그간 우리는 왜 게임 이름이 젤다의 전설인지 이유를 찾고 있었습니다 이제 우리는 압니다. #메탈킴 #젤다의전설 #지혜의투영 이미지 출처 BGM 출처 🎞 통채널 : @풀메탈킴 🎞 편집채널 : @헤비메탈킴 🎞 리뷰채널 : @메탈킴 📢 메일 : heavymk@naver.com 📢 방송 : chzzk.naver.co...
젤다의 전설 : 지혜의 투영 - 강철하이랄의 대군주 '젤다' - 지금까지 가논이 개약했던 건 젤다랑 생사결을 치른 후였기 때문이었음 - 좀 실망스러움
@Bohorang
Күн бұрын
가논과 링크의 소꿉놀이는 젤다를 위한 연극 이였다
@마리사다제
8 сағат бұрын
항상 이식이나 하던 그레조가 이정도 게임이나 나온게 신기하네여
@네페쉬오르
8 сағат бұрын
지혜는 몸이약한자들이나기르는것이란걸알게해준 젤다
@asakkkkk2
8 сағат бұрын
외주작이라 ㅋㅋ
@mg4496
7 сағат бұрын
??:하이랄은.. 실패해썽...
@wiselaw8414
8 сағат бұрын
젤다의 '전설'이 17:1로 싸워이긴 전설이었냐고..
@뚜르보작-c2b
7 сағат бұрын
근데 젤다가 17임
@ftnov9805
8 сағат бұрын
우리는 젤다가 왜 납치를 당해왔는지 진지하고 깊게 고촬해봐야한다는걸 깨달았습니다
@카멕
8 сағат бұрын
사실 별로 납치를 당한 적이 없습니다. 야숨 왕눈만 해도 가논하고 싸울려고 젤다가 직접 가논한테 가요.
@허희준-j4c
8 сағат бұрын
자매품 피치공주도있어요~!
@물그릇
8 сағат бұрын
플레이 시간 내내 최종보스와 1대1로 맞다이 까다가 링크 오면 막타만 넘겨주기
@마리사다제
8 сағат бұрын
@@ftnov9805 사실 피치에 비하면 납치 비율이 그렇게 높진 않은듯ㅋㅋ
@ldg970
8 сағат бұрын
사실 젤다를 납치하는 것보다 젤다 몸안에 깃들어 지혜의 트라이포스가 더 중요하기 때문이죠. 링크의 용기 트라이포스도 포함해서요
@chrisjo4038
8 сағат бұрын
아아... 그림체와 미모로 정체를 감추신 전쟁여신이시여.... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@메탈킴
7 сағат бұрын
가논이 왜 그렇게 약한가 했더니 이미 사투를 벌인 뒤였기 때문에...
@toc7325
6 сағат бұрын
@@메탈킴그건 링크를 향한 젤다의 순애였냐고 ㅋㅋ
@nnnndddddd
8 сағат бұрын
2:45 왼쪽 십자키에 왼쪽은 단페이가 만들어주는 장치버튼입니다
@메탈킴
7 сағат бұрын
그렇군...
@jinwoo3290
Күн бұрын
이 시리즈 자체가 아이들 입문용 느낌이 강하기도 한... 여튼 젤다의 전설인 이유는 링크가 범부였을 뿐
@마리사다제
8 сағат бұрын
@@jinwoo3290 꿈섬은 옛날 탑뷰 젤다 리멬이라 괜찮은데 여긴 너무 많은 시도를 해본듯요
@sizuku-5623
7 сағат бұрын
딱 해보고 프린세스 피치 쇼타임 느낌 들었는데 이 댓글이 여기있네 그냥 애들 하라고 만든거니까 너무 이러쿵 저러쿵 따지기도 뭣하고 그렇다고 또 젤다 신작인데 안해보기도 그렇고;;;
@마리사다제
6 сағат бұрын
@@sizuku-5623 탑뷰 젤다 중에 외전 느낌 좀 강하긴 하죠
@황효중-c9b
8 сағат бұрын
일단 한가지 알아둬야 하는점 젤다는 젤다시리즈에서 한번도 약하다고 언급된적이 없다
@chrisjo4038
8 сағат бұрын
소름... 시리즈 내내, 거짓말은 한 적 없었다 ㅋㅋㅋㅋ
@메탈킴
7 сағат бұрын
아뿔싸
@에지오아디토레-n8e
7 сағат бұрын
심지어 야숨-왕눈 트릴로지 한정으로는 혼자서 재앙가논 100년넘게 막아낸 세계관 최강자라는거...
