어쩔롤에게 배우는 롤 강의 강의 후기, 이벤트 및 뇌지컬 공유 (롤에 진심인 사람만) 디스코드 서버: discord.gg/qyHDVQgfJB
@user-xo7ld7hu4d
5 ай бұрын
못 하는 사람의 특징이 마우스 우클릭 횟수가 적고, 챔피언 이동 시 자신의 챔피언과 멀게 찍는 성향을 보여요 이 두 가지를 고치면 영상에서의 잔무빙이 만들어지는데 이게 생각보다 피로감이 심해서 쉽게 고쳐지지 않습니다 + 추가 설명 제가 글에서 못하는 사람들의 특징이 2가지있다고 했는데 너무 클릭수에만 초점을 잡으신 것 같습니다 오히려 이동 클릭 시 자신의 챔피언과 가까이 찍는게 더 중요합니다 예를 들면 특정 위치까지 이동할 때 10번 클릭하는 유저 두 명이 있다고 칩시다 A유저는 자신의 챔피언과 가까이(모니터마다 다르지반 1~3cm 정도) 10번 클릭해서 목표 지점까지 이동하고 B 유저는 목표 지점 근처를 10번 클릭합니다 누구 무빙이 더 뻔할까요? 누가 더 스킬을 더 못 피할까요? 무조건! 100% B입니다 챔피언 움직임만 봐도 A 유저는 웨이브 춤 추는 것 같고 B유저는 각기춤 추는 것 같은 느낌을 받을 겁니다
@user-xo7ld7hu4d
5 ай бұрын
특히나 원딜할 때 단점이 많이 들어나는데 교전에서 커서를 멀리 찍어 앞무빙을 길게 했다가 그대로 빨려서 cc 맞고 죽기도 하고 도주하면서 카이팅할 때 거리가 너무 벌어져서 사거리가 닿지 않아 한 대 더 칠 걸 못 치는 경우가 많이 생깁니다
@JuJJullol
5 ай бұрын
와 엄청 좋은 부가설명
@Wonder245
5 ай бұрын
오 제가 딱 롤 처음 했을 때 멀리 찍는 거 비효율적인 거 같아서 우클릭 많이 하더라도 가까운 데 찍어야지 했었는데
@Yeo_Lin.
5 ай бұрын
예전에 저티어일때 저도 그랬던 것 같은데 언제부터 고쳐졌지 싶어서 생각해보니 이렐리아 미니언 q평q평q평 클릭 연습한 이후부터 고쳐졌던 듯..ㅋㅋ 하등 도움 안되는 자동공격 기능도 끄게 되었고
@gun9win
5 ай бұрын
난 멀리 있는걸 클릭을 못하겠던데....ㅋㅋㅋ
@user-en9xo2zh4t
5 ай бұрын
저 와리가리무빙 스텝은 상대가 예측 못하게 하는것도 있지만 본인의 반응성을 높이는데도 도움이 됨. 골키퍼들이 승부차기 막을때 직전 잔발 동작, 복싱선수가 상대가 들어오기 전에도 발은 쉬지 않고 잔발스텝 밟는것과 비슷함.
@papaintv1958
4 ай бұрын
@@bsj9927섻하는 첵관?
@user-uo9cd9iv3h
3 ай бұрын
크레이지의 루틴도 같은 의미에요?
@짜근개미
Ай бұрын
ㅇㅎ 이거 축구 드리블에서도 볼 수 있는데 볼터치가 길면 볼을 쳤을 때 공이 내 발과 멀어져 그렇지 않을 때보다 내가 공을 컨트롤할 수 있는 빈도 수가 적어짐. 이렇게 되면 경우의 수가 적어지기에 상대하기 쉬운 드리블이 됨.
