À mon avis Nintendo a peur de faire parler Link 🤷🏼
@kirbypix7160
4 ай бұрын
Il on peur de reproduire ce qu'il c'est passé avec link face of evil 😅
@Alban_Blade_Memer
4 ай бұрын
En même temps vous voyez les réactions sur internet. Beaucoup veulent un film avec Libk muet
@AnarithAelys
4 ай бұрын
En vrai je pense que c'est un peu comme d'autres conventions oui, ils ne souhaitent peut-être ne pas trop la bousculer pour le moment, mais je ne serais pas surpris qu'ils y pensent de plus en plus sérieusement avec le temps, surtout après BOTW/TOTK et le film :)
@RosalyneLohefalter
4 ай бұрын
Si c’est bien fait, ça ne serait pas choquant. C’est à Nintendo de trouver le bon équilibre, de donner à Link des dialogues cohérents et légers. Et surtout, qu’ils reviennent à un Link plus masculin ça serait bien ! J’ai pas besoin que Link soit fin avec de belles hanches pour l’aimer et me plonger dans son rôle (en tant que joueuse de Zelda depuis A Link to the Past). Le Link badass de TP est masterclass, et j’ai adoré plus que tout celui de OOT et Skyward Sword : très expressif et plus humain donc forcément beaucoup plus attachant
@lola-linlin
4 ай бұрын
On avait tous peur du film de Mario parce que les adaptations de jeux vidéo en films avaient toujours été catastrophique mais pourtant le film de 2023 est génial! Alors pourquoi ne pas tenter Zelda ? Contrairement à Mario Zelda a déjà un univers avec des milliards de possibilité de scénario mais prions pour qu'il n'essaie pas de faire comme le film d'Assasin's Creed 😢
@Colozane
4 ай бұрын
Je reste cramponé a mon idée que si Link parle : moi pas content ! Il peut aussi parler via un intermédiaire ( bien que ça soit bizarre ) comme Fay du style : "mon maitre pense pouvoir vous aider"
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha je peux comprendre, j'étais pareil jusqu'à BOTW 😄 Après j'ai aussi pensé à l'idée de l'intermédiaire, mais je pense que ce serait moins évident à gérer dans les scènes clés comme les cinématiques. Par contre dans le gameplay classique ça pourrait bien passer :)
@jalp_208
4 ай бұрын
Je trouve que niveau expressions y'a eu un énorme retour arrière entre Skyward Sword et botw. Dans Skyward Sword on a tellement plus l'impression que Link à eu âme alors que dans botw il réagit même pas à certaines conversations avec Zelda.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait d'accord ! De manière générale entre TWW/TP/SS on a un Link avec nettement plus d'expressions et "d'émotions" que celui de BOTW et là où ça aurait été intéressant pour souligner l'amnésie de Link, au final ça n'avait pas été le cas vu qu'il reste pareil que dans les souvenirs. Du coup je ne serais vraiment pas contre un retour à un Link plus expressif avant même d'aborder la question du doublage haha
@albdu4346
4 ай бұрын
Je pense que le film pourrait être un éssai pour faire parler Link voir s'ils trouvent un doubleur qui lui correspond, s'ils dosent bien les dialogues etc, je pense que ca pourrait être intéressant et le rendre plus vivant
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait d'accord ! :)
@Apono11
4 ай бұрын
Les Persona sont des jeux quasi entièrement doublés et dans lequel on est impliqué dans le récit et pourtant le protagoniste ne parle pas. Après c'est plus simple pour les Persona puisqu'on a toujours une équipe de 7 qui communiquent entre eux pour commenter l'histoire et répondre à la place du héros
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui c'est clair que ça reste entièrement possible de faire un personnage impliqué dans l'histoire sans faire parler le personnage. D'ailleurs c'était le cas dans tous les jeux Zelda avant TOTK en soi. De mon côté c'est juste que je crains que Nintendo prenne la solution de facilité en le mettant de côté surtout, d'où le fait que j'avais l'impression qu'un Link silencieux était peut-être devenu une "contrainte" pour eux, mais avec de la volonté, ça pourrait totalement ne pas l'être ! :)
@goyavlebrav1171
4 ай бұрын
Merci pour cette vidéo. Jouant à Zelda depuis le premier sur NES, j'ai toujours joué avec le mutisme de Zelda et cela m'allait car c'était du texte. Nintendo a essayé de faire parler Link en jouant sur les expressions du visage comme dans Wind Waker. Aujourd'hui oui il faut que ça évolue vu la mise en scène et le doublage des cinématiques mis en avant dans les deux derniers Zelda. Alors je tiens à noter - je ne sais pas si c'est vrai - mais il semblerait, que dans la version japonaise de BOTW, le journal de quêtes soit écrite à la première personne donc écrite par Link. il y a une vidéo de QuestWithAaron qui en parle - Link's Secret Diary Reveals His True Personality in Breath of the Wild -. Je ne sais pas si c'est vrai d'où le conditionnel. Mais si c'est vrai ça serait un bon moyen de faire parler Link, le rendant plus touchant. Si c'est toujours le cas, pourquoi n'ont-il pas gardé le journal de quêtes à la première personne pour le reste du monde et pourquoi ils ont fait un journal de quêtes qui tutoie et donc qui parle au joueur???? Moi j'aurai tellement préféré avoir le journal de quêtes à la première personne. Le ressenti, les doutes de Link et les enjeux de l'aventure auraient bien plus impactant. Comme par exemple ce qu'il ressent par rapport à Zelda. Il y a quelques sites en France comme MMG Millenium qui en parle par exemple.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! Et on est d'accord :) Concernant le journal de Link, ce que tu dis est vrai, un autre commentaire m'en a parlé et je compte justement voir plus en détail ce qui est dit dans le journal en version original. Merci de m'avoir partagé le nom d'une vidéo qui en parle ! En tout cas c'est vraiment dommage que ça n'ait pas été gardé dans les traductions du jeu, et ça montre que Nintendo attache de plus en plus d'importance au fait de donner une personnalité à Link...
@goyavlebrav1171
4 ай бұрын
@@AnarithAelys Je trouve que c'est un sujet intéressant et très important pour ma part mais pas grand monde en a parlé. Le jeu change du tout au tout au niveau de la mise en scène en prenant compte de ce petit détail.
@yannsolo007
4 ай бұрын
Hello, Avoir un Link qui ne parle pas me dérangeait déjà dans Skyward World, je trouvais ça ridicule qu’il gigote sans parler. Mais alors depuis Brath of the Wild avec ses doublages, ça me sort limite du jeu. Bref, on pourrait en parler en vidéo… 😉
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Salut ! :) J'avoue que dans Skyward Sword je n'y pensais pas encore, mais effectivement depuis que les cinématiques sont encore + travaillées et que le doublage est arrivé, j'ai vraiment eu cette impression que garder Link silencieux pouvait être une "gêne" pour les scénaristes. Haha oui ça serait un autre sujet dont on pourrait parler !
@mael91310
4 ай бұрын
Comment bien commencer la journée! Super video!
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Merci beaucoup ! Content de vous accompagner en ces vendredis matins 😄
@Flammax
4 ай бұрын
Honnêtement, je verrais bien juste une petite ligne de dialogues tout à la fin du jeu où link sortirait un truc du style "Merci... pour tout ce que vous avez fait pour moi !". Je saurais pas trop justifier pourquoi, mais c'est un délire que j'ai en tête depuis un bout de temps.😑
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oh c'est marrant parce que je m'étais imaginé quelque chose de similaire ! En tout cas un jeu où on aurait un Link muet quasiment pendant tout le long et donc où l'on ne s'attendrait pas du tout à ce qu'à un moment donné, il dise quelque chose, lors d'une unique ligne de dialogue à un moment clé, ce qui renforcerait tellement l'impact de la scène je trouve ! Je pense même que ça pourrait être très émouvant, et j'avoue que j'y pense aussi depuis BOTW :)
@rundasthehunter5736
4 ай бұрын
perso je suis pas contre un link qui parle. Par exemple si je prend metroid, la parole pour Samus a été un sujet très controversé. Donc quand other m nous a montré une Samus plus sensible, plus "humaine" ca a brisé la vision de la "chasseuse de prime sans peur". Pourtant le manga nous avais montré une Samus avec des doutes, des peurs (notamment avec ridley, scene qui a été d'ailleurs adapté dans other m). Cependant Samus parlait déjà dans metroid fusion, et ca ne posé pas problème. Car Samus restée assez froide au debut pour gagner en nuances à la fin (surtout après la revelation du secteur zero, un élevage de metroids immunisés au froid, leur principale faiblesse). Ensuite Dread a était direct, deux lignes de dialogue. Mais très importantes pour deux raisons: déjà elle est en chozo est voir Samus parler cette langue, était prévisible (car elle a vécu avec des chozos après la mort de ses parents) mais pourtant si inattendu, car on pensait pas l'entendre parler. Et ensuite car elle est une réponse à la revelation du passé de zdr, passé mouvementé et tragique. Pourtant Samus, sait ce qu'elle doit faire "mettre fin à tout ça". dread nous a aussi presenter une Samus plus "vivante" par ses postures. son air décontractée après qu'elle remarque un visage familier, presque de l'arrogance. une posture plus calme après avoir était en alerte. Et bien évidemment sa rage contre le boss de fin. donc si link parle, je pense que ca doit refléter son courage, sa compassion comme vue dans le desert après la revelation des origines de Midona, mais aussi comme d'autres moments plus loufoques (sa reaction quand Hergo chute sur lui, scène que je considère comme la plus drôle de saga).
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait d'accord avec toi ! Je ne connais pas bien les Metroid mais avec ce que tu m'en as raconté, je pense que ça pourrait être très intéressant de voir un Link fonctionner de la même manière, c'est à dire en gardant sa personnalité et en faisant en sorte que de très rares lignes de dialogues soient là pour renforcer une scène en particulier, tout en surprenant le joueur :) Haha et j'avoue que le moment où Hergo tombe sur Link me fait toujours autant marrer 🤣
@TheFreedom42
4 ай бұрын
Comme je le dit dans mon com , ce qui me fait rire c'est ceux qui ont pas du tout aimé que samus parle dans other m parce que je cite ''' elle est skiso a parlé toute seul''' , ce qui est complètement con comme réflexion je trouve . Et dans dread j'ai été de ceux déçus que samus parle pas malgré ce qui se passe et ce qui'l lui arrive . Dans le prochain métroid , le prime 4 XD ou autre j'espère que elle parlera et si un jour il y a un film live samus parlera c'est sur .
