Amigo, esto no es un video, es un DOCUMENTAL!!! excelente!!
@niguelescobar2072
5 жыл бұрын
Cierto, unos 20 minutos mas y seria "Tray Tracing El Documental", y seria excelente..
@snurffo
5 жыл бұрын
Además de documental es una clase Magistral, Grande Nate!!
@KrOMix-eg5eh
5 жыл бұрын
Hay wey!!!! Es cierto :o
@CatwaiiYT
5 жыл бұрын
@@niguelescobar2072 Como que no prestaste atención al documental no? Ray* Tracing my friend
@niguelescobar2072
5 жыл бұрын
@@CatwaiiYT mis disculpas, error del autocorrector (gracias a tu respuesta me percate)
@osirisDI
5 жыл бұрын
Yo trabajo hace varios años en diseño y renderizado. ( trabajo ) He estudiado, me he documentado sobre trazado de rayos y prácticas y prácticas hacen que entienda este proceso , pero es todos estos años no había encontrado una explicación tan bien desarrollada y sencilla de entender , es alentador ver contenido de esta calidad , en una época que youtube está lleno de basura encontrar esto es oro, lo felicito muy buen contenido se ve el profesionalismo en todo lo que hace. 👍👍
@tantumDicoQuodCogito
5 жыл бұрын
Es gracioso que hayas escrito renderizado y luego trazado de rayos, y aquí en el vídeo se nombre Raytracing y rasterizado. De igual forma ambas son correctas pero el Raytracing es Raytracing desde hace más de 20 años 🤣
@queldarva9508
5 жыл бұрын
@@tantumDicoQuodCogito Obvio que es correcto ya que es simplemente la traducción, si hay una palabra en español que lo defina no entiendo por qué usarla en inglés ni que a alguien le parezca gracioso.
@andrescastro5027
5 жыл бұрын
Tengo un clon jejeje
@bvidea
4 жыл бұрын
Yo hasta me suscribí 😂
@MauroMan_
2 жыл бұрын
@@queldarva9508 .. no no no , no es lo mimso rasterizado, que renderizado. Te has confundido. Vuelve a ver el video.
@joeymcbeyn9546
5 жыл бұрын
Jamás había visto un youtuber de informatica y gaming que se currara tanto los vídeos, 10/10
@CarlosReyesVDev
5 жыл бұрын
Nate es un capo!!!
@joeymcbeyn9546
5 жыл бұрын
@@CarlosReyesVDev sí aparte es súper agradable y se nota que sabe de qué habla y sintetiza muy bien un tema complicado en palabras simples para que todos entiendan
@swan4374
5 жыл бұрын
@@joeymcbeyn9546 man siento lo mismo jaja empece a investigar sobre pc porque hare el brinco de consola a pc y wow este man es lo mejor para empezar a entender todo este nuevo mundo
@basicshit169
5 жыл бұрын
100/10 sabes lo que habrá tardado en investigar otro hubiesen dicho lo básico
@SrMudo
5 жыл бұрын
chapo por nate y por la editora que no se olvide
@thenauj7699
4 жыл бұрын
Quería saber que era Ray traicing y he terminado con una carrera de ingeniería aeronáutica
@shouniiiii4790
4 жыл бұрын
io tanvyem
@lordjavier9785
4 жыл бұрын
Jajajaja tal cual, el mejor video explicación del tema de todo KZitem
@haroldandresvegaacosta1845
4 жыл бұрын
Jajajaja literal, demasiado bueno Nate. Capo.
@__emanuelpr
4 жыл бұрын
JAJAJAJAAJAJA Tal cual broo, es Dios Nate xdd
@themasteryoutubemaster2795
4 жыл бұрын
Jodeeeer tío, ahora estoy más confundído
@victor4755
4 жыл бұрын
Voy a poner la visualización de este vídeo en mi currículum.
@rompecorazones968
4 жыл бұрын
anan un cra
@faze_spec5820
4 жыл бұрын
@@WRJC xdddd
@brunettimarco
4 жыл бұрын
@@WRJC jajaja
@Goota_LK
3 жыл бұрын
@@WRJC lol
@naky3832
3 жыл бұрын
xDDD
@yisuscraistxdd1613
5 жыл бұрын
Como Ingeniero Informático que se ha especializado en la rama de gráficos y videojuegos te tengo que dar las gracias por tu excelente trabajo realizado en este vídeo para conseguir explicar todo lo que hay detrás de la creación de una escena 3D, y la complejidad que lleva la realización de una iluminación realista en la misma. Creo que no lo podrías haber explicado mejor y de una forma tan clara e ilustrativa. Muchas gracias, de verdad, por la gran labor de información y el trabajazo de investigación y guión que has tenido que realizar para conseguir este espectacular resultado
@lordjavier9785
5 жыл бұрын
Es un Máster! Como todo lo que sube, bien explicado y totalmente entendible. También lo debo felicitar, me saco el sombrero. Y con respecto a tu trabajo estoy empezando a estudiar diseño multimedial y espero terminar sabiendo sobre el tema tanto como vos, así que tambien te felicito por la elección de tu carrera. Un saludo grande
@lordnikolai6361
4 жыл бұрын
Bruh
@gm5135
4 жыл бұрын
Basicamente estudiaste 5 años al pedo... el investigando unos cuantos dias lo hizo mejor que muchos recibidos... jajajaja.... tranquilo pasa tmb en finanzas cuando un pendejo de 18 se cree mas que tu que estudiaste y tienes mas experiencia en el area o un simple aficionado que leyo una cosa o un libro, hizo un simple curso y luego se cree mucho.... es odioso... pero no en caso de Nate.
@ivanmolinamagana1959
4 жыл бұрын
@@gm5135 mmh genio, si no sabes Nate trabajo como programador en empresas de videojuegos, sabe mucho no se puso a ver videitos y de ahi saca la info
@gm5135
4 жыл бұрын
@@ivanmolinamagana1959 no no lo sabia... gracias por la data genio!!.