@ashmings
5 ай бұрын
이거랑 비슷하게 고티어에서는 똥그랩님 영상에서 나오는 좌클 우그랩이 잘먹히는데 반해 저티어에서는 상대가 그냥 처음 무빙한 위치에 그랩 그냥 던지면 대부분 끌리는것과 유사함 ㅋㅋ
@user-iv1zx1is4k
2 ай бұрын
난 오히려 저티어에서 그랩 더안맞음 ㅋㅋ 애들이 1자 무빙이라 한 3번은 삑나야 그담부턴 쭉끌게되더라구여 ㅋㅋ
@factonly8056
2 күн бұрын
똥그랩은고티어가아님. 다1마스터쩌리구간에서 서포터 안준다고 탑가서 던지는 놈인데 뭔 ㅋㅋ
@tlqkf_whw_wlfkf
5 ай бұрын
2:22 아 한 이쯤에 설명하다가 궁쓰고 ''자 이제 피해봐'' 하면 개재밌었을듯
@JuJJullol
5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막에 피하라하고 eq평R 박았는데 걍 뺐음ㅋㅋㅋ
@user-dc3nk8gw5y
5 ай бұрын
@@JuJJullol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pla9gz
5 ай бұрын
진짜 했었다는게 미친건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gosaring_8616
5 ай бұрын
건x 솔랭피드백영상 보고싶으면 개추
@user-lu6dk3ng5q
3 ай бұрын
개추박았다 올려줘라
@Lebty_
5 ай бұрын
장황하게 설명할 필요 없이 우리의 심리를 상대방이 똑같이 가지고 있다고 생각하면 될 듯 우리가 스킬을 쓸 때도 상대가 평타나 스킬을 쓸 때, 또는 일정한 방향으로 움직일 때 맞추기 쉬움 이걸 반대로 무빙에 적용하는 거임 평타 모션을 취하다가 평캔하고 무빙, 스킬 쓸 타이밍에 한 번 더 무빙하고 스킬, 그리고 최종적으로 상대방으로 하여금 무빙이 일정하다고 느끼지 못하게 와리가리를 치는 것
@user-fv7xl9mm4e
5 ай бұрын
이렇게 해봤는데 저티어에서 개쳐맞고 솔킬 따였습니다. 거긴 심리가 없어요
@user-kn1in7gj5v
5 ай бұрын
@dydrkagksvmfxh_dnwnfbrjatk 나 경계선지능 판테온인데 개추 눌렀다
@goldgold1
5 ай бұрын
요약:참참참 고급버전 써라
@Twochickenleg
5 ай бұрын
피하는 타이밍은, 천상계에서도 종종 쫄플쓰는 그림 나오는거 보면 전조모션을 보는건 맞는거같음
@JK-tk2do
5 ай бұрын
이건 천상계에선 하수
@user-qg2mt6pd1z
5 ай бұрын
쉽게말하면 전조모션이라기보단 심리전인거임
@user-dc1ci8mi1s
5 ай бұрын
@@user-qg2mt6pd1z다리 그렙같은건 전조모션보고 블리츠 중간거리 그랩같은건 끝까지 잴수있음
@gardian4011
5 ай бұрын
걍 이분은 아무도 다루지 않은 유익한 것들을 소개해주는 채널인듯 진짜 떡상해야 하는 채널이라고 생각함
@Holics7
5 ай бұрын
ㅇㅇ 무빙은 상대방이 스킬을 쓰기 전에 움직임을 깔아놓아야 효과적임. 그냥 직선으로 가다가 타이밍 맞춰서 슉 피하는건 상대방이 실수하는거 아니면 힘듬. 나도 이거 깨달으니 에매까진 금방 올라가지더랑
@dd-zr3sx
3 ай бұрын
무빙이 하나의 정답만 있는건 아님 충분히 보고피할수있는 스킬인데 와리가리 치다가 거리줘서 평타거리 주는게 더 안좋음
@Didudl
Ай бұрын
님이 거기서 더 나아가 필요할때만 딱딱 움직여 피하는 여유가 있으면 다야 갑니다. 님 말대로 무빙으로 훼이크 치는것도 맞지만 쓸데없이 큰 무빙은 상대방을 추격할때 놓칠수있어서 깔짝깔짝 잔무빙 잘해야돼요
@user-rm8pn8ft9s
29 күн бұрын