@강동연-v4x
7 сағат бұрын
@@메탈킴비슷한 논리 대난투 스매시 브라더스에서 피치공주는 개사기 캐릭터이다
@S.s0216
7 сағат бұрын
단 한번도 약하다 언급된적이 없다, 가논과 링크의 짝짜꿍은 젤다의 지루함을 덜어주는 언제나 가논에게 납치된 척만 하면 볼 수 있는 재밌는 연극일 뿐
@jaewonkim5210
7 сағат бұрын
0:24 예시: DOOM
@요거밀
7 сағат бұрын
diablo 아 이게아닌가?
@Makgeoll
5 сағат бұрын
찢고... 죽인다...!!
@meteor2797
8 сағат бұрын
자 링크가 주인공인 이유를 이제 알았지??
@PMyangdoo
7 сағат бұрын
서브퀘스트도 보면 ‘NPC에게 특정 몬스터 보여주기’가 2할인데 사실상 제작진들도 투영체들만 많이 만들었지 대부분은 쓸데가 없다는걸 인정한 꼴이나 다름없음. 게임이 꼭 자유로워야지만 재미가 있는건 아니라는 걸 깨달음
@도지도지-d7q
8 сағат бұрын
왜 나라의 권력자인지 알게 해주는 겜
@메탈킴
7 сағат бұрын
"힘"
@이준영-p9o
7 сағат бұрын
권력자(拳力子):주먹의 힘으로 나라를 지킨 권왕이라는 뜻
@매우공격적인고등어
6 сағат бұрын
@@이준영-p9o 쓰읍... 그 권력자 아니야..
@그래서오늘의교훈은
8 сағат бұрын
"그 힘이야 말로 왕인 까닭이다"
@에지오아디토레-n8e
7 сағат бұрын
이제 됐다 줄곧 폐만 끼쳤구나 링크여 납치당한 체는 이제 끝이다 이제부터 나는 젤다! 용사이니라!
@toc7325
6 сағат бұрын
어....? 왜 옆동네 왕이 여기있음? 이상하네...(feet 황금나무)
@Fortes-z6b
2 сағат бұрын
???:알겠는가?
@JutoobeScrou
Күн бұрын
도입부가 가장 재미있는 리뷰 게임 내용이 밋밋해서 그런 것 같기도 하지만
@zruri179
6 сағат бұрын
전통적으로 가논이 젤다부터 납치한 이유가 있었네 하이랄의 핵심 전력 부터 무력화 시키는 전략적 선택이었던 거잖어
@ratronatro
3 сағат бұрын
왕국의 눈물도 보면 젤다가 타임루프를 타자 각 지방을 무력화 시키고 하이랄세력의 군, 통신, 보급체계를 마비시키는 뛰어난 초반 전략을 보여줌. 다만 가논세력도 그 이후 마을마다 돌아다니며 대항하는 링크를 발견하고 아군에게 연락을 취해서 군을 몰아 협공할 통신체계가 없는바람에 시간이 지날수록 각개격파당하고 수세에 몰리는 오판을 저질러 버림.세계관내 있는 마물들 싹다 모아서 링크하나에 전부 몰아서 공격하기만 했어도 가논이 손쉽게 이기니는건데
@서동재-j7s
Сағат бұрын
사실 진지빨고 봐도 용기의 트라이포스는 어디 시골 깡촌의 청년이 가져가서 위치도 잘 몰?루 인데 지혜의 트라이포스는 국가의 공주님이 가져가버렸네? 그럼 납치하자! 가 정배긴 하죠
@카멕
8 сағат бұрын
퍼즐이 쉬운 것은 이해되는 부분이었어요. 리메이크인 꿈섬과 사실상 외전 취급받는 멀티게임인 트포삼을 제외하면 신들의 트라이포스 2가 마지막 탑뷰 작품으로 2013년 즉 11년만의 탑뷰작품이다보니… 하지만 원하는 투영체를 꺼내기 힘들어서 쓰던 것만 쓰게된다. 이 부분은 확실히 대부분이 인정할 것이라고 생각해요. 그러다보니 다양한 시도를 하지 않게 되는 것이 확실히 아쉬운 부분입니다.