@-lena-1912
4 ай бұрын
Je te suis depuis un moment et je commente rarement, j'adore tes vidéos et ta voix se prête super bien
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oh merci beaucoup, c'est un compliment qui me touche et me motive énormément ! 😄
@layas6977
4 ай бұрын
Salut ! J'aime ta vidéo, je suis d'accord avec la plupart des choses que tu dis. Link a déjà un voice actor, donc en théorie il suffirait d'entendre sa voix plus souvent lors des cinématiques par exemple. Et on remarque qu'en jeu, on entend des intonations des autres persos aussi, mais pas des phrases, donc ça ne changerait pas grand chose ! Et c'est intéressant de personnaliser Link de plus en plus, de lui donner son propre chemin et donc une voix et plus de personnalité. Ca me choquerait pas d'entendre plus sa voix, comme tu dis les gens s'habitueraient vite, c'est juste que la plupart vont la jouer puristes en disant que c'est impossible.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Salut ! Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et je suis entièrement d'accord ! Je pense clairement que ça fait partie des nouveautés qu'il faudrait "voir" en jeu pour comprendre qu'au final ça ne gêne pas tant que ça, à condition que Link ne soit pas non plus bavard, évidemment si on peut garder de longues phases de silences ça collerait bien aussi :)
@layas6977
4 ай бұрын
@@AnarithAelys C'est ça il pourrait parler seulement pour dire qq chose d'important ! Ils pourraient utiliser ça dans le futur film et on oublie souvent que la communication peut passer à travers le regard, les gestes... donc pas besoin de trop de blabla ! Bonne continuation à toi
@hugosastre1153
4 ай бұрын
Je pense qu'il faut faire parler Link au prochain jeu parce que dans TOTK ça devient d'après moi un peu absurde. Surtout que Pruha dit quelque chose comme "Si je comprends bien ce que tu dis". Dans les jeux précédents j'avais ce sentiment qu'il ne savait pas parler donc ça avait un sens là je trouve que non. Je pensais d'ailleurs que Link parlerait dans TOTK pour préparer la sortie d'un film Rien à voir mais je joue en ce moment à Howgwart Legacy sur Switch. Je me rends compte comment un monde ouvert peut en fait évoluer en fonction du scénario. C'est très inspirant et ça correspond à ce que tu parles depuis un moment
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je comprends complètement ton avis du coup ! Sans trouver ça trop absurde non plus, je me dis qu'après avoir passé le cap du doublage dans BOTW, et surtout avec le film qui arrive, le moment serait bien choisi pour bousculer cette convention et enrichir le personnage de Link tout en étant moins limité en termes de mise en scène :) Haha oui pour Hogwarts Legacy c'est un exemple parmi plein d'autres qui prouvent qu'on peut faire un monde ouvert et en même temps une trame linéaire. Et comme ça, on peut contenter ceux qui aiment être libre et ceux qui aiment la linéarité.
@hugosastre1153
4 ай бұрын
Et bien effectivement Howgwart Legacy j'aime beaucoup beaucoup. Ça faisait longtemps que je n'avais pas aimé un jeu hors Zelda depuis Immortal Fenyx Rising. D'autres jeux sur Switch peuvent être aussi bien?
@killseto2444
4 ай бұрын
Je suis pour faire parler Link, comme tu l'as dis, avec le film qui arrive, ce sera forcément le cas à un moment donné, et c'est déjà le cas sur d'autres support (mangas). Maintenant ce qui me fait peur, c'est la qualité du story-telling de Nintendo, il suffit de voir les 4 cinématiques redondantes de fin de donjon de TOTK, ce serait encore plus absurde si, en plus de chaque prodige qui se demande "la guerre du sceau ?" on avait en plus Link qui disait "mais qu'est-ce que c'est ?" 4 fois en 2 heures si tu rush les temples. Ou encore l'entendre dire "oui allons retrouver Zelda, elle est surement dans le château !" alors qu'il a vu le dernier souvenir. Avant de faire parler Link pour lui donner plus de personnalité et plus de cœur à l'histoire, je pense qu'il faut avant tout surtout que Nintendo step-up son story-telling, pour nous proposer une narration cohérente, quelque soit les choix du joueur, une fois qu'ils auront maîtrisé ça, faire parler Link sans qu'il dise des choses illogiques pourra donner plus de poids à l'implication du joueur, sans aucun doute.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Alors oui sur ce point entièrement d'accord ! Le tout ce n'est pas de ne pas faire parler Link mais aussi de bien le faire haha. C'est dommage parce que je trouve que BOTW avait franchi un joli cap en termes d'événements et de mise en scène, qui étaient justement limitées par le silence de Link, et TOTK a su faire de magnifiques cinématiques également, mais à côté de ça, il y avait de grosses faiblesses qui traduisent vraiment une flemme au niveau de l'écriture et qui m'a particulièrement déçu, alors que pourtant, il y avait de très jolies scènes. Dans l'ensemble, je pense vraiment qu'il faut qu'ils repensent ce système basé sur des souvenirs pour la partie "intéressante" de l'histoire et un aspect trop répétitif sur la partie où joue Link. Je rêve de revoir une histoire à la TWW/TP/SS avec plus de rebondissements, scénarios et événements, sans le côté répétitif et tout en ayant de meilleures mises en scènes et du doublage. Avec de la volonté, ils en seraient clairement capables !
@Minl_Link
4 ай бұрын
J’attendais cette vidéo depuis bec impatience c’est rare les vidéos comme ça ❤
@JLKprod
4 ай бұрын
T'es là aussi bg
@Minl_Link
4 ай бұрын
@@JLKprod merci
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha merci à toi, content de voir que tu attendais cette vidéo ! 😄
@Minl_Link
4 ай бұрын
@@AnarithAelys merci 🤩
@darklavril1951
4 ай бұрын
C'est un sujet intéressant. Pour ma part en soit qu'il le fasse parler ou non les deux me vont, tant qu'il ne le mette pas trop en retrait ou avec peu d'émotions et expression faciale ( Ce que j'avais aimé Quand j'ai découvert Wind Waker et Twilight Princesse). Sinon quand tu as mentionné que c'était dommage de ne pas jouer Zelda, je suis tout à fait d'accord. C'est un manque dans la série officiel, d'avoir la possibilité de jouer d'autres personnages. Dans la série Hyrule warior j'avais adoré de jouer d'autres personnages qui n'était que secondaire dans les jeux officiels. Mais ma grande surprise était de jouer dans le scénario : Ganondorf, Xanto et Ghirahim, c'était un régal de jouer les antagonistes. À ce moment je m'étais demandé " Un jeu de la série principal avec le choix de personnages serait cool et révolutionnaire pour cette franchise." D'ailleurs Linkle j'aurais voulu qu'elle soit développer. Et toi, quels seraient les personnages que tu voudrais jouer ?
@AnarithAelys
3 ай бұрын
Entièrement d'accord avec toi :) J'avais aussi beaucoup aimé jouer les antagonistes dans Hyrule Warriors, mais j'avoue que je ne sais pas comment ça rendrait dans un jeu officiel en termes de gameplay. Cela dit je ne serais absolument pas contre, étant donné que j'adore les sections très scénarisées dans les Zelda et que ça me manque beaucoup dans les deux derniers justement ! Je pense en tout cas que j'aimerais surtout jouer Zelda et de potentiels sages (ça aurait été + intéressant si ça avait été fait de cette manière dans TOTK d'ailleurs), mais autrement je n'ai pas de souhaits en particulier :)
@alainthimon6892
4 ай бұрын
Hello Anarith, toujours au top. Je suis étonné et agréablement surpris que tu ais choisi ce sujet.Il est bien amené. Pour ma part , je reste persuadé que si on regarde la chronologie du film à venir , je pense que c est le film qui amènera le changement de cette convention. Apres est ce que Nintendo fera la première à travers le film ou le jeu le plus proche du projet filmé ?... wait and see. Bravo pour ton travail et à bientôt 🎉
@kurkumai3086
4 ай бұрын
Il se pourrait qu'il y ait un avant/après à cause du film.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Merci beaucoup, content que ce sujet t'ait plu ! Ça faisait longtemps que je souhaitais le traiter :) Je pense un peu comme toi, la problématique du film va sans doute être déterminante et dans le cas où il serait bien fait et que les retours soient positifs, ça me semble possible que ça fera peut-être évoluer les choix des scénaristes, d'autant plus dans des jeux aux cinématiques de plus en plus travaillées :)
@zephyrelkhalifa6576
4 ай бұрын
Vraiment tu es le goat arrête pas youtube s'il te plaît.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha merci à toi ça me fait plaisir que mon contenu te plaise autant ! Compte sur moi pour continuer 😄
@melina3080
4 ай бұрын
Je trouve logique qu'il parle un jour... Il faut bien de petites révolutions dans le temps. Et puis pas obligé de le rendre bavard non plus ! Je le voit bien avec une voix posée et douce à la fois. Franchement ca serait super sympa
@AnarithAelys
4 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@stephanedumets9479
4 ай бұрын
Petite vidéo d'Anarith juste en sortant du taf, le weekend pouvais pas mieux commencer 😁
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha merci à toi, ça me fait plaisir ! 😄
@stephanedumets9479
4 ай бұрын
Super vidéo comme toujours et encore une fois nous partageons le même point de vue, bien que cela me paraissait inconcevable il y a encore quelques temps, si link sortais de son mutisme dans les prochains opus mais que ça lui permettrait d'être plus présent dans les cinématiques je serai preneur car je fais confiance a Nintendo pour ne pas faire l'erreur de le rendre trop bavard
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Merci beaucoup, content qu'elle t'ait plu 😄 Et on est pareils, moi aussi ça faisait partie des choses auxquelles j'étais très attaché pendant longtemps, mais au final maintenant je serais vraiment curieux de voir ce que ça donnerait !