@killazspain
4 жыл бұрын
Qué manera de explicar las cosas. Qué grande!!!!
@gabrielsanabriacervantes5193
4 жыл бұрын
Madre mía Willy que haces aquí compañero
@darksidekazma9143
4 жыл бұрын
Que haces aqui fred
@notfoundSosa
4 жыл бұрын
Justo vengo de tu nuevo video xD
@javinarvaez3940
3 жыл бұрын
pero weno weno weno que haces tu aqui crack?
@charly9544
5 жыл бұрын
¿Por que tu voz es tan suculenta? Por fin un buen vídeo sobre Ray Tracing
@paulmuseck6423
5 жыл бұрын
solo este men podia hacer un buen video sobre Ray Tracing
@axelv3658
4 жыл бұрын
Amigo, no puedo creer que calidad de vídeo acabas de compartir. Un trabajo que pone en combinación edición de vídeo, imágenes, diagramas, gráficos, investigación, mucha pero mucha investigación, con datos y detalles que no están fácilmente al alcance de las personas, y la redacción para el público, todo es magnífico. Realmente te rayaste mucho en este vídeo. En lo personal, puedo percibir que invertiste muchísima dedicación a este contenido; más dedicación que visiblemente no puedes encontrar en otros trabajos o vídeos del mismo contenido, más dedicación que en un programa de noticias, reportajes, documentales, contenido escolar, fuiste más allá de eso. De igual forma, este tipo de contenido debe ser recompensado de algún modo, un premio o algo más allá de eso que aplique al esfuerzo que realizaste.
@TitanHammerYT
5 жыл бұрын
Impresionante, entendí todo absolutamente a la primera... tu forma de explicar las cosas es magistral, hace un año que descubrí tu canal y aún me sigues sorprendiendo ^_^
@AceroCarbono
4 жыл бұрын
Lo primero, yo también lo entendí todo a la primera y concuerdo con que ha sido genial el vídeo Y lo segundo, lol que haces tú aquí, eres el último que me esperaba ver en este canal xD
@turkeyman9914
4 жыл бұрын
Titán qué haces aquí!
@AceroCarbono
4 жыл бұрын
@@turkeyman9914 Lo mismo sigo queriendo saber yo durante 1 mes
@jared_tyson7133
3 жыл бұрын
@@AceroCarbono llamar la atención
@elvis8078
3 жыл бұрын
Felicidades! Aqui tienes una paloma de 37,99 cm muy gorda, dura y jugosa solo para ti!
@marioaguirre9864
5 жыл бұрын
Amigo 35 minutos de puro conocimiento GRATIS! Que más se puede pedir!
@JUANDIEGO-cr3vh
5 жыл бұрын
Una colaboración con Bad Bunny :v
@grecolaura6604
5 жыл бұрын
No gratis del todo, tienes que comerte un par de anuncios xd
@Girldont-ib6vw
5 жыл бұрын
@@grecolaura6604 muy pocos
@grecolaura6604
5 жыл бұрын
@@Girldont-ib6vw bueno, aún así son unos cuantos u.u
@diegopadillacapcha4828
3 жыл бұрын
@@grecolaura6604 algo tiene que ganar xd
@Carlos-de6og
5 жыл бұрын
Genial hoy cumplo años y este es un buen regalo,gracias Nate te amo
@NateGentile7
5 жыл бұрын
feliz cumple bro!
@titosusva7174
5 жыл бұрын
lo peor es que yo cumplí ayer XD
@donaldtrumpmexicano2086
5 жыл бұрын
Feliz cumpleaños
@Carlos-de6og
5 жыл бұрын
@@NateGentile7 gracias soy muy feliz con ese corazon
@Carlos-de6og
5 жыл бұрын
@@donaldtrumpmexicano2086 gracias amiko
@DavidBonelo
5 жыл бұрын
Mi cerebro estuvo cerca de los 90° y sufrir estrangulamiento térmico pero igual muy buen video, aprendí bastante. Gracias
@anthonydavid4456
5 жыл бұрын
X 2 😂😂😂😂
@HaroldClassicRD
5 жыл бұрын
X3 🤣
@lui_yi7537
5 жыл бұрын
X4
@marios.p7424
5 жыл бұрын
X5
@sebastianquiroga8889
5 жыл бұрын
X 6 xD
@ImKeviin9
4 жыл бұрын
Increible, resumiste todo mi curso de Computación Gráfica en la Universidad en tan solo 40 mins JAJA
@AceroCarbono
4 жыл бұрын
Es triste y gracioso a la vez jaja
@crumbz420
3 жыл бұрын
No mames donde voy a por el titulo
@Maiky22
5 жыл бұрын
35 minutos? No me he dado ni cuenta. Eres un grande!
@kotalkan4482
4 жыл бұрын
x2
@Nickmaal
4 жыл бұрын
wtf me di cuenta del tiempo por tu comentario, este video te atrapa :O
@GameplaysElpiojojar
4 жыл бұрын
Y hasta siento que tenia que durar mas
@matiasdariel7291
4 жыл бұрын
x2 xdddddd
@lopez-rober
3 жыл бұрын
Esto es en serio?, yo pensaba que fue 13 minutos 😂. Que excelente calidad de contenido. Gracias Nate porque esto me hace amar más a la programación. Saludos
@TortillaSquad
5 жыл бұрын
Extraordinario trabajo como siempre Nate. Mis profundas admiraciones.
@27yaelrodrigueztapia16
5 жыл бұрын
Pero que hace acá señor pollo
@robertovalerio2668
5 жыл бұрын
Y el minecraft pollo?
@miyt9523
5 жыл бұрын
Y provo el raytreisong en el maincra
@Youtubeescensurador
5 жыл бұрын
Aqui no queremos canales tóxicos.
@mlvj1
5 жыл бұрын
va jalado putilla esquad.
@JSortiz15
5 жыл бұрын
Pero que video tan impresionante. Cada vez eres mejor en cuanto a calidad y variedad en tus videos. Simplemente eres increíble Nate. Me ha fascinado la explicación super detallada. Esto es lo que siempre quizé ver en un video y nunca lo habia encontrado. La has sacado del estadio tio. Eres increíble. Nate.