@koyokoyo6849
7 сағат бұрын
왜 젤다의 전설이기는... 원래 아랫것이 일한 것은 윗대가리 공이 되는거니까
@메탈킴
6 сағат бұрын
오...
@유나이트-e5t
6 сағат бұрын
오 그러네
@4오리
5 сағат бұрын
링크 바텀이구나
@JiB-q8t
Күн бұрын
하아 메탈이형 리뷰가 너무 달아서 이빨 다 뽑히겠어
@모하루-s9t
8 сағат бұрын
TMI 게임 제목에 주인공 이름 빼자고 한 사람이 디렉터임 그게 미야모토 시게루 이유는 재밌어 보여서....ㅋㅋㅋ
@Doema0191
8 сағат бұрын
후반갈수록 투영체 고르기가 너무 귀찮음.. 하나 고르려면 끝까지 스크롤... 퍼즐은 후반 퍼즐은 꽤 재밌고 어려웠음. 초반퍼즐은 많이쉽고. 탐험욕구도 낫배드였음.
@fallbeaver
Күн бұрын
타겟을 아이들로 잡아서 새로운 유입을 원하는건가…?
@마리사다제
8 сағат бұрын
젤다가 주역이라 그런가 약간 피치 쇼타임 느낌?
@제네마르
7 сағат бұрын
아이들층은 아니지만, 외주준거 보면 엄청 힘줘서 만든 게임은 아니긴함. 아마 야숨, 왕눈에서 성공한 자유도를 탑뷰에도 이식하려 시도한거 같은데 외주사의 역량도 부족했고 탑뷰 자체도 야숨 같은 자유도를 내기엔 한계도 있고
@마리사다제
7 сағат бұрын
@@제네마르 원래 구작 젤다 이식하던 팀에서 새로 만든 겜이니 여러 가지 부족한 점이 많을 수 밖에 없는거 같네요
@제네마르
7 сағат бұрын
@@마리사다제 사실 이전 탑뷰 젤다는 외주줘도 평가가 좋긴했습니다. 다만 그 외주사에 후지바야시(야숨 디렉터)라는 인재가 있었던지라... 그래조는 그에 비해 그 정도의 인재는 없는 듯 하네요
@마리사다제
7 сағат бұрын
@@제네마르 그레조는 그냥 외주로 구작 이식이나 하는게 맞을지도 ㅋㅋ
@프링글스-e2v
7 сағат бұрын
야숨-왕눈이 너무 성공하니까 자유도에 집착해버렸나 그냥 정해진 퍼즐 푸는 것도 재미있는데
@제네마르
7 сағат бұрын
솔직히 퍼즐이 더 좋아서 아쉽긴한데 닌텐도 입장에선 퍼즐 포기하고 자유도를 힘주니 판매량이 10배가 뛰어서 상업적으로 당연한 판단이긴 함...
@lqssfourloo5255
6 сағат бұрын
자유도도 그닥이긴 해요. 물론 조작 자유도는 꽤 됩니다. 게임은 거의 퍼즐 범벅이고요.