하라면 할수 있음 그게 안되면 마스터 챌린저 못가는거임 ㅇㅇ. 천상계는 반응속도 만으로 피함
@sagongseong3723
5 ай бұрын
카오스부터 유명했음 프로드 손드는거 보고 안티빠는거, 미리 무슨스킬 맞아도 되고 안되고 판단한 상태로 맞으면 안되는 스킬이 날아올때 스킬 준비모션보고 스킬피하는것 아무 생각없이 있다 피하는건 프로게이머도 힘들고 저희는 그 스킬피해야해 라고 생각하고 있다가 스킬보고 피하는게 중요한것 같아요 미리 쫄아서 와리가리 치는게 아니라 그 스킬을 쓸때 생각하고 있다가 날아오면 반응속도로 피하는거 이 연습이 가장 중요하더라구요. 거기에 종무빙 횡무빙을 섞어쓰면 더 좋은 느낌인것 같도라구요
원딜만 했고 5년전까지 롤미친듯이 할때는 손 폼이 이게돼서 동티어에서 거의 안맞는걸 깔고갔는데 군대가서 접고 그뒤로 깔짝깔짝 하다보니까 클릭 수가 현저히 줄어들어서 이젠 피할수가 없음 특히 원딜이라 현타와서 롤 결국 접음
@llililililll
3 ай бұрын
안맞는걸 깔고간다
@user-it1oc7cb7k
3 ай бұрын
@@llililililll그때의 자신한테 믿음이 있었던 거 겠지.. 우리가 뭐라 할 건 아니긴 함 본인 판단이라 ㅋㅋ 근데 그렇게 하다가 망하면 안그래도 원딜이라 정치 당하기 쉽지 물론 성공하면 카운터나 불리한 상황을 역전 할 매드무비가 되는 것도 팩트라 본인 플레이 스타일이라 생각하시면 될 듯
@user-lv5vf1vy3z
4 ай бұрын
보고 피할 수 있는 사람이 얼마나 되겠냐만은 결국은 이 스킬을 사용하겠구나 하는 예상으로 무빙을 치는 것이라고 생각함. 롤에서 심리전이란 것도 상대도 내 스킬을 예상하는데 그것의 타이밍을 예측불허하게 해야 이기는 것이니.
챔프를 직선상에 두고 횡무빙이라고 보면 됩니다 좌좌우 좌우우 이런식으로 예측이 귀찮도록 중간에 섞어주는거죠 이걸 설명해주시네요 물론 전 실버입니다
@KimDung-Bro
5 ай бұрын
사투리가 김천쪽 같으시네요 ㅋㅋㅋ 하면서 자연스럽게 저렇게 하려는데 대부분은 킬 빨리 따고싶어서 그냥 따라가게됨 ㅋㅋ
@3elkids
4 ай бұрын
잡소리 오집니다 이편은
@user-mg5vm2om7c
5 ай бұрын
00:55 이러고 춤추고 있으면 되나^^ 친구 신났는데도 무시하고 바로 진행 티어상승을 위해서 필요한 진지함 메모..
@user-hx2kf6gj1l
4 ай бұрын
권투의 위빙 연상하는게 이해하기 좋을거 같아요. 저는 우디르만하는 유저인데 아무래도 뚜벅이다보니 쫓을때나 쫓길때나 뚜벅이다보니 스킬 회피하냐 못하냐에 따라 상황이 크게 역전되기 때문에 항상 위빙을하며 페이크무빙도주고 CC기가 빠지면 그때 E를써서 극단적인 거리조절을 시도합니다. 이거 익혀두시면 매드무비같은장면 잘나옵니다.
@zzz02005
5 ай бұрын
사실 이런건 생각한다고 슥슥 할수있는게 아닌거같긴함 라인관리나 운영은 보고 습득하는게 어느정도 가능하지만 킬각재는거나 무빙은 그냥 혼자 깨닫는게 일반적임 그게 사람마다 얼마나 판수를 박느냐의 차이지..
@MN-do7hk
5 ай бұрын
제일 대표적인 예시가 광동 안딜 1군 데뷔전 때 노틸러스 라인전 무빙ㅋㅋㅋ일단 가게 해놓고 스킬 날라올거 예상해서 미리 커서가 다른 곳에 가있음
그래봐야 결국 심리전임 그냥 누가 더 예측을 잘힜냐 싸움이지 결국 최종 무빙은 한곳밖에 없고 누가 예측을 성공했냐로 나뉘는거 뿐임 무빙이 단순하면 그만큼 예측이 쉬운거고 많이 깔짝대면 그만큼 귀찮아지는거 뿐 성공률이 높을수록 티어가 올라가겠지
@grrrrrrr88
5 ай бұрын
그냥 롤 잘하는 애들은 경험이든 재능이든 예측을 잘함. 상대가 이때쯤 스킬을 쓴다, 딜교를 하려한다 라는 것을 보다 빠르게 느끼고 역공을 준비한다던지 수비적으로 플레이 한다던지에 대한 판단과 킬각을 잘보는거임.
