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st9帯においてスタンダードな乱打が欲しかったので、自分が最もスタンダードだと思う乱打を作った。
一見ただの乱打。以下に長めの詳細。
以前制作した GREMLIN [HEARTLESS] は自分でもかなりプレイしているが、
• 魔女差分 st9 GREMLIN [HEAR...
この譜面はst9帯のスタンダードな乱打かと言われるとかなり同時押し個数が多く、人によってはst10近い印象を与えた。
原因として考えられるのは、この譜面はFDFDの難所の5-2や6-1乱打を優先して練習したいと思って作った譜面なので、
その配置を大量にいれた結果、かなり7型乱打の気質が強く、BPMも相まって全押し系の餡蜜で残りやすい。
そのため、しっかり押しに行くとst10、餡蜜気味だとst9という差が生まれた。
これを踏まえて「押しに行くとGREMLINよりやや弱く、餡蜜が効きにくい、スタンダードなst9乱打」
の譜面を作ることにしたのが今回の動機。
LWVIIX は配置とトータルに時間をかけ、意識してしっかり押させる譜面にした。
密度を減らしすぎると簡単になり、上げすぎると餡蜜しやすくなるというのは、このBPMの帯の悩みで、
4-2や5-1をメインにしつつも、7型乱打は控えめに入れ、一瞬意図的に密度を減らしたり、
微細な偏りをいれたり、誰も気にしないような細かいところだが、かなり工夫して置いた。
例えば5-1-5-1のようなときに1を縦に連続させることで1レーン押してはいけない隙間が生まれる。
それを意識して入れたり、あるいは均等にしたり、かなり不定形に幅を利かせる形にした。
3-3乱打はまた譜面の気が変わってくるので、今回は3-3をあまり入れないようにした。
乱打に完全に集中できるような譜面構成を心がけた。
例えば乱打の入りに少し難しい配置があったりすると崩れやすく厄介なので、そういったものを排除した。
1スパンの長さが32小節と長めだが、8小節ごとに隙間をいれることで、体力面・立て直しにも配慮した。
開幕・休憩なども他の思考が入り込まないようにした。
ラストがあるのを忘れてEscを押さないようにラストだけLNにした。
とにかく乱打だけに集中できる譜面にした。
曲自体はディレイ譜面も可能な曲だが、今回は完全に16分乱打だけにした。
余計な思考が入りづらく展開が予想しやすいのも、乱打に最適な曲だと判断した。
概ね GREMLIN よりは少し簡単で、押しに行くことが求められる狙い通りの譜面になったと思う。
同梱の _LWVIIX_00_TEMP_ROLL.bms と比べてズレ無しを確認済み。
(画像類の追加はあり)
obj:魔女一覧(DLもここから)
mplwtch.github...
Негізгі бет 魔女差分 st9 LWVIIX [HEARTLESS] Autoplay
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