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【鳴潮】吟霖(インリン) 完全解説
Күн бұрын
【鳴潮】吟霖(インリン) 完全解説
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26,139
みずのえ Ch / Mizunoe Channel
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Пікірлер: 58
@TT-xmj
3 ай бұрын
音骸のコスト問題は人によって考えが違って面白いですね 何を想定してどの段階での火力の話をしてるのか統一しないと不毛すぎる😵💫
@Lilly-zu3wu
3 ай бұрын
厳選・強化が完了するまで44111を使ってた身としてはみずのえさんの考え方は好きですね。 43311が推奨されるのは完成したうえでの総力で見た場合の話で、例えば33が属性当てれず攻撃・効率とか防御・HPとか刺してるくらいなら クリティカルx2の44を刺してるほうがよほどダメが出ます。 羅刹雲閃でクリティカル出す厳選も大変だろがい!って意見もあるでしょうが 3の電動ダメ2枚出す厳選は狩り尽くしたあとマルチ侵入して探し回る手段しかないのに対して 羅刹雲閃は2分Repopで脳死で狩り続ければ良いので結構気が楽です。(飽きはしますが) 尚、消滅主人公のために無妄者を厳選する場合もっと楽で、IDレイドなので2分待たず入退室繰り返すだけでRepopします。
@はわさび-o2c
3 ай бұрын
いろんなインリン解説を見ましたが、一番わかりやすかったです!!
@konoyou4180
3 ай бұрын
44111と43311問題はむずかしいですね。 インリンに限ってですが、武器や突破ボーナスで会心が盛れるので、ダメバフ欲しくはなります。 逆に攻撃%の武器とか、ダメバフがたくさん盛れるけど会心が足りないキャラなら44111の需要が高そうですね。
@むぅ3号
3 ай бұрын
闘い始めると急に人が変わるの、おれすきw
@ジャンジャンバル
3 ай бұрын
3コスのデスビーム撃つやつは、キャラチェンジしてもその場に残り続けてダメージ出してくれるから、鳴潮のシステム楽しみたいならおすすめ。
@chara35p-co6hd
3 ай бұрын
あの花みたいなヤツ?
@hato7735
3 ай бұрын
運営さんエコーマイセットみたいなの作ってくれ… メインアタッカー運用とバッファー運用とで編成によって変わるんや…
@AYL-9
3 ай бұрын
説明うまいし実況でちゃんとテンションあげててえらいし終わったあと素に戻るのも賢者タイムみたいでおもしろいからイイネとチャンネル登録しといたぜ👍🏼
@田中涼-q9i
3 ай бұрын
サギくん一億体くらいフィールドにおいてもろて
@HIDEyukIris
3 ай бұрын
吟霖は期間限定っぽくて「イベント終了後の獲得方法につきましては、現在追加する予定がありません。」ってのがまたやばい
@神戸r
3 ай бұрын
どうせ原神と同じく1年位内にはだいたい来るだろうけどな
@chicken_gs
3 ай бұрын
あまり厳選しなくてもいい44111よりも、ちゃんと厳選して43311で電導乗せて運用するのが良さそうですね。
@ゼットン-u4y
3 ай бұрын
44111は43311を作るまでのつなぎくらいですね。コスト3厳選沼ると時間かかるでしょうからそれまでは44111でもいいかなてくらい。
@れろろん
3 ай бұрын
44111でとりあえず組んで 43311を厳選していきます
@nori3278
3 ай бұрын
重撃ダメージバフだし2段のうち1段だけ攻撃当てればバフ乗るからコスト4は雷刹1択じゃないかな 解放バフの雲閃は最終段当ててやっとバフ発動だから使いにくいし解放アタッカーじゃないから雲閃使ってる人は少ないと思う あとクリ率100%目指すよりもダメバフ乗せた方がDPS高いから43311で率・電導バフx2・攻撃%x2がいいんだけど電導バフつきのサギが落ちねぇ・・・ ついても焦熱ハーモニーだったりでセンサーが発動しまくる
@Lilly-zu3wu
3 ай бұрын
両方使うとほぼ羅刹しかないかなという感想には同意です。羅刹は2回攻撃のうち攻撃が当たればバフ発動で 実際の使用は羅刹呼び出し→ひっかき1回目HIT→確認即共鳴解放って流れでほぼバフ恩恵を乗せるだけに注力する 雲閃は6回目の攻撃がHITしないとバフが発動せず、かつ動画は敵を殴らない場合の効果時間でしたが 実際使ってみると複数の敵がいるなかで呼び出すとザコ敵の間を瞬間移動しながら殴っていく。 これがまた厄介でその分6回目まで時間が延びる。しかも瞬間移動で変な方向向いて6回目の攻撃することがあってそもそもHITしない事もあるっていう…
@hichan930
3 ай бұрын
自分はカカロが1番育ってるのでインリンは共鳴5セットで一緒に運用してます
@Kai-uz8wu
3 ай бұрын
集団戦が強すぎる🤣✨ 電導サポートもできるからカカロが輝いてくれるのも嬉しい🥹✨ ビジュ的にもブッ刺さってるから、忌炎スルーしてお迎えして良かった🥰
@leonxiii4041
3 ай бұрын
やはりスキルでは罪マークが付かないか…そんな気はしてたけど、ちょい不便。 あとサブアタ運用時で共鳴解放で罪マーク付けたけど裁判値ぜ~ろ~の時めっちゃもやる。 最初から罰マーク付与にしてほしいっすね。 あと今回の激アツ実況も最高っした!