@user-zc7cq2ul8h
3 ай бұрын
부캐 양학할때 무빙으로 페이스 체크하는편입니다 일부러 스킬 범위에 들어가주는척하면서 빼는식으로 잘하는 놈들한테는 미니언이랑 스킬 같이 맞아줄것처럼 미니언에 붙는 무빙주다가 바로 빼는식으로 초단위로 구라를 치다보면 저티어일수록 애들이 무빙계산 과부하걸리는게 4분정도만 되도 느껴짐 특히 정수는 미니언 막타칠듯 팔올리자마자 백무빙으로 스킬 빼주는게 핵심
@snow.flakes_blossom-of
11 күн бұрын
3:00 아 맞긴 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자막 넣으면 떡상 각인데요?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Tryngyo-su
5 ай бұрын
와.. 이분은 볼때마다 잘가르쳐주시네요 저도 옛날 티어 낮을때 고티어분들 리플 보면서 무빙 다방면하는거 보며 따라하면서 습관화했는데 티어 많이올렸습니다 역시!
@ilovevell
Ай бұрын
그래서 내전같은거나 기회있을때 찐고티어들이 찐저티어 구간에서 겜할때 논타겟스킬샷을 처음에 허덕임. ex) 블츠 쓰레쉬 그랩같은경우 저티어를 리스펙하고 예측날림 고티어가 못햇냐 vs 저티어가 잘피한거냐의 답은 저티어를 너무 과대평가하고 리스펙한 고티어의 잘못
@OooO-im
3 ай бұрын
?.. 잘모르겠어요 그냥 트페님은 카르마 만트라q 대비한 거리를 최대한 벌리고 cs만 치는 정도의 거리감을 조율된 상황아닌가요? 그러니 보고 피할 수 있는거였고 맞을건 다 맞으신듯
@user-bj1nj1is4r
4 ай бұрын
이즈리얼 개귀욥네 ㅋㅎ
@tomnjerry6
5 ай бұрын
젤 중요한건 감각적으로 상대방 논타겟 스킬 쿨타임 탄도체 속도 시전시간 등을 알고 미리 머리로 준비하고 있어야 무빙이나감
@VernusC
5 ай бұрын
편집을 자막과 간단명료하게, 내레이션을 곁들인다면 더 인기가 많아질 수 있지 않을까 싶어요!
@JuJJullol
5 ай бұрын
참고할께요ㅎ
@CARDIOK1NG
13 күн бұрын
꼭 그렇지도 않은데 ㅋㅋ 도파 보면 저런 잔무빙 거의 없음. 화면이 엄청 깔끔함. 미리 생각하고 피할때가 더 많음. 즉 마우스가 애초부터 피할 위치로 가 있음. 잡 마우스질로 피하는게 아니라..
@tankman8967
5 ай бұрын
이제 여기서 천상계 재능의 영역까지 가는건 저런 무빙 + 상대방 스킬쿨 예측 + 거리계산 + 내 스킬로 상대 스킬씹기 (스킬마다의 판정 활용) 을 패시브로 가져야한다
@skekdbkwhs2i
4 ай бұрын
상위 0.01%였던 사람으로써 롤 접었으니까 알려준다 저건 행동 예측을 막는 무빙이고 실제로는 잘 안쓴다 왜? 저러다 손목나가는거임 실제로 회피하는거는 좌우가 아닌 좌우대각으로 u자를 그리듯이 무빙하는거임 내가 적으로부터 멀어져야 하는 상황에서는 뒷대각으로 이때 맞는 각 나오면 반대로 틀어주는거야, 그럼 정중앙으로 다시 빼기 떄문에 스탑무빙같은 효과가 나지 내가 적을 추격할 때 위협 기술 모션이 보이거나 날라올거 같을때는 앞 대각으로 피하고 일반적인 공격은 이즈리얼 처럼 사거리 많이 차이나는거 아니면 그냥 내가 맞으면 나도 때릴수있기떄문에 맞으면서 거리 좁히는거다. 알아둬라.
@wallpaper7056
5 ай бұрын
이게 그 도파가 페이커 보고 말한 끝까지 플을 스킬 맞기 전까지 잰다의 시작선인거 같네 롤 하면서 평생 해야될 생각 중 하나인듯
@user-zh2ef5dp2d
3 ай бұрын
영상 보고 바로 구독 박았어요 제가 아칼리 모스트인데 제라스 같은거 나오면 하루종일 뚜까 맞는ㄷㅔ 특히 라인전때 정말 좋은 팁 인거같아요
@diyaha1038
15 күн бұрын
제라스 100만점 유저입니다. 아칼리 나오면 다 예측샷이라 무빙 안치심 못맞춰요..