@이름없는누군가-j6d
8 сағат бұрын
"기획만 하고 대충 만든 게임." 젤다 시리즈에 형 얼굴이 이런건 처음본다
@루포-p6t
8 сағат бұрын
그래 저 피지컬이 되어야 하이랄의 재앙을 제압할 수 있지
@compar1996
5 сағат бұрын
온가족의 젤다 말고 어른이들 위한 황공같은 분위기의 딥다크 젤다도 좀 내줬으면 ㅠㅠㅠ
@Rhea3088
8 сағат бұрын
링크..젤다가 없던 시대의 범부여
@hslee6408
8 сағат бұрын
타겟이 어린이라는 느낌이 강하게 든 작품임
@Gwang_ya
3 сағат бұрын
야숨에서 링크가 가논에게 다가가자마자 기다렸다는 듯이 더는 못막는다고 가논을 풀어주지만 이미 100년을 막고 있었고 1차전 끝내고 짐승 가논이 되자마자 가논 약점을 공격 할 수 있게 설명도 해주시는 공주님... 결코 약했던 적이 없음;;;;;;
@이방인-z3u
8 сағат бұрын
내 생각이랑 거의 똑같네 전투/탐험/퍼즐 모두 초반만 지나가면 전부 똑같아짐 소환수 무한소환/침대 물블록 플라잉발판/ 모험 동기부여 적음 등등 그나마 필로네 던전이 괜찮았음
큰 필드에서는 아예 60fps를 기대할 수 없는 수준이고, 나머지 구역에서도 뚝뚝 끊기는 구간이 있더라고요.
@박지훈-z7y6l
8 сағат бұрын
괜히 링크를 수족으로 부리는게 아님
@blade9487-ig7ei
6 сағат бұрын
젤다 코스프레한 메탈킴님이 보고싶어요
@메탈킴
6 сағат бұрын
대체 왜요
@gamemusic0427
5 сағат бұрын
녹색옷 입은 애가 젤다죠?
@Doyeahjb
3 сағат бұрын
@@메탈킴오좀꼴
@Hell_Dust-Buhnerman
6 сағат бұрын
제목 하나를 섣불리 그러면 재밌을 것 같다는 이유로 메인 주인공의 이름이 나오지 않아 링크는 타이틀에 자기 이름이 걸리지를 못했었죠... 그리고 이번 작품에서 링크의 전설이라 지어주었으면 여태까지의 설움을 날려주었을텐데...
@gyarang
6 сағат бұрын
사실 다양한 가능성을 쥐어주니 플레이어들은 그 가능성을 전부 누리기보다는 최적의 조합 한두개만 사용해서 전투와 퍼즐을 날먹하는건 왕눈의 울트라핸드의 연장선이라는 생각도 드는데 왕눈과 이번 신작의 차이는 뭐였을까요
@메탈킴
4 сағат бұрын
일단 보상이 얼마나 가치있었는가와 다른 것들을 사용하고 싶은 마음이 드냐의 차이도 큽니다. 왕눈의 경우 여러가지를 활용했을 때 꽤 재밌거든요.
@박씨-p1j
8 сағат бұрын
왜 게임이름이 젤다의 전설이겠습니까. 드디어 본인의 힘을 표출하시는거겠죠.
@메탈킴
7 сағат бұрын
드디어 죽일 마음이 드신거지
@박씨-p1j
7 сағат бұрын
@@메탈킴 하이랄의 정상화라니. 이 모든게 신젤다님의 은혜겠지요.
@이준영-p9o
7 сағат бұрын
썸네일 이제보니 젤다 헬스크림 이잖아ㅋㅋㅋ
@ntj5274
2 сағат бұрын
보물상자나 퀘스트에 룩딸템이나 소환기물 등 수집요소만 쥐어줬어도 이 리뷰에서 언급하는 전제가 대부분 틀어졌을텐데
@박상일-u6h
6 сағат бұрын
ㅋㅋㅋ 야숨과 왕눈의 그 창의성이 필요했던 퍼즐에서 아무것도 가져오지 못한 후속작 그런식이면 스소젤다는 소꼽친구 키워서 잡아먹는 오네쇼타....
@lqssfourloo5255
6 сағат бұрын
지금 플레이 중인데 나름 수작이에요. 영상 내용에 말씀하신 3가지 정말 공감합니다. 야숨, 왕눈 생각하면 정말 많이 실망할거에요. 하지만 이 게임만의 독창적인 부분이나 재미가 리뷰에 생략된 것 같아 많이 아쉽긴해요. 라넬 쪽에 개꿀 블록 있다는 거 하나 정보 감사합니다. 그리고 항상 리뷰 감사해요.