@juanmura3612
5 жыл бұрын
Podrias hacer un video explicando la optimizacion, ejemplo, el por que juegos como ark survivald evolded y atlas hasta en una 2080 ti van mal
@sebastianquiroga8889
5 жыл бұрын
Creo que ya lo hizo, y puso como ejemplo al crysis.
@juanmura3612
5 жыл бұрын
Sebastian Quiroga voy a ver xd
@AlbertoHernandez-jm6xk
5 жыл бұрын
@@sebastianquiroga8889 pasa el link del video, por favor.
@antonyramirezlopez3626
5 жыл бұрын
ward
@loquentutos4830
5 жыл бұрын
@@sebastianquiroga8889 el que lo hizo fuente Dante GTX
@iExoceS
5 жыл бұрын
Use me as "Queremos esos 10 minutos más de video" button.
@ulisesbessone9863
4 жыл бұрын
Tu contenido marca un antes y un después entre los canales de tecnología. Lo tuyo es información de un nivel sin precedentes hasta el momento, comprender algo tan complejo, de una manera tan efectiva y a la primera, habla de cómo tu mente de programador fue eligiendo con cuidado cada momento del vídeo para que pueda ser comprendido de la mejor manera posible por los espectadores. Nate, mis más sinceros deseos de crecimiento, lo tuyo es épico y necesario.
@joseenrique7335
5 жыл бұрын
Ok llegué buscando info sobre cómo funciona Ray tracing y me encontré un programa de tv al nivel de Nat Geo..! Excelente calidad! te ganaste un nuevo suscriptor : )
@amr311
5 жыл бұрын
No es Nat Geo es Nat Gentile
@aortizc82
5 жыл бұрын
Éste tío ha hecho lo imposible, me ha vendido el Ray Tracing.
@gonzasun
5 жыл бұрын
Jajajaja 🤣
@ryukblack3501
5 жыл бұрын
Consejo: no pongan de gerente a este tipo
@darknessblackened
5 жыл бұрын
Por algo es el empleado del mes de Nvidia .
@gabrielcordova1878
5 жыл бұрын
@@darknessblackened es en serio ?
@darknessblackened
5 жыл бұрын
@@gabrielcordova1878 Si .
@Carloxs1
5 жыл бұрын
Siento que hasta te debo dinero jajaja, muchas gracias por el esfuerzo... Excelente video
@octavio-.-4440
4 жыл бұрын
Resumen del video: Los desarrolladores son unos magos ya que usan muchos trucos xD
@AvgNerd
4 жыл бұрын
Casi. Programar es, de hecho, bastante complicado y en general es un mundo repleto de un montón de cosas locas que lleva tu capacidad mental más allá de los limites.
@juanmaa1414
4 жыл бұрын
@@AvgNerd Agrego y aclaro que es cierto, pero aprender a programar sí es sencillo. Lo que hagas despues con ello será lo que marque la diferencia.
@lokochon1
3 жыл бұрын
Si lo somos
@Ga3l0009
3 жыл бұрын
@@juanmaa1414 Depende que cosas tan complejas hagas y tambien de la capacidad mental de alguien Porque aceptemoslo Hay personas mucho mas inteligentes que nosotros
@deychurchx
3 жыл бұрын
Dijo técnicas no trucos jajaja
@davidmckinlay7686
5 жыл бұрын
When terminas de ver el vídeo y tu cerebro sobresale por tus oídos :v
@DR7yt
3 жыл бұрын
Xd
@yacoobsc.m3269
5 жыл бұрын
Estos vídeos son como una droga digital para todo aquel que le apasiona el mundo del hardware y software... encuentras información que no sabes o comprendes y tu mente se ilumina a momentos como hace el Ray Tracing con los juegos... mucha gente a criticado la decisión de Nvidia de introducir esta manera de ver los juegos con trazados de rayos mas realista, pero la cuestión es si nuestros volsillos estan dispuestos a desembolsar esta visión tan perfecta del mundo del vídeo juego... las maquinas que construimos seran capaces de mover la perfección del mundo algun día? Esperemos que sí, no me gustaría perderme ese gran momento en el que un jugador no distinga la realidad de un videojuego. ... SALUDOS desde españa
@FernandoDiaz-ni8xo
5 жыл бұрын
09:38 Mi querido Battlefield 4 Es el mapa de transmision rebelde y el coche esta reflejando el mapa de shanghai
@popo1755
5 жыл бұрын
el mejor que ha salido ♥
@darksidekazma9143
4 жыл бұрын
KZitem: me recomienda este video Yo: si piensas que voy a ver 35 minutos de un video de nate estas en lo correcto
@adinbh09
4 жыл бұрын
Vine a ver ejemplos de Ray tracing y terminé con un título de Ingeniero de sistemas, Nice!
@jovenvillano8305
4 жыл бұрын
2:03 Entendí "En patricio", y de ahí en adelante pensé que todo giraba alrededor de patricio estrella... Efectos de la mota.
@osmarmartinez8222
4 жыл бұрын
Jajaja xD
@JoyJuega
5 жыл бұрын
GRACIAS ! NATE !! esto es oro puro para los que nos apasiona aprender. un abrazo desde Perú.
@elliottornayramos6718
5 жыл бұрын
La primera vez en años que comento un vídeo y de verdad es para felicitarte! Enhorabuena y muchas gracias!
@josuegale4447
5 жыл бұрын
Nate, Felicidades 35 minutos de edición se que cuesta, sigue así.
@marifer.pledesma
4 жыл бұрын
Es la tercera vez que veo el video y lo sigo disfrutando demasiado!!!
@miguelnochebuena6136
4 жыл бұрын
Es increíble como explica cosas complejas con tal facilidad.
@ismaelcaballero5329
2 жыл бұрын
¡Vale la pena!!