@user-gl3jg2we5h
4 ай бұрын
에메랄드에서 200전 판수 박치기 하고 있는 사람 영상 잘 보고갑니다.
@user-tf3sq7tu2f
3 ай бұрын
이건 다이아만 되어도 다들 어느정도 알 듯 그냥 항상 상대에게 내가 어떤 행동을 할지 선택지를 좁히는 것보다 넓혀야 상대가 좆같음 상대가 할 행동 패턴이 뻔하다? 게임 쉬워지지 잘하는 애들은 2,3번 간보면서 상대 공격적인가 수비적인가 내가 어떤 스킬을 쓰면 어떤식으로 행동하는지 패턴 금방 학습함 평소에는 내가 이러면 피하는 애가 들어온다? 갱인가? 하고 빠지고 이런거 ㅇㅇ
@user-ll8vf7qk9z
4 ай бұрын
머리 아픕니다 그냥 맞으면서 즐길게요
@gordenbat1
3 ай бұрын
무빙은 두가지가 있다. 상대 거리에 일부러 들어가서 스킬을 유도하고 피하기. 상대의 스킬 모션방향을 보고 투사체를 피하기.
@gordenbat1
3 ай бұрын
개꿀팁 알려줬다 와리가리무빙도 저 두가지를 예측하기 힘들게 하는거임
@user-jg1uv8gz8f
4 ай бұрын
추가로 내가 맞추는것도 똑같음 상대방이 어떻게 무빙하는지 초반에 무빙을 보고 그거에 맞춰서 윗무빙으로 피하는지 아랫무빙으로 피하는지 뒤로 피하는지 생각하고 던지면 잘 맞음
@Rroezila
5 ай бұрын
개인적인 생각으로는 예비무빙?이라고 생각합니다 골키퍼를 예를 들면 좋을거 같아요 골키퍼가 공을 막을때 가만히 서 있다가 막는거랑 약간 뛰거나 스탭을 밞다가 막는거는 확실한 차이가 있습니다 이런 느낌으로 무빙도 골키퍼가 스탭을 치는 것처럼 예비무빙을 친다 이런거 같네요
@user-cz6ng2fq3h
5 ай бұрын
무빙에도 근거가 있습니다. 그저 이런 감 자체도 좋지만 이사람이 나에게 스킬을 쓸 근거 이걸찾아내면서 가르치면 쉬워요 예시로 쭉 빼면 맞는데 무빙을치면 사거리 안으로 들어와져서 맞잖아요? 그럼 스킬을 쏠 타이밍은 언제일까요? 상대방 사정권 안에 내가 들어갔을때 이걸 생각하고 들어감과동시에 허리를 두세번 팡팡 흔들어버리면 됩니다. 뭐 가령 예를들어보면 피오라가 럭스를 궁키고 쫒아간다쳐요 첫q를 진입하면서 쓰면 럭스는 q를 던질수밖에없어요 이속차이가 나는데 첫 q 꼽히면 뒤진다 라는걸 아니깐 그순간 q를 던집니다. 그래서 q 한방 던지고 약간텀을두고 응수를 쓴다거나 Q찌르고 바로 허리 두세번 흔들어버리면 깡따구가 어지간히 쎈게아니면 스킬 다 빠지게되어있습니다. 이렐한테 e를 맞은 럭스? 이렐이 멍청하게 어 맞췄다 하고 q 쓰면 럭스q 100이면 100 다맞죠? 근데 이렐이 q쓰고들어가서 평타안치고 바로 허리수차례 꺾으면서 탭댄스추면 럭스 q도 피해집니다. 상대스킬쓸 타이밍을 알고 미리 무빙을 각인해두는것도 진짜 좋아요. 이 논리를 그대로 이용해서 씨에스 먹는척 앞으로 기어나가는척 스리슬쩍 무빙하는걸로 상대 스킬을 뺄수있구요 브루저챔프들은 대놓고 앞으로 개돌하면서 들어가는척 하면서 사정권내에서 어깨를 확한번 틀면 논타겟스킬들 많이 피해집니다. 무빙의 갈래 그자체도 중요하지만 이런류의 심리전이 더 중요하다 생각이되어요.