@litahan
2 сағат бұрын
전체이용가로 나왔다는 말 보고 그냥 저 모든 것이 이해됐습니다 그치…애들도 게임 진행은 해야지…..하고요
@kim-gn3cw
4 сағат бұрын
오늘의 명대사 가장강한넘이 제목에 있다.
@ElsaQueen-God-ice
6 сағат бұрын
심영리뷰가 계속되면서 목소리 톤이 바뀌는걸 느꼈습니다 이런거 까지 신경써주는 메탈킴님을 존경합니다 오늘 리뷰도 잘 보겠습니다 항상 감사드립니다
@메탈킴
6 сағат бұрын
목소리가 바뀌었어요...?
@ElsaQueen-God-ice
6 сағат бұрын
@@메탈킴 아 넵 19년도 20년도 24년도 쯤부터 톤이 바뀌더라구요! 전 다 좋았습니다!
@메탈킴
6 сағат бұрын
아 ㅋㅋㅋ 톤 얘기였군요. 사실 의식하면서 바꾸고 있긴 합니다. 예전에는 잘 되는 몇 가지 억양만 반복해서 썼었거든요.
@ElsaQueen-God-ice
6 сағат бұрын
@@메탈킴 항상 발전하는 메탈킴님이 좋습니다! 이번 씨즌도 기대할게요!
@타농부-n8b
7 сағат бұрын
같은 회사 복숭아 공주와 마찬가지로 직접 나서면 너무 강해서 안나왔다는 것이 학계의 정설
@friTya0
5 сағат бұрын
닌텐도 스위치 단일 게임에서 최적화가 불안하다면 급하게 출시됐다는 말이고 그렇다면 게임의 기믹에 생각할 시간이 없었다는 말과 동일하게 느껴짐다
@zandyarlathotep
Күн бұрын
몽환의 모래시계, 야숨, 왕눈까지 하고 이것까지 했지마안 역시 새로운 시도를 하다보니 아쉬운 부분이 있긴 하더라구요 그래도 대충 던져놓고 풀프라이스에 팔아처먹는 반쪽짜리 게임보다는 수십배 낫다 이 자식들아
@최흐뭇_젤다만화
5 сағат бұрын
젤다 옷갈아입히기 기능만 야숨처럼 다양하게 만들어주면 유저만족도 20퍼 이상 올라감. 내가 보장함
@jhyu6755
6 сағат бұрын
40대 자극적인 게임 다 즐겨본 아재 관점에선 기믹도, 스토리도, 시스템도 허점이 많아보일 거 같네요. 아이들 시점에선 괜찮지 않을까 싶기도
@우선송
6 сағат бұрын
겜잘하는사람한테는 너무 쉽고, 뉴비한테는 재밌는 게임인듯
@moondarkran9763
Күн бұрын
젤다야 넌 그냥 잡혀있어야겠다...
@sasami-777
4 сағат бұрын
플레이는 제미있게 하긴 했지만 메탈킴님 리뷰는 크게 공감할 만한 내용이 대부분이었음. 프레임 같은 문제는 눈이 낮아져서 그런가, 포켓몬에 비하면 양반이라고 생각해서 그런가 크게 신경쓰이지는 않았지만 편의성 문제 같은 경우는 가장 크게 공감한 것 같음. 진심 즐겨찾기 기능만 있었어도 좋았을 것 같음. 난이도나 퍼즐의 보상, 투영체의 제한 등등도 공감이 되었음. 하드모드 있던데 만들거면 차라리 그런 부분도 신경써서 난이도를 확 올리고 보상 두둑히 주는 방향으로 조절한 모드로 내줬으면 좋았을 것 같음.
