인전의 성능자체는 굉장히 훌륭한 챔프인데 궁극기를 제외한 스킬컨셉들이 심하게 단조로움. 궁극기로 스텍을 쌓는 컨셉을 제외하고는 좀 바꿔주는것도 나쁘지않을듯.
@이영욱-d1p
4 ай бұрын
예전엔 죽으면 스택 절반 날아갔는데 ㅋㅋ 심지 최대 스택도 6이었고
@moomoo94_
3 ай бұрын
걍 커질수록 스킬범위 평타사거리 증가만해줘도 좋을듯
@Takyear
4 ай бұрын
그라가스..해주세요
@trit1108
4 ай бұрын
“창을 던져 물리피해를 입힙니다.”
@킹아-o4h
4 ай бұрын
또또 주인장 취향 티내네...초가집이...좋아❤?
@윤현준-m5g
Ай бұрын
아마 갈리오처럼 궁이 일반스킬로 변하고 대신 나서스같은 스택으로 데미지+체력으로 바뀔틋
@ont7595
4 ай бұрын
ㄹㅇ초가스는 바뀐게 e온오프 스킬이였던거랑 궁 처형표시만 생긴거 말고 아무것도 없네ㅋㅋ
@송주은
4 ай бұрын
???: 정숙하세요!
@권오찬-r8x
4 ай бұрын
크기 비례 스킬 사거리 및 범위 증가만 해줘도 충분하다
@대충지커
3 ай бұрын
근데 진짜 크기비례 사거리증가면 진짜 개잼있긴할듯
@tlqkf_whw_wlfkf
4 ай бұрын
초가스 벽에 붙으면 사거리는 중심부터인데 크기는 커져서 벽까지의 거리가 멀어져서 실질 사거리 짧아지는거 보고 다양한 생각을 했음
@TESTbot9132
4 ай бұрын
그거 놀랍게도 패치받음ㅋㅋㅋ 크기비례해서 사거리 늘어나요
@tlqkf_whw_wlfkf
4 ай бұрын
@@TESTbot9132 ?
@tlqkf_whw_wlfkf
4 ай бұрын
@@TESTbot9132 !
@TESTbot9132
4 ай бұрын
@@tlqkf_whw_wlfkf 초가스 유저라 패치내용은 자주 봅니다. 실제로 패치받아서 크기비례해서 조금씩 스킬 사거리 늘어나요
@tlqkf_whw_wlfkf
4 ай бұрын
@@TESTbot9132 신기하네요
@힘-e8w
4 ай бұрын
몸집 커질수록 스킬잘맞고 본인 스킬사거리 그대로 이동기가 좋은챔피온이 벽넘고 때리고 반복해도 초가스 풀탬에 점멸없다는 가정에서 그냥 구데기… 몹집삭제하고 스킬강화+생명력증가해도 괜찮을듯
@으갸갸갹으갸걋
5 күн бұрын
스택비례 사거리,범위 증가하면 에어본 침묵을 뿌리고 다니는 미친 챔프탄생
@Lsh-i9r
4 ай бұрын
바루스,그브,트페,니코의 성적 취향을 리메이크 해주세요.
@snowinapril9506
4 ай бұрын
그냥 다 그대로 놔두고 커지는만큼 스킬 거리가 멀어진다던가 이펙트가 같은 비율로 커지던가 하면 왕귀형 탱커챔프가 되지 않을까 싶은데
@knight4u96
4 ай бұрын
잭스처럼 컨셉유지하고 리워크 될수도...
@尹勝薰
4 ай бұрын
아니면 스택 체력이랑 방마저5씩 주는것도 좋을듯 어차피 스택높아도 다가가지 못하고 얻어 터지는데 가갑으로 조금이라도 딜넣고 앞라인 버텨줄겸.
@denny1066
4 ай бұрын
자이라..일단 소환수라 할수 있는 식물들이 너무 약함 상대방에 식물은 그져 보너스임..궁극기가 범위 스킬임에도 난전이 아니면 걸어서 빠져나갈수 있는 수준.. 난전중에도 에어본 빼고 상대에서 주는 효과 전무.. w와 패시브의 중첩.. 아낌없이 주는 식물임?
@광농구-l2d
4 ай бұрын
솔직히초가스는 크기만큼 스킬범위 크게하면 재앙펼쳐질듯
@Eeeeee222_22
4 ай бұрын
그럼 현대화에 맞게 인장도 바뀐건가요?
@타르타르소스-w5j
4 ай бұрын
솔직히 크기 커지는 만큼 이속 증가하고 스킬 시전시간이 너무 긺
@hwan_0813
4 ай бұрын
ㄹㅇ 궁 포식하면 체력 늘어나는 만큼 스킬 더 잘 맞음
@user-hey_very
4 ай бұрын
ㅇㄷ초가스 좋아하는데 아예 비틀어서 ap원딜러로 나와서 e이동기같은걸로 개선되고 하면 포킹에 라인유지력 좋고 몹강탈도 되는 ㅇㄷ이잖어! 세상에 ㅋㅋㅋ
@YakouO922
4 ай бұрын
n스택당 스킬 진화도 재밌을 거 같은데 3스택 E의 범위가 증가합니다 6스택 W의 범위와 사거리가 증가합니다 9스택 Q의 크기와 사거리가 증가합니다 13스택 초가스가 챔피언 대상으로 R을 사용할 시 몬스터에게 적용 되는 피해량과 같은 피해를 줍니다 16스택 궁극기를 제외한 모든 스킬이 추가로 강화됩니다 Q 피격시 체공시간 증가 W 침묵의 지속시간 증가 E 둔화율 증가 + 각 분기점당 평타 사거리 증가
@user-euusorssss
4 ай бұрын
뚜벅이가 아니어야 해요. 지혼자 막 갇히거나 포위되거나 하면 절대못빠져나오고 그냥 맞다가 죽어야되요.......불리한 게임에서는 그냥 아예 할게없고, 그리고 챔프의 타격감도 너무 별로임
@user-thinking_dong100
4 ай бұрын
궁은 냅두고 QWE좀 제발 제발 리메해줬으면 좋겠음 진짜 제발
@hoby--00DS
4 ай бұрын
초가스 진심으로 많이한 사람인데 궁극기로 크기 커지는걸로 시작했습니다. 진심 궁극기만 리메이크 하지 말아주세요..
@울방-o2s
4 ай бұрын
크기가 커지면 방어 마저도 같이 올라가야하는거 아닌가.. 더 맞기 쉬운데 물몸이라 탱킹도 안됨
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