@lIlllIlIlIlIllIlIlI
5 ай бұрын
그님티
@yoon_racc
5 ай бұрын
ㅇㄷ
@user-xo7ld7hu4d
5 ай бұрын
영상에서 말하는 잔무빙은 기본기에 가까워요 잔무빙 버릇을 들여놓아야 님이 말한 진입 시&도주 시 빵댕이 흔들기도 가능합니다
@user-cz6ng2fq3h
5 ай бұрын
@@user-xo7ld7hu4d 맞아요 저티어의 무빙은 너무 부드럽거든요 오만각으로 무빙을칠수있는데말이죠 근데 사실 이 무빙보다 라인전할때 매 1초1초마다 클릭한번한번할때 내가 이기는자리 지는자리 이걸 알아야하죠 그무빙이 훨씬 위협적이고 더욱 다채로운 플레이가 가능합니다. 고티어의 압박감은 단순 스킬피하고 맞추는것이아닌 이런 무빙도 엄청 많이중요해져요. 정신나간 완급조절의 끝판왕, 오로지 그 완급조절과 자리싸움의 고수가 도파님이시구요. 이모든걸 기본값으로 반응속도까지 좋은사람이 프로를 하는거구요. 본문에적힌 무빙보단 위에 말한 자체 실력체급이 훨씬 중요해요. 무빙이란 스킬을 피하고 맞추는것뿐만이 아닌 , 상대를 숨막히고 피곤하게도 만들수있는거라서요 이런 저 자리싸움 완급조절로 씨에스 한두마리씩 적립하면서 귀환마다 나와야하는 템을 못뽑게 하고 그 작은차이를 킬로 이어지게하는게 기술이며 노련함의 산물이니까요
@user-cz6ng2fq3h
5 ай бұрын
@@user-xo7ld7hu4d 더큰 문제는 영상에나온무빙은 자체 클릭수가 배 이상으로 apm이 나와야해서 오히려 훨씬 어려운거같아요
@tmdejrpark
5 ай бұрын
그래서 그 무빙이 뭐란거임?? 친구한테 뭘 설명한거임 도대체 ㅋㅋㅋㅋ 우리한텐 안알려주노?
@user-bk6gq8xo7t
5 ай бұрын
그냥 나는 쭉가다가 쏠타이밍에 모션보고 피하는데 그리고 투사체 좀만 보여도 경로가 바로 보임 영상보니깐 어디로 갈지 안알려주는 것보단 스킬을 쏘게 유도한다음에 타이밍에 맞게 빼는 것 같네요 아리도 스킬쓰는 척 앞으로 갔다가 요네 Q빼게 유도했고 트페도 골카나 cs먹는 척 앞무빙했다 빼는 식으로요 상대입장에선 스킬 쓰려는 타이밍에 스킬을 맞추려했지만 스킬을 쓰지않고 피하니깐 잘피해지는 거죠 그리고 고티어에서 스킬모션을 보고 피하는 것보다 아에 그냥 미리 직각 일자무빙을 해서 백무빙심리전 유도하는 것도 잘피해지더라구요 상대입장에선 어? 아래로 무빙하고있네 그럼 스킬모션보고 위로 무빙하겠지하고 위로 스킬을 쓰더라구요
@RonaldDonaldea
3 ай бұрын
기발한 멘트로 유튜브를 장학하기 시작한 솔솔³랭랭 몰랐다면 지금부터 알면되지뭐ㅎㅎ
@user-pu6or3xl9n
9 күн бұрын
대본없는건 상관없는데 영상에 자막좀 달아주세요 ㅠ 왜설명부붕부턴 자막이없나요
@user-zg3hr3rd9j
4 ай бұрын
무빙이 잘안되는 사람은 일단 마우스 감도에 대한 개념이 없고 잔클릭이 믾고 마우스 움직일때마다 호ㅓ면이 흔들려요.. 움직일때나 스킬날릴때나 마우스가 화면밖으로 나가서ㅠ화면이동하는 경우가 많아서요.. 반면에 잘하는 사람은 쓸데없는 미우스 클릭 안하고 마우스 감도도 따로 조절해서 화면밖으로 안나가요..
@gildongLi
5 ай бұрын
100% 처맞아도 실버는 가고 60% 처맞으면 다이아 가는군요. 감사합니다
@JuJJullol
5 ай бұрын
ㄱㅋㄱㅋㅋㄱㄱㅋㅋ 아니..
@tomwato76
5 ай бұрын
60퍼 쳐맞으면 최소 마스터일거같은데 40퍼 피해감소만 해도 말도안되는데.. 벨베스 e 피해감소가 30퍼래요...