@Tewoane
4 ай бұрын
10:10 Jai toujours cru que c'était une boîte de dialogue en mode narrateur 😮 (un peu comme la mention "Voyou" dans la version gb quand tu fouines les étagères des pnj après avoir volé chez le marchand ~)
@kurkumai3086
4 ай бұрын
C'est bien le narrateur, mais ici il est utilisé pour renforcer le sentiment de surprise de Link / du Joueur.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
En fait on peut l'interpréter comme un narrateur, mais contrairement au "C'est beau, n'est-ce pas ?" d'Ocarina of Time ou au "Voyou", là il montre très probablement les pensées de Link (et du joueur), ce qui peut donc être tout aussi vu comme une vision directe des pensées de Link sur le moment, d'autant plus que la boite de dialogue est "floutée", ce qui est un procédé très utilisé pour montrer les pensées d'un personnage.
@harumaki-kt2js
4 ай бұрын
Pour moi si les dialogues ne sont pas trop bavards avec lui ce sera très bien des réponses brèves quand cela est nécessaire et pas très fréquent ça seras parfait à voir le doubleur qu’il choisirons aussi mais ça c’est plus compliqué
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Entièrement d'accord ! :)
@cha38550
4 ай бұрын
Je pense que le challenge va tourner autour du film pour Nintendo. Faire un film intéressant dont le personnage principal est muet serait une énorme prouesse. Mais une fois le cap passé de faire parler Link, c'est facilement transposable aux jeux. Je ne serai pas contre l'idée d'un personnage qui reste dans l'ensemble peu locace, mais tres expressif physiquement et qui ne s'exprime qu'aux moments clés pour appuyer les actions ou les émotions liees aux situations. Ca appuyerait le ressenti du joueur/spectateur concernant la narration. Je suis plutot d'avis que ca donnerait de la profondeur, si bien sûr c'est réalisé avec intelligence.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Entièrement d'accord avec toi ! Je verrais la chose de la même manière :)
@Ankama17
4 ай бұрын
Ah une nouvelle vidéo dès le réveille...y a pas a dire c'est bien mieux que les chocapic En vrai avoir une voix pour notre champion ça m'embêterait... c'est le hero sans paroles par excellence De plus je souhaite devenir comédien de doublage donc ça m'embêterait de voir quelqu'un d'autre que moi faire la voix de ce gros bg de Link 😂😂😂
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha content de pouvoir te faire passer une agréable matinée 😄 Et en vrai je comprends ton avis, j'avais encore le même récemment, et c'est aussi pour ça que garder un Link silencieux ne me dérangerait pas, à condition qu'il ne soit pas mis de côté dans l'histoire bien sûr. Oh et trop bien pour ton projet, dans ce cas tu sais ce qu'il te reste à faire, deviens la voix de Link et régale nous ! 👀
@Ankama17
4 ай бұрын
@@AnarithAelys merci de me supporter dans ce projet qui ne sera pas simple car c'est dur de rentrer dans ce domaine ça le donne vraiment de la force et du courage pour la suite je vais me donner à fond
@jeanbeyrath5261
4 ай бұрын
Moi cela me plairais énormément, j'aimerais voir un link beacoup plus émotif, avec des moment de tristesse de colère ect... Et j'aimerais surtout qu'il développe bcp plus aussi la relation entre zelda et link, sa serait cool une romance...
@AnarithAelys
4 ай бұрын
J'avoue que c'est quelque chose que j'aimerais beaucoup aussi !
@petsco128
4 ай бұрын
Je suis d’accord avec toi pour moi Link doit parler mais que dans les moments importants, et le reste du temps il reste silencieux j’avais exactement cette même idée
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui ça serait un bon équilibre ! Comme ça on garderait un Link "habituel" les 3/4 du temps, mais au moins il pourrait être plus présent dans les scènes importantes :)
@Shmunguss6325
2 ай бұрын
En fait j’ai toujours vu link muet, mais il c’est juste très bien s’exprimer sans la parole, et ce qui me fait dire ça en plus c’est que link es quasiment toujours celui qui fait le plus de mouvement avec les mains dans les échanges surtout dans botw et totk
@AnarithAelys
2 ай бұрын
C'est vrai ! C'est pour ça que ça ne me dérangerait pas qu'il le reste :) Même si pendant les cinématiques doublées, on remarque un peu plus son "silence".
@heciakjeanbaptiste7635
4 ай бұрын
On voit toutes les pensées de link dans la VO de botw. Cest dans le journal de link (journal des quetes), en VF (et dans toutes les autres version), on sest fait ba*ser avec une description des quetes a la 3e personne de maniere neutre mais dans la version JAP, le journal des quetes montre ce que link pense vraiment. On y voit par exemple que link trouve zelda magnifique et quil a hate de na retrouver au château.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oh j'en avais pas du tout entendu parler pour le coup ! Je serais ravi de trouver un site qui ait traduit toutes les pensées de Link sur son journal de quêtes, c'est dommage que ça ait été retiré dans les traductions du coup !
@heciakjeanbaptiste7635
4 ай бұрын
@@AnarithAelys jai jamais trouver de trad, javais essayer de traduire de la version japonaise vers le francais mais cest vachelent long et chiant
@Flammax
4 ай бұрын
@@AnarithAelys Si tu veux, je connais un autre KZitemur ayant fait une vidéo dans laquelle il en a traduis une partie (Je tiens quand même à préciser que ta vidéo était très bonne et que ledit KZitemur à plutôt voulu répondre à la question de pourquoi Link ne parle pas et non de s'imaginer ce que cela donnerais si il parlait) : @ZYKONE
@AnarithAelys
4 ай бұрын
@@Flammax Merci à toi ! Haha et t'inquiète pas de soucis, au contraire merci pour le partage ! J'irai jeter un œil ! :)
@Flammax
4 ай бұрын
@@AnarithAelys C'était pour éviter qu'on pense que je crache sur ton travail en faisant de la promo pour quelqu'un d'autre. 😅 Pas d'quoi, en tout cas👌
@Tiago-lo3qr
4 ай бұрын
Dans Botw, je crois qu'on peut retrouver une animation dans les fichiers du jeu de Link bougeant les lèvres en cinématique, montrant qu'ils avaient sûrement envisagé de le faire parler avant de revenir en arrière. Cela ne m'a jamais vraiment dérangé, le côté ''Bernado de Zoro'' qui parle en gesticulant et tout le monde arrive magiquement à le comprendre, ça me fait beaucoup rire et ça rajoute à l'aspect un peu absurde des jeux Zelda, notamment dans l'interaction avec les PNJ. Je pense par exemple à la série des Mario RPG (dont l'actuel producteur est le gars qui a écrit les dialogues des PNJ dans Link's Awakening justement) où les interactions avec les PNJ est similaire à un Zelda et le fait que Mario soit totalement muet (il ne dit même pas it's-a-me dans les RPG) je trouve que ça permet un meilleur ressort comique. Après pour les moments plus sérieux dans Zelda, c'est vrai que Link est souvent spectateur, et c'est d'autant plus le cas dans les derniers jeux, mais ça ne m'a pas vraiment dérangé, au contraire je trouve que ça renforce mon immersion dans le jeu mais je comprends que cela soit pas forcément le cas pour tout le monde. Je suis tout de même curieux de voir pour le film, je pense qu'il parlera mais qu'il restera globalement assez silencieux.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oh intéressant, je n'étais pas au courant pour l'animation dans les fichiers du jeu ! Mais je ne serais pas surpris que ça fasse un bout de temps que les développeurs y réfléchissent :) Et je suis d'accord, je ne suis pas non plus dérangé par le côté totalement muet, même s'il est vrai que comme les cinématiques des derniers Zelda sont de plus en plus travaillées en plus d'être dans un registre épique et dramatique, j'ai tout de même cette sensation que les scénaristes se sentaient peut-être un peu limités avec le Link muet. Dans tous les cas, s'ils choisissent de le garder comme ça, j'espère qu'ils ne le mettront pas trop de côté dans les futurs jeux !
@hanabiTheFox
3 ай бұрын
Si un jour on aura un jeu ou link parle, je le vois avoir des air d'Ashitaka de princess mononoké il n'est pas très bavard et ont des caractères assez similaire je trouves ^^
@AnarithAelys
3 ай бұрын
Entièrement d'accord, je verrais bien quelque chose du même genre aussi !