@최돼스
5 сағат бұрын
닌텐도 독점 신작인데 포켓몬 이외에는 생각보다 낮은 점수는 뭔가 오랜만인듯
@곰다람쥐
4 сағат бұрын
암걸리지 않는 최초의 고론족 😂😂ㅋㅋㅋㅋ
@허재형-y4u
6 сағат бұрын
저희 조카는 아직 어려서 그런가 이건 쉽고 다른건 어려워서 힘들다고 하네요 입문용으론 괜찮은 것 같아요
@chicken-good
5 сағат бұрын
와~ 리뷰내용이 제가 생각한 내용(단점) 그대로입니다. 젤다는 믿고 사는 타이틀인데 이번작은 조금 아쉽네요.
@KimIronSword
7 сағат бұрын
TMI: 트라이포스가 세 조각으로 나눠질 경우 힘의 조각은 가논, 용기의 조각은 주인공인 링크가 가져가며 지혜의 조각은 젤다가 가져간다 그렇다. 용기(모험을 시작함)와 힘(적을 캡쳐하여 코스트 내에서 무한히 소환함)을 가진 젤다는 트라이포스 그 자체이다
@ratronatro
3 сағат бұрын
이게임 이름이 젤다의 전설인 이유는 세계관내 태초의 시대 선역의 '우두머리'인 여신이 종언자의 환생체(주로 가논)가 세상의 파멸을 막기위해 환생한 캐릭터의 이름이 젤다이기 때문에 그렇게 붙였다네요. 미야모토가 게임 처음 만들었을때도 세계를 지탱하는 존재로 묘사했고 주인공이름이 타이틀이 되는 클리셰를 벗어나고 싶었다고 해서였다고
@관측자-p6o
4 сағат бұрын
먼치킨이 게임에서는 주인공으로 등장할 수 없다는 걸 보여준 게임이군요
@chpsspark6228
5 сағат бұрын
이것을 발판 삼아 다음 젤다는 쩔어주는 게 나와줄거야!! 그렇게 믿고 싶어요
@YCN266
5 сағат бұрын
어제 사온거 이제 하려고 스위치 충전중인데 킵해놨다가 다깨고 봐야겠다
@약쟁이의대생
8 сағат бұрын
이게 퍼즐이 힘들 때 대안을 제시하는건 좋은데 차라리 폭력으로 해결하게 했으면 모를까 맵 전체가 침대(후반부엔 구름), 물, 플라잉디스크만 있으면 전부 해결되는 수준이라 뇌지컬도 아니고 피지컬도 아닌 애매한 만능키로 해결하는 느낌이 들어서 영 그랬습니다.
@단추아빠
5 сағат бұрын
젤다가 지혜의 트라이포스를 가진 이유는 이미 힘과 용기가 있었기 때문인가?
@서동재-j7s
Сағат бұрын
반대 속성 몹끼리 한방 내지 두방컷이면 좀 더 몬스터를 다채롭게 썼을텐데, 생각보다 옥타랑 키이스가 약해서 좀 아쉽긴 했습니다 그래도 다양하게 투영체 고르게 될 상황이 많이 있었어서 저는 굉장히 만족했네요
이건 포켓몬으로 나왔어야 하는 포맷인듯. 포켓몬이었으면 똑같은 구성이어도 훨씬 재미있었을 것 같은데..
@Abhoth-iy8vb
2 сағат бұрын
우리가 예상했던 것:시크 나온것:일어나라
@ssilrod
3 сағат бұрын
'지혜'의 투영인데 지혜가 별로 필요없는 퍼즐이라니...
@채겸주
4 сағат бұрын
미야모토 시게루님이 왜 크래딧에서 이름을 빼신지 알겠군요.
@b.d7039
6 сағат бұрын
대륙 최강자 전제군주를 납치하는것으로 시작해야 그나마 가능성이 생기던 가논의 쿠데타
@odkksol1905
6 сағат бұрын
퍼즐은 해답을 고민해본 적이없는 수준이고 전투는 솔직히 다 공감할듯 그냥 언제죽어 이생각만함ㅋㅋ 2만원언저리 했어야함
@익명-e8y
6 сағат бұрын
확실히 젤다의 재미는 준비 기간에 비례하는 듯하다.
@모두까기인형-s1k
7 сағат бұрын
지금껏 링크가 주인공이였던 이유는 젤다가 주인공이될경우 (여러의미로)게임이 재미없어지기 때문인건가...