@gildongLi
5 ай бұрын
@@tomwato76 오호 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좀 치네
@NormaBliss
3 ай бұрын
주변에서 계속 솔솔랭랭 이야기만 하니깐 안하는사람은 대화에 못껴,, 나도 시작하련닼ㅋㅋ
@user-oy3sl1fn5n
5 ай бұрын
저거 잘노리면 이제 시전시간긴 스킬들로 상대 조일때 역이용가능 잔무빙 준다는거 자체가 직선거리보다 이속이 더 낮아지는거라 바이큐같은거 끝까지 안쏘고 조이면 상대 무빙친다고 거리 더가까워짐 그때 날리면 거의 다맞음
@zitnbit
5 ай бұрын
그래서 진짜 잘하는 프로들 보면 걍 직선으로 빼고 날리는 방향 보고 피함. 반응속도가 넘사… 아니면 양갈래 길로 유도하고 한쪽으로 가는것 같이 굴다가 상대가 스킬쓸때 반대쪽으로 감.
@user-kb3jd3lh2v
3 ай бұрын
이 감각을 익혀야 되는데 현실에선 그냥 게임은 즐기면 그만이라는 생각에 오늘도 적과 싸우고 팀원과 싸우고 맨날 이 ㅈㄹ의 반복 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 이렇게 살다가 갈래 😅
@user-gf9rn8sm5v
5 ай бұрын
자막 추가하시면 진짜 떡상 하실듯
@user-fq7wf5rc5g
2 ай бұрын
이해가 어렵네요 방법론적으로만 접근한다고 가정했을 때 제가 이해한 바로는, 상대가 스킬을 시전하고 그 후에 회피를 시도하면, 역무빙, (스탑)노무빙 이렇게 두-세가지 선택지밖에 없어서 적중 확률이 높은 죽음의 반반 홀짝게임인데, 상대가 스킬을 시전하는 것보다 앞서서 먼저 무빙을 미리 쳐버리면 상대입장에서 조준점이 흔들리게되어 회피가능 선택지가 다양해지기 때문에 피할 확률이 높다는 말씀.. 인가요? 이렇게 이해를 했는데 맞는지 모르겠습니다 ㅠㅠ 먼저 스킬샷에 앞서 먼저 주춤거리는 잔무빙을 보여주면 상대 입장에서 정방향-역방향의 이지선다가 아니라 정방향으로 갔을경우의 정방향 스킬샷 정방향으로 갔을경우의 역방향 스킬샷 정방향으로 갔을경우의 스탑무빙 역방향으로 갔을경우의 정방향 스킬샷 역방향으로 갔을경우의 역방향 스킬샷 역방향으로 갔을경우의 스탑무빙 스탑무빙 후 정방향 스탑무빙 후 역방향 말뚝 이정도의 아홉가지 선택지를 강제하는 거라 이 무빙이 체화되어있다면 스킬을 피하기 용이하다는 걸까요? ㅠㅠ
@Mucmuct
14 күн бұрын
그냥 쉽게 무빙을 치면서 상대 스킬을 의식하고 있다 라는 느낌을 주는거죠 상대는 예측샷을 할 수 밖에 없고 스킬을 정교하게 쓰지 못하니 피하기 쉬워지는거죠
@iunderstand653
3 ай бұрын
블리츠 그랩 피할때도 해당되는데 직선으로 가다가 꺾으면 피하기 힘든데 전조무빙 잘 깔아주면 어느위치로 스킬날라올지 보입니다
걍 아랫 무빙+거리 조절만해도 다야는 걍 찍음 저티어들이 아랫무빙만해서 문제다? 왜냐하면 저티어애들은 아랫 무빙만하면 왠만한스킬 다피해지거든... 사실 이 문제는 티어오르고 그 티어에서 겜 몇번 해보면 고쳐지는 문제임 중요한건 상대가 스킬 쓰는 모션일때or 심리 예측해서 피하는거 +거리 조절로 상대 스킬 빼기 이즈 카르마 트페 밀리오 영상보면 보이겠지만 트페분 무빙 별로 안침 그냥 안맞을까 안맞을까 하는 거리에서 스킬만 빼는거지 이즈 q피하는 것도 내가말한거처럼 이즈가 q쏠 타이밍에 미리 무빙쳐놓는거고
@user-fn6oi3gk2t
4 ай бұрын