@hunterdead5490
4 ай бұрын
À mon avis, bcp de joueurs (Surtout de l'ancienne génération comme moi), risqueraient de perdre leur marque et risqueront de tomber dans le piège du "c'est pas un Zelda, link ne parle pas". Mais je pense aussi que ce serait une bonne piste à explorer si on ne perd pas la véritable identité de link
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je pense que ça en perturberait plus d'un aussi, ça fera sans doute étrange mais je serais pas surpris qu'on s'y fasse plus vite qu'on ne le pense, comme pour le changement de la tenue verte. Le tout serait de faire en sorte que Link ne soit pas trop bavard et reste majoritairement silencieux, ce qui ne changerait au final pas grand-chose sauf pour quelques scènes "clé" qui auraient plus d'impact :)
@gegel718
4 ай бұрын
Je m'étais fait une réflexion en regardant une vidéo de Siphano il y a pas longtemps sur ce que les joueurs désirent pour le prochain Zelda. Une des idées étaient de refaire un Zelda dans lequel un instrument de musique aux propriétés magiques soit remis en avant, comme on avait eu l'ocarina, la harpe, la baguette etc. Et il y a un instrument, auquel on ne pense pas forcément quand on parle d'instrument de musique c'est le chant. Quitte un jour à faire sortir Link de son mutisme, pourquoi ne pas faire une transition en le rendant chanteur ? Puisqu'on sait pertinemment qu'il n'est pas muet au sens strict, il peut donc chanter. Cela pourrait être intéressant.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
J'avoue que j'aimerais vraiment revoir un instrument de musique qui remettrait à la fois le côté magique et poétique mais aussi musical de la série en avant ! :) Et en termes de chant, c'est vrai qu'on avait eu celui de Link loup en plus haha. Mais il est vrai que je n'ai jamais pensé à un Link qui chanterait par lui-même, ça serait sans doute osé pour un premier jeu où il sort de son mutisme mais j'avoue que personnellement, je n'aurais rien contre :)
@gegel718
4 ай бұрын
@@AnarithAelys Après, ce chant, sera-t-il un simple "la la la", ou un vrai chant, avec de vraies paroles. La deuxième possibilité pourraient être de faire apprendre un chant, petit à petit à Link, avoir une quête à la manière des larmes du dragon qui serait un chant d'une langue ancienne, traduit petit à petit, enfin, plein d'idées me traversent 😅🤣
@arthurrrlav5971
4 ай бұрын
Très matinal dis donc ! 😂
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha oui ça fait quelques mois que je poste mes vidéos tôt le matin, depuis que j'ai remarqué que beaucoup de personnes aimaient les regarder à cette heure là 😄
@fadihallak3743
4 ай бұрын
Je n'ai jamais apprécié les personnages muet dans les œuvres de fiction, je trouve que ça apporte peu de choses et que ça gâche toujours un potentiel grandissant. Comme GTA 3 où le personnage principal ne parle pas, j'ai toujours préféré les histoires qui optent pour une personnalité bien définie. Je m'identifierai toujours plus sur un personnage qui parle avec du charisme, qu'un personnage muet. Et je pense que Nintendo doit évoluer à ce niveau là par rapport à Link. L'essentiel c'est qu'il soit bien écrit et bien retranscrit. Sinon super la vidéo, je découvre ta chaîne via cette dernière, tu gagnes un nouveau abonné 😎
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu et merci aussi pour ton abonnement ! 😄 Et je te comprends complètement, en soi on peut totalement s'identifier (et encore plus s'attacher) à un personnage qui a une personnalité définie, on peut le voir notamment dans les films/séries et romans. Et même si je n'avais jamais été gêné par un Link muet auparavant, je pense vraiment que maintenant, ça pourrait être une bonne idée, vu comment les cinématiques sont de plus en plus élaborées au fil des jeux :)
@fadihallak3743
4 ай бұрын
@@AnarithAelys oui voilà 😎 moi le Link muet je le vois plus une limitation technique de l'époque plus qu'un choix artistique cohérent. Surtout qu'aujourd'hui on a de plus en plus de jeux avec des doublages et des personnages bien écrits et défini.
@OOKAMISHINDO
4 ай бұрын
Je joue à la série depuis le tout premier (j’ai 48 ans 😱😅) et très franchement si le traitement de la voix de Link est de qualité comme celle de Zelda cela ne me dérangerait pas du tout.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@Lihdoly
2 ай бұрын
Même si il s'exprime peu dans les 2 derniers opus, dans les versions japonaise les descriptions des quêtes sont écrit par link et se reflète comme un journal intime
@AnarithAelys
2 ай бұрын
Yep tout à fait ! C'est vraiment dommage qu'ils l'aient pas gardé comme ça en français :/
@Spydu62
4 ай бұрын
Ca me ferait tout drôle d'avoir un Link moulin à paroles. Après, comme tu dis, le fait de conserver son mutisme dans les Zelda récents en doublant les autres persos, ça en fait presque un personnage secondaire de sa propre histoire, ce qui est problématique. Sérieusement, je pense qu'un Link qui parle un peu serait bien moins dérangeant que les donjons "à l'ancienne" sacrifiés sur l'autel de la "liberté" des deux derniers opus. Franchement, je trouverai ça bien moins dérangeant que les sous-donjons qu'on doit faire avec les armes cassables...
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha entièrement d'accord avec toi. Je pense que Link qui parle c'est juste un "cap" qui fait peur à plein de joueurs mais auquel on pourrait s'habituer bien plus vite que ce qu'on pense, un peu comme l'abandon de la tenue verte (que j'adore pourtant). Et comme tu le dis, on a déjà sacrifié bien pire avec les donjons à l'ancienne ou le gameplay traditionnel de manière générale...
@Momo-hz9iv
4 ай бұрын
Après ça risque d’être bizarre si Link parle et en plus si ça arrive il faudra choisir la bonne voie
@ArtemisiosIX
4 ай бұрын
Bah regarde le choix de voix pour Zelda en français qui est très chouette. En japonais aussi. En anglais elle fait trop vieille. Je pense qu'avec un bon choix ça peut être très chouette même s'il faut qu'il reste assez taciturne de manière générale.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Les interrogations sur sa voix je comprends complètement, de toute manière un peu comme pour Zelda et Ganondorf, on pouvait avoir des inquiétudes et on en aura sans doute aussi pour le film haha. Le tout serait surtout qu'il ait le bon caractère et une voix qui colle bien à son côté androgyne (donc pas une voix bourrue de goron évidemment haha)
@Momo-hz9iv
4 ай бұрын
@@AnarithAelys Oui c’est pas faux mais Link A choisi de ne plus parler du coup c’est bizarre
@meriem1410
4 ай бұрын
Plus d'émotion et pourquoi pas même pouvoir entendre ses pensées, ce serait génial.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Entièrement d'accord !
@casquettegirl74
4 ай бұрын
Tant que c'est bien fait, ca ne me dérange pas, après tout la plupart des autres jeux, surtout les mondes ouverts, proposent déjà ce genre de gameplay et ça passe très bien. À mon avis Nintendo décideront de prendre ou non ce virage après la sortie du film, car pour le coup je vois mal Link rester muet dans celui-ci... Les réactions de l'audience leur indiqueront si l'idée fonctionne ou pas 🤷♀️ Le Tropeur avait fait un test de doublage sur BotW, et bien que le résultat fasse un peu trop Shonen à mon goût, ça passe plutôt bien 🤔
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je pense pareil que toi ! Le film sera sans doute révélateur pour les choix futurs de Nintendo, vu que je pense aussi que ça serait très compliqué de le garder muet dans celui-ci. Oh et c'est vrai que j'avais vu le test du doublage du Tropeur, et je trouvais que certains passages passaient vraiment bien, mieux que je ne le pensais !
@Morgane.princess
4 ай бұрын
Ils devraient garder l'humanité de Link avec ces expressions et le faire parler dans les moments importants car il y a certains moments où tu as juste l'impression que c'est le toutou de Zelda et le rejeter. Avec la fin de totk ça empire mon impression. Ou si il devait ne pas parler au moins le faire réagir pour le rendre vivant. Par contre c'est super que Zelda est vraiment une mission et qu'on la suit.
@AnarithAelys
3 ай бұрын
On est d'accord ! Je pense que le plus difficile c'était d'à la fois avoir un Link muet et en plus, très peu expressif, du coup ça se ressentait encore plus sans compter le doublage. Du coup hâte de voir quels choix ils feront pour le prochain Link !
@storm7691
4 ай бұрын
En ce qui me concerne, le fait que Link parle ne me dérangerai pas dans la mesure ou ca se limiterai a une phrase de temps a autre comme dans la boite de dialogue de SS que tu as donner en exemple, pour le reste c'est moins sure. Je ne sais plus si tu as déjà jouer a des Dragon Quest ou a des Persona mais en générale ces jeux sont des bons exemple de Héro muet à mon sens. Déjà dans ces jeux on peut nommer notre protagoniste sans en impacter le doublage des dialogues. Il suffis que les autres personnages du jeu se réfère au protagoniste par un titre ou un surnom. Pour Link ca serai facile a trouver: en fonction du contexte il pourrai se faire appeler "Hero"; "Voyageur", "élus" etc... Ca pourrai aussi être une façon "d'officialiser" les titres de chaque Link (comme si a un certain stade de WW les PNJ commentaient à parler du "Héro du Vent") Pour revenir sur le mutisme, dans les Persona ce que j'apprécie c'est qu'il y a des boite de réponse dont les choix permettent des personnalités différente qui se reflètent dans le fait qu'en général le protagoniste aura une animation qui ira de paire avec le type de réponse donné (genre le personnage hochera la tête avec une réponse classique ou fera un grand mouvement pour une réponse plus... passionné disons ?) En ce qui concerne les Dragon Quest, ils sont plus orienté vers ce qu'à fait WW, à savoir un héro qui est toujours très expressif dans ses mouvements, expressions et actions, mais qui généralement ne fait que pousser des cris. La question de savoir si le mutisme est un frein scénaristique est intéressante, mais la réponse à cette question est connue et l'est beaucoup moins malheureusement. Le fait est que pour une raison que je ne comprend pas, Shigeru Miyamoto a semble-t-il toujours été assez contre le fait de trop développer l'histoire dans les Zelda (ou les Mario d'ailleurs) en donnant pour explication que le gameplay était bien plus important (personnellement je ne vois pas ce qui empêcherai d'avoir un bon scénario ET une bonne histoire développé) C'est d'ailleurs à cause de ce fait que le lore d'ALTTP est surtout écrit dans le manuel du jeu; que Link n'a jamais vraiment eu d'origine avant SS (et encore je ne suis pas certain que ce soit vraiment le 1er Link en date) ou pour s'éloigner un peu de Zelda, que dans Mario Galaxy une grande partie de l'histoire du jeu est raconté dans une salle bonus (d'après une vieille interview que j'avais lue, Miyamoto ne voulais pas d'histoire dans ce jeu et l'un des dev avait pris une soirée pour rédigé tout le livre d'histoire et le lui a imposé en montrant de truc déjà tout fini xD) Il me semble que c'était d'ailleurs l'un des arguments des Zelda Capcom d'avoir un scénario plus poussé que la norme Bref, le fait d'avoir un Link en retrait me semble plus être d'ordre du choix narratif que de la véritable contrainte et c'est assez dommage je trouve. Car au final, dans Botw (et un peu Totk) ils nous ont tout simplement recyclé le procédé de Mario Galaxy: L'histoire existe, mais c'est annexe. Tu peux finir le jeux en passant complètement à coté de ce bonus si tu le souhaite.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui pour le coup, le Link muet c'est clairement un choix de Nintendo, plutôt qu'une contrainte. Même si au final, avec l'arrivée du doublage + du film prochainement, je pense que les cartes pourraient être rebattues. Je pense en tout cas que même si l'histoire reste "secondaire", ça peut être plus intéressant pour les scènes clé.