@alien_rapaz
5 жыл бұрын
*Mi cerebro no aguanto tanta información, me quedo con mi Atary*
@aaronhernandezsantana4583
3 жыл бұрын
XD
@samuelmendoza5822
5 жыл бұрын
Gracias y que gran explicacion .pero aun así me dio lag cerebral y tuve que reiniciarme.gran vídeo bro
@hardkmodder8288
5 жыл бұрын
Aaaaaaaaaaaaaaa! vale lo entendido, pero me has dejado loco. Vale ahora entiendo lo que hace mi grafica. xD
@leirbag8007
5 жыл бұрын
Me dio pena mi grafica pobrecita tanto debe procesar :c
@jorgegimenezperez9398
5 жыл бұрын
Pagaría por contenido como éste a menudo, vaya pasada! 🤤🤤
@CoopernicoDHX
4 жыл бұрын
Amigo te as ganado mi respeto soy programador y lo explicaste de una forma entendible tenga mi like y un sub mas
@pavelramos526
4 жыл бұрын
Que mala ortografía.
@CoopernicoDHX
4 жыл бұрын
@@pavelramos526 gracias amigo me a costado saludos xD
@homeroho-mo1297
4 жыл бұрын
Tienes diez años y dices que eres programador En fin la hipocresía....
@meroshango9603
3 жыл бұрын
Seria grandioso una segunda parte hablando mas profundamente sobre OpenGL , DirectX ect , este video es un muyyy buen trabajo y explicacion
@kevinuzielhd4741
5 жыл бұрын
Cuando escuche Texturas y Hitboxes me vino a la Mente Minecraft 😅
@samurlur
5 жыл бұрын
:v
@Snowbound_0
4 жыл бұрын
@@samurlur Uy, un papulince 👊👌😎😳😔
@sfogli1
5 жыл бұрын
Este es el mejor video jamás creado sobre desarrollo de video juegos y sus tecnologías aplicadas... IMPECABLE HERMANO tu si eres un youtuber de verdad
@bryanvelit443
5 жыл бұрын
35 minutos que pasaron tan rápido, definitivamente impresionante he interesante.
@TacticalSniperHS
5 жыл бұрын
Excelente DOCUMENTAL, Maravilloso trabajo te felicito.
@jorgeminguela1172
4 жыл бұрын
Esto solo me deja en claro que diosito es el mejor ingeniero alv :V
@LuciaRodriguez-kq4pw
4 жыл бұрын
Pero sobró el que creara los virus
@sjosephc7pamaster20
4 жыл бұрын
@@LuciaRodriguez-kq4pw el juega era muy facil habia que hacetlo mas interesante
@LuciaRodriguez-kq4pw
4 жыл бұрын
@@sjosephc7pamaster20 Ha puesto la dificultad en European Extreme y sin estus
@DiegoBermudez1
4 жыл бұрын
Jajajaja
@heisenberg5568
4 жыл бұрын
Tiene bugs bro, ayer vi un fantasma;v
@TheXeocato
5 жыл бұрын
Te sigo desde hace tiempo y nunca dejas de sorprenderme con el contenido que sacas. Muchas gracias por compartir tu conocimiento con el resto..!
@Tomex.
5 жыл бұрын
Muy buen video Nate, te rompiste los huevos haciendoló xd
@federicocattalin6837
5 жыл бұрын
El tomes
@fernandovillegas8
5 жыл бұрын
Grande❤️
@CHENCHOROJAS
5 жыл бұрын
Cuánta información valiosa, 10/10 para el vídeo en general
@danih.7068
4 жыл бұрын
Simplemente maravilloso. Le valió la pena cada segundo a todos los viewers, estoy seguro. Mi mayor duda y puede q de todos es : ¿Son entonces las gráficas sin "gtx" (lo de los rayos en general) menos capaces en el mercado actual de videojuegos y que poca vida útil o en cuanto tiempo estimas que aquellas gráficas sin está tecnología implementada puedan quedarse obsoletas y por detrás en su practicidad para configuraciones de pc's gaming? Gracias, sería un honor recibir respuesta o incluso un vídeo dedicado a este tema (menos técnico supongo, casi más divulgativo con tu opinión, que ha muchos nos vale oro)
@JuanIsaacsZT
4 жыл бұрын
Nate espero que me puedas responder esto. Como sabes que son 29 horas por fotograma? De donde obtuviste esa infiormacion?
@jona3510
5 жыл бұрын
Que buen video Nate, un poco pesado para quienes no manejamos programas de renderizado 3d, pero es perfectamente entendible y muy muy completo :3 Te quiero Nate sos un capo
@marcovchb
5 жыл бұрын
Muy bueno, me recordó mis días en la universidad, cuando construimos un Ray tracer para escenas estáticas, hace unos 10 años.
@distaxz
5 жыл бұрын
Bro amo este tipo de vídeos, sabes estoy estudiando Diseño de Vídeo juegos y con este tipo de vídeos aprendo un montón, me informo y cosas varias, sigue asi Nate
@kitantanki2994
4 жыл бұрын
Me pongo de pie para darte mis aplausos!! ...¡¡Que increíble material que nos has regalado amigo!! Casi lloro de la emoción :D, muy agradecido y todas las felicitaciones!
@jaimerc3861
5 жыл бұрын
Vaya curro te has pegado tio! Enhorabuena, muy bien explicado.