@beanpickleed3007
6 сағат бұрын
뭐 다음엔 더 잘해주지 않을까. 내년에 나온다는 메트로이드 프라임 신작이나 기대해야지.
@carbonicjelly
5 сағат бұрын
물건 복제 지팡이 단 하나로 제패하는 젤다는 패왕이 맞다
@제네마르
7 сағат бұрын
사실 퍼즐 부분에 있어서는 야숨, 왕눈에서도 지적 받는 부분이긴 했습니다. 자유도를 모토로 잡다보니 그에 비례해서 정해진 방식으로 푸는 퍼즐의 깊이는 얕아질 수 밖에 없던거죠. 3D 시리즈에선 그래도 이 자유도가 퍼즐의 얕은 깊이를 커버해줄만큼 재미있었지만, 탑뷰에선 자유도를 대폭 강화하기엔 한계가 있었죠. 만약 외주가 아닌 닌텐도에서 직접 만들었다면 원더처럼 참신한 방법으로 이를 해결했을 수도 있고, 최소한 최적화 문제는 덜 했을텐데 아쉬움이 남는건 어쩔 수 없네요. 개인적으론 자유도도 좋지만 구작 젤다 특유의 선형적인 퍼즐 풀이를 좋아하던지라 다시한번 퍼즐에 힘을 줬으면 하지만, 야숨 왕눈조차 퍼즐이 피곤하다는 의견이 나오는 마당에 한동안 구작의 퍼즐은 포기해야할 것 같아 아쉽네요.
@솔개그늘-u3s
7 сағат бұрын
진짜 젤다의 전설이 나올 줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ
@Plu_E_To
7 сағат бұрын
왜 젤다가 예언에서 매번 언급되는 공주 역할이겠냐고...
@조영준-o3g
3 сағат бұрын
???:공주님 병사들을 끝없이 소모하기보단 창의적인 방법으로 소모없이 이기는게 어떻습니까?... ???:내가 왜 그래야 하지? ???:.....
@NAMIRUS8
5 сағат бұрын
결과적으로 혼자 플레이 하고 리뷰 하신건가요 ??? 야숨, 왕눈을 인터넷 끊긴 유저로 플레이했으면 엔딩 봤을까요 ;)
@메탈킴
4 сағат бұрын
이번 작도, 야숨도 왕눈도 혼자 힘으로 플레이하고 클리어했습니다.
@하늘빛모래
4 сағат бұрын
원래 젤다하면 뒤지게 졸릴때까지 하는데 이번작품은 뭔가 손이 잘 안감 꿈섬도 2번은 플레이했는데 이번 작품은 엔딩보고 끝날듯
@kimking1440
6 сағат бұрын
조그마한 가챠폰에서 튀어나온듯한 귀여운 케릭터가 좋았음 스위치2전에 젤다를 하나 더 할 수 있어서 좋았음 스틸케이스 좋았음 그 이외는 다 애매함ㅋㅋㅋㅋ
@갤러-e1l
7 сағат бұрын
퍼즐이 쉬웠다니.. ㅠㅠ 저는 기존 트포 같은건 사실 스스로 해결한게 거의 없었어요. 공략집 그냥 따라가기, 유투브 보면서 따라하면서 오히려 현타가 오더라구요. 그림책 보는건가 난 뭐하는건가 싶었어요. 잠깐이지만 고민하고 해결하고 성공했을때 희열이 전 있었습니다 분명. 기존 젤다는 이상하리만큼 어렵게 난이도 설정이 있었고 용사의 책무가 무겁게 느껴졌지만 지혜의 투영은 하이랄을 재밌게 여행하는 느낌이였습니다.
@제네마르
7 сағат бұрын
@@갤러-e1l 그 어려운게 게임의 재미였던지라 평가가 높았지만, 아이러니하게도 그렇기에 진입장벽이 높았던 시리즈가 젤다라서
@갤러-e1l
7 сағат бұрын
@@제네마르 이번 젤다는 그래서 대중화를 시도한거라 생각합니다. 쉬워서 아쉽다 할순 있어도 비난은 과한거 같아서요. 매번 새로운 시도를 하는 젤다의 전설이 이번엔 대중화를 시도한거라고 애정어리게 봐줚으면 좋겠네요.