@storm7691
4 ай бұрын
Oui, avec le film Zelda je serai vraiment fort étonné que Link reste muet (A moins qu'il y ai un scénario ou on lui vole sa voix, ca serai drôle xD) Je suis très surpris qu'ils aient choisis le live action plutôt que de faire un dessin animé comme pour Mario d'ailleurs, c'est vraie que ce n'est pas l'univers qui demande le plus d'effet spéciaux, mais après la création de leurs branche animation je trouve ca surprenant.
@MaSterOny
3 ай бұрын
Sur la version japonaise de breath of the wild, on peut voir ce que pense link et de ses sentiments grace au journal de quête car on apprend dans la version japonaise que le journal de quête est écrit par link en personne, on apprend qu'il est beaucoup plus humain et expressif qu'il nous fait croire. Avec le pronom "Je" dans chaque mission. Et que tous ce qu'il ressent est écrit la dedans. Le journal de quête est son journal intime.
@AnarithAelys
3 ай бұрын
On m'en a effectivement parlé, et je trouve ça vraiment dommage qu'ils aient pas gardé ça dans la traduction !
@Clarissekeriven
3 ай бұрын
à l'instar de Disney, on dirait que Nintendo reste très frileux et campé sur ses recettes qui fonctionnent. Pour moi link reste une coquille vide, un réceptacle qu'il est facile de posséder pour partir à l'aventure. ça facilite grandement l'immersion mais, j'étais assez triste de ne pas voir de réaction de sa part lors de Ocarina of time par exemple. Car beaucoup d'évènements tragiques nous bouleversent et lui aussi par conséquent. Lui permettre d'avoir un peu d’émotions et de paroles, nous permettrait peut être d'avoir un lien plus fort avec ce personnage qui reste muet ? La condition bien sur, c'est qu'il soit bien écrit et c'est une prise de risque aussi. ( que Nintendo ne veut peut être pas prendre, pour ne pas perdre un public, et des actionnaires et de l'argent...) à mon sens ça bouleverserait pas mal de choses car après toutes ces années, Link même si il n'a pas de voix a une représentation fixe : celui du héros sans peur et sans faille. Le courage même. Il serait peut être bon de la briser pour développer un héros qui perds et qui apprends et gagne en courage. ( et je suis très impolie !!! mais merci pour cette vidéo ! c'est toujours un plaisir à voir et à écouter ! et merci de nous donner la parole aussi ! hehe )
@AnarithAelys
3 ай бұрын
Haha t'inquiète, merci beaucoup pour ton commentaire et le compliment 😄 C'est toujours un plaisir d'interagir avec les viewers ! En tout cas je suis d'accord avec toi, et je pense vraiment que Nintendo ont déjà pris des risques bien pires, alors ils pourraient se permettre de changer un peu ça :) Et puis dans les jeux où Link était plus expressif, il était d'ailleurs très apprécié ! Je ne serais pas surpris que le faire parler soit peut-être perturbant au début, mais que les joueurs s'y fassent très vite par exemple. Et en plus avec le film qui va arriver, ça va sans doute être difficile de le garder complètement muet, alors autant en profiter :)
@theglitchdev
4 ай бұрын
Pourquoi pas faire parler un compagnon à travers les choix de link comme par exemple on sait que fay est dans l'épée de légende dans botw et totk pourtant elle ne parle pas vraiment et seule Zelda l'entend.
@kurkumai3086
4 ай бұрын
Un compagnon (kami télépathe) pourrait servir d'intermédiaire. D'un point de vue du gameplay, ce compagnon pourrait apprendre des langues supplémentaires, et donc faire de nouvelles traductions pour Link.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
C'est vrai que j'en ai pas trop parlé dans cette vidéo (alors que je l'ai évoqué dans celle sur les compagnons) mais à la base, l'une des raisons pour lesquelles Link avait un compagnon était souvent pour créer un intermédiaire entre lui et les autres personnages, et donc rajouter des lignes de dialogues et créer bien + d'interactions, tout en étant un écho aux pensées de Link. Mais il est vrai que comme l'a dit @kurkumai3086, un compagnon télépathe pourrait aller encore plus loin dans cette idée !
@noctalenoctali2838
4 ай бұрын
Je suis aussi curieux de voir link parler ^^ je me demande quel sera sa voix en vf 🤔🤔 car il faut une voix jeune et en meme temps un peut """vieux""" suivant le """""genre""""" de link qu'il vont faire Apres pour la voix anglaise ceux qui conaissent les comic de GabaLeth on deja les voix des different link, de Midna (tjrs la best perso je veut rien savoir 👀) etc...... donc je suis curieux de voir la version anglaise du fameux futur film et des prochain jeux (enfin.... si nintendo n'a pas trop peur de faire parler link 😂😂😂😂) mais en meme temps on est tellement habituer a voir un link muet/ silencieux que.... le voir parler serai un assez grand changement pour les joueur et il faudra du temps (surement 1 ou 2 jeux) avant de vraiment s'habituer a l'entendre ^^ Bref je suis curieux et j'ai hate de voir comment sera link dans le futur ^^ si on aura tjrs les boite de dialogue (avec ou sans les voix), si link sera plus expressif et actif vocalement dans les cinematiques et je te rejoins sur ce que tu a dit par rapport a TOTK j'aurai aimer avoir Zelda jouable et vivre son histoire du passé meme si il n'y a que l'histoire principal a faire ca n'aurai pas ete grave
@AnarithAelys
4 ай бұрын
On est pareils ! Je pense justement que pour passer ce "cap", il faudrait commencer par avoir un Link qui parle rarement. Déjà car ça collerait bien à son caractère en général mais aussi parce qu'on aurait toujours ces longs moments de silence où on retrouve le Link qu'on connaît, tout en renforçant l'importance des scènes où il parle. Ça sera sans doute perturbant mais au final, le film sera probablement sorti avant le prochain "gros" Zelda du coup, à voir si d'ici là, nos impressions auront changé !
@sangoben69
2 ай бұрын
Le film pourrait servir à habituer ou à mesurer l'engouement du spectateur face aux dialogues de Link et sa voix. Pour ma part, autant dans breath of the wild le manque de dialogues ne m'a pas dérangé sauf à certains moments clés, que dans tears of the kingdom si. Durant quelques années il a pu vivre avec moins de pression sur les épaules, donc il aurait pu libérer son mutisme et offrir quelques répliques cultes à des moments clés de l'histoire. J'imagine bien Nintendo faire de lui un personnage sarcastique par moments.
@AnarithAelys
2 ай бұрын
Tout à fait d'accord !
@Shikak03
4 ай бұрын
Perso, j'ai toujours parlé à la place de Link durant les dialogues. Ce qui renforce le côté "lien" et l'immersion. Mais le voir parler ne me dérangera pas, seulement... Son caractère ne devrait pas être comme celui des jeux sur CDI, par pitié... PS : Sinon, super vidéo ~
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu !😄 Et je te comprends, j'ai souvent fait la même chose ! Mais en vrai, je pense qu'il est possible que Link ne soit par exemple doublé que pendant les cinématiques, mais qu'il reste "silencieux" durant les dialogues basiques comportant notamment des choix quand on s'adresse à des PNJ, ce qui permettrait de garder cet aspect. Et je pense qu'on peut être confiants sur le fait que Nintendo ne lui donnera pas le caractère du Link des jeux CDI ou de la version animée haha
@mareva_dizznee
4 ай бұрын
Oui, je ne sais pas trop comment ils vont faire pour trouver de l'originalité sans bouleverser les habitudes, après TOTK.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Ça c'est une grande question ! Pour le coup j'espère qu'ils sauront nous faire retrouver des éléments qui faisaient la force des anciens jeux tout en introduisant des nouveautés intéressantes :) Et il est vrai qu'une voix pour Link pourrait bouleverser pas mal de choses.
@Jack47382
2 ай бұрын
Dans le manga Twilight Princess, Link parle et ça lui donne beaucoup de profondeur avec une histoire vraiment centrée sur lui.
@AnarithAelys
2 ай бұрын
Dans tous les mangas il parle oui, même si c'est vraiment dans celui de Twilight Princess qu'il est développé à fond :) Et c'est quelque chose que j'aime beaucoup justement ! Sans pour autant le rendre bavard dans les jeux, je suis certain qu'il pourrait être très intéressant en parlant :)
@Jack47382
2 ай бұрын
@@AnarithAelys entièrement d'accord avec toi
@RosalyneLohefalter
4 ай бұрын
Link parle dans les mangas, et c’est vraiment bien fait… faut juste savoir doser ! J’ai beau être habituée à ne pas l’entendre parler, ça fait vraiment tache maintenant que tous les personnages parlent vraiment. Il est là sans l’être ; il n’a pas d’âme. C’est triste la façon dont il est interprété dans BOTW et TOTK. Je vous conseille vraiment de lire les mangas (surtout TP et OOT) il est incroyable dans ceux-ci
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait d'accord ! Je trouve justement que dans les mangas ça ne m'a jamais choqué, au contraire ça permet de le rendre plus facilement touchant. Et tout comme toi, je trouve ça dommage dans BOTW et TOTK, d'autant plus qu'on a un Link nettement moins expressif que dans TWW/TP/SS, du coup il est un peu plus plat et ça aurait été logique dans BOTW lorsqu'il est amnésique, mais au final ça ne diffère pas spécialement de quand il n'a pas perdu la mémoire donc c'est dommage.
@RetroWorldJeuVideo
4 ай бұрын
Il restera muet et c'est ce qui fait le charme de ce héros. Il permet de ce mettre à sa place ou avoir un meilleur lien avec le jeu. J'espère que Nintendo en restera là.