@revenge1490
5 жыл бұрын
uff nuevo vídeo, muy bien explicado, como siempre Nate dándonos contenido de calidad :)
@maxcgm
5 жыл бұрын
Soy Ingeniero de Sistemas Computacionales, y en la universidad hicimos un proyecto de Ray Tracing y el concepto que aquí se maneja es muy distinto al Ray Tracing REAL, lo que me hace pensar que estas gráficas sólo simulan un Ray Tracing pero NO ES TAL al 100%, recuerdo que dicho proyecto debíamos presentar una imagen de una escena con distintos objetos y modelos en 3D y fuentes de iluminación, la técnica de Ray Tracing parte desde el OBSERVADOR y no desde la fuente de iluminación como aquí se está afirmando, es decir, en el mundo real (para que se vea realista) el ser humano observa una escena y al mover su punto de visión la escena que ve cambia la manera en que lo percibe, las fuentes de luz siguen estando ahí, pero calcular un rayo desde la fuente de luz que NO VA A VER el OBSERVADOR es OCIOSO y POCO EFICIENTE, por lo tanto el Ray Tracing se procede al revés, desde el Observador y la "VENTANA" que simboliza parte de la escena que VE, por cada pixel que forma parte de esa VENTANA se calcula el COLOR del píxel que el OBSERVADOR puede VER, esos pixeles dependiendo de la posición del observador MÁS NO DE LA FUENTE DE LUZ, se deben presentar en pantalla en un color determinado, entonces el Rayo lo calculamos en el orden inverso, del observador hacia la fuente de luz, esto por cada pixel que forma parte de la VENTANA de observación , el proceso para calcular esto es LENTO y mover el punto de vista del OBSERVADOR se tiene que recalcular nuevamente CADA PIXEL y SU COLOR, por eso es creíble lo que se dice de las animaciones de PIXAR que renderizar una escena es un proceso muy lento, y por eso me hace sospechar que estas nuevas tarjetas gráficas realmente no implementan un Ray Tracing como tal, otro punto a considerar del Ray Tracing es que los objetos en la escena 3D se les debe aplicar ciertos filtros dependiendo de la naturaleza DEL MATERIAL, y hay parámetros como el SPECULAR (nivel de reflejo), LA OPACIDAD, etc. y esto viene dado por la característica del material que EN LA REALIDAD tienen cada uno de ellos, por ejemplo UNA NARANJA, no rebota la luz de la misma manera que una esfera PLATEADA, la superficie de ambas tienen características de iluminación distintas, si el Ray Tracing lo calculas como si todos los objetos reflejan la luz de la misma manera, como resultado tienes una escena poco realista, por ejemplo un Ray Tracing en una escena en que estás directamente OBSERVANDO un vaso con agua, se debe mostrar la distorsión de la luz cuando pasa a través del AGUA del vaso y a su vez del cristal, otro ejemplo es si tienes en la escena un objeto de VIDRIO de color, la luz debería cambiar también su color al atravesar dicha superficie, finalmente en nuestro proyecto para calcular la escena a nivel de SOFTWARE con 5 objetos en la escena con material de superficie distintas (opacas, reflejantes, no reflejantes, etc.) se tardaba un par de días ya que la escena mostraba pixel por pixel hasta llenar la pantalla, por cada uno de los pixeles se aplicaba el Ray Tracing, al final la escena quedaba espectacular que nos demostraba el poder del Ray Tracing pero con las limitaciones de Hardware QUE AÚN TENEMOS hoy en día, hace difícil usarlo en juegos (se imaginan una escena llena de objetos aleatorios que se pueden mover o romper, además que cada objeto tienen propiedades reflejantes distintas). Conclusión, por todo esto me hace suponer que esas famosas Tarjetas de Gráficos que aplican Ray Tracing, simplemente lo SIMULAN, no creo que sea un Ray Tracing REAL, y aunque las imágenes mostradas se vean impresionantes, si se pone atención a la escena, y se compara con una escena en la realidad, SON MUY PERO MUY DISTINTAS, y se ven muy planas, como si todos los objetos tuvieran las mismas propiedades reflejantes, y eso en el mundo real NO ES POSIBLE, seguramente en un futuro cercano veamos vídeos hablando de como estas primeras tarjetas gráficas de Ray Tracing lo simulaban pero no lo implementaban realmente.
@milovanmartinez2872
5 жыл бұрын
Ya
@fedemar7236
5 жыл бұрын
En todos los juegos que muestra nvidia sobre Ray tracing últimamente se está exagerando demasiado la cantidad de superficies reflectantes, entiendo que quieren mostrar las bondades del Ray tracing pero ya se exagera. Si miro al rededor en mi vida diaria son muy pocas las superficies que reflejan cual espejo.
@danyblack1459
5 жыл бұрын
Le sacan jugo a cada superficie, entre más efectos, más "cercano" a la realidad, y obviamente más lana
@mankequito1387
5 жыл бұрын
Verdad!! Jajaj a veces de verdad es tedioso ver tanto reflejo es muuuuy exageradl xddd
@acdcjor
5 жыл бұрын
Obsesión con la limpieza y desarrollo gráfico son mala combinación
@fedemar7236
5 жыл бұрын
@@acdcjor jaja, de un momento para acá se entendió que lo real es las imperfecciones, la suciedad y los defectos, vamos que pocas cosas en medio del caos se mantienen impolutas
@MrBribon31
5 жыл бұрын
He estado trabajando mucho con blender, y queria hacer escenas semi realistas con cycles, el motor que usa ray tracing. El caso es que lo que has dicho me recuerda a uno de los consejos que me dio un amigo que esta estudiando esto. (Yo solo soy un aficcionado) Cuando tengas una superficie, dale el reflejo que tu crees que tenga, y luego cuando lo veas bien, bajalo un poquito. En la vida real la mayoria de objetos no reflejan tanto como nos los imaginamos, pero creo que estamos de acuerdo en que es mas bonito!
@joseabarca1404
4 жыл бұрын
Como estudiante de la carrera de informática me doy cuenta de lo complejo que puede ser si no estas familiarizado con la materia, pero si duda no es imposible y además es increíblemente interesante y será una tecnología muy enriquecedora para los videojuegos, buen video 👍.
@RealKanashii
4 жыл бұрын
Buen ritmo, de simple a más complejo, recuperando los conceptos ya explicados y aplicándolos a los nuevos que presentas. Simplificando la parte muy técnica, reforzando las características principales o puntos fuertes y puntualizando en las posibles dudas o problemas. Lo que has hecho aquí es la defensa de un proyecto de final de carrera en un vídeo... Chapeau. Los que debáis presentar un proyecto, un plan de negocio o exponer en público tomad nota de este vídeo por favor, os puede ayudar mucho.