@Tuyu67
3 ай бұрын
今消滅主人公、タンキン、ヴェリーナで組んでるんですけど、インリン引いてタンキンと入れ替えるか悩みます。見た目好きだけどタンキンの方が良かったりするのかな
@Ican_0913
3 ай бұрын
今 消滅主 インリン ヴェリで使ってますが、解放ダメージはかなり伸びます。
@ortwin_grautz
3 ай бұрын
解放の範囲だけど、ターゲットに落として、その落下地点から円形とかそんななのかな 背後(カメラ外のすぐ近く)に敵が居る状態で、前方のもう少し離れた敵に向かって撃って振り向いたら、後ろの敵にマーク付いて無くて(´・ω・`)ってなったわ まぁそもそもカメラ外に出すこと自体が立ち回りとしてゼロ点なのはそうなんだけどね あと、個人的に通常の当たり判定がケンシで微妙に当たりにくい感がある 鳴潮のロックオンは解除しにくいからあんまり使いたくないんだけど
@ゆりーぜ
3 ай бұрын
忌炎の解説も欲しいです!どうかよろしくお願いします
@ne----ta
3 ай бұрын
こちらの動画が一番分かりやすかったです。助かりました! チャンネル登録もしておきました、今後もお世話になります。
@nurunuru_nu
3 ай бұрын
こやつわけわかんなかったので助かります〜
@進撃の匙
3 ай бұрын
日課(探索)を快適にするために6凸にしようかなぁって考えてる
@進撃の匙
3 ай бұрын
@@カエル-s4t 既に2凸と餅武器は引いてます! といっても引いてるだけでまだ使ってはいませんが... 共鳴効率特化編成でインリンの6凸追撃を使ってやる探索が殲滅において便利なので欲しいなぁ、と思ってる感じです
@進撃の匙
3 ай бұрын
@@カエル-s4t 既に2凸と餅は確保済なんですけど殲滅を目的とした探索の時は6凸の効果が魅力的で...:( ;´꒳`;)
@kokokoko-bt3fz
3 ай бұрын
@@進撃の匙完凸すると全然違うんですかね?悩みます😢
@進撃の匙
3 ай бұрын
@@kokokoko-bt3fz 結局完凸しましたが探索では世界観変わりますね、殲滅力が凄いので自分の環境だと1時間程度でその日の泥数上限に達するくらいの速度で狩れますね
@kokokoko-bt3fz
3 ай бұрын
@@進撃の匙 完凸しましたが気づいたら敵が消えてますね😅
@無を所得
3 ай бұрын
43311も44111もそれぞれメリット、デメリットあるし現状そこまで大きな差が無いからどちらも正解だと思ってます。本当に深刻なのはエコーを強化する素材が無い事泣
@3dsmdk
3 ай бұрын
差ありまくりだぞ 全然DPS違うよ
@3dsmdk
3 ай бұрын
ダメバフ60%も差あるのに違いはないは 流石にエアプ
@rest55558
3 ай бұрын
43311の方がいいって言う人いるけど 44111の方がいい理由の1つに3コスは属性バフを入れるとステータスの種類が多すぎて 欲しい属性バフを引く→チューニング厳選 が現実的に考えて無理すぎるんだよね 現実的に実現可能な範囲で強いのは44111
@nori3278
3 ай бұрын
そのうちコスト3敵増えるだろうけど、今は2種類しかいないうえに生息数も少ないから厳選時期じゃないですね~ 最終的には43311が強いのは当たり前だけど、現状でやるのはよっぽどの運(出来ればガチャで欲しい運でもある)がないと厳しい 44111で率+ダメにしてバランス取る方が使いやすいし、カンストさえ出来ない現状で考える事じゃないと思う 塔報酬の選択音骸で1人分は属性一致コスト3x2揃うけど、サブ厳選とかのレベルじゃない現状だと44111での運用がちょうどいい サブOPなんてカンストしてリソースが充実してから暇人だけがやる事だしw