@trinita8034
4 ай бұрын
Oui effectivement j'espère que link ne parlera jamais et c'est très bien comme ça. Si c'est pour parler comme dans des jeux comme horizon ou autres c'est pas la peine.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je comprends tout à fait vos avis :) De mon côté j'étais encore comme ça jusqu'à récemment. Après maintenant même si je reste ouvert, je serais tout aussi content de garder un Link muet, même si j'espère que Nintendo ne le mettront pas de côté dans l'histoire :)
@Lihdoly
2 ай бұрын
Pour le film faut s'attendre à qu'il parle moi je l'imagine pas mal réservé et aussi se contraindre de dire certaines choses après tout on s'attend de lui de quelqu'un d'humble et fessant preuve de respect comparé aux dessins animés qui ont du beaucoup refroidir beaucoup de monde sur l'idée de lui donner la parole, sinon moi ça me dérangerai pas si comme tu dit qu'il parle principalement dans les moments importants mais ce qui m'inquiète c'est le ton de sa voix j'espère qu'elle sera pas trop masculine
@AnarithAelys
2 ай бұрын
On est d'accord !
@fyrizz
4 ай бұрын
Salut je suis de retour ! J'avais fait une petite pause de Zelda mdrr
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Hey ça fait plaisir de te revoir ! Tu deviens un ancien maintenant 🤣
@fyrizz
4 ай бұрын
@@AnarithAelys oui c'est vrai xD
@Trek-No-Mad34
4 ай бұрын
C'est bien que tu en parles, Dans totk tu sens la volonté d'un scénario plus poussé et on sent déjà la direction prise vers le cinéma, on ne peut donc pas zapper la case link DOIT parler, Et perso ça me dérangerait pas, c'est même une nécessité. Ils ont fait parler Mario, tout le monde se posait la question mais au final c'est pas dérangeant. Peut être même que faire parler link rajouterai quelque chose à sa personnalité, et le public serait plus touché par ce personnage.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
C'est ce que je me dis. Au départ je faisais vraiment partie des gens contre, mais surtout parce que je "n'imaginais" pas Link parler. Mais au final en y réfléchissant plus sérieusement et en pensant aux diverses manières dont ça pourrait être amené tout en gardant un Link taciturne, je me suis dit que ça pourrait vraiment très bien rendre sans pour autant choquer les joueurs !
@DeozWorld
4 ай бұрын
0:56 “Shigeru Miyamoto explique que l'origine du nom Link viendrait de la volonté originale de faire de la Triforce en réalité des puces électroniques, et Link (« Lien » en anglais) serait le lien entre le passé et le futur.” Donc à la base ça n’a rien à voir avec le lien avec joueur.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Alors il y avait de ça, mais ils ont aussi répété à plusieurs reprises que "Link" symbolise le lien entre le joueur et le personnage et qu'ils voulaient justement nous permettre de facilement nous identifier à lui, notamment quand ils défendaient leur choix de ne pas le faire parler ou de ne pas personnaliser ses traits physiques :)
@jean-edouardmonnerville9821
4 ай бұрын
Je suis d'accord avec le fait de faire parler Link néanmoins je pense que cela va être difficile étant donné que Link possède des traits androgyne. Cela permet aux joueurs et joueuses de bien s'identifier au personnage. Si la voix est trop masculine ou trop féminine ça risque de desservir cette particularité.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je pense que sur ce point là, il est possible de faire des bons choix mais avec une voix équilibrée. Effectivement je vois mal Link avec une voix bourrue de goron ou de Ganondorf, et pas non plus avec une voix féminine mais quelque chose qui se rapproche au final de la voix japonaise qu'il a depuis quelques années, celles avec laquelle on l'entend déjà faire ses divers bruits haha
@arnaudescargot
4 ай бұрын
Franchement, ça serait détruire la licence que de donner une voix à Link... A la rigueur, je dis bien à la rigueur, ça serait peut être cool de développer un truc genre le joueur choisit une voix proposée parmi d'autres au début du jeu et le joueur interagit à travers des choix multiples pendant les cinématiques où Link parlerait... Mais bon, ça serait tout de même sortir du fonctionnement de base... Tu l'as très bien expliqué dans la vidéo, le joueur s'identifie à lui. Bien qu'on ne puisse plus modifier son prénom dans les deux derniers opus, on peut tout de même d'identifier à lui à travers les multitudes de vêtements, montures, etc, disponibles je trouve. Enfin, Link a son utilité dans BOTW & TOTK. Même si l'intrigue tourne particulièrement autour de Zelda et des prodiges, Link n'en reste pas moins une clé de voute (si je peux dire) à tout ça à travers les nombreuses quêtes. Et le fait qu'il ne parle pas, reste muet, renforce d'autant plus le côté "chevalier de la destinée mais amnésique" (il encaisse sans moufter et continue d'avancer, tel un chevalier) Voilà voilà... x)
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je peux comprendre ton avis, à l'époque j'étais aussi farouchement contre le fait que Link ait une voix. Mais je ne serais pas surpris qu'on s'y habitue plus vite que ce qu'on pense, à condition qu'il garde un caractère réservé et qu'il parle peu. Et pour le coup de l'identification, en soi on a eu beaucoup de contre exemples avec des personnages travaillés et humains, que ça soit dans des livres, séries, films ou JV, où le protagoniste parle et où on s'attache et s'identifie pleinement à lui/elle. Du coup au final ça serait pas tant un soucis puisque ça permettrait de travailler encore plus le personnage de Link, tout comme celui de Zelda dans BOTW par exemple :) En tout cas je pense dans tous les cas que ça détruirait bien moins la licence que de faire disparaître trop d'éléments iconiques des jeux comme les donjons... etc, donc je reste curieux, mais je comprends complètement qu'on puisse être contre.
@TheFreedom42
4 ай бұрын
Un link qui parlerait ne me dérangerait pas perso , certe les manga sont un autre support mais Link parle vraiment en ayant un personalité et sa me dérange pas au contraire là dans le dernier qui a été fait TP version manga , link était génial et super bien écrit . J'espère qu'il continueront a aussi bien l'écrire quand il feront la version SS ( j'attend beaucoup la relation link / fay au vu de ce qu'il ont fait avec link et midona ) , Botw et totk . LINK qui ''' parle '' pas et est '''inexpressif ''''dans BOTW / TOTK fait que c'est pas naturel , il se réveille il est amnésique se pose pas question en mode je suis ou , je suis qui , il obéis juste a zelda sans posé de question , dans TOTK , l'épée de legende se fait brisé il réagis a peine dis pas a zelda de s'enfuir , il a perdu un bras et récupère celui rauru mais il a plus surpris que ça etc etc . Donc lui donné un voix réèl pour le rendre plus ''' humains ''' ne serait pas dérangeant . L'aparté qui t'aurai pu faire par rapport à samus de métroid aka l'autre perso de chez nintendo qui ne parle pas et qui est un peu le meme défaut que link , certe samus elle est toute seul durant ces aventure mais justement on entend jamais ses pensées etc , la blague étant que justement c'est pour ça que beaucoup pensait que samus était un robot XD et la réaction des gens ( les jeunes surtout ) a la sortis de smash brawl quand samus enlève son armure était épic en mode vraiment ''' quoi samus c'est une femme ? '''' XD . Mais tout ça pour dire que la seul fois ou samus a vraiment parlé c'est OTHER M et sa été bien apprécié par les gens parce que enfin on avait le ressentit de samus , ses sentiments et ses réaction vis a vis de la situation sa la rendait plus humaine plutot que robot , chasseur sans peur ni rien . Mais d'autre sa les perturbé parce que il trouvais sa nul parce que je cite ''' samus est skiso parce que elle parle toute seul dans sa tête ''' ce qui ne aucun sens cette réflextion . Tu prend metroid prime bha voilà elle réagis a rien , se pose pas de question , pourquoi les pirates sont là dans le 2 elle voit son double maléfique mais elle réagis pas etc et pour les quelque dialogue qu'il y a , c'est toujours arrangé pour que samus est juste a dire oui de la tête Et pour metroid dread elle dit juste un truc en shozo et c'est tout , les shozo sont cencé avoir disparu là elle en voit 2 et réagis pas , meme à la fin avec ce qui lui arrive pour pas spoil XD , bha elle réagis pas . Pour le film live pour moi link parlera ou alors se sera en mode malédiction qui l’empêche de parlé mais il aura un compagnon genre navi qui parlera a sa place et lui et navi se parleront par la pensé et à la fin il retrouve sa voix , mais sa marchera que pour un film je pense si tenté qu'il y est d'autre en live ou animation .
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui pour le coup je suis plutôt d'accord ! J'ai beaucoup aimé Link dans les mangas justement, même si ça reste un support différent. Concernant Metroid je ne m'y connais pas beaucoup mais on m'a expliqué justement que les rares moments où elle parlait étaient justement impactants, et ça pourrait être intéressant dans Zelda :) Pour le film j'avoue que j'ai pas pensé à un genre de malédiction haha ! En tout cas en dehors de ce type d'exception, je pense aussi qu'ils le feront parler parce que ça sera sans doute difficile de ne pas le faire, et contraignant scénaristiquement, même avec un compagnon (mais j'espère qu'il y aura au moins un compagnon quand même haha)
@TheFreedom42
4 ай бұрын
@@AnarithAelys du coup pour métroid je t'invite a regardé si ta 5 min les cinématique de other M , pas toute si ta pas envie mais juste pour que t'es une idée de la chose . Voir une samus en deuil , remise en question , se posant des question sur ce qui se passe sur la station , son trauma qui ressort quand elle affronté Ridley , quand elle fait ses adieux à .... etc
@SACraps
4 ай бұрын
Même si dans bow on n’a pas beaucoup d’émotions dans totk on en as même si on ne voit pas son visage lors de ses bruitages par exemple l’éveil ou lorsque link n’a pas réussi à attraper Zelda ou lorsque link est surpris de voir la marionnette de ganondorf dans le télescope on entend un bruitage
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui en vrai il y en a tout de même un peu, c'est sûr :) Même si ça reste assez léger, haha
@SACraps
4 ай бұрын
@@AnarithAelys au moins on voit bien que link a un peu d’émotion
@Slime-mc67
4 ай бұрын
Perso ça ne m'a pas du tout dérangé dans les Zelda que Link ne parle pas,mais en effet le fait qu'il soit totalement inexpressif dans botw et totk ça m'a un peu dérangé 😢 Sinon pour les prochains Zelda ça serait cool qu'il soit aussi expressif que dans Skyward Sword où Link était carrément attachant.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je comprends complètement ! Tout comme toi, je ne suis pas spécialement dérangé par le fait qu'il ne parle pas, mais j'aimerais vraiment revoir un Link plus expressif et aussi plus présent dans l'histoire :) Au final comme dans Skyward Sword haha
@Kael-Shadowclaw-qg3kh
4 ай бұрын
Oh tiens j'adore Médoli elle et si mignone !