@Francis-fx3ti
5 жыл бұрын
Que increible explicación. Gracias Nate por darnos a conocer tu investigación
@gabrielcordova1878
5 жыл бұрын
Acabas de hacer una explicación tremada de como trabajan los gráficos Exelente gran aporte
@sotomonte_
5 жыл бұрын
Buen vídeo, pero por favor dí de donde sacas los vídeos. Que el que explica la rasterización es de Andrey Lebrov, por ejemplo.
@elsas9904
4 жыл бұрын
*COMO RAYOS ESTE CANAL NO TIENE 1 MILLON DE SUSCRIPTORES?!!!!*
@Zumito
3 жыл бұрын
de hecho, el mayor problema a dia de hoy en el rendimiento de un juego es la iluminación y reflejos, si un juego no tuviese reflejos, o sombras, ni iluminación indirecta, es pan comido hacer los calculos, pero claro, no puedes hacer un juego sin sombras o iluminación, ya que si no, no se verá 3D, es el motivo por el cual los juegos 2D se mueven tan facilmente a pesar de tener texturas translucidas, en el caso de minecraft por ejemplo, para lograr un alto rendimiento en casi cualquier PC, utilizan un algoritmo basado en la vecindad de von neumann, y cada voxel (bloque) contiene una matriz de datos, entonces, si pones un bloque, actualizas los bloques adyacentes, pero claro, este algoritmo no siempre funciona tan bien, por eso hay problemas de iluminación, esto permite que minecraft tenga una iluminación unica, es decir, una iluminación basada en el día/noche pero que no se tenga que calcular como si fuese iluminación dinamica, tambien permite que al romper bloques, la iluminación cambie, pero en cambio, con los shaders, esto cambia, se remplaza el algoritmo por uno basado en iluminación direccional, y al ser java, y encima ser una modificación, el rendimiento es bastante malo
@culturabpm
5 жыл бұрын
iba a por una 2060 super, pero creo que me espero a las amd 5700 xt custom
@daniel-ez1pv
5 жыл бұрын
Sabía decision
@miguelhernandez7371
5 жыл бұрын
La RX 5700 XT rinde muy parecido a la 2070S y en juegos como Forza y BV le gana a la 2080.
@culturabpm
5 жыл бұрын
@@miguelhernandez7371 Si, juego mucho al fora asi que .. esperaré un poco por el tema de los drivers, lo mas seguro que una saphire pulse, 429 euros, la veo super bien
@Vindelhn1
5 жыл бұрын
esperen un momento 23:06 , half life 3 confirmado?... buen guiño
@guillermoolivan610
5 жыл бұрын
Alex R. ???
@eduardosolis9637
5 жыл бұрын
Me salio un anuncio
@luiisfrnaandez
5 жыл бұрын
Soy el unico que desactivaba algunas de esas opciones de graficos por el lag y no sabía para que servían?
@lilith4317
5 жыл бұрын
Nop :v, yo me vi el vídeo de Hardware 360 para las opciones gráficas
@luiisfrnaandez
5 жыл бұрын
@@lilith4317 ah xD
@ColoqueNombreAqui
4 жыл бұрын
Me perdí cuando dijo "Ray Tracing", por lo demás muy buen video, gracias :)
@fuego86
3 жыл бұрын
Que gran explicación, como ingeniero de sistemas que soy, te puedo decir q lo has explicado de manera sencilla tanto de manera técnica como teórica. Saludos desde Lima Perú.
@drtadjakaroghli6898
5 жыл бұрын
Brutal explicacion me gustan mas estos videos que los "subvencionados"😂😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@paulmuseck6423
5 жыл бұрын
ya pero nate tiene que comer JAJAJAAJA
@juliopasalodos7214
5 жыл бұрын
9:28 no es batelfiled 3 es battlefield 4 mapa trasmision revelde y el reflejo del coche parece de asedio a sangai
@robertaraya8471
5 жыл бұрын
Esta genial el Ray tracing !!! Pero aun esta en pañales ... Me voy comprar la 1660TI y esperaré unos años más a que está tecnología mejore y de paso se abarate no pienso derrochar mi Dinero xD ...
@freakartist3d670
3 жыл бұрын
Nate Gentile! No se si veras mi mensaje o algún subscriptor que pueda llegar a vos mas fácilmente pueda cuestionarte esto que me da mucha intriga! Yo me dedico a publicidad y cine hace 11 años, soy supervisor 3d. Por primera vez me veo sorprendido en un apartado grafico 3d en un video juego el cual ya muchos conocerán llamado FORZA HORIZON 4. Mi inquietud es la siguiente: Los capot de los vehículos tienen una calidad grafica en cuanto a reflejos que jamás he visto en ningún otro! Entiendo que estaría actuando el RAY TRACING en este aspecto, pero creo entender que el FORZA HORIZON 4 no tiene RAY TRACING. Si no es RAY TRACING lo que se utiliza, como puede ser que logren un reflejo tan fiel con el mundo que lo rodea??? Es una cosa de locos como se representa todo el mundo tal cual en el capot! Me encantaría que me quiten esta inquietud. Saludos desde Argentina!
@solostudiotech1007
5 жыл бұрын
Muy buen artículo!👍cabe señalar que nuestras gráficas no dibujan rectángulos y triángulos... sólo puede dibujar triángulos. Cuando ves un cuadrado, es la unión de 2 triángulos. Otra cosa es que la técnica para encadenar triángulos haya avanzado, donde sólo se necesitan 4 puntos en vez de 6 para generar 2 triángulos.
@Erfaby
5 жыл бұрын
La virgen... eres la mejor persona que he conocido explicando algo tan sumamente bien.
@sergioguimac
5 жыл бұрын
Este video lo puedes subir a Netflix como documental y es todo un exito.
@andreumartinez8975
5 жыл бұрын
Estaría super guapo, si pudieras hacer un modding a una gráfica, por lo menos nunca he visto uno en internet, no me refiero a lo tipo de ponerle una refrigeración liquida o algo así, sino hacer un disipador, una carcasa con tu propio diseño, ventiladores en forma de colmillos garras o alas. Se que no es fácil, pero después de haber visto todos tus vídeos de modding, te veo suficientemente capaz. Sigue así y un abrazo!!!!