결국은 상대 스킬 쿨 계산하면서 이게 스킬 맞는지 안맞는 거리인지 계산+ 상대 스킬 쓸타이밍에 일부러 평타 스킬 안쓰고 오히려 스킬 뺌으로써 나만 일방적인 딜교 ---> 상대방 심리 계산임 생각을하면서 겜하라는거지 이 영상 말고 다른 챌 그마 티어 오르는법 ~~강의만 봐도 다 이 말 함 이정도 생각만 가지고 겜해도 다야구간에서 안짐
@user-fn6oi3gk2t
4 ай бұрын
도파 트페 무림고수 제목 영상 한번보면 알듯이 무빙의 목적은 딜교임 결국 얼마나 간소한 무빙으로 스킬 빨고 평타 스킬을 얼마나 우겨 넣느냐가 중요한거
@HypatiaCarlton
3 ай бұрын
그놈의 솔솔랭랭 때문에 내 도파민 닳고 닳아서 없어지겠네ㅋㅋㅋ
@user-lw8cd7lt5t
Күн бұрын
이건 그냥 본능적으로 대던데
@LeannaDoran
3 ай бұрын
솔솔 랭랭 지금부터 딱 여름휴가비 챙겨요
@user-ei7rd4gf9t
3 ай бұрын
제가 아는 bj 중에 이재석이라는분이 계시는데 저런 무빙 안하는데 마스터임
@rohthape
3 ай бұрын
걔는 국밥이 위주잖아
@nameno831
3 ай бұрын
이거때문에 그냥 걸어다니는 모습만 봐도 티어가 어느정도 보임 ㅋㅋ
@AlexLegolas
3 ай бұрын
너무나도 유명한 솔솔랭랭 유행은 돌고도는거 아닌가요??
@user-fjejruwp2f
29 күн бұрын
저렇게 열심히 무빙하다 갱당해죽음 눈이좋아야됨
@user-cf8jk8bb3u
3 ай бұрын
이즈가 피해서 우와하면서 감탄할때 엄청뿌듯하네
@넘버원M4A1
5 ай бұрын
실버랑 다이야 피지컬은 차이는있지만 중요한건 5.5 팀게임이다 보니까 다이야실버랑 현시점으로 수준은 같다고 생각함 진짜 천상계인사람은 실버에가면 혼자서 펜타킬 몇번이나하고 10연승까지 기본입니다 남탓 팀운탓안합니다
하나부터 열까지 아예 수준이 다름 본인이 실딱이신가본데 비교하는게 다이아한테는 모욕일 정도로 차이는 하늘과 땅입니다
@Mucmuct
14 күн бұрын
어디 티어든 한단계 아래티어 가면 개팹니다 ㅋㅋ
@CiaraOriana
3 ай бұрын
레전드 솔솔랭랭ㅋㅋㅋ드디어 부활했다ㅋㅋ레전드ㅋㅋㅋ
@KOR87MATH
5 ай бұрын
설명하신 것에 추가로 뇌의 템포를 유지하는 습관 중 하나하고 생각합니다. 그리고 내 위치를 다양하게 주면서 서로 상대가 나를 의식할때 갖는 포지셔닝을 파악하는거죠. 복싱할 때 선수들이 잔발치면서 거리와 각을 바꾸는 것과 같다고 봅니다. 이제 곧 40에 들어서 모니터를 봐도 그 뒤의 벽에 초점이 맺히는 나이지만 그래도 동생들에 뒤지지 않으려고 노력해서 롤은 플레 배그는 그마정도 해봤네요. 배그나 탈콥 아바같은 fps도 잔무빙이 꼭 필요하거든요. 통로이동이나 엄폐물 생각하며 각지우기등... 몇개 영상들을 쭉 봤는데 저도 인지 못했던 제 행동, 또는 잘하는 동생들의 행동들을 설명해주시는 게 참 좋습니다. 알고리즘으로 뵈었는데 이런 분석 너무 좋습니다. 구독해볼게요.
@JuJJullol
5 ай бұрын
글에 깊이가 느껴집니다ㅎ 이런 의견 공유 정말 재밌습니다
@redfrost6354
5 ай бұрын
뭔 40도 안찍었으면서 말은 무슨 60대처럼 써놨누 ㅋㅋㅋㅋ
@KOR87MATH
5 ай бұрын
@@redfrost6354 제가 노안인걸 어떡합니까 초점이 안 맺는데...ㅋㅋㅋㅋ 웃프네요
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