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha je te comprends, je l'aime beaucoup aussi ! 😄
@APLItsFlauline
4 ай бұрын
Le mutisme de Link soulève un autre problème, le personnage n'est pas développé au cours de l'histoire. C'est même extrêmement rare d'avoir un développement de personnage muet, on peut pas vraiment savoir ce qu'il se passe de son point de vue. Dans les jeux, Link n'a jamais évolué. Qu'on le prenne dans n'importe quelle situation, il reste le même Link, il y a juste son arsenal d'armes / objets / pouvoirs qui évolue. On ressent certes ses émotions au travers de ses expressions du visage mais c'est toujours le même Link parfait, pur. Nécessairement, si on veut le faire parler, il va aussi falloir qu'il évolue et je suis pas sûr que tout le monde accepte cela. Il y a eu une tentative avec le Link insupportable des jeux CDI et c'est pas une grande réussite, loin de là. C'est ce qui me fait un peu peur avec le film, le Link qu'on aura dans celui-ci sera fondamentalement très différent de celui que l'on connaît et ça peut être pour le mieux comme pour le pire. Déjà que la commu Zelda s'est plus ou moins scindée en 2 avec BotW, un Link imparfait qui parle, qui évolue, ça pourrait aussi faire du bruit. Même si l'écriture de Link est grandiose, il y aura toujours des gens pour se plaindre. On ne peut qu'espérer que le travail soit bien fait si Nintendo arpente cette voie.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Pour le coup je ne pense pas qu'autant de joueurs seraient contre l'idée d'un Link qui évolue. Le passage à la "parole" sera sans doute perturbant pour beaucoup mais je ne serais pas surpris qu'on s'y fasse plus vite qu'on ne le pense, et justement, ça permettrait d'avoir un personnage moins plat et plus intégré à l'histoire. On le voit d'ailleurs tant ça profite au personnage de Zelda qui en est devenue très attachante et de loin le personnage le + travaillé de la saga dans BOTW. Et d'autres personnages comme Midona sont aussi très appréciés pour leur caractère et leur évolution, du coup je serais vraiment curieux de voir ce que ça donnerait d'inclure Link dans cette idée. Même s'il est vrai que dans le cas du film, il y aura des contraintes et difficultés différentes mais je pense aussi que commencer par introduire un Link taciturne et lui donner un vécu (pourquoi pas des raisons pour son silence comme dans BOTW) pourrait vraiment créer un attachement et le rendre intéressant, sans le rendre parfaitement muet ni bavard pour autant. À voir donc ce que ça donnera, comme tu dis, espérons que si Link parle, le travail sera bien fait !
@nonotheno6541
Ай бұрын
Moi jsui grave pour quil parle nintendo a ouvert la boite de pandore avec les doublage jveu plus de retours en arrière cest trop cool les doublage
@AnarithAelys
Ай бұрын
Je suis d'accord !
@bardaehmos
4 ай бұрын
Link pourrait parler, que ça soit à la manière de mass effect 1 ou fallout 4, ça permettrai d'avoir une plus d'âme.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait :)
@Colozane
4 ай бұрын
Si Link était amené a parler il DOIT avoir la voix de son doubleur ( car il y a bien une personne derrière ces cris ) et pas par une voix fluette ou grave.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait d'accord, il faudrait qu'ils choisissent sa voix avec soin ! C'est probable qu'ils le fassent en tout cas. Avant, Zelda et Ganondorf avaient aussi une "voix" même sans parler, et forcément depuis qu'ils ont des doubleurs, leur voix lors de leurs actions correspond bien à celle de leurs doubleurs.
@Colozane
4 ай бұрын
@@AnarithAelys oui c'est vrais mais link qui parle 🥴 c'est un peu casse geule vu la tonne de puristes ( dont je fait parti ) qui veulent garder un Link muet
@rusham
4 ай бұрын
Perso sa fait l'effet inverse sur moi, les personnages muet sa me rappelle qu'ils ne sont que des avatar plutôt que d'être de vrai perso, le seul jeu où le mutisme du perso ne me fait pas cette effet c'est doom eternal et doom 2016
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je comprends complètement ! De mon côté comme pour un roman, un film ou une série, je considère justement qu'on peut mieux s'identifier et s'attacher à un personnage qui a justement une personnalité travaillée, plutôt qu'un "avatar" plat.
@Richard-kk7tb
4 ай бұрын
PAS DE DOUBLAGE POUR LINK SI C'EST COMME SUR CD-I!!!😂😂😂 Plus sérieusement si link devait parler ce serait intéressant qu'au début de l'histoire il soit totalement muet mais qu' au fil de l'histoire il se mette à parler un peu petit à petit dans des répliques qui traduiraient un changement d'état d'esprit.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha c'est clair que son comportement des jeux CDI et de la série animée c'était vraiment terrible 🤣 Mais en vrai j'avoue que ce serait une super idée de le faire évoluer de cette manière, en plus ça créerait une belle surprise pour le joueur qui penserait jouer un Link muet mais où d'un coup, lors d'une scène clé (le climax du milieu de jeu par exemple), on l'entende dire une seule chose, ça renforcerait tellement l'impact de la scène !
@Guyooon
4 ай бұрын
Cela devient ridicule dans certaine scène avec des voix ou Link ne répond pas au question. Cest inévitable, il faut que Link parle
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Même si je n'irais pas jusqu'à dire que c'est ridicule, c'est vrai que depuis l'arrivée du doublage, ça crée des silences nettement moins naturels et on sent que ça peut être plutôt contraignant pour Nintendo. Du coup, hâte de voir quelles décisions ils prendront !
@Kaori11-H
4 ай бұрын
Link ne parle pas directement mais quand on parle avec des PNJ link leur réponds, donc le jour où il parle pas forcément avec des monologue ça ne me choquerait pas
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Tout à fait ! :) Et justement je me dis que si ça se trouve, ça choquerait moins de monde que ce qu'on imagine.
@user-tx8yu2ge4y
4 ай бұрын
Moi la tenu verte me manque Pour moi on ne peut pas la remplacer
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je te comprends ! J'avoue que j'y suis très attaché et je serais ravi de la revoir, mais disons que je ne suis pas contre de nouvelles tenues "de base" si elles lui vont bien :)
@Roi-Greg
4 ай бұрын
5:58 c'est ce genre de dialogue que j'aime beaucoup dans les Zelda, le voir en arrière plan en gesticulant les bras, donne l'impression qu'il sait parler. alors qu'à l'époque des jeux du style ocarina of time, les pnj se contentaient de juste répéter la dernière phrase que Link leurs a dit. "quoi ? Tu veux la pierre ancestral du feu ?" "heu... oui, c'est se que j'ai dis" "quoi ? C'est se que tu as dis ?"
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je suis d'accord, j'avais beaucoup aimé voir ce passage dans Skyward Sword, et le voir en général s'exprimer face à des PNJ même si on ne l'entend pas, c'était vraiment quelque chose d'agréable. Et c'est pour ça que comme on ne peut pas vraiment faire la même chose dans une cinématique doublée, je me suis dit que ça serait intéressant de le voir parler même en restant plutôt discret et pas trop bavard bien entendu :)
@asqua5777
4 ай бұрын
S il le font parler il lui faudrait une personnalité a la Frodon du seigneur des anneaux, ou simplement par écris comme dans les dragon quest ou adol de ys,tout du moins on voit l idée d un "calme" sauf s il retourne au link de wind waker qui lui est plus farouche
@AnarithAelys
4 ай бұрын
J'avoue qu'un Link à la Frodon ça passerait vraiment bien ! Même pour un Link assez expressif, je pense qu'ils pourraient toujours faire en sorte qu'il parle peu, à voir quels choix ils feront :)
@philippelavoie5674
4 ай бұрын
S'ils luis donne une bonne vois et de bons texte alors sa pourrait ne pas être si mal.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@chibi_nora
4 ай бұрын
Alors perso pour moi link na jamais été muet 🤣. Petite mon père lui inventé des réactions et fesai de voix pour les dialogues. Mais c'est vrai que dans Botw j'ai trouvé certaine cinématiques longue car c'est juste des monologue par exemple avec les prodige. Link aurait pu parler dans totk car il a moins de poid sur ses épaules que dans le passé de Botw. Et une Zelda jouable aurai vraiment été bien dans totk! On aurait pu aller a certains endroits pour changer du coup de corps et joué une cinématique clé du passé. Par exemple arrêter à temps la dague pour Sonia. Et dans tout les jeux tu peux voir sa personnalité avec son visage. Le fait qu'il soupir quand il revoit ruto adulte pat exemple. Ou même Hyrule warrior ( le premier) ou Proxi décrit ses émotions ect. Si il continue le doublage un link qui parle même a petite dose sera indispensable a mes yeux
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha c'est trop bien que ton père ait fait ça 😄 En tout cas je suis vraiment d'accord, ça aurait vraiment été intéressant dans les deux derniers jeux et le fait de ne pas jouer Zelda n'a pas aidé à se sentir moins "seul" avec Link et le fait qu'il ne parle pas justement. J'aurais vraiment aimé découvrir ce passé avec Zelda et avoir de réelles interactions avec les personnages ! Et pour les émotions c'est vrai que dans certains jeux, on voit bien sa personnalité, notamment TWW/TP/SS où il est vraiment plus expressif que dans OOT/MM/BOTW/TOTK, et c'est quelque chose qui me manque d'ailleurs !