@gTosca_666
4 жыл бұрын
10:28, El fotorrealismo se usa también en comerciales de tv, y es cierto, hacer un render de una imagen con sombras realistas, a un buen procesador le lleva horas, pero programas como Cinema4D, tienen la capacidad de armar y utilizar clusteres o arreglos de procesadores y repartir el trabajo.
@josemanuelpuertasromero3484
3 жыл бұрын
Magistral el vídeo. Cuando estudié hicimos un juego y los hitboxes los comparábamos con todos los demás del mapa, nunca se me habría ocurrido lo de dividir en árboles, que bien me habría venido esta explicación en aquella época ^_^ Aprendí mucho con esta explicación, mil gracias!!
@netprojhon5270
3 жыл бұрын
Nate: Explico las cosas de forma objetiva, humilde y respetuosa Yo : me hace sentir ignorante e insultado igualmente
@Damasus12
5 жыл бұрын
Desde 2011 Crytek ya utilizaba Ray Tracing a tiempo real.
@NateGentile7
5 жыл бұрын
si y doom 2016, y otros pero para 4 rayos
@RickDekkard
5 жыл бұрын
El ray tracing es mucho más antiguo (no necesariamente en tiempo real), incluso en los 80s (con las limitaciones de la época) mi Amiga 500 ya hacía sus pinitos en esto.
@josh.ua11_5
4 жыл бұрын
Este we nos está enseñando primero a como hacer un videojuego y al final habla solo 5 o 3 minutos de lo que realmente estoy interesado
@henrypilot2008
Жыл бұрын
Qué bueno que alguien como Usted hiciera una exhaustiva investigación sobre el MSFS2020 y mostrar, en realidad, cuáles son los elementos necesarios en un Pc para disfrutar de forma optimizada esta aplicación. Siento que muchos están comprabdo máquinas costosas que no aportan a una mejor experiencia con el simulador. Nadie ha dicho, por ejemplo, si el FS2020 hace uso del Ray Tracing o no y si vale la pena o no, saltar de una tarjeta como GTX 1661 a RTX series 20, 30 o 40.
@Damasus12
4 жыл бұрын
19:42 Dudo que se modelase en triángulos, seguramente en triángulos lo dividiría el motor.
@MIGUELANGEL-lj5jz
4 жыл бұрын
si probablemente eso es lo que sucede por que el standard al modelar son Quad en practicamente toda la insdustria en el proceso de exportacion de un programa a otro puede q suceda la triangulación.
@Maisonier
5 жыл бұрын
Que buen vídeo, excelente, 100% recomendado no fake [Mega 1 link]. 5 estrellas, excelente servicio.
@juancarlossolano9847
5 жыл бұрын
Todo muy bien explicado, RTX es algo innovador, pero hay algunas cosas que me desagradan bastante.. Los precios de las gráficas están súper inflados, mínimo tienes que gastarte 400 dólares para tener RTX cosa que esta lejos de ser accesible para la mayoría, en hora buena por quien pueda pagar ese dinero. Falta trabajar mucho la optimización de RTX es absurdo pagar 1200 dólares por una 2080Ti para tener un desempeño mas que mediocre en un juego como BV y eso con una gráfica tope de gama que sera con una 2060S :/ , si por lo menos estas tecnologías rindieran mas que bien estaría mas que justificado el precio que se paga por ellas pero es todo lo contrario, que decir de DLSS que sea convertido en un fracaso. RTX lo venden como una nueva maravilla y vaya que los juegos se ven muy bien, pero realmente vale la pena pagar tanto dinero solo para ver mas bonito un juego cuando ya jugar con todo en Ultra y unas tasa de fps alta es toda una delicia y eso pudiéndolo hacer con una GTX 1070/1080, en mi opinión es mejor ser pacientes y esperar a que optimicen mejor o saquen una alternativa mejor, todo a su tiempo.
@miguelhernandez7371
5 жыл бұрын
Si eso cuesta una 2080ti cuanto costara una 3080ti o como se fuera a llamar, nvidia se esta convirtiendo en la apple de las tarjetas graficas, urge competencia :(
@keal4399
5 жыл бұрын
Desarrollar el RayTracing de 0 créeme que no es nada barato, ni si quiera usarlo ahora que existe para crear un videojuegos es barato, es una inversión grande, por eso cuesta más una rtx que una radeon xt, ya que ellos ni lo intentaron, pero si no quieres RT siempre puedes jugar con una 1660ti, blabla
@juancarlossolano9847
5 жыл бұрын
@@keal4399 Es verdad que no es nada barato, solo que trato de ver las cosas desde el punto de vista del consumidor, al final todo esto es un gusto que cada quien decide si quiere dárselo o no.
@keal4399
5 жыл бұрын
@@juancarlossolano9847 De forma de vista de un consumidor siempre querrá lo mejor y baratisimo, pero la realidad es que todo eso cuesta y listo, no veo porque criticar tanto a las compañías, no es como que puedan mágicamente hacer tarjetas con toda la tecnología del mundo de miles de dólares y darlas super baratas sin irse a una quiebra inmediata jsjs
@juancarlossolano9847
5 жыл бұрын
@@keal4399 El mercado americano tiene precios mas justos, pero en Latinoamérica ahí es donde están muy altos, pero dejando de lado los precios, falta mucha optimización para RTX y DLSS de ahí la molestia de algunos usuarios, una gráfica al final es un producto y si se paga mucho uno esperaría tener la mejor experiencia posible, RTX es innovador, pero al final todo esto es negocio por parte de Nvidia, y ya es decisión de cada quien si quiere ir o no por RTX, es una opinión que tengo al respecto :)
@mancoproplay9346
5 жыл бұрын
brutal es un nivel muy informativo todo eso en un vídeo resumido muy bueno me exploto la cabeza xd
@luckyg0dnees805
2 жыл бұрын
Muy bien ,buena información, además me dejo con la duda de más en el final , literal , de tan entretenido que estaba me cortó la peli muy rápido , como un thriller
@aldolopezy9507
Жыл бұрын
Gracias Nate esto sirve mucho para explicar las tecnologías de nvidia , trabajo en punto de venta de laptops y Gamers, normalmente el cliente comun pregunta cuantos nucleos cuda tiene y la velocidad de reloj, pero estas mejoras superan muchos a las anteriores.