@Lilly-zu3wu
3 ай бұрын
星3音骸はフィールド上に検索かけて倒して回って全部倒し切ると検索にかからなくなり、Repopが次の日になる これが星3厳選が厳しいと言われる原因ですが、実は解決策があります。 マルチで他人のフィールドに入る事です。そうするとその人のフィールド状況になるので星3音骸が生き残っていれば厳選可能 問題点は2つ、1つはその人が既に狩ってれば当然枯渇している事 もう1つはその人のデータランクが低いと金音骸が出ない、出にくい事です。 尚メリットもあり、倒して吸収した音骸は全員共有となり、しかもかなりの広範囲で共有するため 複数の敵を別々に倒しに向かって短時間でどんどん音骸をかき集める事も可能です。これは鉱石や花等の素材系も同様です。
@kur0-ku6
3 ай бұрын
@@nori3278 やらない理由探し
@nori3278
3 ай бұрын
@@kur0-ku6 他にやる事たくさんあるんだから何しようが自由じゃねーの?ソロゲーなんだし
@kur0-ku6
3 ай бұрын
@@nori3278 本気じゃないアピール どのゲームも浅い
@必ずあしたかつ
3 ай бұрын
他のキャラより固有スキルでクリティカル盛りやすいから、厳選進めば43311の方が火力出そうだけどどーなんだろ
@シメシメ
3 ай бұрын
その方がいいね
@アケーディア
3 ай бұрын
43311の方が火力出るよ。
@mugii0150
3 ай бұрын
この動画、ありがたすぎる😹
@卵黄マン-v6p
3 ай бұрын
このコメントを見たあなたにすり抜けて獅子舞に出会える魔法をかけました
@マエル
3 ай бұрын
クリダメって最初から150あるから100引いて計算しないと率ダメの比率が良くないって聞いた
@murokuni_kkrrl
3 ай бұрын
電動キャラは4コスが他属性と違って2体いるから44111にしても5セット効果で組めるのがでかい。私も電動キャラは44111でいいと思います。
@Lee_723
3 ай бұрын
もち武器でクリ稼げるし ダメバフ欲しいから43311の方が火力は出ると思いますよ? 正直全部理想は43311だと思いますけど? 厳選頑張ろ?
@murokuni_kkrrl
3 ай бұрын
@@Lee_723 まだまだ厳選段階では無いし、調べてみたら分かるけど雷のコスト3の種類がそもそも2種類しかいないのにも関わらず存在してる数も少ないから厳選難易度が高い。ランクが60とかいってから43331にすればいいのであって60まではファームのし易さも加味して特に雷は44111のほうがいいよ。
@nori3278
3 ай бұрын
@@murokuni_kkrrl 主の言ってる事が正しいと思う まだ厳選する段階じゃないのに最終形ばっか気にして考えてる奴が多すぎますな 俺も今は44111で率+ダメにしてサギ狩りまくってますわ 報酬の選択音骸が取れたらコスト3両方取れるから1人分は揃いますね。
@Lee_723
3 ай бұрын
@@murokuni_kkrrl 難易度が高いていうけどそれ逃げてるてことやん別に今データドック20とかまで行ってる人まぉまぁいるし、厳選段階ではないとも言えないけどなー でも結局は43311が良いてことやん?
@Lee_723
3 ай бұрын
@@murokuni_kkrrl 44111で良いの出て後から43311とかにやり直すとか逆にやる気起こらん気がするけどなー 別に楽したいならまぁ、ソロゲーだし勝手にどうぞやけどさ
Пікірлер: 58