@chibi_nora
4 ай бұрын
@@AnarithAelys oot je trouve qu'il a quand même quelques mimiques qui exprime ses émotions comme dit avec ruto ou il soupir dans la version 3d ou sa surpris et son cri un peu (beaucoup) exagéré devant le bébé arbre mojo
@AnarithAelys
4 ай бұрын
@@chibi_nora Oui c'est vrai qu'il en avait quand même, je pense qu'on en a moins l'impression parce que les cinématiques étaient moins développées mais c'était tout de même pas rien, comme tu le dis :)
@chibi_nora
4 ай бұрын
@@AnarithAelys oui la qualité graphique et le style graphique joue beaucoup aussi sur les expressions. Le style cartoon de Wind waker permet un plus large choix d'expression là où les graphismes de oot Majora et bien sûr des premiers ne le permettait pas . Quoique dans l' oracle of Season on peut le voir rougir quand il danse avec Din🤔😟
@MeenaHarker
4 ай бұрын
Je me demande quelle voix conviendrait à Link en VF. Les seuls noms qui me viennent en tête sont ceux que je ne voudrais pas. Après, la VF de BoTW et ToTK est loin d'être mauvaise. Je vois mal Nintendo complètement foirer ça.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui je pense qu'ils tâcheront de faire attention ! Le plus important je pense ça serait de ne pas le rendre plus vieux qu'il devrait l'être. C'est d'ailleurs aussi quelque chose qui inquiète plusieurs personnes par rapport au choix de l'acteur pour le film, vu que Link est + un adolescent qu'un adulte, donc à voir ! Tout ce que j'espère, c'est qu'ils feront un choix cohérent plutôt que trop porté sur des acteurs ou doubleurs "célèbres".
@The_darkwarf
4 ай бұрын
Peut être mais C pas ce que je ve voir de si tôt 😅
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je peux comprendre, j'étais pareil jusqu'à il n'y a pas si longtemps haha 😄
@The_darkwarf
4 ай бұрын
@@AnarithAelys Après je pense que c un risque que peut prendre nintendo grace aux nouvelles capacité de doublage et d'absence de dialogue
@sooosso
3 ай бұрын
link ne parlera sûrement pas parce qu'il prend maintenant trop de place je m'explique : depuis que les zelda se joue en open world les interactions avec les pnj( bien que que plus nombreux en nombres) sont plus rare au vue de l'immensité de la carte ainsi le temps que le joueur passe> est beaucoup plus important Nintendo cherche dans le même temps a développer les autres personnages important des jeux (surtout zelda qui est extrêmement mise en avant) Ducoup donner plus de place a link dans les cinematiques et dialogue le rendrait > et briderait le développement de zelda ou des sages par exemple c'est mon avis sur pourquoi ils n'ont toujours pas fait parler link mêmes si j'avoue que je suis moi aussi très curieux de le voir parler
@AnarithAelys
3 ай бұрын
Je vois ce que tu veux dire mais pour le coup, je pense vraiment qu'il y aurait moyen de développer l'histoire globale et donc plusieurs personnages dont Link, sans que ça n'ait un impact négatif sur les autres. D'autant plus que le but ne serait pas non plus de le rendre bavard et d'en faire un personnage trop omniprésent dans l'histoire par rapport à d'autres. Le tout serait que ça soit plus équilibré que dans TOTK où il ne participe pas du tout à la partie la plus intéressante de l'histoire et qu'il ne fait que la partie "classique" du jeu. Mais au final dans les Zelda à l'ancienne ça fonctionnait très bien !
@sooosso
3 ай бұрын
@@AnarithAelys complètement d'accord mais je pense que nintendo a déjà casse trop de code sur les deux derniers jeu et qu'ils ne voulaient pas aller plus loin pour ne pas perdre les fans les plus puristes
@Skaelusstar
4 ай бұрын
Personellement depuis que j'ai lu les mangas en vrai entendre Link c'est un truc qui me générai pas. J'ai limite envie d'entendre quel voix ils donneraient à Link.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@Benjamin-ku1qx
4 ай бұрын
Bon bah tout est dit. Y'a plus qu'à écrire à Nintendo pour suggérer tout ça !
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha je ne serais pas surpris qu'ils y pensent de plus en plus déjà, surtout que le film sera sans doute sorti avant le prochain "gros" Zelda, et je pense qu'il est probable de voir Link parler dans le film justement :)
@batthebat7513
4 ай бұрын
Cest pas comme il ne parlait pas juste pour le jeu ils l ont aussi justifie dans l'histoire donc link ne parle pas c'est factuel
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Alors dans BOTW oui ils ont expliqué pourquoi il est aussi silencieux, mais ça ne veut pas dire qu'il ne parle pas ou qu'il est muet, il communique bien avec tous les autres personnages. C'est juste qu'il est taciturne, il ne parle que quand c'est nécessaire, et il est clair que dans les moments clés des cinématiques, ça n'aurait pas été de trop tout en restant cohérent avec le personnage :)
@mimiquoi7380
4 ай бұрын
Je dirais pas non à un Link qui parle mais très peu. Genre un commentaire ici et là.
@AnarithAelys
4 ай бұрын
On est d'accord ! :)
@Askeladd_6
24 күн бұрын
J’ai hate que link parle
@AnarithAelys
24 күн бұрын
J'avoue que j'ai hâte aussi, mais en même temps, j'espère qu'ils le feront bien et que ça ne me fera pas trop bizarre haha 😄
@josianfix8480
4 ай бұрын
Franchement tout est dit. Le mutisme de Link n'a jamais été rien d'autre qu'une légende. Et je trouve l'explication du mutisme dans BotW NULLE. Non mais quel cliché je vous jure... Et qui peut croire qu'on peut être aussi populaire et apprécié en ne desserrant presque pas les lèvres ?
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Pour le coup j'ai plutôt bien aimé l'explication dans BOTW, même si c'est vrai que ça pouvait passer pour une justification un peu bancale. Après c'est aussi une des raisons pour lesquelles je pense que depuis l'arrivée du doublage, il serait vraiment plus intéressant et moins contraignant de faire parler Link, sans pour autant le rendre trop bavard :)
@josianfix8480
4 ай бұрын
@@AnarithAelys Oui depuis l'arrivée du doublage, on se rend compte que le mutisme de Link est dérangeant. En tout cas j'abonde à 100% à ce que tu dis dans ta vidéo.
@heudrekarim3235
4 ай бұрын
Peut être que link a le même problème de mutisme que raj🤔
@AnarithAelys
4 ай бұрын
J'avoue que je ne sais pas qui est Raj haha
@heudrekarim3235
4 ай бұрын
@@AnarithAelys un personnage the Big bang theory au début de la série il ne pouvait pas parler aux filles sans boire de l'alcool
@AnarithAelys
4 ай бұрын
@@heudrekarim3235 Ah oui ça me dit quelque chose maintenant 🤣
@nicolasjudas7710
4 ай бұрын
Link n'est pas muet dans totk un mec lui dis qu'il reconnaît sa voix a fort de guet
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Oui je précise bien dès le début de la vidéo que Link n'est pas vraiment muet haha 😅
@nicolasjudas7710
4 ай бұрын
@@AnarithAelys ah autant pour moi j'ai pas encore regarder la vidéo et je t'est sauter dessus désolé
@AnarithAelys
4 ай бұрын
@@nicolasjudas7710 Haha pas de soucis t'inquiète 😁
@gomes1666
4 ай бұрын
.
@margauxdupres7811
4 ай бұрын
Il est fort probable que link parle un mais c'est trop tot est nitendo doit longuement réfléchir pour le ton et la voix de link pour qu'il parle un jour
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Je pense que c'était peut-être trop tôt pour BOTW/TOTK mais maintenant, comme le doublage est "ancré" et que le film est en préparation, ils doivent sans doute y penser bien plus qu'avant :) À voir après s'ils franchiront ce cap ou non.
@margauxdupres7811
4 ай бұрын
Tu veut dire quoi par la
@margauxdupres7811
4 ай бұрын
Je pense qu'il franchiront le cap mais c'est encore trop tôt pour le savoir il doivent réfléchir encore quelque anne pour savoir quel voix correspond a link surtout au niveau du ton et de sa voix et de savoir qu'elle voix il lui mettron le moment venu pour le patientons
@AnarithAelys
4 ай бұрын
@@margauxdupres7811 Ce que je veux dire c'est justement qu'ils y ont sans doute réfléchi depuis un certain temps et donc qu'il n'est sans doute pas trop tôt. Après bien sûr ça reste une question de choix de leur part, ils pourraient très bien le laisser muet mais ce n'est pas "trop tôt" en tout cas :) La saga a 38 ans et BOTW, le premier Zelda avec du doublage, est sorti il y a + de 7 ans.
@margauxdupres7811
4 ай бұрын
@@AnarithAelys juste avant breath of wild et avant tear de king of the kingdoms ya le tout premier hyrule warrior lere du fleau
@M-MEV
4 ай бұрын
Mais moi, je le préfère comme ça ❤ pas vous?
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Perso je l'aime bien comme ça, d'ailleurs j'ai longtemps été très fermé à l'idée de le voir parler, mais maintenant je serais curieux de voir :) Et si Nintendo le laisse muet, alors j'espère qu'ils ne l'écarteront pas trop de l'histoire et qu'ils sauront ne pas le rendre contraignant pour eux !
@kikillo123456able
4 ай бұрын
La fois où il lui on dnné la parole il était insupportable ^^
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha c'est justement parce que les jeux et l'animé étaient fait par des personnes qui ne connaissaient rien à Zelda, c'était pas tant la voix de Link le problème mais l'ensemble du projet 🤣
@wankilbananier8905
4 ай бұрын
Pire idée franchement déjà que les derniers Zelda sont méconnaissables faire parler Link c’est une hérésie
@AnarithAelys
4 ай бұрын
Haha je peux comprendre vu que je pensais pareil jusqu'à il n'y a pas si longtemps :) Mais en vrai je pense sincèrement que faire parler Link (si c'est bien fait) rendrait bien moins les Zelda méconnaissables qu'en enlevant le gameplay qui faisait leur force (objets, donjons, progression...etc).
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