@제네마르
7 сағат бұрын
@@갤러-e1l 퍼즐게임을 좋아해서 사실 퍼즐 비중 낮추는게 아쉽지만, 이해는 갑니다... 님 같은 사람이 사실 일반적으로 더 많다 보니... 이번 작품도 개인적으론 재밌게 했기도 하고... 하지만 아쉬운건 어쩔수 없네요
@갤러-e1l
7 сағат бұрын
@@제네마르 애정어린 시선으로 봐주시면 좋겠어요 ㅎㅎ 투영을 하니까 야숨을 다시 시작해볼 용기도 생기고 트라이포스 못 깼던 부분이 아쉽고 궁금해져서 재도전하고 싶어져요. ㅎㅎ 젤다 메인 시리즈는 그래도 계속 무게감있게 가지 않을까요?
@seiji_nyasu
6 сағат бұрын
공감합니다 야숨은 너무 어려워서 못깼는데 투영은 최종보스까지는 왔거든요
@titanbane3
7 сағат бұрын
퍼즐이라 재미있을 줄 알았는데 그렇지 않았군요 보는 것은 재미있어 보이는데 하는 것은 또 다른 것이네요
@seiji_nyasu
6 сағат бұрын
전투모드를 마음대로 못쓰는게 답답하긴 해요 특히 초반에는 에너지가 너무 적고 회복수단도 적어서 보스전 극딜용으로만 쓰게 되고 몬스터 투영하기 전에는 어거지로 바위 던지면서 공격해야 하거든요 칼로 한방인 잡몹도
@nikolajokic8908
7 сағат бұрын
국가권력급이란 말이 괜히 나온게 아니구나!
@user-qahbzbsh1uah
8 сағат бұрын
납치를 당해주는 거였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sydoa6626
7 сағат бұрын
혹시 스위치로 이식된 스카이워드 소드도 하실 의향이 있으신가요? 조작이 이전 기기에서 이식 되어서 좀 그렇긴한데 야숨 이전 어드벤처 게임이니 한 번 평이 궁금해서요
@wizardoftheloft2455
6 сағат бұрын
퍼즐 난이도는 왕눈도 비슷 하다고 생각함 왕눈도 특정 스크랩 빌드면 거의 모든 퍼즐이 클리어 되니까 이번 신작과 차이는 어드벤처 요소라고 생각함 그리고 그런걸 떠나서 젤다를 처음 하는 사람들은 소프트하게 즐기기 좋고 예전 젤다 시리즈의 전통 퍼즐 느낌을 준다고 생각함
@메탈킴
6 сағат бұрын
왕눈은 그걸 통해 얻는 것들이 의미라도 있었는데...
@ariela0524
7 сағат бұрын
VR캐릭이 매우 귀엽습니닼
@go-sun-twi
6 сағат бұрын
젤다 세계관에 애들을 유입하기 위한 튜토리얼 성 게임이라는 생각이 많이 드네요 문제는 정말 의도가 그거뿐이라 세계관에 이미 몰입한 다수의 플레이어들에겐 실례가 되는거지만요
@inzabong
3 сағат бұрын
퍼즐은 진짜 좀 아쉬움 ㅠㅠ 유기적인 기믹이 없고 너무 일직선상으로 쉽게 풀리는 퍼즐만이 즐비해서 기존 시리즈들을 많이 해왔다면 너무 캐주얼 하죠. 전투는 하드모드 하면 피격시 젤다의 피가 쭉쭉 빠지니 그럭저럭 재밌습니다. 노멀은 그냥 캐주얼하게 힐링하며 엔딩보는 용도. 그래도 나름 전작들 오마쥬도 많고 맵 돌아다니는 재미에다 초반에 흥미유발도 잘 되어서 수작은 되는 느낌. 아쉬움은 많이도 다수가 좋은 평가를 내린 이유는 있음.
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