@ximestine9037
3 жыл бұрын
Nadie: Mi intel celeron con graficos integrados: XD
@juangonzalez-kz5zw
5 жыл бұрын
Me clave el video entero y es impresionante como no entendí absolutamente nada
@lparisl3115
5 жыл бұрын
Tranquilo es normal, yo y otro amigo que lo vimos tampoco entendimos ni madres
@matdiez8738
5 жыл бұрын
Half-Life 3 :(
@jjjames4484
4 жыл бұрын
Excelente. Pero dejame hacerte una correccion. En diseño y modelado 3d para videojuegos e inclusive archviz. siempre se busca generar quads, poligonos de 4 lados. Esto es por que automaticamente la gpu y el motor grafico convertira a triangulos dichos quads. Tambien se pueden utilizar n-gons, poligonos de n lados, pero esto es solo recomendable para objetos estaticos que no seran animados y que no sufriran algun deformacion. Al final el motor convertira todo a triangulos y siempre le es mas eficiente convertir quads a tris por que solo implica agregar una diagonal que puede ser predecida. ¿Entonces por que no trabajar xon tris(triangulos)?. Bueno, porque trabajar con quads tambien hace que sea mas facil ver el geometry flow y facilita generar las coordenadas de mapeado. En un modelo PUEDES tener una combimacion de tris, quads y n-gons, lo que es sumamente normal. Pero hay que reducirlo pues esos cambios pueden dificultar el disminuir "distorciones" en el texturizado y el rigging. saludos!!!
@omarvillasenor0693
4 жыл бұрын
te la rifaste bro, jamas en vida pensé aprender tantas cosas en un solo video jajajaja
5 жыл бұрын
Tal vez no fue tu intención, pero por mas que intente obviarlo no deja de parecer una publicidad ...
@NateGentile7
5 жыл бұрын
deberias ver a un terapeuta
@NateGentile7
5 жыл бұрын
me parece triste como algunos de vosotros no veis más allá de la parte comercial, en lugar de emocionaros por la parte técnica, yo al final no os digo que comprar, solo hablo de tecnologias que me molan, hago videos de lo que me mola, paso de todo, no tengo contratos con ninguna marca ni hago esto por dinero, y es triste ver como algunos os emparanoiais con eso. No me gusta pero tengo que aceptarlo, al final es una minoria, se que nunca he hecho nada para que dudeis de mi, puedes tener opiniones encontradas conmigo, es normal no todo el mundo piensa igual... Lo acepto pero es triste tu forma de pensar
5 жыл бұрын
@@NateGentile7 respeto mucho tu conocimiento , aprecio y valoro todo el esfuerzo que haces por compartir lo que te mola, sigo tu canal desde hace mucho y valoro mi tiempo como para tomar en serio los 35 minutos que dura el vídeo, como dije no pienso que este trabajo sea una publicidad, el problema es la forma en que una tecnología que sera relevante para la industria, ha sido llevada de forma incorrecta por medio de una compañía que solo ve en ella el enfoque comercial, lo del terapeuta esta de mas, cada uno tiene áreas de enfoque distintas que cambian la forma en que contextualizamos las cosas, si el comentario te pudo parecer de plano ofensivo, mis mas sinceras disculpas Nate, igual no cambia la opinión te tengo sobre ti, al igual que tu soy un apasionado de la tecnología y molaría mucho hablar por horas sobre este y otros temas, tal vez simplemente hay momentos en los que no utilizamos las palabras mas adecuadas, no tienes porque sentirte triste, simplemente son opiniones distintas, gracias...
@miguelhernandez7371
5 жыл бұрын
@@NateGentile7 Se que eres un apasionado de la tecnología y explicas muy bien como funciona el RT, pero no crees que te falta ser mas objetivo, mucha gente que te sigue son de Latinoamérica y la gran mayoría están lejos de poder usar estas tecnologías antes te veía que eras muy critico de las cosas excesivamente caras como teclados y esas cosas, te falto aclarar que es una tecnología muy mal optimizada que quita una barbaridad de fps uno esperaría una mejor optimización si se paga 400 dolares o mas por una grafica de semejante potencia, y otra cosa realmente vale la pena pagar tanto por tener todo eso cuando calidad Ultra puede bastar. Espero y no te ofenda mi punto de vista, un saludo.
@VictorRodriguez-zp2do
5 жыл бұрын
El problema con DirectX esque solo funciona en Windows y es de codigo cerrado. No sirve en Linux, Mac OS, Playstation o nada que no sea de microsoft.
@Levonor-Gestrel
5 жыл бұрын
Esa es y creo que seguira siendo la ventaja de Microsfoft... asi que aprovechala!
@VictorRodriguez-zp2do
5 жыл бұрын
@@Levonor-Gestrel Yo uso Linux, así que a mi no me beneficia mucho que digamos...
@danieo2833
5 жыл бұрын
gg video, gg ray tracing
@randyjl7035
5 жыл бұрын
Alguien me explica que significa gg? Por que los subnormales escriben asi? Gracias
@pepe2011pley
5 жыл бұрын
@@randyjl7035 Good Game
@xXReaper396Xx
4 жыл бұрын
Este video debería ser material para gente que quiera adentrarse en el uso del RT! estuvo excelente la explicación para un simple mortal como yo entendiera el RT, un sub mas!
@brianlegui9895
4 жыл бұрын
Tenes una calidad para explicar las cosas, cualquier persona que no este en el tema claramente lo entiende, un abrazo genio.
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